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词条 《三国志Online》
释义

§ 游戏介绍

《三国志Online》

《三国志Online》是以东汉末年三国时代为背景的大规模多人线上角色扮演游戏,以魏、蜀、吴三国鼎立的中原大陆为舞台,玩家将扮演自创角色,投入名将麾下,以统一中原为目标而进行争战。

《三国志Online》的时代是以古代中国为背景的,游戏里登场的武将被限定为三国时代的人物,但同样会出现的是那个时代人们相信的幻想世界的元素。

游戏中还具有气势磅礴的千人国战系统,玩家可驱使巨大的攻城武器颠覆战况、召唤亲密的武将并肩作战、以各种阵形左右战局。根据国战的战斗结果,魏•吴•蜀这3大势力的国力排位也发生变化,最终以自己所属势力称霸为目标努力。 [1]

游戏特色

《三国志Online》是 KOEI 以知名经典历史策略游戏系列《三国志》为基础的大型网络游戏作品。玩家将扮演原创自订的角色,投入魏、蜀、吴三国势力名将麾下,游戏《三国志online》截图(20张)在所属势力都市中生活,从事生产、贸易,在都市周遭领域进行狩猎或迷宫冒险任务,以获得资金与物资来壮大所属势力,并与敌对势力进行战斗,达成统一中原的终极目标。游戏中还具有气势磅礴的千人国战系统,玩家可驱使巨大的攻城武器颠覆战况、召唤亲密的武将并肩作战、以各种阵形左右战局。根据国战的战斗结果,魏•吴•蜀这3大势力的国力排位也发生变化,最终以自己所属势力称霸为目标努力。

1 职业介绍

《三国志OL》共有6个职业,或者说是武器,分别是攻击、防御、战术、投射、妖术、炼丹。但是和其他OL游戏不一样,一个人物就可以把这些职业全都练了。简单的说,更换一个武器等于更换了一个职业。这样职业的搭配尤为重要了,换句话,哪些职业的技能,能对我主修职业有帮助的,我就练。

担当着攻击者的职能。拥有游戏内最高的攻击力。运用超强的攻击力打击敌对NPC,另外在国战内也可以发挥歼灭敌对玩家的威力。但是,防御力并不高,在被敌对NPC攻击时显得很脆弱。

装备武器

双手剑、双手刀、双手短枪可使用装备

皮革防具、布防具

第一修:战术 理由:弱化之策、破甲之策在SOLO的时候十分游戏《三国志online》原画(12张)好用,疾驱2、俊足改,可以让你从拖拉机变成法拉利。

第二修:防御 理由:剑气,3个近身职业唯一的远程攻击技能,生气,增加自己20%的HP。第三修:投射 理由:急速能提高10%的攻击速度,精准能提高20%的命中。防御:职业特性

担当着主坦克的职能。拥有着游戏内最高的防御力。运用强硬的防御力,吸引敌人的攻击,保护炼丹、妖术等防御力低下的玩家不被敌对NPC攻击。装备武器

单手剑、单手刀、单手短枪、盾

可使用装备

金属防具、皮革防具、布防具

第一修:战术理由:盾往往是跑的最慢的之一了,俊足改必用

第二修:攻击理由:连击、致命伤、强力。为了这些,也要修攻击

第三修:炼丹理由:迅速,想当辅助盾,必备

战术:职业特性

擅长赋予各种负面状态的系统。拥有很多可以麻痹敌人、降低敌人移动速度、限制行动等负面状态的技能。防御力仅次于防御系统,是机动力高、生存能力高的系统。

2 游戏画面

装备武器

弓、弩可使用装备

皮革防具、布防具

第一修:炼丹 理由:迅速,为了弓的范围攻击技能,必学。

第二修:攻击 理由:致命伤、强力可以增加的自己的攻击输出。第三修: 战术 理由:疾驱2、俊足改。投射和攻击的移动速度能一样。

3 游戏指南

3.1 界面说明

游戏界面

①角色情报

a.综合等级

在角色的战斗生产采集能力等级中,最高的就是综合等级。

b.角色名字

同一服务器内不存在两个完全相同的角色名字。

c.体力体力变成0则战斗不能。d.气力使用技能会消耗气力。e.装备武器根据装备武器不同,能使用的技能会发生变化。并且,战斗胜利后与装备武器相应的技能会提高经验值。

