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词条 强手棋
释义

§ 概要

谁能想到,这个畅销 70年的游戏,当初曾 2次被帕克兄弟公司拒绝。

谁又知道,“强手棋”的许多游戏规则,是哈佛和普林斯顿经济系学生的发明。

§ 相关信息

“强手棋的老祖宗"

最初伊丽莎白版“地主游戏”

伊丽莎白创造了“地主游戏”,每个玩家按照游戏标出的土地价格买地,然后造房子、盖大厦,达到盈利目的。

1935年第一版“强手棋”

下岗工人查尔斯·戴罗带着短期内销售5000份“强手棋”的成果和棋盘“三顾茅庐”,帕克兄弟公司终于收容了这只“会下金蛋的鹅”。

伊丽莎白·麦琪经济学家的理论

早在1935年帕克兄弟公司认可“强手棋”游戏之前,它已经悄悄地酝酿了30个年头。

伊丽莎白·麦琪最先把这个游戏叫做“地主游戏”,它起源于诺贝尔经济奖得主亨利·乔治的一个理论———统一对土地征收税务,无论这块土地是否盈利,将促进整个地域的发展。

为了让人们理解这个严肃呆板的理论,伊丽莎白创造了“地主游戏”,每个玩家按照游戏标出的土地价格买地,然后造房子、盖大厦,达到盈利目的。

1904年,伊丽莎白带着新研发出来的游戏来到帕克兄弟公司,想碰个运气。但帕克兄弟拒绝了她,因为当时所有的行进性游戏都有起点和终点。然而“地主游戏”首位相连,兄弟俩无法理解,一个没有终点、循环往复的游戏,怎么才能结束。

哈佛、普林斯顿大学生游戏改革家

真正投注青眼给这个游戏的,是当时哈佛和普林斯顿经济系的大学生。

“地主游戏”在两大名校犹如手抄本般珍贵且热销。学生们在课堂上,用半透明纸衬着灯光,描下棋盘的样子,回寝室再垫着硬板纸玩“地主游戏”。

当然不是纯粹为了玩,学生发现“地主游戏”能让他们很快理解各种地产买卖税、抵押和银行利息的计算方法,房地产一章可以轻轻松松用几个小时的游戏打发过关。

玩着玩着,学生们天马行空的想象力渗入棋盘。他们发明了每过起点就能得到200美元的奖励制度;他们规定,几个相关的路段或者公司可以组成集团,如果一个参赛者购得集团中所有的地产,将有机会垄断行业,提高租金;一旦某个玩家破产,游戏宣告结束……

“强手棋”的模型,渐露端倪。

查尔斯·戴罗经济大萧条时代的美梦

但如今列在“强手棋游戏”网站主页上的发明者,真正依靠游戏成为现实“强手”的发明者,名叫查尔斯·戴罗。

下岗工人查尔斯·戴罗有次去亚特兰大一个朋友家做客,看到主人在玩“强手棋”,他闲着无聊,就向朋友讨教了将近3个小时。愈玩愈觉得乐趣无穷,查尔斯于是用油布抄下了朋友的范本,小心翼翼带回老家费城。

琢磨了几个月,为游戏添加许多个环节后,查尔斯把它正式命名为“monopoly”,并敲响了帕克兄弟公司的门。可帕克兄弟毫不犹豫回绝了查尔斯,并向他指出游戏中的52个设计错误。

查尔斯不甘心,他琢磨了很久。回家自己手制了5000副棋盘,把它们放到朋友的店里寄卖。查尔斯最后钱财用尽,不得不偷出老婆首饰盒子里的珍珠项链,一粒粒拆开当标志物。

“那时正值美国经济大萧条。和我一样找不到工作,却又怀揣发财梦的人一抓一大把。他们苦闷着,渴望娱乐,但又负担不起昂贵的娱乐项目。‘强手’符合这个游戏的每一项诉求。”查尔斯后来分析说,那是他花掉最后一分钱坚持做下去的原动力。

5000份“强手棋”在短期内一抢而空。当查尔斯带着这个销售结果和棋盘“三顾茅庐”,帕克兄弟公司终于收容了这只“会下金蛋的鹅”。

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更新时间:2025/1/19 9:30:00