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词条 牛头人酋长
释义

§ 英雄介绍

牛头人酋长

牛头人酋长 - Tauren Chieftain - 英雄简称:(Tc)

自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大战士、智慧超越最年老萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求的酋长,终于有一天证明了--他,Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他先祖守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。

初始射程 : 150  |  初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 300  |  初始防御 : 3

基本属性 : 力量 / Strength  |  初始攻击力 : 57 - 57

初始力量值 : 24  |  初始敏捷值 : 14  |  初始智力值 : 23

力量增长系数 : 2.3  |  敏捷增长系数 : 1.5  |  智力增长系数 : 1.6

§ 属性分析

初始属性和成长

牛头酋长是一个力量型的英雄,他的初始力量是24并能在每次升级后得到2.7力量,他的初始敏捷是14在每次升级后获得1.5敏捷,他的初始智力是23在每次升级后获得1.6智力。

随装备增加的属性

牛头酋长初始攻击是57-67这个伤害只随力量的增加而增加的,其他的附加伤害会被标记在他的初始攻击后面。他的初始防御是3点只随敏捷的增加而增加其他的附加的防御会被标记在外面,初始的移动速度310,相同的移动装备只取移动增加多的,移动速度最多能达到520的移动极限。他的基本攻击速度是1.7,随敏捷的增加或是装备的效果能增加他的攻击速度,极限是0.3.

不能改变的属性

他的攻击距离是150(近程)

他的攻击起手点为0.35结束点0.97

他的施法点0.4施法结束点为0.8

他的攻击是没有弹道的

白天他拥有1800距离是视野而在晚上他的视野是800

以上的属性都是不能因为等级或是装备而改变的。

§ 技能介绍

回音重踏 (T)

牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。

牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)

昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。

作用范围:500,吟唱时间1.4秒。

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒

等级2: 魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒

等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒

等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒

先祖之魂 (C)

先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距离1000,持续15秒。

等级1 - 分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。

等级2 - 分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害,合体时被动增加6/20(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。

等级3 - 分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。

等级4 - 分开时对碰到的每个敌人造成240点伤害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。

等级1: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。

等级2: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。

等级3: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。

等级4: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。

自然秩序 (N)

移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗)。作用范围:275。无视魔法免疫。

等级1 - 移除20%基础魔抗/物理护甲。

等级2 - 移除40%基础魔抗/物理护甲。

等级3 - 移除60%基础魔抗/物理护甲。

等级4 - 移除80%基础魔抗/物理护甲。

裂地者 (E)

牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2400距离:0.5秒后,裂纹会塌陷,附近325范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。

等级1 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。

等级2 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。

等级3 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。

等级1: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。

等级2: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。

等级3: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。

§ 技能分析

回音重踏:

1:被震晕的单位受到来自玩家方的伤害就会清醒(玩家控制的单位如英雄,召唤生物的攻击、技能,清醒大约有0.5秒左右的延迟)

2:多用于与二技能配合使用。

3、祖先造成80点魔法伤害;自己造成80点物理伤害,虽然伤害没有成长,但在一级的时候还是尤为imba的

4、6.60b修正了只有本体会造成真晕的bug

5、吟唱时具有祖先的视野,具体见下一个技能的Tips

6、实际上TC还有0.4秒的施法前摇,因此延迟的时间约等于1.4+0.4=1.8秒

7、中文版翻译写着"无视魔法免疫",而这个无视魔法免疫只是本体80点物理伤害无视魔法免疫而已,"眩晕"和另外80点魔法伤害都对魔免单位无效

8、晕的范围略小于500(出处)晕的范围只有450左右,伤害的范围是500

9、对隐身单位效果:SK【现身有伤害】、TA【不现身有伤害】、Brood【不现身有伤害】、SA【不现身有伤害】、Windwalk【不现身有伤害】、Watcher【不现身无伤害】

