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词条 撼地神牛
释义

§ 英雄介绍

撼地神牛

撼地神牛(EarthShaker)简称ES,近卫军团的一名力量英雄,位于旭日酒馆。

在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,世代在此播种收割。他们的思想与脚下的这片褐土地结合在一起。他们的精神力能引导土壤的流向。 这些战士仅凭一时兴起就能 制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。他们的力量是如此强大,以至于他们每次使用魔法都会对大地造成强烈的震 动。可悲的是这些贤者们却神秘地从这个大陆上消失了。当世界之树被威胁之时,它的仆从们寻找到了这个强大的种族,但此时这个种族仅剩下 一个族人。Ragior_Stonehoof,这个技艺娴熟的年轻牛头人,寻求着战斗,以创造新的传奇。

为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,Raigor能够熟练运用许多相关法术,他运 用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。作为一个力量型英雄,实际上走的是智力型,其超大范围晕技加上时间很长,在团战当中很受欢迎。

§ 英雄属性

初始射程:128  |  初始移动速度: 300

力量:22 + 2.5 | 智力:16 + 1.8  |  敏捷:12 + 1.4

初始生命值:568  |  初始魔法值:208

属性评价:作为一个力量英雄,它的前期血量还是蛮脆的,攻击范围良好,移动速度还是平均值,总成长5.7, 一般,不算很好。

隐藏属性:

攻击前摇/后摇: 0.467 /0.863  |  施法前摇/后摇:0.69 / 0.5

初始护甲: 2.7  |  伤害:46 - 56

攻速:1.7  |  视野:1800 / 800

隐藏属性评价:弹道只能算是良好,施法前摇到了0.69,还是比较慢的,视野距离也属于良好吧,护甲也不高。伤害有46 - 56,补兵还 是勉强算优秀。

§ 技能介绍

沟壑 (F)

撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。 施法距离:1200

等级1 - 造成125点伤害,晕眩1秒。

等级2 - 造成175点伤害,晕眩1.25秒。

等级3 - 造成225点伤害,晕眩1.5秒。

等级4 - 造成275点伤害,晕眩1.75秒。

等级1: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗140点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗155点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗170点,施法间隔15秒。

加强图腾 (E)

在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。

等级1 - 增加75%的基础攻击力。

等级2 - 增加150%的基础攻击力。

等级3 - 增加220%的基础攻击力。

等级4 - 增加300%的基础攻击力。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。

等级2: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。

等级3: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。

等级4: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。

余震 (A)

每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。

等级1 - 造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。

等级2 - 造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。

等级3 - 造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。

等级4 - 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。

回音击 (C)

撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,敌方单位越多,震波相互弹射会造成更大伤害! 作用范围:500。伤害无视魔法免疫

等级1 - 造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的40点的伤害。

等级2 - 造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的55点的伤害。

等级3 - 造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的70点的伤害。

等级1: 魔法消耗145点,施法间隔150秒。

等级2: 魔法消耗205点,施法间隔130秒。

等级3: 魔法消耗265点,施法间隔110秒。

§ 技能解析

撼地神牛

沟壑

这个技能是神牛的主打技能,释放有很高的技巧性。沟壑具有8秒的封路效果,这使得释放者需要将沟壑放出适当的角度,以便将对方的 英雄封在死角方便己方队友击杀,15秒的冷却时间使得普通的一场战斗中老牛只可以放出一次沟壑,所以一定要找准机会和角度,从耗魔上我们 也可以发现对于一个智力成长不高的力量型英雄,沟壑的耗魔是十分夸张的,所以这个技能在前期通常不会用来补兵,在追杀敌方英雄的时候需 要注意,沟壑本身是一个指向型技能,一般情况追杀的时候建议大家点击地面,一来可以防止触发林肯,二来这样可以自己把握对方被卡的位置 ,因为点击单位释放的时候沟壑的左右是随机的,不确定因素对自己追杀不是很有力。

较为常见的封路沟见文章结尾的图片赏析,在近卫野区和天灾野区都有两个野点可以一个沟壑同时打到,我们也提供了截图供大家分享。

强化图腾

这个技能的攻击加成效果不会计算增加攻击力的装备所带来的攻击加成,计算情况是自身的基础攻击力和力量属性值之和乘以系数,前期 这个技能通常不会被用来作为伤害技,即便在后期,大部分时候也是用来出发余震而不是提高伤害,不过在后期这个技能还是可以提供十分可观 的伤害的,瞬间爆发的能力甚至可以超过圣剑的攻击加成,不过在释放了强化图腾以后不要使用s键或利用走位补刀,因为英雄的攻击是按抬手算 的,也就是说只要攻击动作一开始系统就判定为做出攻击,这时如果用s键打断,额外的攻击加成效果就都会消失。

