词条 | Parhelia512 |
释义 | 简介Parhelia512 - 512位核心、首次支持DX9 加拿大著名的图形硬件和软件开发商Matrox于2002年5月15日推出了其最新的图形处理芯片——Parhelia512 。Parhelia-512集成了2D,3D和DVD视频处理功能,采用了256位DDR内存接口,可提供的带宽超过每秒20GB。 Nvidia和ATI一直在面向电脑游戏和电脑辅助设计的高端图形处理芯片市场上进行面对面的交锋,而Matrox则一直把精力集中在不断完善2D图形处理技术上。现在,Matrox希望凭借Parhelia-512加入高端图形处理芯片市场的竞争。 “Parhelia”这个名字的灵感来自希腊语的“parhelion”这个单词,是“幻日”之意,描述可能出现在太阳任何一面的一个亮点,类似于晕轮。Matrox表示,这些亮点意味着图形质量,性能和创新。也许是故意的,“Parhelia”这个名字可能还意味着Parhelia-512支持用于“环绕游戏”的三头显示技术。 一般功能特性业界首创Matrox Parhelia 512位图形处理单元(GPU),使用0.15微米制造工艺,集成八千万个晶体管; 256位DDR显存界面,提供超过20GB/s的显存带宽; 10位的10亿色彩技术(GigaColor Technology) 每频道10位的RGB着色和输出; 同时显示超过十亿种色彩; 为ARGB(2:10:10:10)设有10位帧缓冲模式; 10位RAMDAC完整Gamma校正; AGP 8X图形界面,支持AGP FastWrite,支持OpenGL 1.3和DirectX 8.1;高保真显示引擎 双头显示-高保真(DualHead-HF)显示技术 集成400MHz 10位双RAMDAC,双独立RGB输出,每个RGB输出可达2048×1536@32 bpp 支持两个数字TMDS传输器,每个DVI输出可达1920×1200 集成10位高保真电视/影像编码器 三屏显示桌面(TripleHead Desktop) 支持第三个RGB输出,三个显示桌面分辨率及色深高达3840×1024@32 bpp 高保真3D引擎 4个顶点着色阵列(Quad Vertex Shader Array) 每象素、每时脉周期四重纹理 64个超取样纹理过滤 高质三线性过滤和非均等性过滤 对每时脉四重双纹理进行8-样本非均性过滤和三线性过滤 对每时脉四重单一纹理进行16样本非均等性过滤 36阶段着色阵列 4条象素管道 每条象素管道4个纹理单元 每条象素管道5个象素着色阶段 每次支持高达10个象素阶段 硬件位移贴图(HardWare Displacement Mapping) 给细节层级LOD几何图形进行深度适配镶嵌(Depth Adaptive Tessellation) 使用纹理贴图为动态几何图像进行顶点纹理贴图 支持贝兹曲线(Bezier Curve)和N-patch(PN-triangle)计算 环视游戏(Surround Gaming) 支持三屏幕的3D游戏显示效果 十亿色彩游戏 10位源纹理支持和精密度 高精密度ARGB(2:10:10:10)帧缓冲 16×消除片断锯齿(FAA-16× Fragment Antialiasing) 16×超取样质量只限于边缘象素,避免内象素模糊,保持低效能损耗 高保真2D引擎 十亿色彩桌面 所有图形操作色彩为延伸30位色彩(10:10:10) 每频道帧缓冲为10位 消除字型锯齿(Glyph Antialiasing) 硬件加速消除文字锯齿 可编程的Gamma校正 使用8位透明图层进行真彩色全屏平面重叠高保真视像引擎 硬件DVD支持 10位DVD播放、进阶过滤和缩放 可编程重叠处理器 高质横向和纵向缩放 进阶非交错显示,设有子象素定位 VIP 2.0适用的影像输入埠 |
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