词条 | 约翰·罗梅洛 |
释义 | § 个人简介 约翰·罗梅洛 约翰.罗梅洛(John Romero) 现在所处公司:Monkeystone 约翰.罗梅洛起初是Apple II平台的游戏开发者,他是一位精力旺盛的自学成材者,80年代他制作了许多简单而有趣的游戏,然后工作重点转向PC。他的人生转折点在1989年,当时他进入了一家名为Softdisk的软件发行公司,在那里他结识了现在是传奇人物的约翰.卡马克(John Carmack),以及汤姆.哈尔(Tom Hall)和艺术家阿德里安.卡马克(Adrian Carmack)。一年以后,这四个人离开Softdisk,成立了我们熟悉的传奇公司:id Software。在制作了几款横向卷轴的动作游戏之后,他们凭借一款革命性的游戏一炮而红,那就是《德军总部3D》。这是FPS(第一人称射击)游戏的里程碑之作,拥有快速激烈的动作,流畅精美的3D图象效果,以及备受争议的主题。在此之前,还没有哪一款3D动作游戏能够象《德军总部3D》这样,拥有如此精美的画面以及游戏性——还有获得如此多的争议! § 发展 而《德军总部3D》只是开始,到了1993年的《毁灭战士》(Doom),游戏拥有了地面和天花板的纹理,地形高度的变化,非直角的墙壁,多变的光源,死亡竞赛和合作游戏的网络对战模式,以及惊人的画面效果和出众的游戏性,达到了FPS从为企及的境界。约翰.卡马克负责游戏的技术工作,而罗梅洛负责编辑器以及故事情节和系统的制作创意。因为《毁灭战士》,使得罗梅洛的名字开始频繁的出现在各大网络论坛中,而他自己也经常与玩家交流,确立了自己的名声。 等到1996年全3D的《雷神之锤》(Quake)问世时,罗梅洛已经成了广大铁杆id游戏玩家心目中的传奇。而他本人似乎也很喜欢受到公众的注意,从而频频的以id公司代言人的身份出现在公众场合。然而1996年底他以一种不太友好的方式离开了id,转而成立了Ion Storm。该公司的信条是“设计就是法律”,而凭借他个人的魅力以及辉煌的经历获得了Eidos的巨额投资,随即进入了《大刀》(Daikatana)的开发工作。这是以他名字标榜,属于他个人的FPS游戏,但经过4年时间,游戏推出之后并没有获得预想的成功,这也使得Ion Storm达拉斯分部解散,而他本人也转向去设计掌上电脑PocketPC平台的游戏。 在业界很少有人象罗梅洛有如此大起大落的经历,而他本人又有常人难以理解的自嘲式的幽默以及高傲的态度。现在他可能进入了相对低潮的时期,但是他对电脑游戏业界的贡献是谁都无法泯灭的。 |
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