词条 | 快乐驿站——我也能掌握Flash编程8.0版 |
释义 | 本书是“快乐驿站”丛书之一,是Flash初中级用户学习Flash编程(Flash动作脚本)的工具书,本书以大量实例的形式介绍了Flash动作脚本(ActionScipt2.O)从基础到复杂游戏制作等各个方面的Flash编程技巧。 版权信息作者:甘登岱主编 ISBN:10位[7801839862]13位[9787801839862] 出版社:航空工业出版社 出版日期:2007-10-1 定价:¥28.00元 内容提要全书共分10章,第1章介绍Flash动作脚本的基础知识和编程环境;第2章介绍Flash动作脚本的语法基础;第3章介绍Flash动作脚本的事件处理机制;第4章介绍Flash动作脚本中控制影片播放的命令;第5章介绍使用Flash动作脚本控制影片剪辑的方法;第6章介绍使用Flash动作脚本处理文本的方法;第7章介绍使用Flash动作脚本进行绘图的方法;第8章介绍Flash内置类和自定义对象的使用方法;第9章介绍常用Flash组件的应用方法;第10章介绍使用Flash动作脚本制作小游戏的操作。全书根据作者多年使用动作脚本制作Flash动画和Flash游戏的经验编写而成,具有较强的可读性和可操作性。 本书可作为广大Flash动画制作者的工具书,亦可作为广大电脑爱好者的参考读物,还可作为大中专院校学生的辅助教材使用。 编辑推荐本书是“快乐驿站”丛书之一,是Flash初中级用户学习Flash编程(Flash动作脚本)的工具书,本书以大量实例的形式介绍了Flash动作脚本(ActionScipt2.O)从基础到复杂游戏制作等各个方面的Flash编程技巧。全书共分10章,第1章介绍Flash动作脚本的基础知识和编程环境;第2章介绍Flash动作脚本的语法基础;第3章介绍Flash动作脚本的事件处理机制;第4章介绍Flash动作脚本中控制影片播放的命令;第5章介绍使用Flash动作脚本控制影片剪辑的方法;第6章介绍使用Flash动作脚本处理文本的方法;第7章介绍使用Flash动作脚本进行绘图的方法;第8章介绍Flash内置类和自定义对象的使用方法;第9章介绍常用Flash组件的应用方法;第10章介绍使用Flash动作脚本制作小游戏的操作。全书根据作者多年使用动作脚本制作Flash动画和Flash游戏的经验编写而成,具有较强的可读性和可操作性。 本书町作为广大Flash动画制作者的工具书,亦可作为广大电脑爱好者的参考读物,还可作为大中专院校学生的辅助教材使用。 目录第1章Flash动作脚本简介 1.1Flash动作脚本概述 1.2Flash中的编程环境 1.3Flash动作脚本的关联对象 本章总结 问与答 成果检验 第2章Flash动作脚本语法基础 2.1Flash动作脚本的常量与变量 2.2Flash动作脚本中变量的数据类型 2.3Flash动作脚本的运算符 2.4Flash动作脚本的语法 2.5Flash动作脚本的条件语句 2.6Flash动作脚本的循环控制语句 2.7Flash动作脚本的其他语句 2.8Flash动作脚本的函数 2.9Flash动作脚本的类和对象 本章总结 问与答 成果检验 第3章Flash动作脚本的事件处理机制 3.1事件处理简介 3.2按钮事件处理 3.3影片剪辑事件处理 3.4键盘和鼠标 本章总结 问与答 成果检验 第4章控制Flash播放的命令 4.1时间轴控制命令 4.2浏览器与网络动作命令 4.3影片剪辑控制命令 本章总结 问与答 成果检验 第5章使用Flash动作脚本控制影片剪辑 5.1动态控制影片剪辑 5.2动态创建影片剪辑 5.3管理影片剪辑的深度 5.4动态创建遮罩效果 5.5影片剪辑的碰撞 本章总结 问与答 成果检验 第6章使用动作脚本处理文本 6.1使用动作脚本创建文本框 6.2在文本框中使用超文本格式 6.3文本的相关类 本章总结 问与答 成果检验 第7章使用动作脚本绘图 7.1动作脚本中的绘图方法 7.2创建BitmapData对象 7.3BitmapData类的属性 7.4BitmapData类的方法 本章总结 问与答 成果检验 第8章Flash内置类和自定义对象的使用 8.1颜色类 8.2日期类 8.3声音类 8.4自定义对象 本章总结 问与答 成果检验 第9章常用Flash组件及应用 第10章Flash动作脚本综合实例 |
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