词条 | 《创世传说》 |
释义 | § 简介: 天地初始,混沌一片。不知何时被后世称为光之王,当时尚无生命意识的炎之纽驱及其他五大纽驱,由于原始黑暗力量的介入,无意之间创造了宇宙,世界自此创世。但代价,这六大纽驱,也散落到了他们所创造的宇宙各地。而那之后,被后世称为暗之王的那人也创造... § 世界背景 据说在这个世界诞生之初,这个世界有属于自己的神,尼尔撒。 尼尔撒为改造这个世界付出了巨大的心血,他同时也致力于消灭这个世界上的邪恶势力——那些要破坏这个世界和平的生物。 这个世界随着时间慢慢发展,生物逐渐进化,遵循着优胜劣汰的规律,慢慢地,某些特定的生物群居到一起,种族渐渐形成。 散落的人类组建了自己的城堡后分工细致,纪律严明,并饲养狮鹫和马匹为他们作战,他们中的一部分人学习法术,重组后,他们仍然叫做——人类。 长期生活在森林里的精灵们,和其他一些森林里的生物,在森林里建立了家园,他们爱好和平,崇尚自由,他们自称为——壁垒。 一些妖精在长年累月的进化后,妖力变得十分强大,他们一般在山脚建造自己的城堡,他们被称作——塔城。 有些生活在火山周围的生物,他们依山建城,由于常年在火山边生活,被高温和火焰所侵蚀,毛发渐渐脱落,皮肤变的坚硬且呈红色或褐色,他们被称为——地狱。 很多战争中死亡的生物,有些拥有强烈的意志或怨念,虽然身体死了,他们的灵魂并没有死,却也拥有自己意识,没有人能说明白,他们变成了一个新的物种——亡灵。 那些长期生活在地下和洞穴的生物,地下的环境造就了他们异常强大的适应能力,虽然有些已经丧失了视力或者其他能力,但他们的战斗力却越来越强,形成了一个新的种族,他们称自己为——地下城。 那些长期生长在山脉干燥地区的野兽,也逐渐适应了当改变后的环境,他们中的很多在长期的进化中拥有了强大的力量,会使用雷电或石块攻击敌人,他们被称为——据点。 而另一些分布在沼泽和周边的平原丘陵地带的野兽,在长年累月的进化中,形态和智慧发生了很大的进步,他们身上多有鳞片保护,成为了另一个新的种族,他们称自己为——要塞。 这个大陆上有很多元素聚集的地方,但是这些元素没有自己的形态,而且相对分散,没有力量凝聚,尼尔撒用自己的力量将这些分散的元素凝聚起来,硬而重的凝聚成石,轻而散的凝聚成空气等等,尼尔撒赋予了他们形态并赐予他们生命,他们称自己为——元素。 日复一日,年复一年,尼尔撒一直在考虑这个世界的本质,让他无法释怀的是:尽管他创造之初的生物都是温顺善良,为何经过演变和进化后却很多生物出现了邪恶的本质。 尼尔撒陷入了一个思考的死胡同,他觉得这个世界本身就是邪恶的,已经无可救药,于是他化身为魔王,以魔王的姿态统治着这个世界。 尼尔撒在大陆上最大的火山旁建立了魔王殿。在经历了沧桑巨变,尼尔撒雪白羽翼上的羽毛脱落,变成巨大的恶魔的翅膀,翅膀上长出了尖锐的刺,眉心长出了黑色的犄角,皮肤长出了深红色的鳞片,多处皮肤爆裂,露出暗红色的血肉,经脉血管凸起,本来蓝色的深邃而充满生机的眼睛里渐渐黯淡,透出的尽是冷漠和苍凉,长出了白色长长的獠牙,四肢变的干枯,指甲变的坚硬和尖长,浑身散发出幽紫的死亡气息,本来的剑上的神圣气息也逐渐变为充满哀怨的紫黑色的死亡气息,尼尔撒将其改名为梦魇。 世界笼罩在噩梦和死亡中,各种生物在尼尔撒的统治下都陷入深深的苦难。 