词条 | 绝命时刻 |
释义 | 《命令与征服:将军》是全新的剧情。采用名为SAGE (Strategy Action Game Engine)的游戏引擎,是命令与征服系列第一套3D即时战略。与原先的命令与征服(终极动员令)系列相比,《命令与征服:将军》没有任何的真人过场动画,操纵方式和接口也与前作大不相同。 中文名:绝命时刻 外文名:Command and Conquer Generals Zero Hour 游戏类别:即时战略 RTS 游戏平台:PC 开发商:美商艺电洛杉矶分部 发行时间:2003年9月 主要角色:将军 游戏方式(1. 建筑 2. 英雄单位 3. 超级武器 4. 武器库与科技树 5. 将军技能) 游戏情节(美国第一关 美国第二关 美国第三关 美国第四关 美国第五关 美国结局 GLA第一关 GLA第二关 GLA第三关 GLA第四关 GLA第五关 GLA结局 中国第一关 中国第二关 中国第三关 中国第四关 中国第五关 中国结局) 配置最低需求(Windows)Pentium III/AMD Athlon 800 MHz 128 MB 内存 Windows 98/ME/2000/XP 32 MB DirectX8.1 显卡 DirectSound 兼容声卡 1.8 GB 硬盘空间 8倍速 CD-ROM 光驱(这个是你用正版光碟才需要) 游戏简介《绝命时刻》(Zero Hour) 为《命令与征服:将军》的唯一资料片,大陆翻译为《命令与征服:将军之绝命时刻》台湾翻译为《终极动员令:将军之零点行动》继续了原版的故事剧情,并在原版基础上添加了将军挑战模式。每个将军都要在最后挑战最终BOSS,—个隐藏的中国将军——凌将军。游戏添加了9个将军阵营,共12个阵营,也新增加了些单位、建筑、 不同于前作泰伯利亚以及红色警戒系列,《命令与征服:将军》是全新的剧情。采用名为SAGE (Strategy Action Game Engine)的游戏引擎,是命令与征服系列第一套3D即时战略。与原先的命令与征服(终极动员令)系列相比,《命令与征服:将军》没有任何的真人过场动画,操纵方式和接口也与其它命令与征服系列大不相同。资料片《命令与征服:将军之绝命时刻》扩展了游戏的故事,每个阵营又添加了三位将军,每位将军分别擅长于不同的领域,例如美国的雷射将军能够建造雷射炮塔以及雷射坦克,绝命时刻里也新增了真人过场动画,在单人任务开始前以新闻报道的方式呈现。将军系列有三大阵营,以强大的科技和辅助单位著称的美国,拥有强大的重型武力的中国以及擅长游击战的全球解放军(Global Liberation Army,GLA)。游戏中美国和中国是全球解放军所要击败的目标,而美国以先进的科技如空中支援及粒子炮来对抗,中国则有可载有不同模组的炎黄坦克。(3种:盖特机炮,步兵碉堡,广播塔) 详细介绍2003年9月22日,《绝命时刻》在万众的瞩目下终于登场,真正的命令与征服回来了,随之而来的还有往昔的激情和荣耀,《绝命时刻》拉开了新世纪命令与征服的华彩篇章……增强的游戏引擎带来了更加豪华的游戏图像表现,革命性的将军挑战系统为玩家提供了全球军事争霸的舞台,世界舞台的三个主角:美国、中国和全球解放军的精英指挥官们,拥有各具特色的武器库和战场指挥风格,更重要的是,他们拥有顶尖的头脑和运筹千里之外的杰出军事才能!新的单位,新的技术,新的将军技能,新的军事冲突,将军们在战场上面临更严峻的挑战,即便是老手级的将军,同样面临新战术和策略的抉择,全球军事战争一触即发,九位超级将军中,谁会成为最终获胜的将军? 