词条 | 恐龙兄弟2 |
释义 | 《恐龙兄弟2》(Dyna Brothers 2,DB2)是MD游戏机上《恐龙兄弟》系列的第2集,是一款实时的模拟游戏。玩家扮演造物主“The Egg”,繁殖各种恐龙,并控制各种自然环境来保证恐龙的生长、繁殖,指挥恐龙与入侵的外星人制造出来的各种怪兽战斗,保护地球。 剧情攻略(01.HIROBA(广场) 02.KAIGAN(海岸) 03.YAMABA(山地) 04.CIKCIK 05.KOUYOU(供养) 06.GAUGAU(对方霸王龙的名字) 07.ZOUSEI(作成) 08.POMPOM(蹦蹦族,这关敌人迎击龙的名字) 09.MAFUYU(寒冬) 10.SAKURA(樱花) 11.MOYAI 12.BATTA(对方蝙蝠兽的名字) 13.OHORI 14.MEIRO(迷宫) 15.ISEKI(遗迹) 16.HEKI(僻?壁?) 17.SABAKU(沙漠) 18.IBARA(荆棘) 19.SUIMON(水闸) 20.OSHIRO(城堡) 21.SHICHI(湿地) 22.FUNKA(火山爆发) 23.CANYON(峡谷) 24.MUNKI(对方三角龙的叫声) 25.CITY(城市) 26.KOUEN(公园) 27.GENDAI(现代) 28.HAIKYO(废墟) 29.KESSEN(决战) 30.FUTURE 31.BUILD(建筑物) 32.OKUJOU(屋顶) 33.HUSTLE(强夺) 34.SPACE(太空) 35.TRIBAT(三只蝙蝠兽?) 36.ATMOS(原子?) 37.LONELY(孤独) 38.LABORA(实验?) 39.DEATH(死神大陆) 40.UNIUNI(海胆?) 41.SHADOW(影子) 42.PHANTO(幻影幽灵?) 43.FINALS 44.GUNDAN(秃头军团) 45.MEGARX(大概是那只机械兽的名字)) 恐龙兄弟2概述 有评论认为,这款游戏迎合了人们的环保意识,而且游戏的模拟系统可以让玩家体会到生物与自然环境的关系。 游戏模式有4种: 练习模式 故事模式 原创模式 对战模式 游戏中的一个基本概念就是P值。在游戏中执行任何命令都要消耗P值,不同的指令所消耗的P值不同。而P值得增加则是通过对恐龙的繁殖来实现的。不同种类的恐龙所产生的P值也不相同。p值用emucheat可以修改,地址是009c87。 角色系统角色系统游戏中的角色无论敌我全部都是恐龙,基本上可以分为3大类:草食兽、肉食兽、卵食兽。他们都能够根据所吃下的食物的量进行产卵,但是不同种类的恐龙之间产卵速度不同。 草食兽 草食兽是增加P值的重要来源。草食兽的一项重要技能是会游泳,可以游到新的地方进行繁殖。草食兽可以分为繁殖型和防御型2种。 繁殖型草食兽的产卵率是所有种类恐龙中最高的,但移动速度却最慢;而且体力、攻击力、防御力也最低。而防御型草食兽的防御力是所有种类恐龙中最高的。肉食兽 肉食兽是游戏中进行战斗的主要兵力。可以分为迎击型、攻击型和飞行型。当迎击型和攻击型肉食兽饥饿时会吞吃己方的草食兽。 迎击型肉食兽的移动速度最快,它们只对进入视野的敌人进行攻击。攻击型肉食兽的体力和攻击力最强,会主动寻找敌人作战。飞行型肉食兽能够飞行,不受地形限制,体力低下时,会自动从附近的水域里捕食。 卵食兽 卵食兽喜欢吃卵。主要用来限制敌方繁殖。 指令系统指令系统 对恐龙的指挥 恐龙兄弟2的战斗画面游戏的指令系统采用真实时间,玩家对恐龙的指挥基本上不需要单独指挥,只要对某个群体下达指令,每只恐龙会根据情况自动执行命令。指令主要有: 基本指令(按屏幕顺序): 改造 | 战略 | 诱导 ----------------------- 生蛋 | 自然 | 植物 ----------------------- 标记 | 基地 | 雷达 生蛋指令★(按屏幕顺序): ↓ 三角龙 | 翼龙 剑龙|霸王龙|食蛋龙 迎击龙 输入密码“SHOKAI”会有各种龙的资料介绍 剑龙 309P生体能量的重要来源(25P每回合),繁殖力高是其优点,不过它很容易饿死 三角龙 412P生体能量的重要来源(22P每回合),防御力高,数量多的话可以抵御对方食肉龙的入侵 迎击龙 773P就是异龙…防御系的食肉龙,本身只有在发现目标才会移动(相当于固定炮台), 是守护基地的好伙伴,食蛋龙的天敌,物美价廉 打倒一定数量的敌人后会变成更强的白异龙,移动速度超快,但是容易被打死 霸王龙 1236P攻击型食肉龙,会去主动索敌(视力超强),进攻的主力,缺点是移动缓慢,而且有时会犯路痴症…… 打倒一定数量的敌人后能够变成白色霸王龙,拥有最强的攻击力 不过移动速度变慢了。。 翼龙 927P飞行型食肉龙,不会受地形影响可以随意飞行,可以“喝水”补充体力, 缺点是巡逻范围狭隘,不会主动索敌,攻击力不可观 食蛋龙 1030P最弱的恐龙,不过它逃得很快,对对方霸王龙有一定的迷惑作用,是加速战斗结束的辅助系恐龙 ---------------------------------------------------------------------------------- 自然指令★ ↓ 暴雨 | 暴风 降雨|日晒|地震 闪电 | 陨石 降雨 52P会以我方恐龙为中心3X3格范围内降雨,可以扩展草地(已有草地会加快生长),淋去沙石,凝固熔岩 连续降雨4次会造成草地浸水(湿地)无法食用(此时花地干后会变成草) 日晒 824P可以融解冰雪,使地面能种植,水面的冰融解,晒干湿地,也可以使植物枯萎死亡(树除外) 连续使用将使土地产生焦土化 雷 721P可以用来霹除树或一些障碍物(尸体也可以),屏幕范围内的蛋会立即孵化 对龙使用的话会使其5秒不能动弹,对付食蛋龙的最佳选择,在熔岩或深坑上对翼龙使用会有即死效果 暴雨 1854P可以将砂石土地洗刷成可以种植的平地,也会将草地浸水(变成湿地,花地干后会变草地), 在海边或连续使用会产生淹水效果,屏幕内的恐龙体力急剧下降,把蛋和尸体淹掉 对部分火山爆发关使用可以在其未扩展前完全凝固熔岩 暴风 1545P可以刮掉树木(随机),连续使用会更有效的刮掉树木,把恐龙卷走(消灭) 在海边使用的话会引起海啸卷走恐龙(随机灭掉掉) 可以把掉进熔岩的恐龙救出来,相反也可以把恐龙卷进熔岩(随机) 在有大量沙地上使用可以一次就形成连续暴风的效果 地震 2060P可以使屏幕内所有蛋清除,附近有熔岩的话会使火山爆发,将屏幕内全部生物(包括植物)消灭。