词条 | 《传说》[游戏] |
释义 | 《传说》游戏名称:传说Online 游戏类型:3D MMORPG 开发运营:锦天科技 推荐配置: CPU:C3 1.3GHZ以上 内存:256MB 显卡:GF4MX440,32M 硬盘空间:600 MB以上 系统:Win98/2K/2003/XP DirectX 9.0 § 简介 在远古的中土,纸醉金迷的奢侈生活使得中土的统治者轩辕氏越发的堕落、泯灭良知。 天子突然架崩,使得皇庭内各皇子内讧,诸侯乘机自立。各地割据,诸侯忙着备战,使得四处盗匪横行 , 一时间天下大乱,生灵涂炭,民不聊生。曾眷顾轩辕氏击败魔族的天神终于雷霆大怒,解除了千岭幽都山的封印,将上古绝迹的异族部众放归中土。修罗场上也因为禁忌术法的施展而开启了通往魔界的大门,魔界九幽族乘机大举入侵人界,从此间,人族濒临大劫,四处皆燃战火,肩负重大使命的勇者们为了寻回传说中的神器『苍生录』,开始踏上茫茫征途。 《传说》 § 背景 《传说 Online 》是一款基于自有 3D 引擎技术,以及分布式服务器技术研发而成的大型多人在线 RPG 游戏。游戏美术设计上汲取了东方和西方的,既有古韵又富于现代美感的美术要素,并采用人物,再通过动态捕捉技术,塑造出细腻的角色动作。游戏世界内,参考了大量中国古代神话故事和传说,并加以独创的发挥,塑造出一个奇幻的东方神话世界。配合该背景,场景方面特意制作了风格迥异的场景,从气候、地理、生态上的明显差别,带给玩家丰富的世界游历感觉。配合 3D 引擎动态渲染技术,以及针对该引擎设计了风格迥异的场景,来凸现不同的光影效果,在营造出亦真亦幻的游戏世界后,希望能给玩家带来丰富的游戏世界感受。 玄幻而写实的美术风格,而设计出造型华丽而独特的場景。 § 音效 游戏相当注重现场音响和背景音乐的融入,根据音源的位置到地图的不同采取不同的声效,闭上眼睛你都可以感觉到这个世界的脉动,可以感觉到洞窟跳动的火焰,听到丛林中怪兽的牙齿摩擦的声响,地底深处传来的武器和骨骼撞击的闷响。如果 你在游戏中听到某个方位传来的声音,请不要怀疑,那是完全真实的 3D 音源。 精细流畅的 3D 画面,再配合轻盈飘忽的背景声效,灵动的光与影,将带你进入这个魔幻世界。 § 特色 技能 《传说 Online 》的的技能不像其他一些游戏中的技能,后期学到新的技能后,前期技能就因为威力小而作废,而是自始至终都非常有用。而且每个技能都有很特殊的属性,如何配合不同技能的属性,在施展时组合起来,是十分值得研究的事情。在战斗中,根据不同的战场变化,切换不同的技能组合,最后战胜对手,相信能给玩家极大的成就感。目前技能系统只是计划的一部分,在新的版本内,会提供其他职业,以及新的独有技能。 道具 《传说 Online 》中拥有随机道具系统,能产生千变万化的道具,同时玩家拥有很丰富的装备栏,可以很大程度满足玩家的收集癖;因为 游戏内采用了纸娃娃系统,随着游戏角色装备的装备的不同,游戏里显示的角色外观也不同。而且 武器、防具能够升级,升级不光是属性的加强,还有可能出现隐藏属性。装备升级后,外观也会发生变化,如果升级到一定高度时,有可能会有天翻地覆的变化。穿戴上这样的装备,华丽的程度让人眩目。 连斩 通过快速的连续斩杀敌人,能获得经验的奖励。 怒爆发 勇士独有的能力,在积蓄了足够的怒气后,能给于敌人暴风般的攻击。战斗中组合其他的能力,产生出丰富的勇士战术变化。 合 成 此外一些玩家不需要的道具还可以用来合成,说不定一件极品装备就是靠几件垃圾按照秘方合成出来的。 丰富的帮会管理工具 游戏内提供了非常丰富的帮会管理工具,帮助玩家更好的管理帮会。有该工具,能促进帮会内成员之间更好的互动交流。 凌驾于帮会之上的同盟 游戏内支援除了帮会之外的更高级的大规模社团——同盟。 