命令与征服式的单人任务设计,九位特殊将军和三位普通将军全部登场,(当然,还有一个挑战隐藏将军凌将军,加起来应该是10位特殊将军)深度的平衡和战略选择,完美诠释现代军事战争以及电影般的运镜和叙事手段,使得《绝命时刻》当之无愧的成为了最佳的现代军事战争即时战略游戏,《绝命时刻》同时也是目前世界上将技术手段和游戏娱乐价值完美融合的最好典范,对于制作出如此经典作品的公司不可谓不伟大,对于能够玩到如此出众游戏的玩家不可说不幸福……所有《绝命时刻》的玩家都应该发自内心的说:“我们已经在玩最好的即时战略游戏了!” 这部游戏将包含3套完整的战役剧情共15个单人任务,以及丰富的多人游戏模式,具体的特性有: 1、装备新一代武器库的未来战争——对抗拥有尖端武器的敌人,你将获得全新的、顶尖科技装备的武器库,次时代的武器系统首次投入战场。 2、终极的军事挑战----战火在全球蔓延,大规模的杀伤性武器以及各种高科技技术,你将面对近乎疯狂的电脑AI,最终极的军事挑战在等待你。 3、新任务,明天的报纸头版——美国在北欧的军事基地遇袭、GLA摧毁美国的地中海舰队,消灭开罗的分离主义分子、中国决定出兵欧洲,打击恐怖主义…… 4、更多的方式统治全球-----合理利用新的单位、新的技术、新的将军技能以及堪称现代军事技术革命的微波、激光和卫星秘密技术,完成你称霸全球的大业。 5、战斗训练,提升你的指挥经验-----全新的战斗学校特别功能,将能够让你在每次战役后获得反馈,能够总结分析现有战术,极大的提升将军的战略水平。 6、与自然作战-----全3D的地形,包括沙漠,城市,极地冰原等,变化无常的气候天气条件,互动的环境将直接影响战争的走向。 7、创新的将军挑战系统-----你将面对九位具有不同战略和指挥风格的顶尖军事指挥官的挑战,谁会是最后的胜者? 游戏方式虽然命令与征服各系列的剧情是独立的,但操纵方式大同小异。最初Westwood Studios从沙丘2(Dune II)的架构中建立了《命令与征服》的核心架构,之后的数套游戏对此接口仅有极小的变化,直到《命令与征服:将军》将游戏接口大幅度的改变,在网络上造成许多网友争论,且许多C&C迷宣称将军系列不是一套传统命令与征服游戏。随著《命令与征服3:泰伯利亚之战》的发售,游戏再度回归传统接口。 1. 建筑传统命令与征服系列中玩家必须在右侧的建筑栏中点击欲建造的建筑物,建筑物便开始倒数建造时间,建造完成时,玩家必须再按一次该建筑,然后将它放置于地面上,这时玩家可以透过地面上的方块来判断是否可以在该处放置建筑,选定位置后建筑便会在一秒内“升起来”。而将军系列则将建筑改为由推土机和工人来建造,给予了可在地图任何一处建造建筑的优势,但这些单位没有武装能力而且非常脆弱。玩家也可以旋转建筑物的方向来决定新单位的朝向。 2. 英雄单位《命令与征服:将军》中每个阵营皆具有一名英雄单位,且他们在移动或不动时能保持隐形。美军的英雄为贝顿上校(Colonel Burton),他能利用刺刀攻击并设定C4炸药摧毁建筑,中国的英雄则是电脑黑客──黑莲花(Black Lotus),她具备快速且远程占领敌军建筑的能力,且可以瘫痪敌方载具,占领敌方或中立建筑物或是从敌方补给站窃取资金,还可以探测隐形,全球解放军的英雄为贾曼卡尔(Jarmen Kell),他是一名老练的狙击手,能够杀死敌方载具的驾驶员,让他成为无人控制的状态并由己方步兵占领。 3. 超级武器将军系列仍然保有命令与征服超级武器的特色,且可建造的超级武器不再只限制为一个,在资源充足的情况下玩家可以建造无限量的超级武器,但在遭遇战和多人连线游戏设定中可以设定玩家仅能建筑一座超级武器。 