余震

250的施法范围,不是很大但可以保证施法后周围单位被眩晕,释放技能可以触发,但不包括物品技能,正因为有了这个技能,神牛在前 期才会选择加一级强化图腾。

回音击

非常恐怖的一个技能,敌方单位站位越集中伤害就越高,当影魔这类善于带线的英雄把兵线带到对方塔下时一定要小心老牛一个跳大接上 其他几个技能直接将你带走,团站的时候如果站位不小心很可能被大中,下面具体介绍一下这个神技。

此技能伤害判别条件有3点

1.非己方单位

2.非建筑单位

3.非临时召唤的触发技能单位

也就是说如果在施法距离500的范围内拥有越多的敌方非建筑单位及临时召唤的触发技能单位伤害就会越高,余震的效果范围是250,所以 如果想伤害最大化,就要利用跳刀跳刀对方英雄最密集的敌方在放大,这里要注意,遗忘法师的衰老还有林肯法球及PUCK的F是可以躲过这个技能 的。

在新版的地图中该技能不再对尸体反弹,也就是说刷新神牛已经变为历史,但即便如此,神牛跳大造成对方全体英雄全部红血的实例也是 屡见不鲜,所以当对方有神牛时一定要小心走位,在己方有神牛时则要耐心等待神牛的先手跳大。

§ 技能构建

撼地神牛

推荐两种技能成长,各有各的好处,会分别说明!

1):1321341313242+2++4+++++++

牛哥的精髓就在于三连,三连是否连得漂亮就意味着是否能把敌人留住,或者帮助队友杀人。在五级之前只加一级的强化图腾E,因为沟 壑F伤害值比强化图腾E高,而且沟壑F的封路,可以更好地留在敌人,并且余震额外晕眩也比强化图腾好,所以一般都是沟壑F和余震对点。

2):13121413334222+4+++++++++

作为一个控制型英雄,撼地神牛的加点相对较为单一,前期要主升沟壑技能,因为这个技能是ES的主要伤害技能和控制技能,8秒的封路 时间可以决定一名英雄的生死,较远的施法距离可以很容易的追杀到敌人甚至盲沟住残血对手。对于余震和强化图腾的点数分配我们推荐大家点 一下强化图腾后优先加满余震,因为余震作为撼地神牛一个不可或缺的技能在技能等级较低的时候只拥有不足1秒的眩晕和低的可怜的伤害,在这 个阶段高等级的强化图腾也没有办法造成十分可观的伤害,所以通常情况下前期我们只加一下强化图腾用来触发余震,在余震之后在加满强化图 腾。在过去的版本中很多玩家会选择靠后一些才加强化图腾,这种加法也是可以的,但我们更加推荐前期适当的加一级,作为一个打断技十分实 用。

不少玩家在实用神牛的时候也会选择最后在加满强化图腾,这样前期可以拥有更多的魔法,但这样就失去了三级跳大后瞬间高爆发的可能 ,具体利弊还是玩家自己衡量,此处提出这种加点仅供参考。

§ 装备构建

跳刀

ES的出门装一般都是铁树枝干三根、贵族圆环一个、吃树一组、小净化三个,或者铁树枝干两根法、师斗篷两个、吃树一组、小净化两个。

牛哥都是撑属性带吃喝出门吧。因为他的前期还是蛮脆皮的,多撑属性和带吃喝能让他在线上带得更久。当然,游走的话有些人喜欢直接瓶子 出门,控F流,这并不推荐。

牛哥到了四级或者五级,应该出魔棒和草鞋,这无论对于游走的牛哥还是待线的牛哥,都更有利于GANK和 反GANK。如果线上压力实在太大,可以先出一个圣殿指环回蓝,沟壑对于牛哥的生存以及GANK甚至是拯救队友都存在着很大的意义 ,所以圣殿的性比价还是不错的。

接下来要出的当然是假腿和无用挂件,如果经济充裕的话,可以出个瓶子,这时候的牛哥就应 该随身带着回城卷轴,团战的节奏就得打起来了。

中期的牛哥,跳刀是必不可少的神器,如果说没有跳刀的牛只能发挥60%的影响力,出了跳刀 的牛就是100%了,神出鬼没的他,总能意想不到地带给队友惊喜,给敌人带来噩梦的打击。有的人喜欢先出秘法指环再出跳刀, 并不推荐吧,看个人喜好,对于牛哥来说,越早出跳对切入战场的时机就能把握得更好,节奏就能控制得更快。

对于出了跳刀的牛哥来说。其他物品属于锦上添花了吧。我比较喜欢先出坚韧球,还是贪图它的回蓝回血的属性,而且 可以在后期的时候转出刷新球。当然66以后的版本怎能忘记出这个神器呢?是的,就是蓝杖! 自从66改动以后,回音击增加A帐效果,让牛哥的回音击对于敌军英雄的伤害产生两次效果。因而牛哥继续傲视群雄,三连夺命!