f.目标种类

表示成为目标对象的种类。

②交流对象的情报

目标对象信息。图标表示目标对象的具体情况,如果是NPC则表示「NPC种类」,如果是玩家则表示「装备武器种类」。

③小地图

角色周边的地图。【小地图】选择、按【CTRL】+【M】开关选项。

表示角色的位置和方向。

按下选择地图镜头拉近拉远。

④网络状况

网络的接续状况。从好到坏依次变化为 青→黄→红色。

⑤玩家角色名称

角色名称体现玩家的性格特征,普通玩家姓名用“白色”表示,加入“党徒(队伍)”的玩家名称用“青色”表示。

⑥NPC

电脑操作的角色。可以进行对话的NPC名字为绿色,可以攻击的NPC名字为橙色,主动攻击玩家的NPC名字为红色。

⑦聊天记录窗口

⑧技能快捷窗口

玩家常使用的技能放在技能快捷窗口,最上方的5个为自动技能的放置位置。下方有10个对应数字快捷键的技能位,如显示红色,证明选定目标在使用此技能的限定范围之外。

3.2 操作指南

用键盘和鼠标的操作,可以变更人物的移动方式以及当前的视角。

游戏画面

在用键盘移动的时候,操纵“客观方式”和“主观方式”(第一人称视角和第三人称视角)的键位设置是不一样的。可以通过系统—机能设定—游戏设定—键盘移动方式来进行转换,把默认的主观方式,变更为客观方式。

键盘控制人物移动(客观方式)【W】/数字键【8】……前进

【S】/数字键【2】……后退

【A】/数字键【4】……向左方移动

【D】/数字键【6】……移动到右方

注:在系统命令——机能设定——键盘设定——平行移动切换中设定键盘的操作方式。

键盘控制人物移动(主观方式)

【W】/数字键【8】……前进

【S】/数字键【2】……后退

【A】/数字键【4】……向左转

【D】/数字键【6】……向右转

【Q】/数字键【7】……向左平行移动

【E】/数字键【9】……向右平行移动

利用鼠标移动

玩家用鼠标单击移动地点进行移动,在使系统命令——机能设定——游戏设定——鼠标移动了变成连接的时候,能用鼠标移动。

自动移动

【R】/数字键【0】/角色会自动向前移动

视点変更

数字键【1】……镜头左回转

数字键【3】……镜头右回转

数字键【+】……数字键向上旋转

数字键【-】……镜头预向下旋转

数字键【5】……镜头复位

数字键【/】……镜头变焦距镜头拉近

数字键【*】……镜头变焦距镜头拉远

4 系统内容

4.1 任务系统

接受任务

头上有标志的NPC,便可以从他(她)那接受任务。完成任务后,便能得到各种各样的报酬。连续完成任务后,也能享受原创的长篇故事。

跟NPC对话,从弹出的窗口可以查看关于NPC的任务内容要求说明。选择「接受」按钮的话,可以接受任务。任务最多可以同时接受20个。如果接受的任务说明是「组队推荐」的话,单独完成有一定难度,与朋友组队挑战最好。