雪多的地方使用会将使用范围内所有除墙壁和石头以外的地形变成雪(冰面也可被消除)。 连续使用会使地面产生深坑 陨石 8240P屏幕内全数生物燃烧死亡(包括植物),形成一片火海,此时在附近有火的地方使用暴风的话火海会随燃烧植物蔓延 (火海可以用降雨&暴雨消灭) -------------------------------------------------------------------------------- 植物指令★ ↓ 花 | 树 草 | 荆棘 植草 309P食草龙的食粮,此指令可以在沙漠上种植草,也可以在荆棘未成长时改种草,岩浆凝结后的地方不能种植 种花 515P同上,不过营养价值更高,貌似生长速度比草要快 荆棘 721P栽种的时候只是发芽状态,此时食草龙可以将其吃掉 完全成长后可以阻碍敌人前进,不过霸王龙在邻接位置(斜角不行)可以将其打至枯萎,用太阳照射它也会令其枯萎 在敌方的基地周围种植阻碍对方产蛋(围住后敌方电脑一般不会使用日晒) 植树 2575P等于永久障碍物,不过用闪电可以将其霹掉,也可以用来围住对方基地,不过比较费P -------------------------------------------------------------------------------- 改造指令★ ↓ 三角龙 | 翼龙 剑龙|霸王龙|食蛋龙 迎击龙 | 强化 可以把未孵化的蛋(我方或空的)改造成不同种族的蛋,或者强化其能力 例如:在剑龙吃草吃到对方阵地产蛋时将剑龙蛋改成迎击龙蛋 改造 强化 剑龙 309P 1133P产卵能力大增 三角龙 309P 1339P防御力攻击力增强 守家龙1236P 1854P攻击力必杀率提升 霸王龙1442P 2575P攻击力速度必杀率提升 翼龙 1236P 2060P攻击力回避率(大幅度)提升 食蛋龙 927P 1854P体力速度增强(基本上是浪费…) *所有恐龙在强化后发动必杀的概率均有一定提升(即比未强化的恐龙更容易爆必杀) *异龙和霸王龙这两种恐龙可以通过改造蛋的方式使其在孵化后立刻变成攻击力更强的白恐龙 方法是 异龙蛋:改造为相同种类10次 霸王龙蛋:改造为相同种类15次 ----------------------------------------------------------------------------- 战略指令★ ↓ 集合 | 乱斗 进击模式|繁殖|突击 进击模式:指定前进方向,全体恐龙会沿该方向移动(包括平常不怎么移动的迎击龙,不过食草龙和翼龙则不明显) 如果选择正中间,则是随意移动(常用) 繁殖:食草龙繁殖指令,食草龙不会走出草地的范围,食肉龙则会停止前进在附近巡逻 集合:指定一个地点,所有恐龙向指定地点移动(基本上同进攻方向) 突撃:指定一个目标(敌我均可),除食草龙外的所有恐龙向该目标攻击(对翼龙特别有效,迎击龙则不太明显) 该指令需要不断消耗P值 乱闘:全体恐龙(包括食草龙)凶暴化,对附近的敌人发动进攻(非常不实用) 该指令需要不断消耗P值 ---------------------------------------------------------------------------- 诱导指令★ 指定一只我方恐龙(老鼠NPC也可以),可直接操控其移动,方向+C键可使其作出动作(进食或攻击) 每个行动消耗50P,不足50P时诱导完一个动作后强制完结诱导指令 ---------------------------------------------------------------------------- 标记对象指令★ 指定一格目标,之后可以在雷达指令里快速寻找该目标 另外此指令可以观察该目标的状态,如:出汗表示频死 ---------------------------------------------------------------------------- 我方阵地(THE EGG)★ 迅速将大屏幕移动到我方基地 ---------------------------------------------------------------------------- 雷达指令★ 用于寻找特定的目标,把屏幕移动到该目标处 ↓ 霸王龙(我方) | 食肉龙(对方) 已标记对象 | 对方基地 | 最近的敌人 食蛋龙(我方) | 食蛋龙(对方) 快捷键设置快捷键设置 在游戏途中按start暂停,然后按Mode键将进入快捷键设置模式 可以设定XYZ键的功能(2P的XYZ键在单打时也有效哦) 带★的是上栏,是指令的种类,后面带●的是推荐使用 しぜん★(自然) あめ (降雨)● ひでり (日晒) かみなり (闪电) おおあめ (暴雨) ぼうふう (暴风) じしん (地震) いんせき (陨石) せっていしない(不指定) たまご★(生蛋) すてご (剑龙)● とりけら (三角) あろ (迎击) てぃらの (霸王) ぷてら (翼龙) ぴーちゃん(食蛋) せっていしない(不指定) しょくぶつ★(植物) くさ (植草) おはな (种花) いばら (荆棘) き (植树) せっていしない(不指定) しれい★(战略指令) しんげき (进击模式) はんしょく(繁殖模式) しゅうごう(集合) とつげき (突击) らんとう (乱斗) せっていしない(不指定) キャッチ★(雷达) マークキャラ(已标记角色) てきじん (敌方基地) ちかいてき (最近的敌人) ぴーちゃん (我方食蛋龙) てぃらの (我方霸王龙) てきらんしょく(敌方食蛋龙) てきにくしょく(敌方食肉龙) せっていしない(不指定) かいぞう★(改造) せっていしない(不能指定) ゆうどう★(诱导)● せっていしない(不能指定) マーキング★(标记目标) せっていしない(不能指定) THE EGG★(我方基地) せっていしない(不能指定) せっていしない★(不设置) 地形资料地形资料 进入 体力消耗 特征 土 面 ● 普通 看起来很平、没长草 草 地 ● 普通 草食兽的食物 花 圃 ● 普通 比草营养且长得较快(但易受日照和大雨破坏) 乾 地 △ 疲劳 鳞片状的土地, 浇一次雨会变土面 荒 地 △ 疲劳 有土块的土地, 浇几次雨会变乾地 湿 地 △ 疲劳 乾后成为土面 草湿地 △ 疲劳 乾后成为草地 水 面 △ 疲劳 游累时会溺死 火口沼 △ 死亡 必死(溺死貌),但可能用风吹出 岩 场 ● 普通 无法长草 沼 泽 ● 普通 走路会变慢、除了自己种, 不会长草 积 雪 △ 疲劳 日照、大雨可使之溶化 冰 面 △ 普通 可以溜冰, 日照后溶化为水面 荆棘芽 ● 普通 可以当草吃掉,降雨变为荆棘 荆 棘 ╳ ╳ 可燃、日照和暴龙打后会变小(变成芽) 树 木 ╳ ╳ 可燃、可用闪电破坏或用风吹走 障碍物 ╳ ╳ 不会有变化 坑 洞 ● 死亡 用恐龙或蛋去填会变成花圃 熔 岩 ● 死亡 会流动并引起火灾, 乾后变成岩场 火 灾 ● 死亡 会四处蔓延至可燃物, 火熄了变成荒地 .....平时会自己走上去 ▲.....玩者诱导时可以进入 ╳.....无法进入 △.....状况特殊时(如追赶、逃跑)会进入 剧情攻略剧情攻略 01.HIROBA(广场)熟习一下基本战术吧 下雨开一下草地 之后生三只剑龙储P 够1236P后生霸王龙(RP不好时可能需要两只才能打赢,请注意) 远处两只剑龙只能当牺牲品了,别理会 02.KAIGAN(海岸)战略上和上关没有分别 只是我方草地比较少,对方的食肉龙也近了点 一开始生两只剑龙吧,然后适当的开一下草地 (注意:如果右边草地蔓延到海边的话会有危险) 尽量少下雨,尽早生霸王龙 03.YAMABA(山地)战术方面 1.保守的生剑龙储P方法 开发一定的草地后生两只剑龙之后慢慢储吧 雨不用下太多,草地够用即可 2.可以进行速攻(不推荐) 什么龙也不生,下几场雨开阔草地之后直接储P生霸王龙 (注意霸王龙那路痴帮他开路即可) 不过RP不好霸王龙输给对方肉龙的话就有些恐怖了(这边有死两只霸王龙的经历……) 04.CIKCIK备注1:这关有涨潮的地形变化,不过速度很慢 备注2:改造指令(和植草指令)可用,可以对白蛋使用,不过就看你怎么用了 较容易 主要的麻烦就是一开始那条剑龙容易吃着吃着向上去了把敌人引来……(祈祷吧) 用改造指令把下面两个蛋转成三角龙(注意孵化后要立即下雨) 然后储P生一只迎击龙守蛋,接着继续储P生霸王龙 假如对方食蛋龙(那是女人吧…)太招摇就给她一个雷吧 05.KOUYOU(供养)备注:统率指令功能可以使用 因为周围都有海几乎不用下雨 先使用指令集中(旗子)让剑龙不会向上发展引来敌人 连续生5条左右的剑龙然后就可以开始储P生霸王龙了 (注意解除集中指令改为向右上发展) 06.GAUGAU(对方霸王龙的名字)备注:本关有天气变化,会下雪让草结冰 把进攻方向指向下 少下雨,够P即生剑龙,生够6只左右开始储P 视对方的距离决定生迎击龙或霸王龙(这关的霸王龙超级路痴) 之后尽量生迎击龙来抵挡吧,有点吃力的一关 07.ZOUSEI(作成)备注1:湖面会结冰,水面变得可以行走(仅一次) 备注2:诱导指令可以使用 使用繁殖指令,否则剑龙很容易爬出草地 生几只三角龙作防卫吧 对方的肉龙数字变成3就要生霸王龙,最迟在湖面结冰的时候就要生 (注意把左上的洞诱导剑龙去填了它,不然的话霸王龙很容易中招) 解除繁殖指令 肉食龙比对方占优势的话就生一只食蛋龙吧 08.POMPOM(蹦蹦族,这关敌人迎击龙的名字)备注1:会下雪让草地结冰不能食用 备注2:那些像是蛋的东西是对方的迎击龙 把指令改成繁殖 注意对方的肉龙数量,只要一增加变成6就准备生霸王龙应战吧 09.MAFUYU(寒冬)备注1:这关会融雪,草地增加,老鼠出现(NPC) 备注2:地震指令可用 战术A 生一只食蛋龙诱导过去敌阵牵制对方 然后我方慢慢发展吧,对方根本没有生食肉龙的机会 战术B 放弃发展,直接生两个迎击龙,战略变为向左,并诱导迎击龙到敌方基地,之后注意诱导到有敌人的地方,融雪之前就可以消灭敌人 10.SAKURA(樱花)备注1:敌人的迎击龙会伪装成树,基地附近最下方就有一只 备注2:对方学会下雨了 备注3:可以种荆棘和使用全部自然灾害指令 注意一下下面那只忍者就可以了 11.MOYAI备注1:本关会不断下暴雨让草地变水洼 备注2:对方会使用诱导指令拖角色过来 备注3:突击指令可以使用,对翼龙和迎击龙来说是个福音 开始的两只翼龙用来好好的开垦草地吧,反正就是攻过去也只是送死 接下来努力繁殖食草龙生几只霸王龙防卫一下 安定下来后就在各关口生下荆棘把对方的基地围起来 只要围起来之后就是你的天下了 1.生一群翼龙,使用突击指令引导过去(推荐) 2.储20000P左右用陨石+暴风把对方的草地彻底的烧光(注意烧到荆棘&暴雨淋熄火) 3.