后期有钱的话可以把假腿转远行鞋,再出个冰甲。带线支援还是蛮好的,不过前提是你 能打到这么后期。

如果对面控制多的话可以出个BKB,还有强袭铠甲和刃甲也是不错的选择。

§ 物品合成

魔杖

属性: 增加3点所有属性

充能(主动):

使用后为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点补充15点生命和魔法);附近1500范围有地方英雄单位施展技能时会自 动充能(上限15)次

圣殿指环

属性:专注光环(被动):加3点护甲。900范围内有效

辉煌光环(被动):加0.65魔法/秒的回复速度,900范围内有效

假腿

属性: 提高60的攻击速度,增加25%的攻击速度,增加10点任意属性(可切换)

提升效果不能与速度之靴.远行鞋或者其他动力鞋叠加

无用挂件

属性:增加3点的属性,额外增加3点智力

秘法指环

属性:增加3点的护甲。增加300点的魔法值。

恢复魔法(主动):

恢复周围600范围的内友方单位135点的魔法。

冷却时间:30秒

魔法消耗:25点

刷新球

属性: 提高5点/秒的生命回复速度。

提高150%的魔法回复速度。

增加40点的攻击力。

刷新(主动):使用立刻结束所有技能/物品的冷却时间(不包括刷新球本身)。

冷却时间:210秒

魔法消耗:375点

Aghanim的神杖

属性:增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限

奥义提升(被动):提高某些英雄大招的威 力

远行鞋

属性:提升95的移动速度。

传送(主动): 激活以后传送至友方的一个建筑或非英雄单位。

冷却时间:60秒

施法时间:3秒

魔法消耗:75点

提升效果不能和速度之靴、动力鞋、活着其他的远行鞋叠加。

希瓦的守护

属性:增加30智力,增加15护甲

霜冷光环(被动)

减少1000范围内敌人25%攻击速度

激活后(魔法消耗100,冷却时间30秒)范围内非友军单位受到200伤害并减少40%移动速度,持续4秒

黑黄杖

属性:增加10力量,增加24攻击力

天神下凡(主动)

激活后(不消耗魔法):10/9/8 /7/6/5秒的天神下凡(魔法免疫)。80/75/70/65/60/55秒冷却时间

强袭装甲

属性:

增加10点护甲,提升40%攻击速度

专注光环(被动):+5友方单位护甲,建筑有效,900范围

荒芜光环(被动):-5非友方单位护甲,建筑有效,900范围

狂热光环(被动):+15%友方单位攻击速度,900范围

刃甲

属性:

增加5点护甲,增加22点攻击力,增加10点智力

尖刺(主动)

激活后(消耗25魔法, 冷却时间25秒)将所受伤害100%反弹给攻击者(反弹属于神圣伤害),持续3.5秒

§ 沟壑作用

沟壑封得是否漂亮,能不能把敌人留住,也许就意味着你是否能帮助队友把敌人杀掉,也许就意味着你是否能把红血的队友救下,那么如 何发挥沟壑作用的最大化呢?

沟壑的施法距离是1200,而且它所创造出类似冰封的路径,让敌人无法通行,封住敌人,隔断敌人的退路,这就是牛哥的精髓所在。而且 1200的施法距离,几乎没有延迟的技能施放,沟壑,不仅仅因为封路而存在,更加是索命的神技。

等兵线过来,然后对着敌人英雄的斜角沟壑出来,路被封住了他只能往回跑,牛哥可以一直追着A他

女王B了过来,把炼金追杀了,到了死还是没有走出沟壑的封路。

遇到像蓝猫,女王等等有逃生技能的英雄,往往一个F就能把他们的性命留下。

沟壑也不一定要封路,只要起着晕眩的效果,让队友的技能接上来,也是能把敌人留下。

还是封路,SF是由下路带完线往F点走来,对着SF的方向斜角沟壑下去,然后前面被堵着了。

配合着队友技能杀掉,Roshon也顺利到手。

沟壑也能用来救队友,当你看到一群人在围殴你的队友的时候,还想什么

上去给个沟壑,8秒的不能通行,足够让你的队员脱离生命危险。

§ 战斗攻略

早期策略

撼地神牛必然是走边路的英雄,或者是游走。在现在流行的311阵容中,牛哥一般都是走劣势路去帮助队友压人,并且压力不大的话,可 以控F游走中路,帮助队友杀人。如果友方控制技能的英雄比较多的话,还可以打双游走。

