请输入您要查询的百科知识:

 

词条 PS3
释义

§ 基本介绍

PS3

PS3和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继老版PS3在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲地区发售,全球统一的营销口号是“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。若仔细观察PS3[1]的标志,会发现它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪,而是因为该字体N与n为同样造型,只是大小不同,此点亦可由《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列电影的标题Logo得到印证。

PlayStation 3主要的卖点不是提供一个家庭多媒体游戏机平台,而是带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。

在PlayStation 3发售的同时,索尼新力娱乐设立了“PlayStation Network”(PSN),并且提供“PlayStation Store”(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外,PlayStation Portable玩家透过USB装置与PS3进行连动时,玩家可以于PS Store下载PlayStation游戏或其他一新版PS3些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内,另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。

PlayStation 3专用的PSN于未来会投入更多服务,包括网上使用者虚拟的家“Home”,利用“Home”这个强大的网上社交平台,玩家可以与全世界玩家沟通,进行游戏心得交流。每个玩家将会有自己独立的人物及房间,玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间,日后玩家可以在PS Store下载扩充内容,或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于“Home”内。

§ 历史沿革

PS3

2001年3月9日 IBM、新力、东芝三社达成共识,共同开发次世代游戏机的处理器。

2004年9月21日 索尼新力娱乐宣布次世代游戏机将采用“蓝光光碟”作光碟格式。

2004年12月7日 索尼新力娱乐与NVIDIA宣布共同开发次世代游戏机用图像处理器。

2005年2月8日 IBM、新力、东芝三社共同开发的“Cell”中央处理器架构发表。

2005年3月30日 索尼新力娱乐宣布次世代游戏机将采用东芝所开发的512Mb XDR内存。

2005年5月17日 PLAYSTATION 3正式命名及公开发表,预定2006春季全球发售。

2006年3月15日 由于Blu-ray规格未定与HDMI内容制定进度延迟,索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3延期至同年11月于日本、欧洲及北美地区同时上市。

2006年8月30日 PLAYSTATION 3官方网站开张。

2006年9月6日 由于“蓝光光碟”的关键蓝光二极管组件产量未达理想,索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3在欧洲地区的上市日期推延至2007年3月。同时修正日本地区首发出货量为100000台,预计11月11日上市;北美地区首发出货量为400000台,预计11月17日上市。

2006年11月1日 香港索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3在香港及台湾等地区将于2006年11月17日与美国同步上市。

2006年11月11日 PLAYSTATION 3率先在日本全国发售,在Bic Camera东京旗舰店举行首卖会,第一批88400台游戏机被抢购一空。

2006年11月17日 PLAYSTATION 3在美国、香港及台湾地区发售。香港索尼新力娱乐分别在香港九龙尖沙咀及台湾台北西门町“Sony Digital Square”举行首卖会,两地首卖会中,ps3游戏画面香港200台以及台湾300台皆于会场销售一空。

2006年12月25日 美国时代杂志(Time Magazine)将PLAYSTATION 3列为“5 Things That Went From Buzz to Bust”。

2006年12月31日 PLAYSTATION 3于日本销售量达46万台。

2007年1月8日 索尼新力娱乐在CES2007中表示PLAYSTATION 3自2006年11月上市以来,已在全球销售超过100万台,比预期更快达成目标。

2007年3月8日 PLAYSTATION 3专用网上社交平台“Home”正式发表。

2007年3月23日 PLAYSTATION 3于欧洲、中东、非洲及澳洲地区发售。

2007年4月12日 索尼新力娱乐宣布北美地区将会停止生产20GB版本的PLAYSTATION 3。

2007年5月16日 PLAYSTATION 3全球出货量达550万台。

2007年6月16日 PLAYSTATION 3于韩国发售,80GB版本定价为韩元518000。

2007年7月9日 索尼新力娱乐宣布将PLAYSTATION 3的60GB版本在北美地区减价100美元到US9,新型号80GB版本PLAYSTATION 3将会全面取代旧有60GB型号。

2007年7月15日 PLAYSTATION 3于日本销售量突破100万台(数字为101万492台)。

2007年9月15日 日经新闻报道新力集团将会退出PLAYSTATION 3的中央处理器“Cell”生产,以1000亿日元把半导体生产机器卖给共同参与开发的东芝。随后新力集团发表新闻稿表示还没有具体的决定。