储10000P改造一只超级迎击龙过去扫场(不推荐) 12.BATTA(对方蝙蝠兽的名字)备注1:对方会在生第11只蛋的时候进行总攻击(不过去用天灾骚扰的情况下) 备注2:植树和乱斗指令可以使用 基本上在对方有7,8只翼龙的时候就开始储P吧 看准对方3,4只在一起就使用暴风引发海啸 当目标数量少了暴风太浪费的话就不断生迎击龙应战 (运气好的话我方完全不会死龙) 13.OHORI备注1:中期河会完全干掉,此时对方会攻过来 备注2:对方学会使用太阳 只能说是一场持久战了,一退水就生霸王龙吧 上方是个不错的发展空间 14.MEIRO(迷宫)备注:那些火团是对方的迎击龙(6只) 先用诱导把迎击龙拖去和上面较近的“火团”灭了 之后慢慢储P生食肉龙,持久战 攻击时注意指令不要弄成繁殖了,否则霸王龙不会走 (最好也不要指定方向了,留一只迎击龙守基地,其余都生霸王龙吧) 假如团积了大量的霸王龙在某角落的话 就使用突击指令指定一个在对方基地的角色吧 荆棘封路基本上没有什么大作用,别打这主意了 15.ISEKI(遗迹)备注1:AI生产霸王龙后,中间的几个湖会干涸,那八只迎击龙得到解放 备注2:暴雨天气 备注3:强化指令可以使用 备注4:对方学会使用地震&暴雨 注意一开始别引诱两边的迎击龙过来, 边界的岩石别用雨冲掉了,那个可以作为一个屏障使用 慢慢发展,湖干涸就立即生霸王龙出战 天气转变的话战况就会进入一场拉锯战(异常艰苦的消耗战) 这个时候就慢慢用荆棘把对方的基地围起来(注意别一下围起来,对方会用太阳) 围起来的话就是你赢了 16.HEKI(僻?壁?)备注1:蹦蹦族(伪蛋)全部死掉的话会gameover 备注2:本关对方只会生迎击龙,什么都不会 做一堵荆棘墙让对方无法过来吧,接着用连续暴雨消灭对方XD 17.SABAKU(沙漠)备注1:沙地没法用下雨来改善土质,只能直接种草 备注2:蹦蹦族全部死掉的话会gameover 草地少且分散,长途跋涉 开始的战斗假如迎击龙没有死的话就指定进击方向让它去敌人那边吧 之后改成繁殖指令,不然死伤无数…… 争取先引导一只食草龙到绿洲去发展 (建议本关全部采用三角龙) 发展到89只食草龙就储P生霸王龙好了,把指令改成自由行动吧 注意,食草龙们很容易走出草地,要及时诱导回来! 18.IBARA(荆棘)备注1:会下雪草地不断减少 备注2:蹦蹦族全部死掉的话会gameover 一开始先晒一下太阳吧(祈祷能死不少荆棘吧) 注意左下对方的霸王龙,小心别让剑龙遭殃了 接下来发展到10条食草龙左右就开始生霸王龙吧 (这时对方的三只霸王龙差不多来到了) 一只生霸王龙向上攻就基本解决了 19.SUIMON(水闸)备注1:湖面会(不断)结冰 备注2:蹦蹦族全部死掉的话会gameover 首先晒一次太阳开草地(注意别晒到霸王龙) 然后慢慢储一下P 霸王龙北上得差不多的话用诱导强行修正一下方向(一般他会去打两侧的忍者) 拉到对方基地去(注意别被忍者看到了)打食草龙 体力足够的话就可以收拾掉附近的两个忍者,接着就是霸王龙的酒池肉林了-_-+ 多派几只霸王龙上去,然后来一只食蛋龙…… 假如计划失败的话就慢慢开草地和对方慢慢拼吧…… 20.OSHIRO(城堡)备注1:蹦蹦族是敌人(被威胁所以背叛了)! 备注2:本关会自动融雪 大约融两三次雪有足够的土地后就开始往上攻吧,两只霸王龙足够消灭四只蹦蹦族了 融雪后出现的五只老鼠老是走来走去让霸王龙追着 用诱导指令拉老鼠(老鼠是可以的控制哦)到霸王龙身边给他吃吧,说不定还可以让霸王龙生蛋哦 之后注意别被对方种的荆棘围起来就大致可以了,貌似这关对方不会生迎击龙(忍者) 我方比较优势时生一只食蛋龙上去吧(注意的是对方会使用雷电) 21.SHICHI(湿地)备注:中间的河到中后期才会干涸 因为空间过于狭窄,食草龙档道等地形问题对方会使用翼龙战术 只要水域足够暴风依然可以产生海啸,可以利用这一点来给对方伤害 也可以什么也不管,一只发展食草龙 到30只左右开始储P储到8240后给对方来一个陨石,接着就好打了 22.FUNKA(火山爆发)备注:7分钟后火山会喷发,从上面一直流下来,最终将双方分隔两地 一应注明的是降雨是可以让熔岩冷却暂时停止扩散的 战术A 一般打法,火山爆发后立即用暴雨把左边和中间的火口停止扩散 接下来就没有什么问题了,食肉龙大战吧 战术B 使用防守战,不要让对方的食肉龙攻过来,一味防守吧 让熔岩流吧(左边的火口还是用暴雨封住吧),让熔岩分开两边 因为霸王龙这时都是向这熔岩跳去送死,不用管他们 接下来我方只要慢慢储P在有比较多熔岩的地方不断用暴风……XD 还可以生翼龙诱导他从下面的海上攻过去收拾食草龙哦 23.CANYON(峡谷)备注:蹦蹦族全部死掉的话会gameover 一开始立即使用暴风把五只蹦蹦族从熔岩救出(可以反复尝试到满意为止哦) 接下来把进攻方向指向右,去拯救我方的食草龙吧,那边的战局就先别管了, 接下来看战局发展如何: 1.如果蹦蹦族发挥出色我方有剩食肉龙的话就节约一下下雨 储P生迎击龙让它自己走过去增援吧 2.如果死光的话就做好打长期抗战的准备发展食草龙吧 24.MUNKI(对方三角龙的叫声)备注:本关会发生污染事件,食草龙会中毒 备注2:本关只能生食草龙(对方也一样),其他龙只能靠改造 一开始的剑龙就放着不管吧(基本上会被对方三角龙收拾掉) 孵化后立即到下面改造那只空的蛋到下方发展 之后什么都不要做储P,污染开始的话就选一个远离敌人的空蛋改造成翼龙 接着就是耐力赛了……把翼龙诱导至海上,饿了可以抓鱼吃 不然的话污染后在拖到最后生一只蛋,然后用LOVEME&KISSME的不减体力bug过关也可以 25.CITY(城市)战术A 一般方法发展草地,尽快占据中间地带,食肉龙决胜 战术B 一开始放弃一只剑龙蛋,直接转化为食蛋龙 用诱导指令拖至对方食草龙处限制对方发展 然后慢慢储P生霸王龙(注意给他下雨开路,不然很糟) 注意对方基地生的霸王龙蛋,一生出来立即拖食蛋龙解决掉! 