词条 | pivot stickfigure animator |
释义 | 基本信息pivot stickfigure animator(简称pivot),一种火柴人动画制作器,操作比flash简单得多,很容易上手。 操作主界面右边的工具栏有制作动画所需的按钮开始:播放动画 停止:停止动画播放 重复:是否重复播放 添加人物:选择好要添加的人物,点击即可添加到制作区 当前人物选栏 当一个人物的支点为红色时,就可以在这里操作。 删除:删除这个人物 编辑,编辑人物(以后会讲到) 居中:移动的支点连带人物居中 翻转:沿移动的支点翻转人物 色彩:调整人物的色彩 比例:调整人物的大小 前景/背景:这跟图层的意思差不多,不解释了啊。 下一帧:编辑这一帧后就可以到下一帧 文件/选项新建:新建一个动画 打开动画/保存动画:这个不用交了吧…… 加载背景:选择图片作为动画背景。(会改变动画所有的帧,注意!) 加载人物类型:加载stk文件 编辑人物类型:后面讲 选项:调整操作区的界面 人物编辑器直线:在一个支点上创造一条直线 圆周:同上,创建的是圆周 变换:直线和圆周之间的变换 更改片段厚度:大就大,小就小,厚度为0时可以看不见(复合法使用) 复制片段:一摸一样的片段复制出来…… 静动态:静态时这个线段不可编辑,动态则相反 删除片段:不用我说了 操作区最重要了。 通过调整支点来变化动作。橙色的是移动支点,千万别搞出动画。红色的是调整线段的支点,通过这样制作一帧帧的动画。 关于格式动画是piv,人物是stk(和ebook电子书格式重名,不知道为什么) 使用心得复合法:比如,你要创造一个人物类型,是一个等号,这时可以先画一个框,缺一个边的,这是把等号之外的那条线变成0厚度,就看不见了,等号也就完成了 全移动制作:如果你做了一个人物,但是有时候会点到那些不用动的支点。怎么办呢?这是你可以从黄色支点出发,所有的线都从这里出发,相当于一颗树,最终的干都在下面。把全部的线都调静态,只留最开始的那条线动态,这样就可以保留一个完整的人物了 曲线:用很多条直线慢慢来画,就像很多很多边形,就是很多直线,但是看上去是有点曲的 |
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