热血帮会战 游戏内提供帮会之间的帮会战,玩家间可以已战会友,也可以一战泯恩仇。 豪气攻城战 除了帮会战,玩家能参与争夺主城控制权的攻城战,除了能在其他帮会面前展示自己的实力以外,如果获得胜利,还能获得主城的税收利益。 炼化(开发中) 随着后期游戏制作完成,玩家能炼制不同的法宝,并获得法宝的特殊能力。法宝通过炼化后,能升级,并能获得新的能力。 驭魔(开发中) 玩家在获得特殊道具后,能够驯服游戏内的魔兽,并能在战斗中召唤出魔兽参与战斗。 全面而细致的基本功能 游戏内同时还提供玩家全面而细致的基本功能:包含组队、交易、交友、摆摊、多种聊天等功能。 § 游戏图片 § 角色 《传说 online 》每个职业角色都有其深厚的文化背景。目前共有 3 个职业,分别是擅长近身战斗的勇士,擅长远距离阻击的猎手,以及擅长术法攻击的道人。 武士 背景: 使用闪避、腾挪,依靠近身优美的剑法和刀法战胜敌人,是全部勇士的信仰。 他们崇尚力量,并始终坚信可以依靠力量来解决任何遇到的问题。并依靠力量保护自己认为最重要的事物。通过常年艰苦的身心修炼,他们能在危险的战场上,在刀光箭雨中冷静沉着,巍然不倒,是战场上绝对的主力。在获得从九州大陆最西边的毛人那里传来的制甲技术和制剑技术后,他们通过穿戴全套的钢甲使得防御能力得到了极大的提高。再得到西方的巨剑制作技术后,武器工匠为他们量身定制了专用的重剑,又使得近身肉搏能力获得了极大的提升。在战场上身穿重甲,手持巨剑的勇士总是给敌人压迫性的震慑。魔族入侵人界后,锦州西部白果岭有一之前愤于时世而隐居的隐者,不忍东土随魔族玉石具焚,乃率尔出山,越过两军胶着的战线后,为锦州训练大军的大将军雷霍传授寸刀之术,此种刀术,能靠多年的锻炼后,集精神力于刀身之上,依靠瞬间爆发的敏锐攻击,将力道全部发挥于刀的刃部,身体可产生能瞬间切断敌人的可怕力量。雷霍结合原有的剑术,将两者的理念融会贯通,创立了最早的武者门派,成为现在勇士门派的前身。后来,很多弟子散播到大陆的各处,有些结合了上古流传下来的技能后,又创立了新的分支流派,其中也有传到倭岛之国形成独立的支派。有些甚至已经超过了原来的祖师雷霍。雷霍的第三代弟子,现在的大将军李默,在修罗场死国之门开启后,于修罗场南,锦州骊湖之北修建了走马寨,以阻止魔界九幽族侵扰锦州。并开始广收门徒,传播勇士之道,以使得百姓能早日驱除邪魔于九州之外。 形象: 勇士用过常年的身心锻炼,各个身材健硕,并能在穿着了重型 铠甲之后,仍然能身手敏捷,根据自身修炼技能的不同,他们或负剑,或挎刀,或是两者皆有。 猎手 背景: 自古荆州西南、梁州 南部的密林就有妖魔猎手,多为南方民族的后裔,传承了先民精湛的弓术和驾驭野兽的能力。在与野兽的长期战斗中,猎手们磨练出卓越的丛林生存能力。猎手初期擅长的武器是弓,包含各种短弓、长弓。在中期对付一些体形更大的野兽时,发现弓已经不能满足战斗的需要,此时弩开始成为他们的第二种装备。在对付移动缓慢,甲坚血厚的野兽时发挥了巨大的作用。猎手在生活和战斗中,和自然十分亲近,在使用自然的资源时,不断摸索新的生存方法,涂毒、疗伤成为他们的基本能力。他们开始了解其他门派的战斗技巧。此时不得不提及一个叫奈良的人。奈良,名姬,本来是世传的妖魔猎手,但是除了这个身份之外,他更像一个弓术的痴迷者。为此,他舍弃了自己的家人,而去九州四处旅行,磨炼自己。并四处拜师学艺,以求自己的弓术达到最高的境界。那个时代,一些身怀弓术绝技的猎手,早已在大陆各地声名远播,但是和勇士门派的声威相比,还是有所差距。奈良不远万里前往求学,终于学会了各地技师独特的弓术,并在汲取了各家之长后,奈良第一个将术法和弓术结合,独创出绝情箭、流光、虹等弓术。因为这样的成就,后人称其为“天弓大帝”。弓术研究的突破,使得奈良开始认识到自己“智”的欠缺。