词条 | 独立显卡 |
释义 | § 基本信息 独立显卡 独立显卡是指成独立的板卡存在,需要插在主板的相应接口上的显卡。独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。 显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 § 主要构成 1、显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率) 2、显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率) 3、技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3D API、RAMDAC频率及支持MAX分辨率) 4、PCB板(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置) 5、品牌 § 显卡分类 独立显卡 独立显卡又分为内置独立显卡和外置显卡。平常我们见到的独立显卡都是内置独立显卡,是一片实实在在的显卡插在主板上,比如插在AGP或PCI E插槽上,拆开机箱看,和显示器信号线相连的那个家伙就是。内置独立显卡又有纯粹的独立显卡和混合显存显卡两种,前者不用说,就是一块普通的显卡,后者就是显卡上面有自己的显存又同时可以通过系统总线调用系统内存以增加显存容量,典型的有nVIDIA开发的Turbo Cache技术和ATi的Hyper Memeroy技术可以做到这样。注意与后面介绍的集成显卡不同的是,集成显卡划分系统内存会发现显示的系统内存少了,而这种技术虽占用系统内存,但不会显示系统内存少了,它的工作就像软件在调用系统内存一样。 § 发展历史 IBM公司于1981年推出的基于8位机P C/XT的总线,称为PC 线。1984年IBM公司推出了1 位PC机PC/AT,称为AT总线。为了能够合理地开发外插接口卡,由Intel公司、IEEE和EISA集团联合开发了与IBM/AT原装机总线意义相近的ISA总线,即8/16位的“工业标准结构”(ISA,IndustryStandard Architecture)总线。 由于年代久远,并且没有任何相关的历史资料能说明谁的显卡是第一块运用在微型计算机上的,因此小编也不能对其下一个准确的定论。但8位ISA插口显卡是第一块独立显卡应该是毫无疑问了。 § 对比集显 独立显卡 显卡成独立的板卡存在,需要插在主板的相应接口上,独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。集成显卡是指芯片组集成了显示芯片,使用这种芯片组的主板就可以不需要独立显卡实现普通的显示功能,在价格方面较有优势,以满足一般的家庭娱乐和商业应用,节省用户购买显卡的开支。集成了显卡的芯片组也常常叫做整合型芯片,这样的主板也常常被称之为整合型主板。集成的显卡不带有显存,使用系统的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用显存的程序,对整个系统的影响会比较明显,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多,因此集成显卡的性能比独立显卡差. 集成显卡便宜省钱,属于办公型或mm型 缺点:集成显卡是和CPU共享内存的。 第一,它占用系统内存,使CPU可用的物理内存减少; 第二,在与系统内存的交互过程中它会占用总线周期; 第三,与系统内存的交互过程需要CPU来协调,占用CPU周期。 这三点就会使系统性能大大的下降集成显卡的缺点正好由独立显卡补足,因此可以说,独立显卡与集成显卡的选择实际上是性能和价格间的选择。 § 发展趋势 华丽的3D游戏画面 自独立显卡的概念推出至今,发展是大趋势这是毋庸置疑的,但同时我们也看到整合主板市场的迅速崛起,从AMD-ATi/nVIDIA最新推出的整合型主板780G/MCP78来看,其性能表现已经达到入门级显卡——Radeon HD 3450、GeForce 8400GS的级别,性能越来越强集成主板的出现,正在一点一滴的蚕食着低端独显市场的份额。 虽然在nVIDIA和AMD的芯片组规划中,都试图着引入Hybird SLi/CrossFire等混合互联技术来挽救低端独显市场,但在购买一张集显主板+低端入门显卡的金钱,也足够购买一张级别较高的中低端显卡+非整合主板的组合,而且无需承担驱动上的风险,混合互联技术未必能在每项游戏中适合,整合主板取代低端显卡已经成为发展的所趋潮流。 Intel总裁在1999年底的Comdex年会上曾经说过:未来的PC会向整合的方向发展。这是否意味着独显市场将走向消亡呢?当然不是,或许我们能从独立声卡的发展参考出未来显卡的发展趋势:在主板板载声卡芯片后,声卡就往更高端的方向发展并且取得了市场空间。