任务确认

选择—【任务一览】或按【B】键,可以查看当前的接受的任务内容说明,进展状况,要求目标,报酬确认等。

当不明白做什么时候,查看【任务进展情况】即可。点选任务一览中任务前面的复选框,可以另外在主窗口显示任务进展情况。

另外,单击【地图目的地表示】按钮或进展状况窗口的按钮的话,便能在地图和小地图上表示有关系的人物和目的地所在。

选择【任务放弃】的话,可以放弃该任务。放弃的任务可以重新来过,但即使是中途放弃也要从头开始完成。任务达成

大部分的任务满足完成条件之后,与特定的NPC对话,便能达成该任务。

满足任务条件后,NPC头上的标记会变成。

携带的物品已经满不能接受报酬的时候,便不能达成任务。等身上的包裹有空位时,再跟NPC对话吧。

4.2 国战系统

500VS500的大规模国战系统

在本作中将定期举行玩家之间500VS500的大规模国战。国战的胜负结果将直接影响到本阵营在三国制霸战中的势力分配。

三国制霸战以大约半年时间为一个赛季。赛季结束后,在三国制霸战势力分布图中版图最大的阵营将取得这个赛季的称霸。系统会给予称霸阵营的所属玩家一个称号和各种奖励。

阵形、战法系统

本作中的国战RVR战斗是由多数团队所构成的。在战斗当中,本作的另一大特色----阵形?战法系统可以让团队所属成员附带各种特殊效果。比如使用“阵形”中的“飞散阵形”,可以让所属成员获得移动速度提升的特殊效果;以及可以让敌对阵营玩家不能发现阵形内本阵营玩家的“伏兵阵形”;可以提升阵形内本阵营玩家防御力的“铁壁阵形”等。

相应的在“阵形”编成状态下,还可以发动特殊团队技能“战法”。以上面的“伏兵阵形”为例,使用“伏兵阵形”在隐形状态下发动“战法:奇袭”,可以对敌对阵营玩家造成巨大的伤害。

攻城兵器系统

本作中的国战并不仅仅是玩家之间的人对人战斗,在攻防战中还可以使用巨大的攻城兵器。

这些巨大的攻城兵器有着十分强大的战斗力,由在战场中的玩家们一起建造而成。在战况处于劣势下,使用这些巨大的攻城兵器往往可以收到颠覆战局、反败为胜的奇效。

4.3 军略系统

军略概述

所谓“军略”就是有时间限制的剧本任务,多个玩家协力对抗NPC以达成军略完成目标的地方, 可以进行的“军略”有许多类型各异的任务,而且为了充分展现游戏时代的背景, 以后会出现许多以三国演义或是正史的一段故事做为脚本的军略任务。玩家也可以将军略作为部曲战或国战的练习场所,用来操练相关战术。

军略流程

1、编成“团队”

要进行“军略”需要玩家以团队的方式进行,在一些限定人数只有5人的军略中,也需要队长把队伍提升为团队才可。

2、挑战的“军略”

团队编成后,可由团长来选择想挑战的军略。

注:团长根据自己团队的人数、强度等情况,来选择合适的军略。

3、管理官对话进入战场

团长决定好军略后,参加者可以与拥有该军略的“军略管理官”对话既可移动到战场。

4、失败条件与时间限制

军略有限定时间的设定,一但军略开始时间将无法停止。每个军略都有胜利条件、败北条件,无论是哪个条件达成,军略都会结束。

完成军略任务或许不难,难的是完成后的高级评分。所以和同伴合作做有规划的推进战斗是很重要的,以完成排名S作为目标试着挑战吧!

军略规则

1、要参加军略,首先需要和团队的团长在同样的势力。

2、军略的「作成」、「开始」、「中止」,这些「军事策略」指令只有团队的团长能执行。

3、团队解散时,军略将被中止。

4、在团长「开始」军略之后,团队成员同各势力的都城的NPC「军略管理官」说话就能移动到军略战场。

5、在军略中,与战场的NPC「军略战场管理官」说话就能离开战场回到城市。离开所属团队将会自动回到城市。

6、军略有「胜利条件」「败北条件」设定。「胜利条件」或「败北条件」被满足了的情形下军略就会结束。

7、军略结束的时候,会根据最后战果给予参加者报酬(功勋、金钱、经验等)。

5 三国OL运营史

2006年11月29日,日本光荣(KOEI)公司正式公布,将于12月7日在日本东京举行《三国志Online》的新闻发布会。

原定于2007年春季的OB(公测)因故被推,夏季准备第二次CB(内测)