美国:美国拥有类似GDI超级武器的粒子炮(Partical Cannon),但相对于仅有极短爆发的GDI离子炮,美国的粒子炮可被控制移动路径。粒子炮具有非常小的攻击范围,通常用来摧毁密集的敌军单位,对于移动中的单位也具有很大的杀伤力,粒子炮也会拖出一条燃烧力很强的烧灼轨迹。粒子炮是游戏中充能最快的超级武器。 中国:中国拥有核弹(Nuclear Missile),与红警中苏联的核弹相同,核弹能在一瞬间造成强大的毁灭性攻击,并留下大量的辐射,但核弹对于全球解放军建筑的杀伤力有限,因为全球解放军的建筑被摧毁后会留下地下通道并重建,因此它们能无损失的快速重建建筑。 全球解放军:全球解放军的超级武器为生化死雨风暴(SCUD Storm),攻击时会从发射台发射九枚飞毛腿导弹,并且对攻击区域造成大量的毒素伤害。 将军技能:将军系列中,每个阵营都能呼叫将军能力进行攻击或补助,例如美军的地毯式轰炸和中国的排炮炮击。 将军能力影响超级武器:资料片《绝命时刻》中,将军的能力将会影响超级武器的效果,例如美国超级武器将军的粒子炮造价较低且威力较强,中国核武将军的的核弹发射倒计时更短,全球解放军的生化将军所发射的生化死雨风暴残留的毒素更具杀伤力,炸药将军的导弹不带生化伤害但被命中所受的损伤提高,隐匿将军的超级武器所在地则被隐形让敌方极难侦测出它的位置。 4. 武器库与科技树美国拥有高科技的武器,从防空到拦导弹,从防空好手的复仇者支援车到跟踪坦克到天涯海角的战斧导弹发射车,但是,美国的武器有同样的弊病:装甲薄弱,所以要用好美国并不容易。 中国的武器比较老旧,但同样威力十足,巨大的陆地堡垒炎黄坦克,一炮报销一个坦克营的核子加农炮,中国的武器虽然攻防兼优,但是存在机动力不足的毛病。 全球解放军的武器则有恐怖分子的味道,有用一把匕首就可抢来一辆主战坦克的劫持犯,到能发射致命的毒素飞弹的生化飞弹发射车,全球解放军的武器注重机动性,同时也放弃了火力和装甲。 5. 将军技能当您带领着部队在战场上杀敌时,你将会获得经验从而升级并获得将军点数,从而可以从利用升级的点数来呼叫场外支援或者补助。各阵营乃至各将军都有不同的将军技,如坦克将军拥有把他的战神坦克升为精英级的能力,而匿踪将军可以在更低的级别获得GPS干扰器的能力。各阵营在五星上将时都会拥有一项终极攻击性将军技,美国可以呼叫轰炸机空投威力巨大的油气弹,还可升级为炸弹之母,它们都是对坦克和建筑有这巨大伤害,不过范围比较小;中国可以呼叫空投电磁脉冲炸弹,它可以使很大一片范围内的建筑物和车辆瘫痪,同时也可以使范围内的飞机因发动机停转而坠毁;全球解放军可以呼叫空投炭疽菌毒气弹,它可以使大片范围内的士兵中毒(完全秒杀),还可以在附近留下大片具有极大污染性的毒素,普通GLA和毒素将军还可以升级炭疽菌贝塔和炭疽菌伽玛来提高残余毒素的杀伤力。 单位介绍一.中国 (1)核子反应炉 中国发电厂,每座可以提供10单位能源,可以通过超量发电功能来多提供50%的能源,但是使用这一功能会使发电厂受损。 (2)兵营 ①红卫兵(盖特红卫兵):中国步兵,每生产一次可以出两名士兵,移动速度较快,但攻击力一般,生命力也不强,可以在兵营里升级占领建筑技能。步兵将军则有盖特红卫兵,装备盖特机枪,可以对空,战斗力强于红卫兵甚至游骑兵。 ②坦克猎人:中国飞弹兵,有TNT攻击技能,移动速度一般,对车辆和飞机攻击力比较强。 ③黑客(超级黑客):中国电子战部队,没有物理攻击的武器,可以使敌方建筑暂时瘫痪或是通过互联网源源不断地窃取金钱,移动速度一般。这种黑客对后期需要大量金钱来生产重武器的中国非常重要。步兵将军有超级黑客,比普通黑客更加强大。 ④黑莲花(超级黑莲花):中国英雄单位,没有物理攻击,不使用技能时隐形,可以远距离占领敌方建筑、使敌军车辆暂时失能以及到敌方补给中心附近窃取金钱,每次1000。步兵将军有超级黑莲花,比普通黑莲花占领距离更远。 (3)补给中心 中国的资源收集站,可以生产出补给卡车,卡车每次收集补给300单位。 补给卡车:可以收集补给品,每次300单位。 (4)碉堡 可以容纳五名中国士兵向外射击的防御工事,便宜而坚固。 (5)战车工厂 ①战神坦克:中国的主战坦克,机动性和攻击力都处于其他两国之间,五辆以上有集群加分效应。对付其它车辆尤为得心应手,人海战术的效果也很不错。如果是坦克将军,可以在思想强化中心里升级自动装填功能,使战神坦克可以三连发,这样在与其它同级坦克相遇时胜算几乎是百分之百。核弹中的两项升级适用于它,可以提高机动性和攻击力。核武将军的战神坦克拥有核反应堆和贫铀弹头,威力更强,但若不升级同位稳定则自毁后会伤害周围单位。 ②运兵车(突击运输车):普通中国可以造出运兵车。运兵车可以探测隐形单位,出厂时附带八名红卫兵,机动性较强,但防护能力比较弱,但这些都不重要,最糟糕的是车内的士兵不能直接向外射击,而是要先下车,打完了再回去,笔者并不认为这种车辆除了一次拉着八名士兵去送死之外还有什么用。重点要说的是步兵将军的突击运输车,附带广播塔,且其内的士兵可以直接向外射击,是不错的突击和快速增援兵种。价格2500,相比盖特红卫兵350*8=2800便宜11%还送辆车,还是很划算的。 ③盖特坦克:装备一门盖特机炮的轻型坦克,机动性较好,但是防护能力实在有辱坦克的威名。对地对空两用,对飞机和人员效果非常好,但让它攻击防护能力强的坦克简直就是噩梦。 ④火龙坦克:喷火坦克,武器是一个火焰喷嘴,可以喷出大片的烈焰,也可以制造火墙,对付步兵效果极好,对建筑的攻击力也不弱。机动性较强,但防护能力几乎和盖特坦克一样差。对导弹防护能力强。可以压制GLA地洞出兵。 ⑤地狱火加农炮:远程自行火炮,可以远在防区之外进行打击,威力低,射速较快,机动性和防护能力均差,适合对付步兵和轻型车辆及攻击防御工事。多辆同时攻击可引发地狱火,攻击力不错。 ⑥前哨监听车:侦查车辆,能侦测隐形单位。静止时隐形,有两个座位,出厂附带两名坦克猎人,可以从车内向外射击。机动性较强,但防护力弱。步兵将军的前哨车有五个座位并装有广播塔,可作为主力使用。 ⑦电子干扰坦克:电子战坦克,可以使敌军车辆失能瘫痪并诱导飞弹转向。坦克编队里有了它,进可攻,退可守。尤其是面对敌方高价值目标时有极大的优势。 ⑧炎黄坦克(帝王坦克):中国特有的重型双炮坦克。普通中国是炎黄坦克,出厂后可以单独升级盖特机炮、思想强化电塔和容纳五名中国士兵的碉堡中的任意一种。机动性较差,但防御性不是一般的好。帝王坦克专属于坦克将军,其实就是炎黄坦克的升级版,体积更大,主炮威力更强,防护性更好,当然,机动性也相应变差了。帝王坦克出厂就带思想强化电塔,只能选择升级盖特机炮。炎黄坦克和帝王坦克是游戏中最具威力的坦克。 ⑨核子加农炮:重型自走加农炮,可以发射核子炮弹或中子炮弹。(除核武将军外,其它中国需要先在将军技能中进行研发才能造出该炮)该炮射程极远,威力巨大,根据笔者的测试,炎黄坦克和帝王坦克是游戏中唯一能扛得住该炮一发核子炮弹的车辆。核子炮弹爆炸后会留下核辐射,而中子炮弹可以瞬间杀死车辆内的敌军,使之变成空壳,但车辆和建筑几乎不会受损。这种炮机动性差,防护力弱,甚至因为体积过大进不了螺旋直升机,只能自己慢慢走。所以这种炮并不适合于远距离奔袭的突击作战。好不容易开到敌人家门口,开炮之前还要有一个大约5秒的准备时间。