2007年9月20日 索尼新力娱乐宣布推出“DualShock 3”,结合六轴感应及震动功能,预定于11月在日本率先推出,其他地区预定为2008年春季。同时,PLAYSTATION 3专用网上社交平台“Home”将会延期至2008年第一季推出。

2007年10月5日 索尼新力娱乐宣布于欧洲地区推出40GB版本的PLAYSTATION 3,预定于10月下旬发售。

2007年10月9日 索尼新力娱乐宣布于日本及亚洲地区推出40GB版本的PLAYSTATION 3,定于11月11日发售,售价为39,980日元,主机的颜色除了钢琴黑之外,还提供了新的陶瓷白颜色。同时还宣布 “DualShock 3”于同日亦会作独立发售,售价为5,500日元。

2007年10月18日 新力集团在官方网站刊登了由东芝、新力集团与索尼新力娱乐将合资成立PLAYSTATION 3“Cell / B.E.”处理器与“RSX”绘图芯片生产新公司的新闻,并将把位于九州长崎的半导体生产设备出售给东芝,而东芝将会继续供应“CELL”给PLAYSTAION 3[2]

2007年10月25日 索尼新力娱乐宣布截至2007年9月底,PLAYSTATION 3全球销量达559万台。

2007年11月27日 索尼新力娱乐亚洲分部(SCE Asia)宣布成立台湾索尼新力娱乐(SCET)。

2008年1月7日 索尼新力娱乐宣布于2007年圣诞假期五星期之内,售出120万台PLAYSTATION 3。

2008年1月8日 索尼新力娱乐于“国际消费电子展”(CES)中宣布,将会推出利用PlayStation 3拷贝蓝光光碟影片并传输给PlayStation Portable的功能,使用者通过这种方式就可以享受可携式的高清电影。

2008年1月10日 日本索尼新力娱乐宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地区将会停止生产,意味着20GB及60GB版本完成历史任务,全球市场上再没有这两个版本发售。

§ 详细规格

PS3

CPU

PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/索尼/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。(新款为Cell.B/E)。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。

PowerPC base Core 频率3.2GHz

1个VMX vector unit

512KB L2 Cache

7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,后其中1个为提升芯片良率被屏蔽掉)

每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)

每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器

每个SPE具备256KB local storage SRAM

浮点运算能力: 218GFLOPS

不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取

GPU

SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。

图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但索尼后续并未公布详细规格)

浮点数运算能力: 192 GFLOPS

Full HD(最大可输出1080p)1 channel

Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

内存

主内存: 256MB XDR 3.2GHz

绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz

系统带宽

主内存:25.6GB/s

绘图内存:22.4GB/s

FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)

南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s

全部浮点数运算能力

232 GFLOPS

音效

Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM以及7.1声道

影音输出

支援 480i、480p、576i、576p、720p、1080i、1080p

HDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20GB也有配备)

AV Multi输出端子×1

光纤输出端子×1

光碟

只供读取

CD:

PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM

CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW

SACD(40G(包括40G版)后的PS3取消了该功能):SACD Hybrid(CD层)、SACD HD

DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面)

DVD:

PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM

DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW

Blu-ray Disc:

PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM

BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE

BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),传输速度恒定为78Mbps(9MBytes/sec)

储存及输出入接口

2.5吋的硬盘槽

Memory Stick:标准/Duo、PRO×1

SD:标准/mini×1

CompactFlash:Type I、II×1

USB:USB 2.0×4 (40GB版本为两个)(都在前面)

§ 型号介绍

PS3

2006年9月,索尼新力娱乐于东京电玩展上公布了日本地区的价格,较北美地区的有较大的削减,而亚洲地区亦低于预期,其中以香港的价格为全球最低。由于PS3的要求较当时大众水平高许多,需要高清电视配合,在很长一段时间里并没有造成轰动,销量和远远低于他的上一代PS2,只成为了有钱人的玩具.而脱离了大众游戏机的初衷。

2007年3月23日,PLAYSTATION 3的60GB版本于欧洲、中东、非洲及大洋洲地区发售。此60GB版本与其他地区的不同,不再内置PlayStation 2的EE+GS芯片,改为用软件模拟方式运行PS2游戏。PLAYSTATION 3旧型号内置PlayStation 2的EE+GS芯片,可以兼容约90%以上的PS2游戏,而转用软件模拟方式的PS3新型号只可以兼容约50%的PS2游戏。

