词条 | 时间艺术 |
释义 | 什么是时间艺术 时间艺术 这里指的是有变化,在心理意感受中有节奏。当物体一经活动的时候就具有了时间性,一个人、一个物就是什么也不变化的放在那里都是具有一个空间,当另外的东西和他/它发生了关系,空间就发生了变化,变大或变小。当关系发生了改变,时间就出现了。 西方的做法就是依靠悬念和矛盾冲突来完成这个心理时间上的节奏.东方的做法是“平”但能感觉到“时间味”——时间是西方形态的说法——更精确的表述应该是“漫流感”,有如小津的电影,这个暂时我没有作出任何的技术分析,估计很难作出。 西方电影的可分析性使往往发现经典的模式,而东方电影,主要是日本电影的飘忽不定和不确定性是衍生出实验可能性和实验的出发点。 时间的用法有泥土般的柔捏;还有利用悬念、矛盾造成心理时间的缩放。悬念:A知道答案却很难实施B难于选择,选择哪一边都会干扰关系双方的进程。 C东方氏的 基耶斯洛夫斯基的电影往往就是利用了悬念和转换。他总是在电影的叙事中设置一个又一个的悬念。第2个悬念总是第一个悬念的“意外”呈现,更是第一个悬念的递进,推动故事的发展。基氏在悬念之间安排了一些看似无关的情节来冲淡由悬念而绷紧的神经。这些相隔出现的调和剂在一起又组成了一条线索。这里说的线索不是所谓“明线、暗线”这么简单。我把它称为“无机线索”它和主线的发展看起来是一明一暗的关系,但随着时间的推移,无机线索逐渐成为主线发展的助推器也就成了主合流”了。这些无机线索往往还有一个更“无关紧要”的理由,从“悬念出现”到“谜底揭晓”的时间更短,这种一般刺激性的场面有很多,用于调味。 这种时间性同样可以加在照片里,因为它也是时间艺术,但是一张张之间的关联应该可以有一种戏剧似的起承转合等等,但照片之间的变化得有语言的转换 无所谓是否要表达观念,只有表达的聪明与否和有力与否 影象与表演、还有实时拍摄: A 早期的实验戏剧的办法是影象为表演做提示和象征。 B 现在比较流行的做法是影响和表演的身份错位和复调。(这两种实际上是三维的,没有时间) C:两者互相推动的发展,或时间的互相穿插、倒退,压缩等梳理;在表演中的局部小表演(下实验棋这种)可放大为实时拍摄 时间艺术应用于多媒体戏剧 1、场景的时间性,现在每一幕场景的变换呈现出的是不同,这种变化在时间性上是一条线的发展,这是二维的,如果把这条线打乱,任意的剪切,移动和缩放,这种非线形是三维的,如何把这条发展线加入时间这个第四维度?应该考虑的就是每一个场景之间变换的理由,它们之间在叙事上的关系(这种关系是复合句的几种形式:因果的时间性——顺理成章或与预想完全相反的结果;假设(条件)的时间性——提供了一种悬念……)而不是任凭好玩的打成非线形 2、各媒体之间产生的时间性关系和多媒体的开发程度:由拼贴的平面性走向位置变换的空间性,再到之间产生的时间关系,涉及到时间就包含了心理时间的应用,这一招式中最出效果的是时空替换 人的感官有视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉,现在的多媒体主要是视觉(影象)听觉(音乐)心理触觉(现场表演)三者的综合。 首先,在这里面心理触觉(表演)的开发程度是进入了写实阶段:把表演搬到观众中、把表演的触角直接伸到观众身上(在现场中放动物、撒出一些物件来“触摸”观众) 其次,用的最多的是影象和表演的综合,音乐实际上配合极少,往往扮演点缀的角色,这个领域可以专门开发,这个媒介和其他媒介所发生的关系也就是由时间艺术的方式所生发的。在多媒体现场艺术的运用中,对声音的使用既不是传统的配音烘托,也不是无机的使用,而是从利用现成品或现成符号的角度出发,比如人的说话形成一个故事,又形成另一条线索.另一条路是利用各种声音的符号意向自己制造非现成品音乐。 第三,嗅觉和味觉这两个媒介并未开发,这也取决于它们自身的单一性,它们自身的变化的丰富程度还不及视觉和听觉、触觉 第四,利用现在视觉和触觉之间关系的这种开发程度做为一个代数式,将其他媒介套用进去,进而在因不同而造成的限制中发现各个媒介自身的特点,这是我实验的计划。 3类比复合句的样式:每个元素之间产生的关系我套用复合句的样式就产生了十种关系: 一、并列 二、顺承 三、递进 四、选择 五、解说 六、转折 七、假设 八、条件 九、因果 十、目的 一、五是空间关系, 二、三、九因其顺理成章所以在时间性上是平的,也是没有时间维度的, 四、七、八、十具备悬念和矛盾产生了心理时间,具备了时间艺术的特点。 其中如果九(因果)联系产生了有意味的和预想不一样的结果则仍然具备了时间艺术的特点。 此外还有一种关系是比喻,而文言语法中的通假和假借已经类似于艺术创作的方法 更多请参看:艺术类列表 |
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