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词条 PHP
释义

§ 简介

PHPPHP(PHP:Hypertext Preprocessor)是一种在电脑上运行的脚本语言,主要用途是在于处理动态网页,也包含了命令行运行接口(command line interface),或者产生图形用户界面(GUI)程序。

PHP最早由Rasmus Lerdorf在1995年发明,而现在PHP的标准由PHP Group和开放源代码社区维护。PHP以PHP License作为许可协议,不过因为这个协议限制了PHP名称的使用,所以和开放源代码许可协议GPL不兼容。

PHP的应用范围相当广泛,尤其是在网页程序的开发上。一般来说PHP大多运行在网页服务器上,通过运行PHP代码来产生用户浏览的网页。PHP可以在多数的服务器和操作系统上运行,而且使用PHP完全是免费的。PHP已经被安装在超过2000万个网站和100万台服务器上。

§ 语言特性

开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。

PHP是免费的。

基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。

PHP安装

嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。

简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。

效率高:PHP消耗相当少的系统资源。

图像处理:用PHP动态创建图像最流行的开源程序:以php为基础写出来的phpwind与discuz都是优秀的开源程序,大量论坛采取这样的源码建站,如菜鸟seo论坛等等。

§ PHP 3与PHP 4的比较

PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了150000万。加上它的源代码完全公开,在 Open Source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。

PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。

ISAPI筛选器

PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂, 最显著的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski从底层全面重写。PHP4.0 脚本引擎 ——Zend 引擎,使用了一种更有效的编译——执行方式, 而不是PHP 3.0 采用的执行 ——当解析时模型。

§ 语法

PHP的語法參考了Perl、C語言,而且可以整合在HTML之中,以下是一個簡單的Hello World程式:

<?php

echo 'Hello World!';

?>

PHP剖析引擎只剖析<?php到?>之間的程式碼,而不包含在<?php到?>之間的內容則會直接送出,所以可以用以下的方式來將PHP程式碼嵌入在HTML之中:

<?php

//-PHP程式碼

?>

html內容

<?php

//-PHP程式碼

?>

在HTML中嵌入PHP时,比如需要单独输出某个变量,除了正常采用echo语句外,可以直接采用

<?=$title?>

但是在判斷語句中的HTML代碼並不會被直接送出:

<?php

if (false) {

?>

HTML Code

<?php

}

?>

PHP可以用三種註解的形式:C與C++所使用的「/*...*/」與「//」,和Perl的「#」。

§ 版本4的优越性

PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:

(1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。

(2)扩充了API 模块:PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块, 它比旧的 API 版本显著地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。

(3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。

(4)布尔类型:PHP 4.0 支持布尔类型。

(5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程, 使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。

(6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。

(7)与PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近100% 。由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。

(8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。ini文件,这使得用PHPHPP。ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。

(9)加密支持:PHP4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。

(10)类型检查:PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===( 3 等号运算符 ), 为在两个值和其类型之间作检查。例如, 3  ===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3  ==3 ( 相等判断 ) 将视为真。

(11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而, 如果你确实有需要,可以使用PHP 。

(12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()

(13)here打印:PHP 4.0 的Here打印是与Perl类似的, 尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在 HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。

(14)HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0被实现 。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。

(15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS插件 。这比 PHP 3.0 更有效, 它作为一个外部的程序来运行。

(16)内存:PHP 4.0 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。

(17)其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。

(18)多维数组:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。

(19)个性化的 HTTP Session支持:HTTP Session处理, 包括 fallback 系统管理,在 PHP 4.0被它的新库函数实现 。在版本 3.0 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。

(20)个性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。

(21)对象和数嵌套组:PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象, 移去了 PHP 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此, 可以根据你的需要实现嵌套。

(22)面向对象的编程:PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。

(23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。

(24)输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。头信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。

(25)增加了PCRE 库:PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库, 和正常regex库一起与 PHP 绑定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。

(26)PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新设计, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。

(27)引用计数:PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数, 包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 3.0中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。