2007年4月12日,索尼新力娱乐因为PLAYSTATION 3的20GB版本销量未如理想,率先全面停售该版本。

2007年,索尼新力娱乐于E3电玩展上宣布,北美地区推出PLAYSTATION 3的80GB版本,与欧洲等地区的60GB版本相同,不再内置PlayStation 2的EE+GS芯片,并且计划80GB版本将会取代原先的60GB版本。其后亚洲地区相继引入80GB版本,同时停止60GB版本出售。

2007年10月5日,索尼新力娱乐宣布推出PLAYSTATION 3的40GB版本,此型号全面取消向下兼容PS2游戏,于10月下旬在欧洲地区率先发售。同时索尼新力娱乐亦调整了欧洲地区60GB版本的价格,并且宣布60GB版本于存货沽清后将会停止发售。

2007年10月9日,索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3的40GB版本将于11月11日在日本及亚洲地区发售,提供钢琴黑及陶瓷白两种主机颜色选择。同时索尼新力娱乐亦调整了日本及亚洲地区20GB及60GB版本的价格,及公布新型控制器“DualShock 3”亦会于11月11日作独立发售。

2007年10月18日,索尼新力娱乐宣布PLAYSTATION 3的40GB版本将于11月2日在北美地区发售,同样提供两种主机颜色。同时索尼电脑娱乐亦调整了北美地区80GB版本的价格至499美元。

2008年1月10日,日本新力电脑娱乐宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地区将会停止生产,意味着20GB及60GB版本完成历史任务,全球市场上再没有这两个版本发售。

2008年2月5日,日本新力电脑娱乐宣布将于3月6日推出冰灿银的40GB版本PLAYSTATION 3。

2009年8月18日,欧洲索尼电脑娱乐公司(SCEE)在德国科隆市GamesCom游戏展会上正式发布第二代PlayStation 3(PS3)游戏机——PS3 Slim。

§ 定价情况

PS3

中国水货价格趋于稳定

PS3 20G版 已停产 最劣版本 硬盘容量小 接口少

PS3 40G版 已停产 中等价位 不向下兼容PS2

PS3 60G版 已停产 接口最全 向下兼容PS2

PS3 80G版 已停产 价格较高 向下兼容PS2

PS3 160G版 已停产 价格较高 不向下兼容PS2

PS3 120G版(轻薄版) 2200元 不向下兼容PS2

PS3 250G版(轻薄版) 2599港元 不向下兼容PS2

注:部分地区可能有浮动,一般±100-200元为正常。

§ 科学运算

PS3

索尼新力娱乐已加入美国斯坦福大学的“Folding@home”计划,由于PLAYSTATION 3能提供强大的运算性能,从PS3的1.6版本固件开始,利用PS3的Cell处理器来支援该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程式,精确计算蛋白质的折叠效应,利用所得的结果研究各种疑难杂症。当CELL处理器运算时,NVIDIA的RSX显核就会提供立体的蛋白质的折叠实时图形展示。该图形展示效果支援1080p输出,还有HDR效果,用家可利用手柄来控制观赏不同角度。

2007年东京电玩展上索尼新力娱乐宣布,PS3全球玩家们成功将“Folding@home”科研运算专案的资料处理速度推进到一个新里程碑,就是超越“1 petaflop”。“1 petaflop”运算量相当于1000万亿次运算每秒,目前全球最快的超级电脑IBM Roadrunner刚刚达到这一运算水平。索尼新力娱乐称,目前“Folding@home”项目在20万台PC平台上仅提供了“250 teraflps”运算能力,但是在60万台PS3参与后,将总数据运行能力首次推进到“1 petaflop”级别。

PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”中央处理器。“Cell”是一枚高性能的处理器,最大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟超级电脑的运算能力。

§ CELL开发史

PS3

两位担任Cell处理器研发重梁的工程师David Shippy与Mikie Phipps,在新书The RACE For A New Machine中回忆起2001年索尼/IBM/Toshiba三者投资40亿美金Cell五年计划如何与微软的新主机研发产生联系。IBM在整个计划中提供研发人力,设于美国德州Austin的研发总部有着索尼及Toshiba派遣的工程师团队,大家一同生活吃住,目标为2005年圣诞节让PS3上市。