2007年9月27日 正式在日本公测

2007年10月10日开发负责人宣布原定于2007年10月11日的正式收费运营日期变更,再次回炉

2008年2月7日 开始第2次公测

2008年2月15日 正在举行第二次公测的光荣公司MMORPG《三国志OL》,已决定在2月29日下午3:00(当地时间)转为正式运营。

2008年7月18日,冰动娱乐宣布与知名的日本游戏公司光荣正式签约,全权代理大型三国题材网络游戏《三国志Online》在中国地区的运营权。

2009年6月30日,冰冻娱乐宣布,国服首轮测试开始。

2009年9月1日,冰冻娱乐宣布,国服举行第2次测试。

2010年5月13日,光荣公司宣布,日服《三国志Online》将于8月5日关服。

§ 三国简介

魏国

魏国曹操

在战乱的锤炼中崛起的军事强国

魏国是汉末三国时期制度严明、军事非常强大的一支势力。君主曹操是典型的理性主义者,受其影响,不拘于常理,革新、开明的思想,在魏国占据了主导地位。本国由于强盛而雄踞天下,不论官民都以此为傲甚至是自负。但同时,人人都乐于谈论政治,并有着强烈的上进心;对于君主曹操而言,臣民们的内心虽都寄予了绝对的尊崇和信赖,不过其中也有恐惧于他的果断和无情的成分。但是,因这种精神上的强大而蕴生出的绝对的秩序,以及和支撑他的优秀部下们,能主导这个时代的到底将是谁?相信不论谁都能看得很清楚。

蜀国

蜀国刘备

崛起的天府之国

蜀国土地肥沃、资源丰富,是发展空间很广阔的一支势力。因此人们即使过着朴素的生活,但却民风朴质、民心稳定。最近藉由刘备军团入驻西川的契机,因而刘备的仁慈也随着声名远播,在加上大家对他复兴汉室之义举的强烈拥护,西川民众的团结意识也得到迅速的提升。之前蜀地人民们虽然也曾有过对夺权的刘备表示反对的情绪,但被刘备和以军师诸葛亮为首的家臣们的仁义为民之心所感染,自然而然的顺忠于刘备军团。值得一提的是,这里人们崇尚精神和神灵的力量,对于妖术和炼丹方面的研究是当世翘楚。

吴国

坐拥长江天险的商业强国

吴国充满并崇尚自由、开放的政策的势力,吴国拥有得天独厚的地利优势,以长江作为其天然屏障,抵御外敌的侵入。同时利用长江的航运优势着重开发水上贸易,极大促进了吴国的经济发展,并且吸引了无数的能人志士加入。使得吴国的商业及文化都日渐昌盛。孙权领导下的吴国团结一致,不惜动用一国之武力,与来自北方魏国及蜀国够成了三国鼎立的局势。[2]

§ 游戏配置

最低配置

CPU:P4 1.8GHz

内存:512MB

显卡:NVIDIA GeForce 5600

硬盘:1.5G

其他:DirectX9.0c

推荐配置

CPU:P4 2.0GHz以上

内存:1G

显卡:ATI Radeon X系X600以上

硬盘:2G以上

其他:DirectX9.0c[2]

§ 关键词

“部曲”vs“公会”

“部曲”vs“公会”

在古代的很多典籍上面都可以很清楚的找到“部曲”一词,“部曲”的含义古代军队编制单位。大将军营五部,校尉一人;部有曲,曲有军候一人。

《后汉书·董卓传》:“寻而何进弟苗先所领部曲皆归於卓”

《代东武吟》:“将军既下世,部曲亦罕存。”

《聂将军歌》:“将军麾军方寸乱,将军部曲已云散。

而“公会”一词最早起源于“耶稣”和“保罗”时代的犹太人领导者政务会,后来被定义为同行业企业联合组成的行会组织。到了网络游戏时代,玩家为了得到更多便利,获得更大乐趣,把组建成的玩家团队称之为“公会”。

为遵从史实官方决定把游戏中的玩家组建成的团队称之为“部曲”,游戏中的“部曲”由此得名。

“国战”vs“合战”

“国战”vs“合战”

合战一词的本意:集中兵力与敌交战。

《荀子·强国》:“合战用力而敌退,是众威也。”

《史记·李将军列传》:“徙为上谷太守, 匈奴日以合战。”

《唐语林·补遗五》:“既合战,为敌所乘,殆将不振。

目前《三国志Online》这款游戏中,三国已经建国鼎立,战争属于三个国家之间争霸夺权之征“合战”一词并不能很清楚得表达此款游戏中三个国家之家的战争,而“国战”一词,源自于战国时期春秋之后,也就是周朝的后半期,进入了七国争雄的时代,后人将这些国家之间的征战称之为“国战”。而由此将三国之间的战争统称为“国战”。

阵形vs阵型

阵形vs阵型

喜欢历史的朋友常常会研究“阵形”的问题。什么是“阵形”,简单地说,“阵形”是古代军队的野战队形,它是人类战争发展到一定历史阶段的产物,开始编制有组织的伍,并且采用一定的队形,这就是原始的“阵形”。