(28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。

(29)函数的运行时绑定:PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用, 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。

(30)类的运行时信息:PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。

(31)服务器抽象层:为支持Web服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4。0 不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持, 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。

§ 数据库支持

PHP在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:

·AdabasD

·DBA

·dBase

·dbm

·filePro

·Informix

·InterBase

·mSQL

·MicrosoftSQLServer

·MySQL

·Solid

·Sybase

·ODBC

·Oracle8

·Oracle

·PostgreSQL

而在Internet上它也支持了相当多的通讯协议(protocol),包括了与电子邮件相关的IMAP,POP3;网管系统SNMP;网络新闻NNTP;帐号共用NIS;全球信息网HTTP及Apache服务器;目录协议LDAP以及其它网络的相关函数。

除此之外,用PHP写出来的Web后端CGI程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以Linux架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到SUN工作站上,不用重新编译CGI程序。面对快速发展的Internet,这是长期规划的最好选择。

PHP

变数类型:

PHP有好多种变数;主要有这些:

-数字(integer-例:32)

-布林值(boolean-例:TRUE)

-字串(string-例:'astringoftext')

-NULL

-资源(resource)

-阵列(array-例:arrayname[2])

语法:

语法有三种:

//comment

/*comment*/

#comment

基本的"ControlStructures":

*if...else

if(condition==true);

*if...elsethen

if(condition==true)

elseif(condition2==true);

请看:

php官方网站:http://www.php.net/

php对面向对象的支持

面向对象编程的概念:

不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面:

抽象数据类型和信息封装

继承

多态

在PHP中是通过类来完成封装的:

x=$v;

}

functiongetX(){

return$this->x;

}

}

当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associativearray)或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。

使用new操作符来创建一个对象:

$obj=newSomething;

然后你可以使用成员函数通过:

$obj->setX(5);

$see=$obj->getX();

在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的OOP程序员。不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。继承在PHP中很容易实现,只要使用extend关键字。

y=$v;

}

functiongetY(){

return$this->y;

}

}

"Another"类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。

你可以使用

$obj2=newSomething;

$obj2->setX(6);

$obj2->setY(7);

PHP现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在"Another"类中重定义了getX方法,PHP我们就不能使用"Something"中的getX方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时,它将“隐藏”基类的数据成员。

你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:

x=$y;

}

functionsetX($v){

$this->x=$v;

}

functiongetX(){

return$this->x;

}

}

所以你可以创建一个对象,通过:

$obj=newSomething(6);

构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的PHP函数,所以你可以使用缺省参数。

functionSomething($x="3",$y="5")

接着:

$obj=newSomething();//x=3andy=5

$obj=newSomething(8);//x=8andy=5

$obj=newSomething(8,9);//x=8andy=9

缺省参数使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。

当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。

y=5;

$this->Something();

//显示调用基类构造函数

}

OOP的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在PHP中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上"die"的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上"die"语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为PHP是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。

当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。在PHP中没有析构函数。

重载(与覆盖不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。PHP是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。

有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在PHP中实现它的技巧是:

$name();

//注意$this->name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字

}

functionMyclass1($x){

code;

}

functionMyclass2($x,$y){

code;

}

}

通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:

$obj1=newMyclass('1');//将调用Myclass1

$obj2=newMyclass('1','2');//将调用Myclass2

有时这个非常好用。

§ 多态性分析

多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw()。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。

多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以PHP当然支持多态性。

draw();

}

$obj=newCircle(3,187);

$obj2=newRectangle(4,5);

$board->niceDrawing($obj);

//将调用Circle的draw方法

$board->niceDrawing($obj2);

//将调用Rectangle的draw方法

用PHP进行面向对象编程

一些"纯化论者(purists)"可能会说PHP不是一个PHP真正的面向对象的语言,这是事实。PHP是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类。

随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。

§ 高级OOP技术

序列化(Serializing)

PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。PHP拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。

在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。(b)这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。

总而言之,PHP进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。

x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。

有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。我会很高兴地欢迎在PHP的后续版本中有全序列化的特性。