我们前面拿声卡做例子并不是要说显卡会像声卡一样发展,而是为了表明未来显卡走向高端之路的必然,目前整个硬件行业,唯一能够保持最快技术增长和性能提升速度的就是显卡行业,从过去的两年可以看出显卡在性能上有了一番再番的表现,而且随着高端用户的不断增多,独立显卡这块消费群体会逐渐走向成熟和固定化。我们可以从以下两点来谈谈独显市场高端化的趋势。 (1) 用户追求更为真实华丽的3D游戏画面 市场的发展和用户的需求是密不可分的,自“3D图形加速卡”的概念出现后,用户就一直渴望在游戏中获得犹如电影般的3D图形渲染,在这个需求下,独立显卡无论在性能还是技术上在多年来都得到了快速的发展。如今随着Vista及DirectX 10的出现,当初人们渴望真实的游戏画面不再是不可触及的梦想,最新的DirectX 10大作Crysis中华丽的游戏画面让不少玩家都感到惊叹,但需要玩到这些游戏,对显卡的要求也是不低的,首代DX10显卡根本无法满足这类游戏的需求,市场需要更高性能的DX10显卡。 (2) 大屏幕LCD、双核处理器迅速普及 微软Vista、DirectX 10,多核处理器、大屏幕宽屏LCD....这些都成为了高端独立显卡普及的关键字。自2007年以来,双核处理器、大屏幕LCD的价格都越来越平民化,用户已不必屈就自己在1024 x 768的低分辨率下进行游戏,如今21.6、22寸宽屏LCD已经逐渐成为主流,用户要在1680 x 1050 的分辨率下进行游戏,一张高性能的显卡成为必不可缺的元素,特别现在的DX10游戏对显卡要求极高,显卡高端化就成为了整个行业市场发展的趋势。 [1] § 选购技巧 第一点:掂分量、看散热 显卡 首先分辨一款显卡的好坏最简单的方法就是掂分量,对于大多数用户来说,真正识别一块显卡做工水平的高低,确实是很麻烦的,而且有些时候没有经验更难判断,所以最简单的方法就是用手掂,相同级别的,沉的一定比轻的好。 看散热的最简单方法就是看看散热片主要有材料、有效散热面积,鳍片数量、散热片形状等,我们都知道显卡芯片工作产生的很大热量都是要通过散热来保证显卡正常工作的。什么样材料好呢?告诉大家个秘密,散热最好的材料是"银"可是由于银的成本过高,厂家是一般不会采用的。所以目前市场流行的散热片大都用铜和铝做为生产材料。铜和铝两种材料比较起来,铜的导热率比较高,导热效果仅次于银,只是重量较重,成本也高于铝材料;另外铜的市场价格也比铝要高很多。有效散热面积不等于散热面积,鳍片数量、散热片形状要规则有条理性。看着很稳重的那种。 第二点:PCB层数与布线设计 我们如果将PCB比做一个人的骨架,将电容、电感等配件比做人的筋肉,那走线布局就是人的灵魂!一块用上好元件却设计粗糙的板卡相当于一个人失去了灵魂,那么就算他四肢再怎么发达,也如同行尸走肉一般。在选择显卡的时候我们要尽量选择布线简明合理,有序,大厂商的产品,才能避免因为布线不合理带来的显卡整体性能的下降。 第三点:电容与核心供电 在这里我先介绍下固态电容和液态电容的差别,固态电容比液态电容占据了那些优势? 1.杜绝爆浆现象。电解电容的电介质为液态电解液,液态粒子在高温下十分活跃,对电容内部产生压力,它的沸点不是很高,因此可能会出现爆浆的情况,固态电容采用了高分子电介质,固态粒子在高温下,无论是粒子澎涨或是活跃性均较液态电解液低,它的沸点也高达摄氏350度,因此几乎不可能出现爆浆的可能性。 2.固态电容在等效串联阻抗表现上相比传统电解电容有更优异的表现。据测试显示,固态电容在高频运作时等效串联电阻极为微小,而且导电性频率特佳,具有降低电阻抗和更低热输出的特色,在100KHz至10MHz之间表现最为明显。 3.另外固态电容的很多优越性也让显卡工作更稳定。建议大家购买显卡买采用固态电容的。通常情况下数量较多的电容是供电品质的保证核心供电主要包括电容、电感、场效应管、PWM供电模块这几部分组成,它们共同保证了核心供电。保证了显卡的稳定,和性能。 第四点:核心芯片 要求低能耗,高效率 第五点:看显存 显存的大小决定了显示器分辨率的大小及显示器上能够显示的颜色数。一般地说,显存越大,渲染及 2D 和 3D 图形的显示性能就越高。 [2] § 常见问题 显卡 问:颜色显示不正常的原因? 答:此类故障一般有以下原因: 1. 显示卡与显示器信号线接触不良; 2. 显示器自身故障; 3. 在某些软件里运行时颜色不正常,一般常见于老式机,在BIOS里有一项校验颜色的选项,将其开启即可; 4. 显卡损坏; 5. 显示器被磁化,此类现象一般是由于与有磁性能的物体过分接近所致,磁化后还可能会引起显示画面出现偏转的现象。 问:安装了新显卡后, 有些原有的游戏不能启动? 答:有时因为您显示卡的芯片较新, 会有一些游戏在设计时无法顾虑到,以致无法正常运作, 例如无法进入D3D模式, 或在3D画面异常。但游戏厂商都会推出更正档, 请时常浏览游戏厂商的网页, 或到知名的游戏网,以取得最新的讯息。 问:无法安装显卡驱动,提示找不到硬件或文件? 答:请先卸载原来的显卡驱动程序,并将现有显卡驱动程序更改为标准VGA显示卡,在重新安装显卡自带驱动即可。 |
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