而“阵型”近代开始使用这个名词,常常用在军事演习中对战斗队形的注解,后期在足球比赛中,用于足球队形队列的注解,很显然在《三国志Online》中使用“阵型”来表达战场中的队列阵法是不太适合的。所以,汉化团队使用了阵形。

§ 内容概要

《三国志Online》

关于角色继承:

内测中创建的人物角色将删档,不会延续到公测或正式收费版中。

关于角色创建方面:

内测中创建人物角色可以进行一部分的造型选择,今后版本中可以设定的造型种类会增加。

关于角色删除的限制:

内测中玩家可以自由的删除自己的角色,但是正式版中,删除角色会有时间限制。

关于“战斗/成长/技能”的平衡:

内测的“战斗/成长/技能”的平衡性都是为此次内测而专门调整的,内测结束之后将会根据实际反馈情况,对平衡性进行深入的调整和修改。

关于战斗后的道具取得:

内测中,战斗后从怪物身上得到战利品的获得权是由玩家所在战斗集团【徒党/连合之中的顺序】的方式来决定的。以后会导入战利品的复数获得权, 也会让玩家选择是由以上获取原则来决定。

关于武器耐久度

内测中的武器随便你怎么打都打不坏。

关于生产跟采集

内测开放了些基本系统,不过[捕获][发堀]并没有开放,而这次采集技能的平衡点都是为内测版定制的模式。

关于势力系统的模式

内测中,关于所属势力,基本上都是暂时性的,各势力担任仕官的NPC都在长安,另外,功勋、名声、仕官日数在内测中并不会进行计算。

关于势力变更

内测中,只要效力于其中一个势力后,就不能变更了。今后是否允许变更势力还未确定。

关于武将 圣兽

内测中,并不能招换知名武将和圣兽,而知名武将也只开放一部分会在游戏中登场。

关于合战发生

内测终将不会有定期的合战发生,不过会以测试的方式来举行合战,而合战时间跟参加方法会在合战举行前来作说明。

关于迷宫 [石林]

内测中,要移动到石林迷宫的话,要从长安西门外的NPC经过对话之后就可以移动过去了,这个是CB专用的模式。

关于操作性和手柄

内测中所使用的窗口的操作方式,目前还在开发之中。将会依各机能的必要性跟优先度来陆续追加,另外也会检讨一些关于操作性上的设定。内测中并没有开放对应的手柄操作功能,今后可能会添加。

增补:关于装备的介绍

玩家角色能装备的防具有金属制、皮革制和布制。可以装备在身体的各个部位。但是,所有防具的装备都会根据所装备的武器种类而受到限制。比如,需要能够迅速移动和使用复杂动作的武器的话,只能装备轻防具。

所以在使用不同的武器的时候同时进行防具换装也是很重要的一个环节。如下所见,装备对自己能力的影响也是一个很重要的分支。[3]

§ 新手FAQ

《三国志Online》

问:可以保存游戏画面吗?

答:按下键盘“Y”键可以截取。或者也可以自己设定键盘的快捷按键。

问:一个账号中能创建几个人物角色?

答:可以创建三个。三个人物将会使用相同的姓氏。

后两个人物角色会自动继承第一个人物的姓氏,这点请注意。

同时,三个人物角色将只能属于相同势力。决定了第一个人物的所属势力后,也就决定了其他两个人物的归属。问:可以使用哪种文字为人物取名?可以同时为人物设定“表字”吗?

答:可以使用汉字,平假名,片假名。不能取“表字”。

问:玩家在创建人物时能做哪些设定?

答:现在已知的人物创建选项有:姓名,性别,出生年月,体型,脸型,发型,发色,声音,面部特征(诸如胡须,化妆,眼带)。

问:有职业区别吗?

答:没有。根据装备何种武器来决定相关技能的使用。防御系技能需要单手武器,恢复系技能需要炼丹武器。

问:可以取和别人相同的姓氏吗?

答:可以,姓氏可以重复。但是,姓氏+名字的组合是不能重复的。

问:该去哪个国家呢?

答:不同国家之间对人物成长没有特殊优待的方面。根据个人喜好来决定想从属的国家吧。问:一个账号下的人物可以分别在不同国家仕官吗?