在一次和魔物的战斗中,奈良捕获了这只传说中不可能被驯养的魔物,这次独特的遭遇,使得奈良研究出魔物的捕获和驯养之术,最后创立了猎手的高阶流派——魔狩,其门人除了具有超强的弓术技艺之外,还具有捕获魔物并加以驯养的能力。自此之后,其弟子代代相传,并将其的所学散播到大陆的各处,甚至发展出不同的流派。如今,因为整个九州大陆科技的提高,北方机关术者的机关术传入南方,使得结合机关术和火药术的火铳开始成为猎手的第三类武器。猎手门派此时变得空前的强大起来。并在九州大陆的各处建立了自己的村落。成为抵御魔族、异族入侵的中坚力量。 形象: 猎手 身形矫健,因为力量的限制,无法穿着重甲,但是能穿着轻便装甲,服饰上较多的保留了古代氏族传下来的纹饰。在西方一些制甲技术传入九州后,开始能穿着一些特殊改制的轻便钢甲。猎人能使用弓、弩以及火铳,加之出色的野外生存能力,是十分可怕的远程攻击者。 道人 背景: 上古就流传下来很多术法方面的传说,并被人们称之为神的力量。术法能解救万物、移山填海,能使人长生不老,也能点石成金等等的传说,造就了一大批研究术法之人。上古的传说很多都已不可考,活着的人也没几个知道真正的术法是怎样的。因为研究术法的人都有一个不成文的规矩,就是术法绝不传外人。九州的个路诸侯也无法逾越此规矩。于是,很多诸侯门下聚集了很多自称精通术法的食客。这些人和那些隐居起来研究术法的 人广布中土各处,流派众多。其中有修行自然术法者,擅驱雷火之力,也有研习炼金之术者,精于炼化药石法器,不能一一枚举。这其中,有五大术法门派傲立四野,为术法方面的翘楚。因为他们分别保管着术法五神器之一,成为整个术法界实际的权威。这五大门派分别是:雍州昆仑山的“念道”,擅长读心之术,精于幻术迷魅、诅咒之术,锦州岐山的“天道”,擅长自然术法,精于雷火之术,梁州蜀山的“凝道”,擅长意念遥控,精于御剑之术,扬州天罗观的“炼道”,擅长炼金之术,精于炼化药石法器,还有以及荆州凌霄山“凌霄宫”的“魂道”,擅长冥神灵力,精于亡魂超度、操控。虽然有“绝不传外人”的祖训,但是自从异族从千岭幽都山被释放,而侵入九州,锦州岐山“天道”的传人“天灵子”破除了原来术法绝不外传的禁制,开始广招门徒,传授术法,并积极提倡“诚、勇、智、信、坚”的新的天道,并改“天道”为“大天师道”,意味除了术法的研习,还需注重个人精神世界的修养。而天灵子的师弟玄真子,一直窥伺掌门的位置,但苦于自己在术法上一直无法超越师兄,于是将师父身前留存的禁忌术法盗出师门。因为研习该术法需要极多的魂魄,玄真子选中了当年锦州和冀州大战过的古战场,于那战场上最后血战的中心地点发动了禁忌术法。禁忌之术发动后,一声惊天动地的巨响之后,黄河改道,原来的平坦宽阔的古战场变得面目全非。那修罗场中心,开启了一个通往魔界诸国之一——死国的大门。本想借此获得魔界力量的玄真子,却被死国国君捕获,并被夺去灵魂,成为死国国君的一个傀儡。也因为死国之门的洞开,造成魔界魔族的先锋部队开始进入九州各地。术法的破坏力再次显现出来。 形象: 道人着上身紧身而下摆飘逸的道袍,身形健硕矫健,性格张扬。道袍纹饰中包含无极八卦的元素,高级装备中,后期因为西方制甲技术的流入,开始有金属部件的存在,并在结合了九州本土的制袍工艺后,出现了金属丝线编制的道人法袍。道人的武器为用作法器的杖。尤其是通过一些炼石之术,改造的法杖,能极大的增幅术法的威力。 § 走马寨地图 死国之门洞开后,原本一马平川的修罗场地形产生极大变化,到处遍布沟渠土壑,且在死国之门附近地火冲破地面,火柱冲高达十几米,附带着蒸汽,使得附近的区域时常笼罩着一层烟雾。气候也突然转变的十分干旱,大部分原有的繁茂植物死亡,取而代之的是一些沙漠植物。 大将军李默,在修罗场死国之门开启后,于修罗场南,锦州骊湖之北的沙漠中修建了走马寨,以阻止魔界九幽族侵扰锦州。