词条 | 抗日之地雷战 |
释义 | 游戏介绍《抗日地雷战》是一款回合制战略游戏,运行平台为Windows95,640×480的分辨率,256色,用鼠标操作。除开窗口操作方式外,还设计了全屏幕操作方式。窗口方式和全屏方式可随意切换。在窗口方式中,系统功能通过图标按钮操作;在全屏方式中,系统功能通过菜单操作。和普通回合制战略游戏不同的是,《抗日地雷战》的战斗除开普通攻击与战术(策略)外,地雷也是游戏的一个主体部分,为了突出这一主体,对战术和物品等还作了某种程度的淡化。 游戏背景游戏背景设为1942年日军“五一”大扫荡后,我根据地大幅度减少,八路军损失严重,日伪气焰嚣张。为了改变这种局面,八路军改变战术,化整为零,将部分主力部队分解为比较小的战斗单位,组织成武装工作队进入敌占区进行游击活动。在八路军晋察冀军区司令部,晋察冀军区司令员和政委向你交待任务:进入敌占区平阳县,组建一致抗日游击队,开辟一片新的抗日根据地。 经过第一关“穿越封锁线”,你只身一人来到平阳县的桃花岭村。面对强大的日伪武装力量和日伪政权,你将如何下手?面对有爱国热枕的地方武装,六亲不认的土匪,若即若离的国军,无可奈何的伪军,是拉?是杀?全在玩家一念之间。 游戏对主角(玩家)的参数设定采用比较开放的结构,你可以自己输入姓名,调配你的武力和智力(会影响你的各种能力提升),选择自己下的兵种,还可以选择自己满意的面目作为游戏中主角的头像。 游戏策略内容名称 参数1 参数2 对象 成功率 功能 效果 补给 120 0 友 100% 体力+ 公式1 激励 0 20 友 100% 士气+ 公式2 医疗 120 10 友 100% 体力+ 公式1 100% 士气+ 公式2 火攻 80 0 敌 公式3 体力- 公式1 滚木 80 0 敌 公式3 体力- 公式1 擂石 80 0 敌 公式3 体力- 公式1 威慑 0 20 敌 公式3 士气- 公式2 骚扰 50 0 敌 公式3 防御- 至70% 破坏 50 0 敌 公式3 攻击- 至70% 掠夺 0 0 敌 公式4 抢夺装备 反间 0 0 敌 公式3 攻击等级- 1 疑兵 0 0 敌 公式3 停止行动 1 督战 20 0 友 公式3 恢复行动 暗杀 10000 0 敌 公式3 体力- 公式1 施毒 180 40 敌 公式3 体力- 公式1 公式3 士气- 公式2 空袭 400 0 敌 100% 体力- 公式1 说明: 公式 1: (使用者智力 * 参数1) / 100 * (等级 + 7) / 8 公式 2: (使用者智力 * 参数2) / 100 * (等级 + 7) / 8 公式 3: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,则令 X=0 。成功率为 (X + 1)% 。 公式 4: X = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 X<0 ,则令 X=0 。成功率为 (X + 策略等级 + 1)% 。 策略等级由使用策略的次数决定,下面列出了从 1 到 10 级所需达到的使用次数: 1 10 25 45 70 100 135 175 225 300 关于骚扰和破坏的效果,说明一下: 游戏程序计算角色的攻击力与防御力是使用角色的基本属性(武力、等级、兵种、攻击等级等)来计算的(详见“地雷战兵种一览表”一文),内存中记录的值只是一个百分比,我把对应攻防的内存记录值分别称为攻击系数和防御系数。 例如当角色数据中的攻击系数为 100 时,说明其当前攻击力为计算值的 100% 。 若这时对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 100*70% = 70,说明其当前攻击力为计算值的 70% 。 若再次对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 70*70% = 49,说明其当前攻击力为计算值的 49% 。 可继续对其使用破坏,其攻击系数的值最低可降为 20 ,亦即其攻击力为计算值的 20% 。 骚扰的效果计算方式与破坏相同。 |
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