TC的重踏技能实际是多段伤害的,实体和灵魂能达到2次伤害,实体的伤害计算防御,灵魂的伤害计算魔抗。

还有就是重踏和先祖之魂的配合使用,这个地方值得注意的是使用先祖之魂后,使用重踏并不能产生4段伤害,这个原因啊!很简单,牛头的实体只有一个,灵魂也只有一个,所以只能睬两下。但是作用后的效果是有的,只是被震晕的效果不叠加。

在技能施放之后1.4秒内任何动作或是会中重踏的施法的,当然有人问如果是没有施放动作的技能或是装备呢?如羊刀,被谜团控大的时候任何有施放动作的技能都不能用,但是却能用羊刀破掉。可是TC的重踏是悲剧的,不能边睬边羊。

先祖之魂:

1:TC最容易同时也是最难的技能。

2:它的存在配合一技能的释放,可以节省跳刀的开支

3:关于持续时间,中文版翻译有问题,应该是祖先可控时间为8秒,和祖先相遇后,带来攻击力移动速度提升Buff的持续时间也是8秒

4、祖先具有700左右的空中视野,在绕树林时效果同风暴之灵(Storm)的残影(R);在吟唱一技能Echo Stomp时也会具有该部分视野

5:1500的施法距离可以让你做足一技能的提前量,熟练掌握可以轻松运用。

镜像移动,使用先祖常见的移动方式是

平行移动,将先祖施放到自己身边两个人平行向前移动,为了配合重踏一般不把灵魂丢很远基本就是300距离就好了!然后向前移动见神杀神见佛杀佛。

双牛画圈,侧身使用后,在英雄进行双圈移动,这样能最大的限度为灵魂提供撞击机会

不动,将灵魂放到敌人逃跑路线上等他过来,一般就是上下坡的路口,或是林子里面没有视野的地方,晕到后直接补大,杀敌千里。

说来说去就是牛和灵魂必须是同屏幕,同向移动,这样才能为所欲为的想怎么撞就怎么撞,不要把灵魂放到和自己不是一个移动轴上这样移动后灵魂很容易就会和自己碰撞到,还有就是不要和灵魂进行反向移动,除非你是神了,不然跨屏幕移动灵魂基本就是浪费魔。

其实牛头牛就牛在这个技能了,超级强大的AOE还附加BUFF。熟练运用好灵魂要比放好一个大重要多!

裂地者:

1:如图可以详见作用范围

2:伤害一半为魔法伤害(计算魔抗),一半为物理伤害(计算护甲),于是用这个技能打石头人,有17.5%的物理伤害

3、崩塌后会开树

4、沟壑前进的过程中逐渐获得视野,沟壑的前进无视地形

很远很远的施放距离和很高很高的技能伤害,很强很强的技能限制。技能在施放后就地面龟裂,到达最远后,再过0.5秒产生伤害。也就是说如果想让自己面前的人被大技能击中,实际等待时间是2.6+0.5秒加上施法前点,基本就是4秒。

所以牛的大可以叫做千里之外了,越远越好,现在很流行的跳刀说其实是更本没有用的,近点放大无论是对团队的要求或是对TC的要求都比较大,因为技能是范围只有375,就算被控很难命中的。

技能使用办法基本就是放大,然后使用先祖,开相位速度杀入。尽量不要隔河隔树放,因为虽然大的伤害还可观,但是他能和以前的ES比,必须还是要人为杀入 的,用船长的思维理解TC是必须的。

§ 装备推荐

相位鞋,穿越必须的装备。疯跑型,直接灵魂后疯跑杀入。

BKB,作为一个输出大于控制的英雄BKB是必须的,但是值得注意的是开启BKB后看起来BUFF被冲掉了,但实际效果的确还在的。

暗灭,有一句话说得好,如果要脱那么就都拖了吧!基本防御是随等级增加时的敏捷增加而增加的,计算暗灭后6点护甲,敌人基本就是0护甲或是负护甲了,那么切起来是生猛了!

强袭,强袭的降价直接影响到现在强袭的出场,而一但有了强袭,那么牛基本无敌了!