答:不能,账号中的一个人物仕官后,其余两个只能在与之相同的国家仕官。

问:不在什么国家仕官的话,也可以玩吗?

答:可以,可以不选择在任何势力仕官。不过,那样的话就不能参加合战和部曲了。

问:合战胜利后有什么报酬吗?

答:没有。游戏的快乐不在于胜利后能得到什么,而是和同伴为了胜利而共同战斗的过程。

问:是即时战斗吗?

答:是的,没有野外和战斗画面的切换,有着很好战斗系统的大型多人在线游戏。和信长之野望的战斗系统有所不同。

问:可以组队吗?

答:是的,一个队伍最多五人。同时可以组成最大25人的“连合”一起战斗。比如,当有八个同伴时,可以以四个人为一队,然后组成连合一同活动。问:组队和连合时经验值是共享的吗?

答:是的。当然队伍里的人是同时获得经验的,连合也是如此。

问:游戏系统里可以组成玩家公会吗?

答:属于相同势力的玩家可以组成称作部曲的玩家团体。可以使用特定的聊天频道,参加通常的合战和被称作局地战的对人战。

问:使用什么武器比较好呢?

答:玩家使用何种武器没有任何限制,挑一样自己喜欢的吧。

问:武器的攻击速度,4.5和5.5哪个快?

答:4.5更快。数字越小速度越快。

问:战斗中可以更换武器吗?

答:不可以,战斗中是不能替换的。战斗和战斗之间的间隙可以更换。自己的HP栏左面的武器图标在闪烁,说明在战斗状态中。

问:装备了某种武器后,除了和这种武器相关的技能之外,不能使用其他武器所属的技能了吗?

答:不是的。不属于这种武器的相关技能也可以使用。但是,和装备了原本对应的武器相比,该技能的效果会比较差。问:有人物等级吗?

答:各项武器有着武器等级,生产技能也有等级。

所有能力中最高的那项武器或者生产等级将成为人物等级,称作综合等级。

问:我可以提升所有武器等级吗?

答:因为只能同时装备一种武器,且战斗中无法切换武器,没人可以在战斗中面面俱到。而且切换武器的同时,人物因某项状态所附加的能力也会消失。

问:等级为贰的各种技能没有地方卖吗,哪里可以买到呢?

答:所有贰以上的技能和28级以后的被动技能除了用发掘技能挖出来的竹简外,不能通过其他途径习得。

问:被动技能怎么学呢?

答:在传授技能的师范那里可以学会。在技能购入画面上用tab键切换。

问:被动技能学会就行,不需要放在技能栏里吗?

答:不行,被动技能如果不放在技能栏里,是不会有效果的。

问:获得竹简后如何鉴定?

答:右键--使用就能鉴定。[1]

§ 新手指南

《三国志Online》

为了让玩家提前熟悉游戏流程,提前为即将到来的2万人技术测试做准备,光荣《三国志Online》官网刚刚公布了最新情报以及游戏流程资料。

第一步:创建新角色

男女角色分别各有4种体型可以选择(共计8种),可以选择发型、发色、声音、脸型。最后设定人物的出生日期之后就完成了角色造型的创建。一个账号中虽然可以创造三个角色,但是从第二个角色开始姓氏会自动设定成第一个角色一样。

第二步:荆州-水镜村(新手村的体验)

新创的角色一开始会来到处于大地图正中间的”荆州-水镜村”,治理这个村庄的是”水镜先生”(就是司马徽拉)首先玩家先跟他打招呼,让他来教导你如何在《三国志Online》的世界里面生存吧。当玩家成长到某种程度的时候 水镜先生就会劝玩家前往长安。

第三步:长安(人群聚集的繁华都市)

长安是玩家的活动中心。行动范围也将由此逐步扩展到中国全土。而在长安可以入手更高性能的武器防具以及更强的技能,在长安也可以方便寻找到一起去过其他地区做任务和挑战迷宫的伙伴。

第四步:仕官

CB中将首先开放”魏”、”蜀”、”吴”三个势力,玩家可以选择其一进行投靠。但是一个账号中,只要有一个角色仕官,那么同账号中的剩下的两个角色也只能跟第一个角色同一个所属国,请玩家选择所属国的时候请慎重的选择吧。仕官的话,一定期间可以拿到该势力的”俸禄”(薪水),也可以参加国与国之间的战争”合战”。

