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词条 半人马酋长
释义

§ 英雄介绍

半人马酋长 沉默术士 - Nortrom - 英雄简称:(Sil)

即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。

初始射程  100   |   初始攻击间隔 1.7

初始移动速度  300   |   初始防御  2.0

基本属性   力量 / Strength   |   初始攻击力  52 - 57

初始力量值  23   |   初始敏捷值  15   |   初始智力值  15

力量增长系数  2.60   |   敏捷增长系数  2.00   |   智力增长系数  1.60

§ 技能介绍

马蹄践踏 马蹄践踏 快捷键(F)

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315

等级1 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒,魔法消耗80点,施法间隔15秒。

等级2 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒,魔法消耗100点,施法间隔15秒。

等级3 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒,魔法消耗115点,施法间隔15秒。

等级4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒,魔法消耗130点,施法间隔15秒。

一个伤害不错,晕眩时间长的技能

但由于其尴尬的施法前摇和作用范围

一般只能作为后手,或者出跳

双刃剑  快捷键(T)

半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150

等级1 - 对双方造成175点的伤害,魔法消耗0点,施法间隔12秒。

等级2 - 对双方造成250点的伤害,魔法消耗0点,施法间隔12秒。

等级3 - 对双方造成325点的伤害,魔法消耗0点,施法间隔12秒。

等级4 - 对双方造成400点的伤害,魔法消耗0点,施法间隔12秒。

造成0.01S的晕眩,可以用于打断施法

不能用于自杀

CD短,改成0耗魔以后与1技能配合是一个很强的反杀技能

反击光环  快捷键(R)

半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。

等级1 - 对近身/远程攻击者造成10 自身力量*26%的反馈伤害。

等级2 - 对近身/远程攻击者造成10 自身力量*34%的反馈伤害。

等级3 - 对近身/远程攻击者造成10 自身力量*42%的反馈伤害。

等级4 - 对近身/远程攻击者造成10 自身力量*50%的反馈伤害。

此技能为物理伤害,对建筑有效

6.67的一大改动之一,算是一种增强吧,也使半人马的加点方式统一下来

本攻略主要考虑用高级反击光环对建筑造成伤害

刚毅不屈  (G)

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。

等级1 - 永久增加他12点的力量。

等级2 - 永久增加他24点的力量。

等级3 - 永久增加他36点的力量。

做肉的基础技能,变相加强了3技能,也是半人马多次使用双刃剑的基础

§ 英雄定位

半人马酋长 首先是一个肉是毫无疑问的,1技能的晕眩范围小,而且施法前摇足够对方跳羊各种操作,作为一个团控是很不稳定的,6.67的改动,让半人马在后期也有一定的资本。

但是,一个肉没有输出,对对方没有威胁,终究是一个死肉,不能吸引对方火力的肉在团战中毫无用处,半人马也就不能发挥优势。人是活的,建筑是死的,半人马只要对对方建筑造成威胁,就是对团队很大的贡献。结合61版本肉装救世的思想,鉴于3技能对塔造成的不俗伤害,这里将半人马定位为路人局中一个半肉半carry的角色。

主要战术思想是结合3技能,在前中期尽早发动PUSH,以推塔为目标,从而引领团队迈向胜利。在这里,3技能的改动很重要,一个16+的半人马,力量有140+,也就是说3技能能对塔一次攻击造成80的物理伤害,只要在塔下吸引到了塔的仇恨,无论怎么被晕,依然能对塔造成稳定的输出,而肉起的半人马,在刃甲和3技能状态下,敢于直接上高地A兵营,这对团队的push进程十分重要。

§ 推荐装备

出门装

首先是大血,吃树必须的,接下来2力量手套、2树枝

或者是3树枝、圆盾

如果觉得线上压力会比较大的话,将两个树枝也可以大血 因为半人马对其他属性需求不大,所以拳套就够了,一般我会小盾出门,方便转野

通用装备

骨灰盒,力量+6的小件,骨灰盒一向是我很喜欢的装备,恢复能力也很不错,出场率80%

护腕,格子有多的话就出一个吧,很实惠耐用

顺风就远行鞋,逆风就相位鞋或者假腿 都依喜好,不过对推塔来说飞鞋是很重要的,我一般80%都是飞鞋

先锋盾,出场率100%,因为3技能反击光环的存在,倍增了先锋盾的意义。作为一个肉的意义何在??在于只要团战有半人马在场,我方其他人员就不可能遭受到小兵和防御塔的攻击!!!适当的吸引仇恨,对于扛塔扛兵来说,先锋盾必备,否则你会发现,半人马的血条掉得和TS一样快。

挑战头巾,看对面阵容决定出场的装备,基本只有40%的出场率,因为现在版本的改动,法系阵容的出现越来越少了

烟斗基本不出,因为团战开始的时候,我的半人马必定站在全队的最前方或者直接在塔下,这时候烟斗的作用范围基本只半人马一人。当然这是建立在均势局的基础上,劣势局半人马扛不住的时候可以考虑