简单过关 战术C 放弃发展,直接生翼龙,翼龙孵化后策略转为乱斗,让翼龙直接消灭敌人(需要迅速) 26.KOUEN(公园)备注1:中期地图中央会自动发生陨石事件,四周一片火海 备注2:本关只能生食草龙(对方也一样),其他龙只能通过改造 本关的第一任务是占据中央公园,为此,先要开通一条通往右边的路 开始的1800P先种草,种草,霹树,种草 待剑龙吃出去后强制诱导过河进里面,再生一只,重复拖过去 接下来随便怎么玩都可以 陨石事件一发生就立即拯救中央公园的食草龙们 其他就别管了,生产基地毁了就什么都没有了 基地被烧不能生蛋的话在附近种一格草就可以了 把蛋改造成霸王龙,有56条就足够过关了 27.GENDAI(现代)一开始就使用暴风把剑龙们救出去吧(注意:周围的是死水,不能游过去) (屋子必须吹去,没有什么完美的,死两只就算少了) 基地时常留一只食草龙在,对方会不断种荆棘围你的 然后就发展吧,有多余的P就生荆棘围对方吧(一棵一棵来,一次种太多对方会用太阳) 攻击指令指向上,当我方有相当优势时就在中央打两个雷给霸王龙开一条直达路吧 28.HAIKYO(废墟)备注1:一开始对方就有三只忍者在附近装死,上方的路不要打开了 备注2:对方学会使用陨石了 一开始屏幕移向左边一点,让下雨时不要淋到蛋的右边 然后生一只迎击龙,用诱导让他吃下三具尸体生蛋,然后解决下方的忍者 之后把进攻方向指向右,让迎击龙自己慢慢过去,我们来发展食草龙 等迎击龙到达边缘后把指令改为繁殖 直接诱导迎击龙上去收拾食草龙(注意,期间不能让他连续攻击三角龙,否则会累死) 抑止对方发展我方就积极发展食草龙(注意上方不能淋掉石头) 储P生霸王龙,接下来注意每只霸王龙的进攻路线…… (这关的坑太多了,霸王龙老是向上走去填坑,实在是损失惨重……) 有几个必经之路的坑还是尽早让剑龙去填了它…… 那条一直向上的路最好在中间打雷开一个缺口让霸王龙过 29.KESSEN(决战)把中间那只空蛋转为霸王龙,并用仓鼠将对手的蛋给顶破,等过关就是了…… 30.FUTURE备注1:本关约13分钟后会从最下面开始涨潮……我方1分钟后不能生蛋…… 备注2:NPC是可以帮双方回复体力的,包括让没被吃的尸体复活 备注3:本关不可以生翼龙,转化也不行,PS:这关对方很会使用改造术 一开始先把左下方空蛋转化成剑龙,把指令改为繁殖 接下来把屏幕移到上方,要种一棵荆棘在对方左路,等剑龙们一孵化立即种 接下来把给剑龙下一场雨(救不了的,别浪费多余的P) 接着把下方另外一边的空蛋也转化为三角龙 储721P,瞄准没有食草龙空挡把对方右路也种上荆棘给封了! 等四只剑龙的尸体腐化成草,长满后,就生一两只剑龙,开草地 储1442P,把右上那只空蛋转化成霸王龙,争取将右边的食草龙全部收拾 接着就不断派霸王龙向上攻吧,左右两边的食草龙看准机会诱导上去 (别打食蛋龙的计划,对方绝对会用雷,上去也没用……) 开始涨潮的话就别管那些食草龙了,绝对会淹死的 趁淹没基地之前尽快生霸王龙吧,之后只能靠食草龙的蛋转化成霸王龙了 (所以一定要把上方左右发展成产蛋基地) 这关的霸王龙也很路痴……竟然会向左右走,白白给淹死了几只(泪) 31.BUILD(建筑物)把对方用荆棘围起来就是了,没有什么战术可言的 注意对方也会使用此战术,还有就是留意对方进攻过来的时间 32.OKUJOU(屋顶)一开始生一只迎击龙,趁孵化前种三棵荆棘把上面的霸王龙的出口封住 接着用诱导把迎击龙拖下去(用快捷键吧)敌方的基地去吃剑龙吃到爽XD 反正让它守在对方基地抑止对方发展就是了,直到被霸王龙消灭 接下来的就不难了,发展到15只左右的食草龙就开始储P生霸王龙 根本就是一面倒的局面 33.HUSTLE(强夺)备注:对方会在我方每消灭一只食肉龙时帮忙开路 一开始强化霸王龙蛋,然后去把每只食肉龙“前”的树霹掉 (不这样做的话霸王龙会迷路,虽然霹了有时他也会走冤枉路直接填坑……) 之后还会多出一次打雷种草的P 1.第二只食肉龙之后的那具尸体看霸王龙的体力情况选择吃与否 2.不吃的话就用来霹第三只对手以取得先机吧 只要对方没有RP放必杀,霸王龙出招不会太弱势的话应该不会出什么问题 34.SPACE(太空)备注:本关地形会从下面收缩(因为博士将要塞升上太空),最终不能生蛋 一开始立即在上方来一场地震把对方的六只全部掩埋……(之后不能种草有点可惜) 开发一下草地(注意别引来迎击龙了) 把迎击龙诱导去攻击,食蛋龙是个祸害,尽早处理掉 然后在基地上方两格种一格草,当草沿着水边蔓延到一定程度就生食草龙 食草龙多了就诱导到两边的小岛上 另外注意一下基地的出口较窄,霸王龙可能出不去 35.TRIBAT(三只蝙蝠兽?)备注:本关不能生蛋,也不能转化翼龙,对方只能生翼龙,天灾什么的完全不会 种14棵荆棘把“自己”围起来发展,之后爱肉搏爱天灾爱围对方基地都可以…… PS:在熔岩上方把翼龙打下来也可以把对方杀掉 当然啦,也有用食蛋龙牵制上方两台机器的方法,不过异常麻烦 36.ATMOS(原子?)备注1:我方不能生蛋,对方只会下雨 备注2:时间拖太久的话,我方的剑龙会自燃(因为要塞坠落时与大气层摩擦产生的热量) 灭火,然后把集体指令改成繁殖,让霸王龙停止自杀行为 接下来选一条最短的路线(最少要填一个坑),用诱导指令拖全部霸王龙过去 反正拖5只过去也差不多了 37.LONELY(孤独)备注1:我方不能生蛋,只有一只剑龙,对方没有基地 备注2:时间一到(约6分钟)会有10蹦蹦族会出现增援我方 要注意的敌人只有上方那两只霸王龙(远的那只通常不会有威胁) 忍者只要不招惹他就不会过来(不过有时剑龙生的蛋往往会生出界而误事,要注意) 把指令改成繁殖,免得剑龙乱走 把剑龙诱导至基地正右方吃花(吃前当然要淋雨,有间隔的淋(别变成湿地了),让草尽早的长起来) 确保7-9格的食草面积后(注意草地不能超出花下方一格的范围,会被忍者发现) 到上方使用连续太阳封路……(不知为什么老是很RP连续不了…orz) 然后假如剩下550P以上的话就储一下P,多种一棵荆棘买个保险 接下来等时间到就好,不建议用剑龙吃太饱,生蛋会很累事的 38.LABORA(实验?)