就当2002年微软与IBM接触后,事情有了变化。在IBM 的Adam Bennett甚至向微软公开正在开发中的Cell 规格详图,微软决定交由IBM研发新主机的CPU,至此IBM两手掌握两大订单。

一段诡奇的回忆:同住于紧邻小卧间的IBM的员工得对来自索尼与Toshiba的工程师保密以防他们为微软设计处理器的合约计划泄漏,而360处理器晶片的验证进度也比Cell超前。Shippy先生感受到一股良知上的煎熬,称自己的本性已被污染,因为他是在用着之前为PS3主机处理器设计过程中所学到的经验在与微软工程师协同规划新处理器的架构需求。

索尼遭遇的惨事不只于此,就当IBM完成两大公司的设计合约后,IBM的晶片制造部门却发生问题。相比于未预料到此巨变的索尼因此遭受六周的推迟才拿到第一批Cell晶片,微软将备用产能转移于第三厂商的先见之明让微软比索尼还早拿到新主机的处理器晶片。微软拿到了索尼出钱培养工程师积累经验后研发的晶片,及时赶上2005 11月首发,而PS3最终因一连串阻扰导致推迟一年上市。[1]

§ 区别

PS3

索尼的机器可玩性都不错,PSP PS2 PS3不一个简单意义上的对比。

PSP是掌机,携带方便,可以玩盗版游戏,听歌,看电影,看电子书等。不过现在的新机器只要3000型,没有完全破解,断电或死机后需要重新刷机。

PS2 PS3都需要连接电视或显示器玩。

PS2有点古董了,比PSP还便宜,可以玩盗版。画面比较粗糙。不过盗版盘不是很好买了,因为机器也不多了,商家们也不怎么做了。

PS3价格最贵,没有破解,只能玩正版游戏,可以看蓝光电影。支持1080P输出。

他们的游戏基本相同,只是有的新版本的游戏只能在固定的机型上玩,比如战神在PSP上玩,战神2可以在PS2或PS3上玩,而战神3只能在PS3上玩。[2]

§ 破解升级

虽然索尼多年来严防死守,但PS3的破解还是在近几周出现了突破性的进展。首先是在上月(2010年8月)中,PS3 Jailbreak横空出世,只需要一个特制U盘,就可以备份正版游戏蓝光盘,实现从硬盘启动游戏。[3]

保持不坏金身多年的PS3终于在2010年中被拉下了马。虽然索尼接连推出补救措施,希望通过固件升级限制新游戏在破解系统上运行,但PS3盗版游戏如今在地下市场全球流行已经是不争的事实。日前在一场黑客会议上,又有破解团队宣布更进一步攻破PS3系统,破译了PS3代码验证授权使用的私有密钥算法。曾经推出过Wii破解程序Wii Homebrew Channel的fail0verflow团队在德国柏林举行的第27届Chaos Communication Congress黑客大会上宣布,他们已经成功破译了索尼的PS3私有密钥算法。使用该算法,任何代码都可以得到数字签名,从而在任意版本固件的PS3主机上正常运行。目前的PS3破解方法依赖的是操作系统固件漏洞,因此要想保持破解能力,就不能使用索尼的固件升级。而私有密钥算法遭破解意味着,用户可以给PS3 ISO光盘镜像加入数字签名,从而使得自行刻录的蓝光光盘和正版盘一样顺利运行。类似的,针对PS3系统的自编程序也将得到一路绿灯。fail0verflow团队在会上花了44分钟时间详尽介绍了他们在游戏主机破解领域的进展,包括多个PS3系统架构漏洞,最后才公布了这一私有密钥破解。他们表示,公开这一破解的目的是实现在PS3任意固件下安装运行Linux系统,并且正是索尼删除Linux支持的“倒行逆施”之举才促使他们研究该破解。fail0verflow团队成员表示,他们将推出AsbestOS,为PS3提供更全面硬件访问权限的第三方操作系统支持。而这一破解更“光明”的前景是,用户可以自行给任意自制程序签名,从而直接在3.55版以上官方固件中运行,无需任何软硬件修改。甚至,他们还可以给索尼官方固件升级程序进行修改后重新签名,提供给破解用户直接以正常途径升级,“因为PS3会像接受索尼官方签名程序一样接受我们签名的升级包”。 [4]

随便看

 

百科全书收录594082条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。

 

Copyright © 2004-2023 Cnenc.net All Rights Reserved
更新时间:2024/12/19 2:14:05