跳刀,很适合半人马的装备,看对面阵容和萎缩程度出装,出场率60%

刃甲,神器之一,开在半人马身上等于一个无敌,可以克制的英雄太多,出场率90%

对以下英雄有特效:沙王、月之骑士、影魔、熊战士、巫医、光之守卫

龙芯,虽然被削弱了不少,但是对于需要撑起力量的半人马来说还是很不错的,而且被塔攻击不打断回血,另外配合骨灰盒的恢复,离开战场一会儿又能再次参战,有如削弱的小鱼人的大。

冰甲,不错的撑护甲的部件,不过对于蓝量没有太大需求,看个人喜好出装了

强袭,减甲很重要,对反击光环有加成效果,而护甲,攻速对于半人马来说还算不错,但是不作为前2个大件出,所以很少出

撒旦之邪力,龙心出完以后还想要力量的话就出这个吧,有时候会发现,175%的吸血相当imba。

辉耀,有时候会出,但是并不一定需要,如果己方后期已经出了,那一定不要出

特殊装备

真视宝石,该出的时候果断要出,你生来就适合他

无用挂件,这也是看阵容,依据需要带一个在身上

不朽之守护,跟半人马真的没太大关系的东西,死了大不了留钱买活飞过来,最好留给别人

真眼,觉得必要的话就买吧,毕竟打野能力不错,这点钱可以有以减少线上压力,也可以在压力过大的时候去野区farm,而有大之前1级双刃剑就够了,用多了消耗不起

§ 战术思想

对线期

可以的话尽量前往优势路,这样也方便拉野提升等级或者线上压力太大进野区发展

半人马在线上还是很强势的一个英雄,高爆发,有群晕,皮厚,有反击光环,起码混点经验是不成问题的。对双近战,大胆补刀和压制,看准时机F很容易出FB,对上一近一远的话,前期有小圆盾的话,看时机上去补刀也不是很困难。面对双远可以提早点1级光环,靠恢复品磨对方的血;如果不幸遇到双远程法球流...就可以自觉滚去混野区了,人马1级光环打野也不是很慢,就是补给要及时送来而已

主要是,在线上一定要有霸气!!对面菜一点的话用半人马1压2是很有可能的,没事绕到对方英雄身边一个F一个D,对面就半残了,前期的强势一定不要浪费。

中期杀人

反杀 中期的主要思路就是FARM,只有有一定的装备基础了,肉才能真正肉起来,在中期是gank频繁的时期,这时候要杀人也比较容易,但是注意,不要盲目参与没有成功保障的gank,这个路线的半人马等级很重要,早点有3级大和4级光环才是正道,平时单杀或者配合别人杀人也能拿很多经验..

半人马的晕是很难晕中别人的,主要靠对面的大意或者失误,一旦失误,F能附加2~3次普通攻击再加一次D有着很强大的爆发。

有以下几种情况:1、对方2打1,这时以为他们很有优势,容易大意;2、对方在塔下,自以为安全,半人马先锋盾后越塔能力很强,能强杀的话可以冲;3、从对方盲点里冲出来,这点要靠平时的意识积攒;4、自己血少,对面想强杀,这时候就涉及到反杀

反杀

一直认为半人马有着很强大的反杀能力,在路人局里,一盘半人马至少要有3~4次的反杀,非常畅快。自从双刃剑不能自杀之后,极限反杀更加容易了。

反杀要利用视野阴影,在敌人追击时候躲着用F晕住别人,D一定要最后放,这样自己才不会死。

§ 英雄相性

与半人马基本只要是个英雄就能配合...

但是,与反击光环有关的,必须是减甲流的大众,反击光环为物理伤害,受护甲影响的

也就是鱼人守卫、复仇之魂、影魔、暗影牧师 或者新出现的地穴编织者

而能让反击光环持久坚挺的,必须是各种各样的奶,其中尤其推荐的 还有 薄葬也很虎

还有就是战术上配合push的一众,太多了就不说了

相克的来说第一位必须是死灵法师 不论是光环还是大都恶心十足的东西,还有 也要注意 极寒幽魂

其他的来说只要能恶心人的基本上都能恶心半人马...也算比较悲剧了

§ 战略技巧

[Tip 1] "如果为了打野,反击应该被优先学习;如果在线上,双刃剑则更有用。"

[Tip 2] "因为高力量和终极技能的力量附加,半人马酋长是一个团战的发起者和伤害承担者。"

[Tip 3] "当对面拥有很多伤害型技能时,挑战头巾比先锋盾更有用。"

[Tip 4] "在使用双刃剑后,避免将自己处于危险的境地。在你生命不多的时候,你可以使用双刃剑来自杀,避免给对方经验和金钱。"

[Tip 5] "跳刀是一件很好的接近敌人的装备,同时也解决了马蹄践踏的施法动画缓慢这一问题。"

§ 版本历史

半人马酋长 6.20

·马蹄践踏(Hoofstomp)的持续时间由0.75/1.5/2.25/3调整为1.25/1.75/2.25/2.75,伤害由50/100/150/200上升至100/150/200/250,冷却时间由10.5上升至15秒

6.34

·马蹄践踏的范围由275上升至315

6.42

·反击的伤害由从60/30(近战/远程)修改为50/50

6.61

·降低双刃剑秒冷却时间至12秒

6.63

·移除双刃剑的魔法消耗,并且双刃剑无法被用来自杀

随便看

 

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更新时间:2025/3/8 3:30:05