幻影斧,分身继承光环,装备了相位移动到了418,开启相位到达456。基本无敌了。(分身躲闪也是能用来躲闪锤系技能的哦)

双刀,高速移动加高限制移动的结果就是很难杀死,杀人很简单。属性也比较高,杀入后基本就是无敌的,分身躲技能也是一个必须的技巧.

刷新球 这个装备的原理基于刷新后能两个大一起用伤害逆天。

西佤 杀入后的直接限制装备,防御高地,限制对方控制英雄的站位。

羊刀 如果走控制为主的辅助路线这个装备是必须的,能多控制一个人后接重踏,然后刷两下大。

血精石 不走DPS路线,那么血精就是很不错的东西了,因为常常要冲阵,死亡的几率比较大,但是BUFF提供的移动速度也能让他的生存机会比较大,只要还有一口气,血精就能让TC在最短时间回归战场。

其他装备

羊刀,直接羊到后,重踏击中后再放大,虽然很华丽,但是伤害一般,永远的杀敌留丝血。

退魔刀,依然配合重踏使用的技能。

风帐,这个装备基本可以说就是让真三转DOTA人来愉快一下司马完美大的情况,吹起后2.5秒,贴身放大,基本也能完美

中的。

灵魂项链,劣势转控制必须装备了,被敌人追杀,灵魂态后用重踏,基本就能再接一个大了!

跳刀,首先说的是他不是ES,并不是跳刀就是一切所以出跳是盲目的也是很傻的行为。

狂战斧,本人是不怎么喜欢狂战的,但是的确狂战是一个好东西,前期有回复能力,出了坚韧后转狂战伤害上也有很大的突破。特别是敌人防御基本没有的情况

§ 游戏早期

出门 补刀斧,一树,满树枝

前期很无敌的灵魂补兵压线压力并不大,一旦有队友控住人头基本就到手了,队友晕住后,平行点放灵魂,强A之,基本就OK了。前期等到队友的帮忙GANK在敌人的提前T等他,控住后用自己那庞大的身体卡位。

前期能和TC很好配合的英雄

黑暗圣贤了,加套,加速,追杀无敌。还能用压缩辅助辅助TC控人。

ES,兄弟配合是无敌的,封路后的重踏必中,灵魂撞击后直接堵杀

BM,BM的速度光环,加上猪猪的减速,TC能在没有鞋的时候也能风骚追人

前期比较稳定,技能基本就是磨血了,自己站法师位施放方式可以直接第敌人放,然后绕圈或是向自己的小兵位走基本能多撞几下。关于踩地,技能范围比较大,站在小兵位置可以睬到敌人的法师位,可以用来抓野,堵路。站林口,或是路口提前放基本就是100%中了。那么踩中了后要做什么呢?当然不是速度就把敌人打醒,贴敌人左右站,然后再另一面放灵魂贴身前进或是直接就A也可以。

早期牛头发育撑点点三围,这样保证灵魂能时时刻刻的用。相位,魔瓶和双护腕。

§ 游戏中期

中期野点,推塔为主,刷兵推塔,找敌人GANK就是王道,偷大后,直接放灵魂灵魂和实体一起杀入.

中期是推塔为主调的,配合DP,兵线定点使用灵魂后DP黄蜂收掉,强推塔,见到TP的光环后直接放大,控好之间那么敌人就是羊入虎口了。推塔的时候刷兵很重要,把灵魂放在兵路上,人物站塔射程外,不动让兵自己走过来撞,然后灵魂合体后过去重踏,刷掉兵,推塔堵路,常带TP。

团战放大技巧

一,野外放大,野外林路比较多,如果是混林,敌人穿树林。先放灵魂踩点,T中后破林放大,帮队友拉开林子。

二,野地放大,野地一般为直空旷地和围林为主,直接放大敌人基本无路可跑。保林,保持树林原貌,破坏林的化会让敌人分散了不适合追杀

三,塔路放大,这个时候就要后手放了,塔路比较空旷也很难估计敌人的走向。可以等双方控制开始,上坡或是强拆塔的时候。灵魂放入直接重踏,踏好放大,或是搁林远距离侧位放大,放大后再放灵魂,随冲击波一起冲入。