当然如果你选择一直待在线上的话,你可以用沟壑磨血,等待时机,封路配合队友进行杀戮。这时候吃喝就变得很重要,建议可以出魔棒 或者魔瓶。

注意当你六级的时候,你必须要等待好兵线才上去放大,如果你还没有鞋子的时候就更加要注意,因为你的移动速度实在是不太客观,可 能你还没施放出技能,敌人已经跑掉了,所以建议你先沟壑,然后强化图腾,接着在回音击,这样更有利于确定敌人能把回音击的伤害都吸收了 。

中期策略

中期的牛哥,一般都应该出了跳刀,这时候就应该发起团战。怎么样抱团呢?这得抓紧时机。视野当然是很重要的,如果敌人站位不佳, 几个人站在了一堆,那么你就别犹豫了,跳过去回音击C出来然后再沟壑F接着最好是强化图腾E。三连过后,牛哥的魔法也应该用光了,如果队友 没把敌人干掉的话,就等着收尸吧。如果敌人的站位分散,那么可以先用沟壑F去扰乱站位,然后喝个瓶子或者魔棒,再跳过去,回音击C出来再 强化图腾E,这保证了队友有足够的输出时间,而且打得敌人措手不及。

后期策略

打得了后期的话,一般的英雄装备都基本成型了,一两个大件也总有的了,这时候的牛哥就得打好反PUSH,只要敌人一波没打下来,就有 反杀甚至是PUSH的机会,因此,牛哥在后期的控场作用更加明显。

当队友还没全部活的时候,可以用沟壑F区清兵骚扰敌人,开视野准备开战。

看着时间,队友差不多都活了,跳过去直接回音击C出来,直接就C到了4个。

临死之前还可以放一个强化图腾E

剩下的工作就交给队友收人头

然后跳过去二连,先回音击C出来再强化图腾E出来

还是队友收人头

因此后期的每一波团战,都必须争取到先手,打好每一次的团战,放好每一个大,往往就能把劣势的战争局面扳回。

如果在塔外开战,看到SK摇大,可以先沟壑F让敌人晕眩,就那1.75秒的晕眩足够让SK把大摇出来

对应技能成长2):

前期

主要任务:gank

现在大部分的老牛前期都会选择游走,而不是霸线打钱,游走老牛可以配合队友更多的击杀对手造成压制也可以为队友赢得更多的补刀时间,但前期老牛游走通常会使等级和经济相对落下,所以要挑选适当的时机回到线上弥补一下自身经验和经济的不足。老牛出门推荐适当留钱以便在游走的过程中略微补刀从而在侧店补出自己的鞋子便于游

中期

撼地神牛

主要任务:farm和辅助gank

这个时候老牛因为前期的gank自身的经济和等级已经会有一些偏低,这个时候就需要占线将自己的等级补到一个相对关键的等级比如说11级,同时需要在这个时候尽快补出跳刀,通常老牛在游走期结束后需要farm使自己在20-25分钟的时候打出跳刀来作为后续的团战的先手,所以中期如果己方英雄没有太过吃亏,老牛就要安心farm,在拥有1800以后要更加的小心,因为这个时候对手为了限制神牛一定会优先gank几次,而这种时候神牛死一次跳刀就会推迟几分钟才能出来,对之后的团战会有很大的影响,通常情况下如果对方的英雄都不再地图上出现并且时间较长,老牛则需要去野区适当发展,越猥琐越好,直到跳刀出来。

后期

主要任务:先手团控

后期的神牛是团站的主要发起者,也是守高地的主力之一,通常情况的下老牛的先手会造成非常惊人的效果,在小兵较多的时候对手可能同时红血,如果条件允许,神牛尽量与一些肉盾一起行动,避免出现自己先手后直接被击杀的惨状。在后期一次团灭就可能导致高地被破的时候神牛一定要谨慎跳大,因为一次不谨慎的跳大导致自己被杀后很可能会因为己方缺少先手控制而团战失利致使高地被破。如果对方有骷髅王等对魔法要求很高的技能的时候可以考虑出一本死灵书克制对方

§ 优点、缺点

撼地神牛

优点:

1.三连招能够在极短时间内造成巨大伤害。

2.除了Rhasta(暗影萨满)和 Lion(恶魔巫师)外最好的支援型英雄和控制类英雄

3.随着游戏的推进,出了跳刀的牛哥将变得更加强大

4.很好的反PUSH英雄

缺点:

1.很低的初始攻击速度

2.很低的魔法值(造成使用连招的不便)

3.相比于其他力量英雄,力量成长较低

4.需要大量的练习才能熟练掌握其使用技巧,特别是三连的运用

作为一个团控的英雄,总是在他牺牲的背后,去帮助队友取得胜利,别忘记了,在你三杀,四杀甚至是暴走的时候,是它的牺牲造就了战争的胜利,是默默无闻的它--撼地神牛,是他傲然倒下的身影成就着队友的杀戮!

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更新时间:2025/1/31 15:39:12