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词条 winning eleven
释义

§ 实况足球综述

在大多数情况下,“实况足球”,或者简称为“实况”,主要指日本的著名游戏软件制作商科乐美公司(Konami)的名牌游戏——《胜利十一人》系列(Winning Eleven,简称WE)。

其实严格地讲,“实况足球”并不仅仅包括WE系列。甚至可以说,WE并不是最正统的实况足球。从上个世纪90年代中期开始,Konami公司在多个主机平台上不断发行一系列家族庞大的足球游戏。由于Konami有在体育类游戏的名称上加上“实况”二字的习惯(如《实况野球》系列等),所以这些游戏的名字中大多都有“实况”二字。“实况”一词的本意是“日语解说”,人们创造了“实况足球”这个名字来称呼这些游戏。这些“实况足球”可以分为几个系列,但最主要的是两个大的系列:一个是由Konami大阪部(KCEO)制作的实况足球系列,这个系列在中国的知名度不是很大,但却是实况足球的正统;另一个就是非常受欢迎的Konami东京部(KCET)制作的《胜利十一人》系列(即WE)。所以,严格地讲WE是实况足球的一个旁支而非正统,以前曾普遍使用《实况胜利十一人》这个名字,现在已经去掉“实况”二字,但“实况足球”这个名字仍然被沿用了下来作为对这个系列的通俗称呼。KCEO的实况和KCET的WE这两个兄弟系列曾经互相影响,又各自保持着自己的风格。其他的“实况”旁支还有Konami名古屋部(KCEN)的《世界足球GB版》、Konami札幌部(KCES)的《炎之射手》等,但影响力均不及KCEO和KCET。如今,除了WE以外,其他的实况足球分支都已经停产,“实况足球”与WE几乎成了等义词。

KCEO的实况诞生于1994年,几乎所有常见家用机和掌机平台都有它的影子,但它的主平台是SFC、N64和PS2。这个系列又包括两个小系列:一个是以各国国家队和欧美俱乐部球队为主的世界版,叫做《实况世界足球》(Jikkyou World Soccer,简称WS);另一个是以日本国内联赛为主题的J联盟版,叫做《实况J联盟完美射手》(Jikkyou J-League Perfect Striker)。一般情况下,世界版和J联盟版交替发行,即每出来一个新的引擎,就发行对应的世界版和J联盟版两款作品。

KCET的WE系列诞生时间稍晚,是在1995年,主平台是PS和PS2。同KCEO的实况足球一样,WE也有世界版《世界足球胜利十一人》(World Soccer Winning Eleven)和J联盟版《J联盟胜利十一人》(J-league Winning Eleven)两个交替发行的小系列。KCET往往每年发行两款世界版WE作品,即在一款全新的WE作品发行之后半年,又会推出类似资料片的加强版。与前作相比,加强版会在引擎上做一些改进,系统上也会有一些小的变化。

KCEO的实况曾经有过非常辉煌的历史。最早的作品是1994年在SFC上发行的《实况世界足球:完美十一人》,1995年又出了续作《实况世界足球2:战斗十一人》。这两个游戏非常地成功,一炮打响了实况足球在世界各地的名声,也为后来实况足球的发展奠定了基础。然而可惜的是,在中国国内这两款游戏几乎是KCEO唯一给人留下深刻印象的两个经典作品,之后KCEO实况便辉煌不再。

在SFC时代之后到来的是N64和PS的时代,KCEO和KCET分别负责N64和PS上足球游戏的开发。这一分配给KCEO实况后来的衰落埋下了伏笔。N64版实况足球尽管也是当时很优秀的足球游戏,但由于N64在日本的销量不佳,实况足球也受到了牵连,在日本国内没有获得大的成功,但却在国外倍受好评。这一时期,作为该领域新手的KCET也开始在PS上发行自己的WE系列作品。然而最初的WE相当稚嫩,销量十分惨淡。为改变这一状况,KCET开始在自己的作品中模仿KCEO,以期获得和KCEO一样的成功。

1998年,日本队首次打入世界杯决赛圈,日本国内掀起了足球热。围绕法国世界杯这个热火主题,KCEO和KCET分别发行了各自平台的实况足球新版本——WE3和WS 98。两个作品都十分出色,但WE3却凭借当时PS在日本和中国的普及而获得了更大的成功,也使得以前默默无闻的“胜利十一人”这个名字开始受到关注。

1999年的WE4是被认为是一款具有里程碑意义的作品。其真实性和游戏性在当时的足球游戏中首屈一指,出色的引擎获得国内外如潮的好评。WE4的成功意味着KCET的崛起,WE这个品牌也开始深入人心,直至今日。今天,WE系列被誉为“最真实的足球游戏”,也是从WE4开始的。反观KCEO的N64版实况,在这几年里进步相对缓慢,落后也就不足为奇了。这样,在短短的几年中,WE的引擎在内部已经超越了自己的“老师”——KCEO实况,对外则超越了Konami强大的对手FIFA。

2000年,PS2的时代到来。KCEO抢先登陆,发行了第一款PS2版实况——WS 2000。先入为主的准则并没有起效,第二年WE5在PS2上发行,风头完全盖过了KCEO的实况。在PS2上,KCET与KCEO同平台直接竞争。伴随着WE引擎愈发完美的进化,KCEO再次处于下风。2003年,KCEO在发行了自己最后一个实况作品之后,与Konami的其他分部合并,KCEO的实况系列也就寿终正寝了。

现在,Konami全力经营WE这个品牌。2003年WE扩展到了PC平台,2004年又加入了联网对战功能。WE系列在走向完美的道路上不断前进。

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更新时间:2024/12/19 2:11:22