备注:时间(5分钟左右)一到,会有10只霸王龙(NPC)增援我方 一开始下几场雨,直到草蔓延开来(上面的草地不要淋,很容易引诱敌人过来) 接下来给霸王龙向左或右开路 食蛋龙实在是很碍事,最好尽快拖出去处理了(中央小岛超推荐XD有吃的又可以吸引敌人) 食草龙放在把角落发展(上面的食蛋龙成功的话这个基本就不需要了) 等到霸王龙军团增援一到就把进攻方向指向上 有三只食草龙以上的话就生肉食龙帮忙(迎击龙也没关系) 没有的话就直接储P等大军上去后生食蛋龙上去(上去之后一定要手控!) (PS:对敌方的基地同样可以使用Loveme&Kissme大法) 基本上假如增援全灭的话也就不用打下去了…… 39.DEATH(死神大陆)备注:一开始无论怎么生蛋都会被烧掉,必须等中间的十字架火焰烧完 一开始生一只迎击龙,然后用攻击方向指令指向基地下方的敌方剑龙 收拾完之后迎击龙就会自己产蛋,把攻击指令指向上,储一下P然后再生一只迎击龙 接下来就诱导三只迎击龙上去铲平对方基地吧……天没亮就搞定 40.UNIUNI(海胆?)备注:本关的剑龙会在一定条件下全部转化为霸王龙,对方没有基地,只会下雨 隔离作战1(翼龙):雷,雷(斜角连接到两个冰面),太阳(晒融冰面),种草,生翼龙,靠喝水挨过关 隔离作战2(食草龙):暴风,暴风,种草,种草,种草,生一只三角龙,储P在出口处(内部)生一棵荆棘 以上只能等对方剑龙发展到约60只再饿死10只,然后全部变成霸王龙,然后活活饿死才过关(约25分钟) 歼灭作战: 1.雷(要用三个雷在最短距离开一条通路),种草,生迎击龙,雷, 下雨,指定攻击方向让迎击龙走开,生迎击龙,雷,下雨 2.因为当对方的剑龙在剩下两只时就会自动变成霸王龙 所以我们只能在对方剩下3只的时候,同时消灭两只剑龙,让最终结果变成“2对1”而不是“2对2” 要求在杀两只时要同步攻击,诱导速度要快,让对方最后一只在生蛋前就变身(2分钟过关) 41.SHADOW(影子)备注:本关对方没有自主性完全模仿我方的部分行动,包括生蛋,除下雨外的自然天灾和植物 既然对方不会主动生食肉龙蛋,我方只要把食草龙的蛋转化为食肉龙对方就无法反击了 42.PHANTO(幻影幽灵?)备注1:中期会有熔岩流从上方开始流下来 备注2:本关的迎击龙有超敏感的察觉能力,稍微超出范围就会攻过来 开始的草地适当的延伸一格,就让剑龙自己吃草储P吧,什么都不要做 直到可以使用暴风(1545P),目的是把下面的两只博士卷进熔岩 之后继续储P直到可以生一只迎击龙把下面剩下那只博士也干掉,之后就等过关吧 PS:熔岩和22关一样可以淋熄,不过这关的流动速度比较快 43.FINALS备注:对方会很有骨气的储一次陨石临死时放出来 很好发展的一关,没有什么好的攻略方法,用围的吧,反正P多 就是这关的霸王龙经常会迷路或被食蛋龙迷惑麻烦极了…… 44.GUNDAN(秃头军团)备注1:上方两个立方体是下面两个生蛋器的无限动力源,动力源会保证对方不少于3只霸王龙 备注2:玩这关之前请先确认暴风的海啸生成范围,地震的熔岩产生范围 备注3:时间拖长到50分钟以上的话会有熔岩开始从各个口流出来(一般来说坚持不了那么久吧) 开始的5000P用来种植荆棘封住下方两个基地 注意开始时向上走的那只剑龙,把上方的两只迎击龙引下来一格,立即拉回来 接下来储P放一次地震,把刚才两只迎击龙用熔岩解决掉,顺便也把对方基地的路也开通了 (注意两边的剑龙别让他们被翼龙发现了) (以下仅供参考,因为变数太多,我也没有把握用下面方法一定能过关……) 生两只迎击龙,分别拖向左右两侧,然后把进攻方向指向上, (这两只负责清左右两边的食草龙,一定要一只不剩) 然后再生3,4只迎击龙(守对方基地的) 跟着就去看下方两个基地,各使用暴风引起海啸一次(以卷走尽量多的食草龙为目标) 接下来再生几只迎击龙 再接下来储P(时机很重要!)植6棵树(先瞄一下对方的霸王龙在哪边)把下方两个基地彻底封死 然后就是刮暴风引海啸下暴雨把下面两个基地里的龙折磨死了 约20分钟搞定 10年后再玩的我总算过了这关了(泪) 这关最难的地方是下方两个基地的4只霸王龙出闸时如何应对 适当的使用暴风可以延迟对方出来,在这之前彻底封死对方或破坏动力源…… 45.MEGARX(大概是那只机械兽的名字)备注:假如被机械兽撞倒基地的话就算输 没有什么战术可言,发展草地养剑龙后 一直生霸王龙把那只机械兽消灭就基本可以了 假如很不幸被那只东西逼到近身的话可以生一只剑龙蛋在它前面, 然后等蛋快要孵化时把它改造成剑龙,这样蛋就又会缩小 只要重复以上动作机械兽就不会因为蛋在而不能前进 ……不过假如对方使用连续暴雨把蛋淹掉的话…… 破坏机械兽之后基本上也不会有什么困难吧 因为我方的食草龙比对方多,基本上就是欺压 不过对方连续暴雨的使用率极高的关系,注意别连续大量生蛋 注意两侧的食草龙的保护应该不会有问题 PASSWORDPASSWORD 游戏中,通过开始界面的PASSWORD可以进入密码模式。 练习模式: 1-SUTEGO 2-TIRANO 3-TORI 4-TAMAGO 5-ARO 6-PUKPUK 7-YUUDOU 8-SHIREI 过关斩将模式: EASY(易):1-ORIGIN 2-RENSYU 3-KOJIMA 4-CYOCHO 5-MUSIBA 6-NAMJIR 7-CANDY 8-MIGITE 9-KAREKI 10-KAKATO NORMAL(中):1-NORMAL 2-NEKTIE 3-APPLES 4-DRAGON 5-HITUZI 6-KKKKKK 7-STKGKB 8-NOIWG 9-RRSZN 10-SAMUI HARD(难):1-WKO 2-SICCHI 3-TBATA 4-HARUU 5-BOSSS 6-PEEE 7-DEROP 8-ZIGZ 9-PUUU 10-BRNC 剧情模式: 1-HIROBA 2-KAIGAN 3-YAMABA 4-CIKCIK 5-KOUYOU 6-GAUGAU 7-ZOUSEI 8-POMPOM 9-MAFUYU 10-SAKURA 11-MOYAI 12-BATTA 13-OHORI 14-MEIRO 15-ISEKI 16-HEKI 17-SABAKU 18-IBARA 19-SUIMON 20-OSHIRO 