并开始广收门徒,传播勇士之道,以使得百姓能早日驱除邪魔于九州之外。 § 武器 《传说》 武器名称:铁剑 武器简介: 因战争的频繁 , 铁匠们在制造大量武器的过程中对炼铁的技术日益完善 , 这种在任何城镇都能买到的铁制长剑虽然价格便宜 , 但其强度较以前有了显著提高。 《传说》 武器名称: 精钢剑 武器简介: 在用钢制材料铸剑的初期 , 铁匠只能将生钢制成匕首 , 这缘于生钢无法承受较长的剑身 , 且劈砍时容易折断的特性。一个焦侥族铁匠在一次偶然的冶炼中 , 向生钢加入了一些矿石 , 他竟然发现合成使生钢的强度大增 , 将其铸造成剑也不会因长度而易折断。 《传说》 武器名称: 玄铁剑 武器简介: 锦州军在一次突围战中 , 只用了五百铁骑就冲断了敌军的后防线 , 使大军顺利转移。这不得不归功于骑兵手中的玄铁剑 , 这种宽长厚实的重剑专为冲刺劈砍而设计 , 有巨大的杀伤力。为了配合其特点 , 铁匠在铸造时选用了由深海寒石矿提炼而成的玄铁作为材料 , 但同时这也对使用者的力量有很高的要求 , 普通人无法轻易的挥动它。 《传说》 武器名称: 血饮 武器简介: 谣传在魔界有以人类精血来铸剑的邪术 , 当这种魔剑刺进敌人身体时 , 能使对手的血液迅速干涸。蚩尤族不知从何处得到这种邪术 , 并开始不断的尝试铸造 , 无数人因此而死于非命。 《传说》 武器名称: 巨阙 武器简介: 这柄巨剑的背后隐藏着一位铸剑者的不幸。产于昆仑山顶寒潭内的碧霜矿石是所有铸剑名家梦寐以求的珍品 , 为挖掘这种矿石 , 无数寻宝者被冻死在潭内。铸剑大师旦融为能铸成一把绝世好剑 , 决心入潭寻矿。他的妻子也为了他而冻死在潭边。被旦融发现后,悲痛欲绝。而旦融用了三年的时间而终铸成了这柄傲视天下的神兵器 , 取名巨阕。此后,再也没有人见到过旦融铸剑。 《传说》 武器名称: 虎彻 武器简介: 这柄魔剑封印着上古魔兽炙 虎 , 透过剑身可以强烈的感受到一股邪恶的魔性。相传 炙 虎有九魂九魄,死后可重生 , 以侍奉邪魔为主。魔狩宗师奈良曾欲将其驯服 , 终不能成功 , 与之激战十余日后将其射杀。为不让 炙 虎重生 , 奈良取其脊骨封于剑内 , 困其魂魄于剑柄。因此拥有此剑者如不能驾御这股魔性 , 势必会被炙虎所反噬。 《传说》 武器名称: 长刀 武器简介: 冶炼鞘刀的关键在于工匠淬炼时的技巧,这种低价长刀为节省成本,淬炼时少了很多工序 , 刀刃较薄 , 以铁制成。刚开始研习刀术技巧的战士都有一把这样的武器。 《传说》 武器名称: 利刃 武器简介: 微弯的刀刃长度米许,以纯黑铁做为材料 , 在铸造时加宽了刀背的厚度 , 使鞘刀刀身能承受更大的冲击力。但由于黑铁韧性较差,不适合刀术技巧的发挥,因此专门研习刀术的战士不会使用此刀。 《传说》武器名称: 精钢长刀 武器简介: 以合成钢作为材料 , 刀面经过抛光,长刀如雪质地优良。冶炼时淬炼 30 次以上,最后一次经火时以粘土包裹以便减缓刀的冷却速度,使其锋刃极硬,刀背更具弹性与韧性。 § 氏族说明 建立氏族 玩家需要具备一定的条件才能建立自己的氏族 玩家需要达到一定的等级,具有一定的号召力 建立氏族需要一定的金钱,以及特殊道具 加入 氏族 加入氏族没有任何限制,玩家能随意申请加入自己喜爱的氏族。 加入氏族,需要在特定的申请氏族 NPC 处向氏族首领申请,获得了认可,才能正式进入氏族。 氏族 灭亡 如果一定时间后,氏族仍然没有达到既定的人数,氏族会自动解散。 氏族首领权利 氏族首领具有很多权利。 成员名单功能 :能有征召新人的权利。 传位 :将首领之位传给自己氏族内的某个人。继承者,同时继承全部权利。 赋予权限 :可以将一部分首领的权限,暂时委托下面的人代理。 