词条 | 裂魂人 |
释义 | § 英雄介绍 裂魂人 裂魂人 - Barathrum - 英雄简称:(SB) 自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 5.4 基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 45 - 55 初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 2.5 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 1.8 § 技能介绍 暗影冲刺 (C) 裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。 暗影冲刺在释放时可以在原地进行最长4秒的施法,之后开始冲刺,冲刺的速度取决于你的施法时间,冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。速度加成会在击晕目标后继续保持2秒。 无视地形 施法距离:全地图 等级1 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.4秒的晕眩。 等级2 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.8秒的晕眩。 等级3 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.2秒的晕眩。 等级4 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.6秒的晕眩。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔40秒。 暗影冲刺的移动速度提升为(0.5/次),冲刺时间在头顶显示 神行太保 (H) 裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近900范围内的友方单位的移动速度。 等级1 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位6%的移动速度。 等级2 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位8%的移动速度。 等级3 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位10%的移动速度。 等级4 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近900范围内的友方单位12%的移动速度。 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害 巨力重击 (T) 在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。 无视魔法免疫 等级1 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。 等级2 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。 等级3 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成70点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。 等级4 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。 幽冥一击 (E) 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。施法时间:1秒 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害 施法距离:400/550/700(550/700/850) 等级1 - 造成额外的100点的伤害。 等级2 - 造成额外的200点的伤害。 等级3 - 造成额外的300点的伤害。 等级1: 魔法消耗120点,施法间隔75秒。 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔75秒。 等级3: 魔法消耗175点,施法间隔75秒。 装备阿哈利姆神杖后可以对250范围内的所有单位施放巨力重击 § 技能解析 暗影冲刺 裂魂人可以穿过单位和树林,但其路线仍然遵守地形的路径标准。 1.暗影冲刺的移动速度提升更加平滑(0.5/次),冲刺时间在头顶显示 2.为取消冲刺蓄力添加了一个按钮,当然你还可以使用老办法来取消冲刺蓄力 个人评价:该技能以前是150的魔法消耗。对一个力量型英雄来说太多了。后来改为75点耗魔之后,大大加强了白牛的gank能力。 可以让牛使用冲刺+开疯狂面具+开大 一轮技能之后,还能马上再次冲向下一个对手。 该技能除了让目标晕眩2.6秒,让白牛在冲刺时魔法免疫外。