什么时候先手控制。

TC先手其实是很难的一个问题,他的技能不是瞬发的,只有在比较狭小的野地,或是敌人视野比较小的林子中放大那么先手命中几率很高。后手的时候一般就是在敌人后方,或是侧面。等队友敌人集中时候,或是队友群控的时候,1500距离放。1500距离技能到的时候延迟只有1秒,加上团战比较混乱的化很容易击中。TC的大和COCO的基本一样,使用的时候先后手也可以参考下COCO的使用的。还有就是把握敌人TP防守时机也是很好的,看到TP的光后,后撤,然后放灵魂在塔位置,重踏后直接接大,这样也是命中很大的!

§ 游戏后期

后期的主题基本就是防守高地,和乱阵了。高低防守就是放灵魂在上坡位置灵魂直接威慑,意思看是你们上来啊,上来一群晕一群,晕了我就补双大,定点灵魂让兵自己撞,BUFF加个200攻击没有问题。冲到敌人里面BKB,直接削敌人的魔防御,然后强杀对面的法控。

后期攻高地的时候,也是灵魂开视野,队友控制后后手放大,保证双大一定要命中,命中后进去DPS输出或是限制输出,TC只要能活者站在敌人堆里面就是战斗力。

后期团战,地形多是高地和空旷地了,放大难度比较大,如果没有自己的控制先手一般很难中,没有控制的情况还是建议直接进入用分身和主体乱阵,强行重踏后放大。

§ 常规加点

21212421134333+4+++++++++

1.先祖之魂 TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。

2.回音践踏 第二重要的技能,范围大,眩晕时间长,且配合先祖之魂导致施法距离超长,但有吟唱时间,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。9级时升满。

3.自然秩序 最牛逼的光环之一,无视魔免,减魔抗减物抗,14级加满。

4.大招也是无视魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。

§ 版本历史

牛头人酋长

6.60

·添加新英雄牛头人酋长凯恩·血蹄

6.61

·降低初始攻击力10点

·力量成长由2.7降低至2.3

·自然秩序降低的基础抗性削弱为20%/40%/60%/80%

6.63

·先祖之魂施法距离从1500降到1200

·裂地者作用范围减少,冷却时间从90/75/60秒到固定100秒

§ 英雄总结

TC并不是一个控制,他的是一个比较全面的英雄,2.3的力量成长,在团战有抗的潜力只要他能站着削弱敌人的状态那么他就是成功的。重踏在前期伤害比较高,但是没有成长建议前期点一下,就好了!前期可以当作AOE技能使用,体积比较大可以0分钟的时候抢第一符文GANK,重踏后用自己的体积当差,拿FB。

抓野能力也不错,直接在野位放灵魂然后堵里面重踏补大。自己混野相对就薄弱点了,所以如果想抓野还是要自己带眼睛。

自己技能消耗比较小,可以走辅助路线,同屁股,ES等肉法,出羊风西佤等限制装备。

TC最难用的也最逆天的就是他的灵魂BUFF,伤害和状态完美的结合,如果可以出血精速度和肉性上和炼金有很大的共通点。

关于他的大,在zeus改版后和zeus的团长双绝踏中后刷两大,zeus跳入,很容易就能团灭敌人。放大和船长很相似,但是属于AOE型的限制技能,不出刷新的话,限制速度效果明显,如果有船长的先手大,然后TC补大也是不错的。双速度BUFF,移动可以满,加上无敌的攻击。DPS能力不错!

TC的路线总体分两个,一个是乱阵型,削弱装备和生存装备冲入后DPS压制重踏威慑。前期有很大的优势。然后就是限制型,限制装备和控制装备,远程控大,肉法路线。

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更新时间:2024/9/22 1:37:13