有很多强大的生物,他们本身拥有强大的实力,服从了魔王的统治,并帮助魔王管理其他生物,在这些生物里面,有四位被封为邪魔将领,统领魔王的部队,用于镇压抵抗者。 § 种族介绍 人类 拥有高智慧和高技术的生物,在千百年的进化中逐渐崛起的一个种族。 在尼尔撒背叛自己的信念后,尼尔撒囚禁了他们为自己劳作并疯狂的压榨他们的劳动力。人类的意志力逐渐被磨灭,数量也急剧减少。 在神的启发和带领下第一个拜托魔王的控制,也是神之领地上第一个建立城镇的生物。 他们用石块建造了高耸的城堡,坚固的城墙,宏伟的塔楼。他们充满力量和智慧,不怕劳苦,不畏艰险。 他们拥有精良的武器,装甲锻造技术,优良的战术,饲养战马和狮鹫为他们战斗,组建了狮鹫军团和骑士军团,有一部分人开始学习精妙的魔法,他们可以在战斗中使用魔法加强自己或打击敌人,少数人觉醒了天使之心,成为了天使,拥有极强的战斗力,在战斗和保卫家园中起到了举足轻重的作用。 随着这几年灵魂碎片的力量觉醒,更多的有能力的人都建立了新的城镇,编制了新的部队,他们的规模立刻壮大起来。 由于这里生活的人口越来越多,资源逐渐变少,他们控制的地域也在面临危险,争夺愈演愈烈。 壁垒 他们是生长在森林中精灵,与自然和谐发展,热爱生命,爱护自然,崇尚自由。 他们是快乐和生命的象征,他们用沙石,树木建造村落和护拦,他们从不滥砍滥伐,他们是森林的守护者 在大战结束后,由于大片森林被毁,精灵和其他生活在大森林中并共同致力于保护森林的同伴共同组建新的家园,繁衍后代,他们称自己为壁垒。他们依然选择在森林中建造居住地,并种植了新的树苗,培育大片的森林。 他们中有速度迅速的半人马,飞马,独角兽等,也有高防御力矮人,枯木卫士,迅速而精准的精灵射手,更有爱好和平的绿龙和金龙的帮忙,战后的实力大为增强。 在一部分精灵获得的灵魂碎片力量爆发后,他们的卓越的能力立刻得到了体现,他们领导精灵族重建家园,保护森林不受侵占。 塔城 他们是大自然中的妖精,有温和的也有残暴的,喜爱群居,在漫长的岁月了逐渐聚集到一类,成为一个独立的种族。 他们多半喜爱在山顶云层建立了城堡,用于发展和获得自己的领地和资源。 在获得了神的解救后,那些拥有灵魂碎片力量的妖精自然而然成为了他们的领袖,统治和掌管着这些建立起来的城堡以及城堡里的生物。 他们中很多会使用自然的力量,有的用来使自己的皮肤变硬,减少伤害,有些则使用闪电打击敌人。 为了一改妖精分散的战斗力,他们改名为塔城,有了统一的领导和指挥,妖精的实力大大的增强了。 地狱 他们是生活在火山周围的生物,终年与炎热和火焰为伴,他们形态上与其他生物明显不同,皮肤呈现褐色甚至红色,粗糙坚硬,爪子锋利,能轻易撕开对手,他们拥有对火焰的渴望,许多生物都能使用火焰的力量。 他们使用自身的能力作为武器,锋利的爪,尖锐的犄角,用他们常年被火焰灼烤的身体做防卫,他们皮肤粗糙及坚硬。他们面目狰狞,形象丑陋,能让对手不寒而栗,他们阶级明显,能力越高,所处的位子越高,如有劣者,则立刻被淘汰。 他们自称来自地狱的恶魔,所以外界都称他们为——地狱。 亡灵 没人知道亡灵是怎样诞生的,也没有人知道亡灵的力量究竟来自何处 很多研究的学者做出了一项合理的猜测,由于一些生物生前带有强烈的愤怒,怨恨,憎恶等负面感情,他们死后,虽然肉体已经腐烂,但是灵魂却仍然在世界上徘徊,无法得到解脱。 