还能够配合白牛的2技能,大大提升白牛的攻击能力!而且这个攻击力 的提升能够在撞到目标之后再保持一小段时间。(时间不多,大概也就是白牛攻击2~3下的时间) 不过,需要注意的是,如果中途手动终止冲刺,那么所得到的攻击力提升不会保持,会马上消失 神行太保 该技能是白牛的一个比较重要的综合能力提升技能。 1.提升自己的攻击力,一般情况我是优先点满的。到7级带草鞋,差不多有51点攻击的附加。 2.提高移动速度,虽然技能上介绍说是增加附近有方单位的移动速度,实际上,速度的提升还包含了白牛自己。让自己和队友在追杀和逃跑上起到一定的作用。 3.为白牛节约一笔购买DPS装备的金钱。 巨力重击 这个是我认为白牛最IMBA的一个技能。4级时理论可以做到无限推人,让对手无法还手。这点我认为让白牛能够成为 一个大后期。虽然看起来该技能发动几率很低。但是,白牛的神行太保给白牛提供的伤害,让白牛可以安心的堆攻速装,让该技能 发挥出最大的效用。 幽冥一击 耗魔300,对一个力量型英雄来说太高!不过相对换来的是非常IMBA的能力。使用时无视魔免,同时发动巨力重击。 实际上我们用300耗魔换来的是300技能伤害+100巨力重击伤害+1.55秒的眩晕时间!同时让白牛再次拉近与目标的距离。 还有一点,每次发动这个技能的时候,白牛都会向目标的反方向移动一下,让目标以为白牛走了。然后再在目标心里放松的那一瞬间 白牛又突然出现在目标身旁,这种感觉,会把你的对手折磨死的。 加点方式 1. 神行太保 2. 暗影冲刺 3. 神行 4. 巨力重击 5. 神行 6. 幽冥一击 7. 神行 8. 巨力 9. 巨力 10.巨力 11.幽冥 12.暗影 13.暗影 14.暗影 15.黄点 16.幽冥 以后全黄点 思路:优先加满神行太保,提高自己的攻击能力移动速度,加1级巨力重击,是因为必须学了巨力重击,幽冥一击才会附加巨力重击的效果。 § 装备推荐 出门装 2力量手套 2铁树枝干2吃树 。如果对面有路霸类英雄,可以把2铁树换成大药膏。 思路:我时不时会看到有人出补刀斧,但是我觉得白牛没必要出。补刀斧225金 ,近战用补刀会有32%的伤害提高。白牛初始攻击上限是55.提高32%之后是约莫多了17的伤害。 但是白牛1级加神行太保的话按照我这种出门装,会有额外20点的伤害提高。 当然,有人会说,如果补刀斧算上神行太保的话,伤害会更高。是的。确实会更高,但是呢?2个力量手套提供的6点力量会提高114点生命值。所以,我觉得白牛出门补刀斧不是特别划算。 力量手套,可以根据场上情况选择是卖掉或者是转出护腕。铁树后期一般都卖掉,很少出大魔棒。 中期装备 草鞋、疯狂面具。 思路:7级有了草鞋,加神行的话,差不多是51的攻击附加。出疯狂的好处是吸血+攻击速度提升+移动速度提升。移动速度提升,对白牛来说也是攻击力的提升。 所以,开疯狂之后白牛的攻击力也能提高。相当于多了一个DPS装。虽然这个等级攻击速队对白牛的效果不是特别明显,因为巨力重击只有1级,不能做到理论上 的无限连击。但是到后期优势就很明显了。所以相对支配头来说,疯狂对白牛更有用。而且有了疯狂之后的白牛,就可以开始gank了。 动力鞋 思路:出动力的主要原因是要他的攻击速度。不出相位是因为,白牛的冲刺本来就是相位的效果。所以追杀的话,用不着。飞鞋的话,适合带线能力强的,不适合白牛。 振奋宝石或黑黄杖 思路:为什么我用的是 “或”呢? 因为要依照场上情况来看。如果对手控制类英雄多,或者魔法很强力的时候出个黑黄能很好的提高白牛的生存和杀人效率。毕竟疯狂开了之后要多受到30%的伤害。 如果没有以上英雄的话,就出振奋宝石,继续堆白牛的攻击速度。 后期装备 强袭装甲,魔龙之心或者蝴蝶 裂魂人 思路:没啥了。既然能出到这份上。能挡住白牛的怕是不多了吧?(同等装备的和谐脸开大招可能打得过) 为什么我不选择臂章呢? 因为疯狂+臂章,虽然会让你异常的man,但是如果对面有爆发力高的英雄,在团战中,你会让对面显得很man 为什么不出对剑呢? 因为我觉得,出散夜对剑的话。攻击速度加成效果没有振奋来的那么直接。开了疯狂面具之后,短时间的伤害输出和爆发力也不够。而且,2100买个振奋之后剩下2300,离黑黄的距离也不是太远了。 其他装备,比如金箍棒、大炮之类的。 其实不是不出,是因为一场比赛完了,估计也没那么多钱给你出那么多神装吧,呵呵。 我对白牛的定位是一个从中期就开始强势的英雄。 § 游戏攻略 前期,在差不多3级的时候,如果自己这方有控制型的英雄的话,白牛可以看机会辅助gank。用暗影冲刺,1级的暗影冲刺能够造成1.4秒的晕。 这样在配合着队友的控制技能,应该可以比较轻松的拿到对手人头。当然,6级以前最终要的是打钱。前面说的那些,仅仅是在有机会的时候才去做 争取在7级的时候能够出到疯狂面具。对于这一点,我想如果不是被压得太猛的话,应该可以做到。 当有了疯狂面具的时候。我就会视情况选择gank或者继续打钱了。gank心得,我将配合下面的技能分析中详细说明 暗影冲刺的使用心得:1.用来gank:gank时优先选没有控制技能的,脆皮的,没有隐形技能(虽然,冲刺的时候能忽视对方的隐形,但是冲刺到目 标之后,你却失去了真视的效果,这样的话反而会浪费掉一次gank的机会,还有魔法。这里要补充一下:释放暗影之后后,如果目标用了疾风步,或者是隐刺的永久 隐身,树人的隐身等等技能进入隐身状态。