使用类进行数据存储PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个HTML表单,用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用OOP或PHP来减少编码并提高质量:

定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(SoundItem类,ViewableItem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。

根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id,type,price,description,等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象:

action();

这是PHP的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。使用这个技术,PHP你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。

这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有if...else,也不需要两个程序员,只有高兴。

现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。

可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。

拷贝和克隆

当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用),所以它具有$obj在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。在PHP中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。

当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象:

clone();

你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。

这个语句就是写入当前的时间。

§ 版本5的发展

尽管PHP4的发展是如此迅猛,但较之于其他流行的开发语言还是缺乏一些关键的功能特性,比如,PHP4中的面向对象功能并不完善,也无法实现异常(Exception)的捕捉与处理。因此在一些特殊问题的处理上还是捉襟见肘的。

2004年7月,PHP5正式版本的发布,标志着一个全新的PHP时代的到来。它的核心是第二代Zend引擎,并引入了对全新的PECL模块的支持。PHP5的最大特点是引入了面向对象的全部机制,并且保留了向下的兼容性。程序员不必再编写缺乏功能性的类,并且能够以多种方法实现类的保护。另外,在对象的集成等方面也不再存在问题。使用PHP5引进了类型提示和异常处理机制,能更有效的处理和避免错误的发生。

在不断更新的同时,PHP5依然保留对旧有的PHP4程序可以运行于PHP5的平台上而不会出现较大问题。随着MySQL数据库的发展,PHP5还绑定了新的MySQLi扩展模块,它提供了一些更加有效的方法和实用工具用于处理数据库操作。PHP5添加了面向对象的PDO模块,提供了另外一种数据库操作的方案,统一数据库操作的API。PHP5提供了数据库引擎SQLite扩展,直接用这个扩展就可以创建和使用SQLite数据库。这些方法大都以面向对象的方式实现,同时也极大地提高了基于数据库的Web项目的执行速度。

另外,PHP5中还改进了创建动态图片的功能,目前能够支持多种图片格式(如PNG、GIF、TTIF、JPEG等)。PHP5以及内置了对GD2库的支持,因此安装GD2库(主要指UNIX系统中)也不再是件难事,这使得处理图像十分简单和高效。

大多数Web程序开发者依然将XML作为一个彻底的简单数据库使用。PHP5中也采用了一系列简单易用、功能强大的方法处理XML文档。

PHP5.2.0增加了JSON函数,更好的支持ajax。

今天,已经有包括Yahoo.com和Amazon.com等在内的数百万网站,以及众多的开发人员和编程爱好者正在使用PHP。从最初的PHP/FI到现在的PHP5,PHP的发展是及其迅猛的,其未来的发展前景也必定令人瞩目。

§ PHP6呼之欲出

去年在巴黎举行的PHP开发者大会中,PHP6开发的消息开始流传开来, 于PHP大会讨论的PHP6,将有很大幅度的变化,但这只是草案阶段, 并不代表所有会议的机率都会随着PHP6的发布而包含记录中所有的变更 也就是说,在发布PHP6之前,还是会有异动的情形,但是可以确定的是下面所列的数项变化,将会随着PHP6一同面世(当然不是百分百乐,) 赶快来看看这些新特性吧

1.支持Unicode

支持Unicode是有其必然,虽然Unicode占用较多的空间,但Unicode带来的便利性,远超过占用空间的缺点,尤其在国际化的今天,硬件设备越来越强大,网速也大幅度的提升,这么一点小小的缺点是可以忽略的。另外一点,PHP也可以在.ini文件中设定是否开启支持Unicode,决定权在你自己,

这是一个不错的点子,关掉Unicode的支持,PHP的性能并不会有大幅度的提升,主要的影响在于需要引用字符串的函数。

2.Register Globals 将被移除

这是一个重要的决定,说多新进的PHP开发者会觉得Register Globals满方便的,但是却忽略了Register Globals会带来程序上安全性的隐患,大