在经历了岁月变迁,他们可以将自己的灵魂安置到没有灵魂的躯壳上,并自己制造和操控身体,一些弱小的灵魂只能安置在弱小的躯体上,只有带有强烈的负面感情的灵魂,才能操控那些强大的躯体。 如果身体消亡或被毁灭,灵魂就无法再控制这些躯体,但是灵魂本身并不会消亡,只要将灵魂通过一定方法重新安置在躯体上,这些灵魂又可以重新操纵躯体。 单独的灵魂没有办法是用灵魂深处的能量,所以,各种灵魂聚集到一起,他们变成了一个新的种族——亡灵。 这项猜测得到了很多学者的认同,但亡灵领袖本身却三缄其口,亡灵到底是怎样诞生的,还是个谜。 地下城 这是一群居住在潮湿黑暗的地下洞穴的生物,不知从什么时候起,这些形态各异的生物组成了一个大的集团,居住在洞穴的深处。 那里的环境并不比外界优异,相反却恶劣的多,他们选择定居在这里的最大好处是安全,没有任何生物比地下城更熟悉地下和洞穴的环境。 在经过淘汰后成为的新的种族,虽然他们形态各异,都是为了更好的在地下生存,虽然为了适应环境有些生物的能力已经丧失,但由此进化而来的战斗力却更加强大。 他们在地下或深层洞穴建立了大型的居住地,由此发展和扩大势力,虽然也有部分在山间洞穴建造,但其他生物习惯称他们为——地下城。 据点 这些在高原土生土长的兽人部落,聚集了他们的同类,在高原生建造了部落。 他们饲养了凶猛的高原野兽,如狼,雷鸟等,他们甚至培育了强大的古代生物为他们战斗,这些远古生物的恐怖能力将给对手带来心灵上的恐惧。由于智慧并不高,他们武器打造的技术并不高,武器和装备都比较粗糙,但是他们天生强大的战斗力弥补了这个缺陷,这些兽人凶猛残暴,嗜血如命,他们的斗志一旦被激发,将会爆发出无穷的战斗力。 他们对魔法的掌握并没有较大的优势,但是对战斗的掌握确实另其他生物所无法望其项背。 由于建立在高原,居高临下,他们称自己为——据点。 要塞 这里的环境潮湿,沼泽湖泊辽阔。 这里生活了很多沼泽地区特有的生物,蜥蜴,蛇皮兽,飞龙等,这些生物大多有鳞片覆盖防止沼泽地区的潮湿瘟疫。 由于长期在沼泽边生活,他们学会了沼泽地区特有的生活方式和战斗方式——毒素,利用毒素腐蚀对手,有些毒素可以使敌人麻痹甚至直接死亡。 他们中能力强大的领袖们在水边建立了自己的城镇,并拥有对这些城镇和生物的统治权和指挥权。 同样是兽人,但由于环境不同,进化方向也完全不同,于是成为了一个新的种族,他们把自己称为——要塞。 元素 元素种族的形成也具有迷幻色彩,很多学者都不知道这个种族的来历。 据说元素是由尼尔撒直接创造的,元素无处不在,但是所有的元素生物都是在元素极地诞生的,而元素极地据说就是尼尔撒创造元素生物的地方。 元素极地本身也很有迷幻色彩,这里极寒与极热元素并存,不失为一种奇观。 据说当时尼尔撒在元素极地将这里的离散元素融合起来并赋予生命,所以产生了元素生物,轻而飘逸的成为空气元素,重而浑浊的成为,寒而清澈的成为冰元素,炎而虚无的成为能量元素。 元素生物诞生后,有很多离开了元素极地,他们靠自己的力量建造了元素之城,将各种元素生物聚集到一起,于是外界称这种种族为——元素。 § 兵种技能 个生物最多只会拥有一种特技,拥有0种或者多种特技免疫(注意:不同于黑龙的魔法免疫,这里说的特技免疫是指让其他生物的特技对本生物无效,如免疫反击的话,对方生物拥有即使反击技能也无法反击) 相关技能如下: 反击 :被攻击方会产生反击 连击:连续攻击两次 牺牲:被攻击的生物拥有该技能时,可以随即复活英雄所带其他生物,复活数量最多为死亡生物数量的50% 冲锋:生物攻击时如果移动了一定距离,产生的伤害将有加成,加成比值为:伤害*移动距离*15% 缠绕:一定回合内,生物无法移动,但是可以攻击 魔法免疫:免疫英雄使用的任何魔法 抗魔(50%):降低魔法伤害 失明:一定回合内生物无法行动无法攻击 改造:生物攻击其他生物产生的伤害数值的20%,可以增加本方随即部队的数量,增加数量为:伤害*20%/生物生命 反弹:反弹对方20%攻击 恐惧:被攻击方防御减少30% 中毒:被攻击方伤害增加50% 复活:20%阵亡部队被复活 吸血:吸收对方死亡生物生命的20%,来复活已方生物 振奋:伤害加倍 复位:攻击后退回然来位置 格挡:可以完全档住任何攻击,不受伤害 死亡凝视:瞪死自身部队总数1/4的生物 无视防御:忽略被攻击方生物和英雄加成的防御,造成直接伤害 生物发动技能概率跟玩家幸运有关 § 属性介绍 日期:09-08-26 来源:265g 责任编辑:4399攻击 影响部队生物的最后伤害输出,攻击越高,伤害越大 防御 影响部队生物的最后伤害输出,防御值越大,所遭受的伤害越小 知识 影响战争金钱和经验获取值 魔抗 法力 影响魔法伤害值 士气 影响战争中部队生物的可您好^_^作次数,士气过低会丧失行动,高士气时,部队可以行动两次.影响招降成功后,并入英雄部队的数量 幸运 影响部队生物技能发动几率,招降成功几率 优先 影响部队生物可行动的先后顺序 行动力 英雄可以行动的距离 招降率 英雄招降成功的概率 魔法值 英雄施展魔法所需要的数值 移动力 部队生物战斗中可移动的距离 伤害下限 部队生物攻击时输出伤害数值的最小参数 伤害上限 部队生物攻击时输出伤害数值的最大参数 魔法伤害 使用魔法时的伤害输出 魔抗 对魔法伤害的抵抗数值 统率 英雄可以携带兵力的总军力值 属性加成不明 攻击 我上次吧英雄升级到28级 一套完美+7的 还是没感觉出来加了多少攻击 防御 有点没什么用吧 现在大家多是靠远程秒怪 知识 说是加成经验和金币获得 还是没发现又增加 (抗磨忽略不计) 士气 经常不行动 也懒的说了 后来装备了一套完美 还是好了点 就是没出现行动2次的机会 幸运 影响部队生物技能发动几率,招降成功几率 (电脑的农民每次都发动牺牲 自己的从来没用过 吸血鬼也是 没吸到过血) 电脑幸运是多是啊 技能发动几率怎么计算? 给点公式吧 优先 一般都是找近战的杀 不去考虑他了 ^_^ 行动力 直接无视他了 一瓶药水+50行动 招降率 和幸运挂钩的技能 一直没招降过 我3级外交 +7全套完美 都不知道招降率是多少了(GM给点提吧 要自己 的部 队比怪几倍才可以招降啊 每天等一次兵刷新太慢 我还想靠他发展啊) 伤害下限 伤害上限 没找到这个属性 就知道装备里又写附加 一般都是千分比。0.2% 这才加多少啊 比方人族祭司攻击200-240 500个兵的话是 100000-120000 算上加成也就是 10200-120240 算一下就郁闷了 才多了200攻击 连个小怪也杀不死的 魔法伤害 更加不想说明了 我就拿5级魔法比较吧。。