21-SHICHI 22-FUNKA 23-CANYON 24-MUNKI 25-CITY 26-KOUEN 27-GENDAI 28-HAIKYO 29-KESSEN 30-FUTURE 31-BUILD 32-OKUJOU 33-HUSTLE 34-SPACE 35-TRIBAT 36-ATMOS 37-LONELY 38-LABORA 39-DEATH 40-UNIUNI 41-SHADOW 42-PHANTO 43-FINALS 44-GUNDAN 45-MEGARX 95版SEGA CHANNEL SPECIAL模式:1-BEAN 2-BIWAKO 3-SINRIN 4-UKIUKI 5-SUIRO 6-SHIMEN 7-SKAPON 8-DAINI 9-DEADLY 10-HKBASE 隐藏关卡A: 1-FAMITS 2-HIMITU 3-RIERIE 4-DARUMA 5-BEEP 6-NOMISO 7-ROULET 8-HOSHI 9-CHORO 10-CRYSTL 隐藏关卡B: 1-CSK 2-DBTWO 3-YOUKO 4-MMD 5-MASIRI 6-DAJO 7-KISSME 8-LOVEME 9-NABEO 10-JIJII 动画测试: 1-ANIME 2-SIFUKU 快打模式: 1-DASH 2-FIGHT 角色介绍:SHOKAI 隐藏剧情:HAZURE 对战模式2P使用克隆恐龙军团:BURABO 对战模式2P使用博士军团:HAGE 对战模式2P使用C级宇宙人军团(软骨次郎、蒙基、蹦蹦、萨姆顿、巴特蒙德、费罗灵):SECOCH 对战模式2P使用B级宇宙人军团(初始军团):MAINCH 对战模式2P使用A级宇宙人军团(软骨次郎、蒙基、忍者、大骑士、飞行博士、狄安娜):BOSS 清除关卡记录(95版特有):RAMCLR 开启特殊模式:DBSAMA+UHYO+MAKOTU(按顺序输入,输第二个的时候要按END使其生效) 联动一代关卡:RIKA 恐龙兄弟剧情剧场动画: 剧情场景-SOA 初始剧情+1—45关剧情-SOB 练习模试剧情-SOC 初始剧情+1—5关剧情-SOD 6—10关剧情-SOE 11—15关剧情-SOF 16—20关剧情-SOG 21—25关剧情-SOH 26—30关剧情-SOI 31—35关剧情-SOJ 36—40关剧情-SOK 41—45关剧情-SOL 结局剧情-STAFF 忍者剧场:过关斩将EASY1过关-NINA 过关斩将EASY3过关-NINB 过关斩将EASY5过关-NIND 过关斩将EASY7过关-NINE 过关斩将EASY9过关-NINC 过关斩将NORMAL1过关-NING 过关斩将NORMAL3过关-NINJ 过关斩将NORMAL5过关-NINK 过关斩将NORMAL7过关-NINL 过关斩将NORMAL9过关-NINH 过关斩将HARD1过关-NINF 过关斩将HARD3过关-NINI。 注1:以上所有密码直接输入是进不去的,需要将剧情模式通关一次后再进入密码模式输入(不使用HAZURE这个密码也是可以退回标题的) 注2:忍者剧场缺少最后一大篇:过关斩将HARD5过关、过关斩将HARD7过关、过关斩将HARD9过关,分为上中下三篇。没有这三篇密码。 其他版本除了普通的93版以外还有一个特别版本:恐龙兄弟2SEGA CHANNEL(95版)。此版本在原93版基础上增加了一个SEGA CHANNEL SPECIAL模式和一些新关卡,同时还追加了选关机能(每打过一关之后就可以在PASSWORD中的关卡列表中选择这一关)另外一些隐藏关、小游戏和动画模式等也可以在原创模式里的最下面那一项中选择(有些关卡依然是隐藏的)。但是此版本好像并没有在MD上发行,目前可以通过WII玩到这个版本。 P:由于现在找到了MD上的95版,所以现在不用WII也可以玩到这个版本了!(这对于机器运行WII模拟器速度不理想的玩家是个福音) 自制关因为很多玩家已经通关了游戏的所有关卡,却又想玩到新的关卡 于是便有了自制关。 一般自制关是利用修改游戏内存来实现修改地图的效果。 目前能修改的项有: 地图 CPU玩家的AI(也就是对方的实力) 地图主题 地图主题的颜色(场景色) 恐龙颜色 已存在的恐龙类型 已存在的恐龙是否为强化 关卡BGM 基地及初始恐龙位置(这两个只能一起改) 关卡特殊事件一览雪:会每隔一段时间下一次雪,同时雪地增加(雪会把草 干旱地 空地等覆盖变成雪地) 一般触发此事件时BGM会变为第24号BGM 触发条件:到达一定时间自动触发 暴风雪:每隔一段时间发生一次,同时水面全部变成冰面 触发条件:到达一定时间自动触发 融雪:触发时冰面全部变成水,雪地会慢慢减少 一般触发此事件时BGM会变为第26号BGM 触发条件:到达一定时间自动触发 涨潮:会每隔一段时间以陆地最外一圈为准变成水,部分关卡速度更快 触发条件:到达一定时间自动触发 退潮:每隔一段时间水面会减少一部分(随机位置)变成土地 触发条件:到达一定时间自动触发 退水:触发时会发出类似使用地震时的声音,同时水面全部消失变成湿地 触发条件:到达一定时间自动触发 火山爆发:触发时画面会变红一下同时伴有"咚"的声音 之后会从岩浆池下方出现岩浆(岩浆会一直下移) 一般触发时BGM会变成第11号BGM 触发条件:到达一定时间自动触发 阵雨:触发时画面会变暗,并每隔一段时间将随机位置的可种植位置变成湿地 一般触发时BGM会变成第07号BGM 触发条件:到达一定时间自动触发 毒:触发时会出现特殊效果同时草地变成紫色(此时的草将会起到反作用,会让吃了紫草的食草龙扣掉HP而不是加)同时所有恐龙的HP消耗量会变大 触发条件:到达一定时间自动触发 陨石:固定在地图中央砸下超级陨石,砸到的位置会出现数个陷坑并在全地图范围随机生成火焰(仅一次) 一般触发时BGM会变成27号BGM 触发条件:到达一定时间自动触发 电脑玩家恐龙变身:仅出现在剧情40关,触发时敌人的食草龙全部变成攻击型食肉龙 触发时BGM会变成27号BGM 触发条件:敌我单位数目差 LIGHT(实在是不知道这个该叫神马):仅出现在剧情39关,触发时场景会慢慢变得清晰可见 对方的恐龙也会变成可见状态 触发条件:到达一定时间自动触发 敌总攻:仅出现在剧情14和困难03,触发时敌方的翼龙会自动寻找己方的恐龙进行攻击。 