多数的主机上此项功能是关闭的,印象中从PHP4.3.x版开始时,此项默认设置值即是关闭状态,PHP6正式移除Register Globals也代表着如果程序 是由PHP3时代的产物,将完全无法使用,除了改写一途外,别无他法。相 信现在的PHP世界里,仍使用PHP3时代所产生的程序应该是少之又少。

3.Magic Quotes 将消失

Magic Quotes主要是自动转义需要转义的字符,此项功能移除叶符合大多数PHP开发者的心声。

4.Safe Mode 取消

老实说,这个模式不知道哪里不好,取消就取消吧,反正也用不到

5.'var' 别名为 'public'

在类中的var声明变成public的别名,相信是为了兼容PHP5而作的决定, PHP6现在也可以称作为OO语言了。

6.通过引用返回将出错

现在透过引用返回编译器将会报错 例如$a =& new b()、function &c(), OO语言默认就是引用,所以不需要再使用&了。

7.zend.ze1 compatbility mode 将被移去

Zend.ze1相容模式将被移去,PHP5是为兼容旧有PHP4,所以在.ini中可选择是否 开启相容模式,原因在于PHP5使用的是第二代解析引擎,但是相容模式并不是百 分之百能解析PHP4语法,所以旧时代的产物,移除。

8.Freetype 1 and GD 1 support 将不见

这两个是很久的Libs,所以不再支持,GD1早已被现在的GD2取代了。

9.dl() 被移到 SAPI 中

dl()主要是让设计师加载extension Libs,现在被移到 SAPI 中

10.Register Long Array 去除

从PHP5起默认是关闭,再PHP6中正式移除。

11.一些Extension的变更

例如 XMLReader 和 XMLWriter 将不再是以Extension的方式出现,他们将被移入 到PHP的核心之中,并且默认是开启,ereg extension将被放入PECL,代表着它将 被移出PHP核心,这也是为了让路给新的正则表达式extension, 此外,Fileinfo extension 也将被导入PHP的核心之中。

12.APC将被导入核心

这是一个提高PHP性能的功能,现在它将被放入PHP核心中,并且可以选择是否启用APC

13.告别ASP风格的起始标签

原来是为了取悦ASP开发者转向使用PHP,现今已经不再需要这种做法了,

最后,别期望PHP6的性能可以全面超过PHP5,有可能的是PHP6的执行效率会比 PHP5还要来的慢的,但是可以预期的是,PHP开发小组将会努力的完善PHP5,超 越PHP5。

那么,对PHP6有兴趣的朋友现在可以到PHP官方网站上下载,试试这些功能是否真的已经 在PHP6中体现出来了。

§ PHP6呼之欲出

去年在巴黎举行的PHP开发者大会中,PHP6开发的消息开始流传开来, 于PHP大会讨论的PHP6,将有很大幅度的变化,但这只是草案阶段, 并不代表所有会议的机率都会随着PHP6的发布而包含记录中所有的变更 也就是说,在发布PHP6之前,还是会有异动的情形,但是可以确定的是下面所列的数项变化,将会随着PHP6一同面世(当然不是百分百乐,) 赶快来看看这些新特性吧

1.支持Unicode

支持Unicode是有其必然,虽然Unicode占用较多的空间,但Unicode带来的便利性,远超过占用空间的缺点,尤其在国际化的今天,硬件设备越来越强大,网速也大幅度的提升,这么一点小小的缺点是可以忽略的。另外一点,PHP也可以在.ini文件中设定是否开启支持Unicode,决定权在你自己,

这是一个不错的点子,关掉Unicode的支持,PHP的性能并不会有大幅度的提升,主要的影响在于需要引用字符串的函数。

2.Register Globals 将被移除

这是一个重要的决定,说多新进的PHP开发者会觉得Register Globals满方便的,但是却忽略了Register Globals会带来程序上安全性的隐患,大

多数的主机上此项功能是关闭的,印象中从PHP4.3.x版开始时,此项默认设置值即是关闭状态,PHP6正式移除Register Globals也代表着如果程序 是由PHP3时代的产物,将完全无法使用,除了改写一途外,别无他法。相 信现在的PHP世界里,仍使用PHP3时代所产生的程序应该是少之又少。