最强的单体魔法 专家内向爆裂 8 攻击类 造成 400+(4000×P) 的伤害 1X1 比方 一个英雄100级吧 400+(4000x100)=400400 也算可以了吧 等于2000个祭祀的攻击力了 这还是没计算抗魔在内 一个专家级的1级攻击魔法 比方英雄30级 专家魔法神箭 8 攻击类 造成 72+(80×P) 的伤害 1X1 72+(80x30)=2472 太低了点吧 所以建议放弃吧 还是辅助类的比较好啊 魔抗 我还是无视吗 根本没具体数据 统率 高就高吧 问题是有钱没兵买啊 内测的时候金币太多的缘故吧 公测不知道咋样 不想每天等一次招兵了好郁闷的 § 信仰神介绍 《创世传说》分三个信仰神:天翼战神、睿智之神、生命女神 “创世传说”拥有三个信仰神:天翼战神,生命女神和睿智之神,他们护佑着莫亚的人民。莫亚境内的生物们矛盾且统一,对内他们扩张领土,争夺资源;对外他们又团结一致,抵抗邪恶势力。 天翼战神:阿瑞玛尔,充满力量,拥有毁灭力极强的神圣之力,有极强近身的攻击力。 生命女神:弥赛那,自然之力的操控者,可以使用元素力量冰火等攻击敌人,也可以使用自然之力治疗和恢复 睿智之神:菲奥娜,正直,公正,拥有强大的光明力量,通过神圣力量对正义势力祝福对邪恶势力进行制裁 § 新手攻略 封测时小玩了下《创世传说》,个人感觉相当不错。这款游戏一改以往网页游戏平淡无奇的文字风格,有着与《英雄无敌》相差无几的战斗设置,玩家可以控制着自己的英雄在地图上探索冒险,很是过瘾。为了让以后的新玩家能够更快的上手,更好的玩转这款游戏,下面我就给大家说一下我在游戏发展初期的一些经验。 首先进游戏可能产生的一些小问题: 1.初进游戏 分别选择英雄或城镇图标 就能实现对地图与城镇内部的切换(可不要在聊天频道问怎么出城咯)。 2.在地图上的那些资源产地,必须先把英雄移动到有效位置才能点击进行操作。 3.给英雄配备军队,首先让你的英雄走到城边,左击城显示进入城镇。然后在城镇显示画面的右边交换部队选项里分配军队。 4.还有很多小问题只要跟着系统任务走都能一一解决,在这里就不作详细介绍了。 下面再说一下我的初期发展经验: 1.完全的新手才一步步的跟着系统任务走,相信一些有经验的玩家肯定不会完全按照任务做,而是有选择的做,比如铁匠铺,神庙(如果不建公会,加入公会只需1级就够了),研究一些科技,都是可以暂时放放的。 2.一开始我们得发展什么?我认为应该合理的安排资源去升级资源产地,建造民房(提高人口增长率,保持资源产地满负荷运作),以及市政厅(越高级钱就越多),记得封测时有人说金币没用,我就觉得很奇怪,没金币怎么造东西,升级东西呢?不管什么时候钱都是很重要的。 3.关于魔币的问题,相信就算公测后也会送一定数量的魔币,有效的利用魔币也是很重要的,建议不要用魔币来加速建造和研究,而是用在一些增加收入的服务上面(金币收入首位),还有在初期人口紧缺的时候,花魔币买一点人口也是有必要的。 4.不要小看地图上靠近城的低级小怪,因为你10几20个1级兵是吃不了他们的,不要有了一点兵就想去打仗过过瘾。还有千万不要用自动战斗,因为AI实在太低了。 初期也就这一点事,以后怎么玩还得靠大家自己琢磨才有趣,如果鄙人说的有什么不对的话,请多多见谅。[1] |
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