95版有一种特殊的,只出现在SP06,触发时会将树消除 触发时BGM会变成11号BGM 触发条件:到达一定时间自动触发 升空:仅出现在剧情34,触发时水面全部变成墙壁,并且陆地最外圈会慢慢变成墙壁 触发时BGM会变成14号BGM 触发条件:到达一定时间自动触发 燃烧:仅出现在剧情36,触发时会让己方恐龙自燃(随机) 触发条件:到达一定时间自动触发 NPC增援:仅出现在剧情37和剧情38,触发时会从固定位置出现NPC向对方单位发起攻击 (37出现的是迎击型,38则是攻击型 并且37关触发时墙壁会变成地面) 触发条件:到达一定时间自动触发 关卡特殊智商EC码注:有些智商码只在原来关卡适用。 ------对战------ 46-Easy06:AI在特定区域放连续暴雨一次,5分钟后NPC天气变为大雨。(B) 48-Easy09:AI会使用引导和转换指令,10分钟后NPC天气变为小雪。(A) 47-Easy10:AI在有恐龙经过的特定区域放暴风,10分钟后NPC天气变为春天。(A) 52-Normal02:10分钟后NPC天气变为暴雪(冻结湖面)。(A) 55-Normal04:AI会产四只忍者,10分钟后陆地上浮。(B) 54-Normal05:15分钟后陆地下陷。(A) 56-Normal08:AI在两个特定图块使用雷击,10分钟后环境污染。(B) 59-Normal09:10分钟后NPC天气变为暴雪。(A) 70-Normal10:10分钟后NPC天气变为春天,电脑使用突击指令。(B) 83-Hard03:AI只产翼龙,5分钟后进攻。 71-Hard04:10分钟后NPC天气变为春天,电脑使用突击指令。(A) 77-Hard05:5分钟后触发毁灭之陨,电脑使用突击指令。(B) 78-Hard06:15分钟后湖泊变为湿地。(B) 82-Hard07:10分钟后触发毁灭之陨,电脑使用突击指令。(A) 7F-Hard08:5分钟后陆地上浮。(A) ------剧情模式------ AI码 关卡 NPC天气 AI BGM 01 01.HIROBA 无 无 26 15 02.KAIGAN 无 无 09 16 03.YAMABA 无 无 23 17 04.CIKCIK 陆地下沉 无 23 02 05.KOUYOU 树叶枯黄 无 04 18 06.GAUGAU 小雪(5分后) 仅噶呜(霸王龙)几分钟后进攻 04/24 03 07.ZOUSEI 大雪 只会产蛋 04 19 08.POMPOM 小雪 只会产蛋 05/24 04 09.MAFUYU 融雪,产老鼠 会产蛋 05/26 05 10.SAKURA 树开花 会下雨了 26 1A 11.MOYAI NPC暴雨(700秒后) 会在特定位置诱导 25/07 1C 12.BATTA 黎明 只有蝙蝠兽(翼龙)几分钟后进攻 14/11 07 13.OHORI 水面干涸 正常 25 08 14.MEIRO 正常 正常 27 21 15.ISEKI 水面干涸(产霸王龙后)NPC暴雨(几分钟后) 正常 25/07 1D 16.HEKI 正常 只有忍者(迎击龙)5分钟后进攻 05 22 17.SABAKU 正常 会种草会暴雨和暴晒 28 1E 18.IBARA 正常 正常 06 0B 19.SUIMON 暴雪 正常 06 23 20.OSHIRO 融雪 正常 06/26 1B 21.SHICHI 陆地上浮 开始会晒干 23 09 22.FUNKA 火山爆发(10分钟后) 正常 04 24 23.CANYON 正常 正常 04 2C 24.MUNKI 辐射污染(10分钟后) 仅蒙基(三角龙) 01 10 25.CITY 正常 正常 02 0D 26.KOUEN 毁灭流星(5分钟后) 仅食草兽(频率小) 02/27 2A 27.GENDAI 正常 正常 02 28 28.HAIKYO 正常 正常 27 27 29.KESSEN 无 无 29 2B 30.FUTURE 陆地下陷 会改造(转换蛋) 13/08 0E 31.BUILD 辐射污染(10分钟后) 会使用蒺藜封住THE EGG出口 13 0F 32.OKUJOU 正常 正常 13 0C 33.HUSTLE 天色渐暗时间久了发射粒子束消灭所有恐龙 特定位置雷击、种草 33 1F 34.SPACE 升空(水面变成星空断崖,陆地逐渐减少) 仅忍者(频率小) 15/14 20 35.TRIBAT 正常 仅蝙蝠兽 14 11 36.ATMOS 开始发射粒子束消灭除剑龙霸王龙之外的恐龙10分钟地块震动,伴随颜色变化每十秒发射粒子束消灭一只恐龙 仅忍者 14/11 06 37.LONELY 天色渐明,最终坠落,断崖变为陆地NPC蹦丸出现帮助我方 5分钟后AI霸王龙会进攻 24/26 0A 38.LABORA 几分钟后NPC噶呜(最早敌方霸王龙)出现帮助我方 开始会加强,会雷击 13/29 12 39.DEATH 午夜到黎明 正常 27 26 40.UNIUNI 食草兽转化为大骑士(霸王龙) 只会下雨 28/27 2D 41.SHADOW 无 模仿(除了转化和下雨) 27 29 42.PHANTO 火山爆发(10分钟后) 无 28 13 43.FINALS 正常 正常 12 25 44.GUNDAN 正常 正常 16 14 45.MEGARX 大机械兽(改智商码,他就不会走了) 正常 17 |
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