这些英雄虽然不会被看到,但是不会打断白牛的冲刺。而且,友方虽然也看不到隐身了的英雄,但是可以 通过按A点空地自动攻击隐身单位,所以,当你和白牛配合杀一个会隐形的英雄时,如果他用了隐形,你别撤退,用刚才说的方法。可以配合白牛干掉他的。】这类英雄往往不需要你开大招,直接开疯狂面具就能干掉。比如,巫妖,宙斯,沉默术士,传说哥这类英雄。 2.快速回到线上。在家,想要回线上时,可以用。节约135块的卷轴钱。选择一个不会马上被打死的小兵,用暗影冲刺。我平时到时常常用这个。 幽冥一击的使用 1.最最忌讳用来抢人头。让给队友有什么关系呢?白牛的大招极端耗魔,如果抢掉了人头之后,很大的可能是没魔了,需要重新回家补给。把人头让给队友,留下充足的魔量,冲刺下一个可怜虫。 2.切记不要首先就开大招。最好能够普通攻击几下,因为神行太保的关系,你比他跑得快,完全能够多 打几下;其次,是神行太保给你带来的攻击加成,会维持一小段时间。这个时候如果上去直接接大招的话,这个伤害加成就会被浪费掉,附带552*0.16=88点的额外2~3次攻击伤害被浪费,差不多相当于少打了近200的血。我认为,最好在确定再不用大对方就逃跑的情况再用。毕竟300的魔法消耗太高了。 白牛释放大招的时候是出于魔免状态,好好利用这点,能够很好的躲过所有的控制技能,旱地的沟壑,流浪的锤,潮汐的大也能躲过(会受到伤害,但是不会被晕)。所以,放大的时候需要好好看看周围的情况,周围的对方英雄有没有能用控制技能的。心里计算好提前量,然后再释放技能(白牛用大时是魔免的,但是他的大有个释放动作,在这个时候会被中断。比如看到流浪锤子出手之后再开大,有可能大会放不出来。所以需要凭自己经验,估计他什么时候要甩技能了。而且,我个人认为白牛的大有个最不要脸的地方是,别人魔免的时候,指向性技能丢不出来,白牛开大魔免的时候别人的指向性技能可以对着白牛扔,但是扔上去了没用!浪费别人的技能!) 如果对方用TP的时候,你要计算好了,万一别人在回城的那一瞬间的话,你也会跟着别人会对方的基地的。我自己遇到过几次这样的情况。很是杯具。 综上:白牛的大应该在确定对方回逃跑时,躲避对方技能时,以及补充一点对手增援来到前抢时间时使用,效果最好。 巨力重击 个人认为,白牛依靠这招,完全能够在大后期里面排上队。虽然有时在玩的时候,会因为这点和别人发生争论,但是我还是一如既往的这么认为。 1.5的内置CD,1.55秒的推人(被推的人是晕眩状态什么也不能做,6.68之后技能解释上取消了1.5s CD的解释,不知道是否取消了内置CD,待确认)。这个技能也是为什么我的初装思路一直是堆攻击速度的原因。速度越快,触发越多。越能恶心对方。 为什么不出DPS装?因为4级神行太保,装备上力量假腿,拥有73的攻击加成。开疯狂之后是84的攻击加成!(传说中的小黑配合光环这一时期的攻击都不如白牛)到后期,配合4级的巨力重击,每发动一次是基础攻击力+额外的84攻击+100的巨力重击的伤害。其实就是到后期,这一伤害也是比较可观的。所以,我认为,白牛装备的重点不是在DPS上。就是全心全意的堆攻击速度。 § 游戏中的定位 前期 打钱,存钱, 中期 抓人,打钱,少死 后期 和谐掉对面的一切 § 游戏技巧 [Tip 1] "神行太保是一个有用的技能,应该优先学习。它给了裂魂人移动速度以及可观的伤害来补兵和攻击英雄。" [Tip 2] "在前期,巨力重击作为一个额外的控制技能,学习1级就足够了,因为所有等级都是17%的几率发动效果。" [Tip 3] "购买力量假腿,因为攻击力和移动速度提升了你的其他技能,增加的生命值也提升了你的生存能力。" [Tip 4] "暗影冲刺提供给裂魂人和他的友军目标的视野,同时使裂魂人在12秒后获得魔法免疫。" [Tip 5] "幽冥一击使你面向你发动技能时面向方向的对面,将对手向后推送到你的友军这边。" § 版本历史 裂魂人 6.66 - 幽冥一击在裂魂人瞬移到对方身后后获得短暂的魔法免疫; - 暗影冲刺的魔法消耗下降:由120变为75; - 暗影冲刺的释放机理和效果改变; 6.60 ·幽冥一击在佩戴阿哈利姆的神杖时冷却时间降低至20秒 ·神行太保提高的移动速度增加2% 6.58 ·暗影冲刺的状态栏图标只有在你与目标的距离小于2500时才会对敌方显现,并且处于最大速度时会获得魔法免疫 ·神行太保的奖励伤害现在会以附加伤害的形式直接显示在面板上 6.57 ·增加了神行太保的作用范围300至500 6.44 ·移除了幽冥一击和巨力重击的挂钩关系 6.35 ·神行太保的作用范围由200上升至300 6.28 ·初始力量由25下降至23 ·幽冥一击(Netherstrike)冷却时间由40上升至75秒,施法距离由700/800/900下降为400/550/700 6.19 ·模型尺寸稍许变大 ·初始力量由24上升至25,力量增长由2.0上升至2. 6.17 ·移动速度由290上升至295,初始力量由20上升至24 6.13 ·巨力重击造成的额外伤害由20/40/60/80上升至25/50/75/100,向后推送的距离由240/270/300/330下降至140/180/220/260 |
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