3.Magic Quotes 将消失

Magic Quotes主要是自动转义需要转义的字符,此项功能移除叶符合大多数PHP开发者的心声。

4.Safe Mode 取消

老实说,这个模式不知道哪里不好,取消就取消吧,反正也用不到

5.'var' 别名为 'public'

在类中的var声明变成public的别名,相信是为了兼容PHP5而作的决定, PHP6现在也可以称作为OO语言了。

6.通过引用返回将出错

现在透过引用返回编译器将会报错 例如$a =& new b()、function &c(), OO语言默认就是引用,所以不需要再使用&了。

7.zend.ze1 compatbility mode 将被移去

Zend.ze1相容模式将被移去,PHP5是为兼容旧有PHP4,所以在.ini中可选择是否 开启相容模式,原因在于PHP5使用的是第二代解析引擎,但是相容模式并不是百 分之百能解析PHP4语法,所以旧时代的产物,移除。

8.Freetype 1 and GD 1 support 将不见

这两个是很久的Libs,所以不再支持,GD1早已被现在的GD2取代了。

9.dl() 被移到 SAPI 中

dl()主要是让设计师加载extension Libs,现在被移到 SAPI 中

10.Register Long Array 去除

从PHP5起默认是关闭,再PHP6中正式移除。

11.一些Extension的变更

例如 XMLReader 和 XMLWriter 将不再是以Extension的方式出现,他们将被移入 到PHP的核心之中,并且默认是开启,ereg extension将被放入PECL,代表着它将 被移出PHP核心,这也是为了让路给新的正则表达式extension, 此外,Fileinfo extension 也将被导入PHP的核心之中。

12.APC将被导入核心

这是一个提高PHP性能的功能,现在它将被放入PHP核心中,并且可以选择是否启用APC

13.告别ASP风格的起始标签

原来是为了取悦ASP开发者转向使用PHP,现今已经不再需要这种做法了,

最后,别期望PHP6的性能可以全面超过PHP5,有可能的是PHP6的执行效率会比 PHP5还要来的慢的,但是可以预期的是,PHP开发小组将会努力的完善PHP5,超 越PHP5。

那么,对PHP6有兴趣的朋友现在可以到PHP官方网站上下载,试试这些功能是否真的已经 在PHP6中体现出来了,下载地址http://snaps.php.net/

PHP桌面程序应用

PHP是当今最流行的WEB编程语言,通常都是在服务器上运行。但别忘了,PHP是跨平台的,从Linux移植到了Windows。还有GTK图形库,目前也已经移植到WIndows平台。PHP-GTK是一个PHP模块,可以让PHP程序穿上GTK的“外衣”,因此,一个用PHP编写的,具有GTK图形界面的桌面软件诞生了。这就是传说中的PHP桌面技术吧。

JeCat-Jabber PHP开源即时通讯软件便是一个例子。JeCat-Jabber简称JJ,开源的Jabber协议即时通讯软件。国人开发。

JJ 的特点

> 跨平台。JJ 在Linxu 环境下 开发,在 Windows 平台上也一样可以正常使用。

> 实用 标准的 XMPP协议,能够与其它的 Jabber 软件互相通讯,例如 Google GTalk、Pidgin、PSI、Spark、Pandion,以及其它的 Jabber网页聊天窗口

> 可更换界面皮肤,皮肤样式文件 采用 类似 CSS 的语法,便于美工独立工作。

> 纯 PHP 实现,从 通讯协议 到 图形界面,全部都由 PHP 开发,如果你正好是一名 PHP 程序员,你可以驾轻就熟地在 JJ 之上进行二次开发。

> 可整合到你的网站中。JJ 近期的完善 会使 JJ 更容易地 为你的网站所有,让你的网站 也可以有像 淘宝旺旺 那样的 专用聊天工具。[1]

随便看

 

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更新时间:2024/12/19 4:16:57