赋予征召新人权限 赋予开除权限 赋予使用总管权限 赋予使用城门的权限 赋予告示权限 帮会页面留言 管理 氏族公告权利:在氏族的页面上公告信息。 氏族留言管理:赋予、或收回某个成员的留言权利 总管权利:能收取城市税金,以及调节税收 转让主城:可以转让自己氏族名下的主城 同盟:可以发起同盟邀请 宣战:可以对其他氏族宣战 同盟功能 在以氏族为基本单位下,多个氏族还能建立更大的同盟。 创立同盟 发起同盟的邀请,需要两个氏族的首领同时在场缔结盟约。 盟主权限 盟主有邀请新的氏族加入同盟权限 有解散同盟的权限 禅让盟主之位的权限 ,只能是同盟中的某个氏族首领。 氏族战 宣战 宣战流程 可以宣战的氏族为在野氏族和同盟内的任一氏族。 同盟内的任一氏族宣战,则表示全体同盟进入氏族战状态。 在和对方帮主面对面,开启“缩略氏族界面”,再点击“宣战 Icon ”后,向对方发送宣战请求。 对方确认“同意”后,即可宣战。双方及所属同盟进入氏族战状态。 宣战后,进入“氏族战状态”的氏族,不能再向其他氏族宣战,同时也不能再接受其他的宣战请求。 宣战后结果 宣战后双方自然成为“敌对氏族” 宣战后双方所在“同盟”自动成为“敌对同盟”,既是:同盟内所有氏族都成为敌对氏族。 氏族界面内,敌对氏族栏位会添加对应的氏族名称。 如果是向属于某个同盟的氏族宣战,则该同盟内全部氏族成为自己的敌对氏族。 系统讯息一旦宣战后,系统会公告全世界:“ aaa △氏族及所属同盟向△ bbb △氏族及所属同盟宣战。” 开战 / 死亡惩罚 /PK 判定 以下都是在“非攻城战地图”上计算 宣战中,“参战玩家”杀死对方蓝名、黄名玩家,不会增加自己的 PK 数 宣战中,“参战玩家”攻击蓝名、黄名玩家不会变成“灰名玩家” 宣战中,蓝名玩家“被敌对氏族玩家杀死”没有任何损失。如果被其他目标杀死 ( 怪物、非参战玩家 ) ,仍参照一般死亡惩罚计算。 宣战中,黄名玩家“被敌对氏族玩家杀死”没有任何损失。如果被其他目标杀死 ( 怪物、非参战玩家 ) ,仍参照一般死亡惩罚计算。 氏族战中杀人者规则参照PK规则。 宣战中,“灰名玩家”被敌对方杀死按照“灰名玩家死亡”计算损失。 宣战中,“红名玩家”被敌对方杀死按照“红名玩家死亡”计算损失。 一般死亡 宣战中,玩家一般死亡,按照一般死亡计算损失。 和非参战玩家攻击 非参战玩家攻击参战玩家,按照“一般 PK 规则”处理。 参战玩家攻击非参战玩家,也按照“一般 PK 规则”处理。 议和 在野氏族战斗宣战任一方氏族帮主选择“议和”,发送停战请求。对方确认后,双方解除敌对关系。 同盟间的战斗必须是盟主才能发布“议和”请求。 一旦议和成功,双方停战,系统既会公告全世界:“ aaa △氏族及所属同盟同△ bbb △氏族及所属同盟宣布议和了,双方结束了战斗。” 投降 宣战任一方氏族帮主选择“投降”,发送投降请求。直接结束战斗。 一旦停战,系统既会公告全世界:“ aaa △氏族及所属同盟向△ bbb △氏族及所属同盟投降了, bbb 氏族及所属同盟获得了氏族战胜利。 直接胜利 没有结盟的氏族参加氏族战时,一方的“氏族帮主”被敌方氏族的成员杀死。氏族战直接结束。 ( 其他情况死亡,战斗不会结束 ) 如果是同盟间的氏族战,则参战玩家需杀死对方的盟主,就能直接获得胜利。 一旦结束,系统既会公告:“ aaa △氏族及所属同盟在氏族战中完胜了△ bbb △氏族及所属同盟。 注:战斗自动解除 如果双方任一方氏族或者同盟解散了,则战争自动清除。 任一方氏族退出同盟,不会影响同盟的战斗关系。只是该氏族的战斗关系解除。 § 参考文献 http://games.sina.com.cn/z/csh/2/yxxz/index.shtml |
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