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词条 PlaySound
释义

概况

PlaySound函数的声明为:

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。

参数hmod是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。

参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。

使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面):

#include <mmsystem.h>

#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

播放标志以及含义:

SND_APPLICATION

用应用程序指定的关联来播放声音。

SND_ALIAS

pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。

SND_ALIAS_ID

pszSound参数指定了预定义的声音标识符。

SND_ASYNC

用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

SND_FILENAME

pszSound参数指定了WAVE文件名。

SND_LOOP

重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

SND_MEMORY

播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。

SND_NODEFAULT

不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。

SND_NOSTOP

PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。

SND_NOWAIT

如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。

SND_PURGE

停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。

SND_RESOURCE

pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。

SND_SYNC

同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

其他信息

在C:\\WINDOWS\\MEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。

第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:

PlaySound("c:\\\\WINDOWS\\\\MEDIA\\\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);

注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。

第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:

PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

////////上面的(LPCTSTR)可能需改成(LPCWSTR)

第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:

PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);

函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:

BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);

除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。

可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:

sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);

程序示例

#include "stdAfx.h"

#include <windows.h>

#include <mmsystem.h> // 加上,不然PlaySound函数无法使用

#pragma comment(lib, "WINMM.LIB") // 加上,不然PlaySound函数无法使用

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine,

int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;

HWND hwnd ;

MSG msg ;

WNDCLASS wndclass ;

wndclass.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra = 0 ;

wndclass.cbWndExtra = 0 ;

wndclass.hInstance = hInstance ;

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName = NULL ;

wndclass.lpszClassName= szAppName ;

if (!RegisterClass (&wndclass))

{

MessageBox ( NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0 ;

}

hwnd = CreateWindow( szAppName, // window class name

TEXT ("The Hello Program"), // window caption

WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style

CW_USEDEFAULT,// initial x position

CW_USEDEFAULT,// initial y position

CW_USEDEFAULT,// initial x size

CW_USEDEFAULT,// initial y size

NULL, // parent window handle

NULL, // window menu handle

hInstance, // program instance handle

NULL) ; // creation parameters

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

UpdateWindow (hwnd) ;

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (&msg) ;

DispatchMessage (&msg) ;

}

return msg.wParam ;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC hdc ;

PAINTSTRUCT ps ;

RECT rect ;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

PlaySound(TEXT("TESTWAVE.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;

return 0 ;

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

GetClientRect (hwnd, &rect) ;

DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,

DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;

EndPaint (hwnd, &ps) ;

return 0 ;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

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更新时间:2025/1/31 11:00:55