第五步(1):选择势力仕官

在某个势力仕官的意思就是为了该势力来拼命工作,并得到薪水。另外,各势力中也准备了一些特殊任务,如果顺利达成的话,该势力的地位(官位)会提升,跟该势力NPC武将的亲密度也会提高。那么同个势力的玩家们一起冒险,互相帮忙,通过任务让互相的角色成长,也可以藉由局地战来学习集团战的秘诀,然后就可以在合战中表现亮眼,让自己的势力迈向全国第一的大势力吧!

第五步(2):选择不仕官

不想参加各势力间的争夺的话,也是可以不属于任何势力(放浪军?)。虽然不能得到固定薪水,也不能组部曲跟参加战争,但是也正因为没有被势力来束缚住,可以很轻松的跟不同国家的玩家来进行游戏,今后也可加入某个势力中。

第六步:合战、局地战

势力间争取胜负的集团对战称为”合战”,胜败会依合战中各种要素来计算分数,成为合战结束后的结果,玩家虽然是以士兵来参战,不过并不是单纯的打倒敌方士兵而已,在战场中收集材料,建设小城、陷阱,或是投石车、冲车之类的攻城兵器也是可以有贡献度的。

第七步:部曲

聚集同势力玩家的集团称之为”部曲”,加入部曲的话,可以使用只有部曲间的聊天频道每天的交流,战场上的沟通会变的更容易,另外通常的”合战”以外,也可以进行称之为”局地战”的对人战。

第八步:生产

从生产导师可以学到的技能有[金属武器加工] [金属防具加工] [木材加工] [皮革加工] [布地加工] [宝饰加工][医食调和]等等7种生产技能。从玩家可以装备的武器防具开始,几乎什么都可以生产,累积更多经验,将可以生产更好的物品,生产必要的素材可以从怪物身上取得,也可以自己采集或是跟其它玩家购买。

第九步:采集

收集生产所需的材料就称之为采集,可以从导师身上学到的有[采掘][伐采][捕获][采取][发掘]等5种采集技能(CB没有开放[捕获]跟[发掘]技能)。依技能不同,所采到的素材也都不同,采集到的素材可以自己生产用也可以卖给其它玩家。

第十步:育成

角色有6种武器系统延生的战斗能力,7种生产能力,5种采集能力。想累积经验的话,战斗就是打倒怪物,生产就是获得武器道具,采集就是收集素材,诸如此类。让各自的能力的LV提升让角色更强而努力吧。

第十一步:战斗

跟玩家进行战斗的有时候是怪物,有时候是敌兵,在全地图跟迷宫上都是实时战斗。在地图上出现的敌人,只要让他成为目标就可以直接进入战斗,而根据武器的不同,物理攻击在停止之前都会自动进行,抓好时机的时候可以发动其它的战斗技能。

第十二步:依赖(就是任务系统)

通过做任务可得到经验和金钱,所属势力命令玩家的依赖达成的话,贡献度就会变高,也可以提升官位,但是CB中没有开放任务系统。

第十三步:迷宫

迷宫中有很多怪物徘徊着,在迷宫内要以角色成长为目标也可以,想打宝也可以。另外迷宫深处存在着强力怪物。最算一个人打不倒,如果跟伙伴们一起合力的话或许可以打的倒吧。超越强大的障碍,相信一定有回报的请大家绝对要多多挑战各种迷宫吧。

第十四步:战法 阵型

在合战跟局地战中,以复数徒党组成的连合,可以发动特殊效果的阵型跟战法,例如让连合中的徒党移动速度加快的 “飞散阵型”,让敌兵看不到的”伏兵阵型”等等之类的,使用防御力提高的”铁璧阵型”来当作诱饵,让使用”伏兵阵型”的我方人员冲到里面去一网打尽。只要好好应用阵型的话,像这种战术也是可能达成的。[1]

§ 游戏壁纸

《三国志Online》  《三国志Online》《三国志Online》  《三国志Online》

§ 游戏截图

《三国志Online》  《三国志Online》《三国志Online》  《三国志Online》

随便看

 

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更新时间:2025/2/22 21:19:54