而在这五秒钟里,敌军的快速反应部队早已经冲它而来,这种高价值目标谁也不会放过的。那等到敌军没有还手之力了再让它去拆建筑又如何呢?当然也不合适,你想想我方的装甲部队都已经完全控制局面了,哪还用得着它啊。但是不用担心,该炮可以成为很强大的防御武器,让它在指定区域内防守,它会自己架好炮,静候敌军上门,而因为威力大,对付移动目标也完全没有问题,发扬它的射程,可以有效规避敌军大部队对我方防御阵地的硬损伤。该炮的攻击无法被复仇者支援车拦截。 (6)机场 ①米格机:中国战斗机,可带两发导弹,对地对空均可,攻击带有火焰属性,多架齐射可形成火焰风暴,是唯一可以从容应对一大群步兵的战斗机,对付美军悍马流有奇效。核武将军的米格可升级战术核弹,对大规模装甲集群有毁灭性的杀伤能力。它没有诱饵弹等防御功能。 ②螺旋直升机:中国大型运输直升机,有五个座位,可以容纳几乎所有的车辆,机动性一般,但对于重型直升机来说已经不错了,出厂武器是一门航炮,威力很小,且没有对空能力。还好它可以进行与炎黄坦克相同的升级,也可以升级使之能够投下汽油弹,威力相当大。 (7)盖特机炮 中国防御工事,可以侦测隐形的双联装盖特机炮,射速较快,对步兵和飞机威力强大,但面对重装甲部队会显现出火力上的不足。 (8)思想强化中心 中国重要的科技建筑,是生产很多高科技装备的必要条件,其中可以进行增强广播塔效应的升级,也可以升级民族精神。 (9)国际网络中心 可供八名黑客在其中窃取金钱,还可以研发间谍卫星显示敌方主基地位置和单位活动情况。 (9)广播塔 广播宣传高塔,可以修理、治疗在其范围内的我军部队,并加快其反应速度。 (10)核弹 中国超级武器,倒数计时是6:00,攻击范围大,毁伤能力强,爆炸后会留下核辐射。但由于地洞的原因,对付全球解放军效果一般。在核弹中可以进行对坦克速度和攻击力以及核子加农炮中子炮弹的升级。 【中国除广播塔外的所有建筑和防御工事均可在其周围埋设地雷并升级为中子地雷】 二.美国 (1)冷融合反应炉 美国发电厂,每座可以提供5单位能源,升级核能控制棒后可以提供10单位能源。 (2)兵营 ①游骑兵:美国步兵,武器有机枪和闪光弹(需单独升级),机枪攻击力是三国步兵中最强的,而闪光弹可以清除建筑物内的敌军。移动速度一般,生命力一般。 ②飞弹防御兵:美国飞弹兵,攻击速度快,对敌方车辆和飞机威力较强,可以用镭射引导一连串飞弹攻击敌军车辆。移动速度较慢,生命力一般。 ③尖兵:优秀的特种狙击手,需要在将军技能中事先升级。可以在远距离对敌军士兵进行精确射杀,一枪毙命。攻击和静止时隐形,还可以侦测对方隐身单位,缺点是只能攻击士兵,移动速度一般,生命力不强。 ④贝顿上校:美国英雄单位,武器是一挺及其夸张的重机枪,威力强大(不能对空)。不使用技能时隐形,可以用匕首对敌方士兵发动无声攻击(一击毙命)而不被发现,还可以在敌方建筑和车辆上安装定时炸弹或遥控炸弹。 (3)战车工厂 ①十字军坦克:美国主战坦克,主炮威力是三国最强的,射速也是三国中最慢的,防护能力不错,但与敌装甲部队交战时会显得笨重而无法占优势。机动性一般,综合性能其实不如中国的战神坦克, ②悍马车:轻型越野突击车,出厂时武器是一挺机枪,可以在战车工厂里研发增设一个飞弹发射架。车内有五个座位,士兵可以直接向外射击,机动性较强,适合边打边跑战术,升级陶氏飞弹和无人机后火力更强,是美军地面主力部队。但其防御力较弱,被毁时车内士兵将阵亡。 ③帕拉丁坦克:将军技能升级的产物,带有镭射功能,可以防御来袭的飞弹,综合性能高于十字军坦克, ④复仇者支援车:激光防空车辆,可以轻松击落飞机和飞弹,对空威力极强,该车有前射激光,可加快友军攻击速度。可拦截敌军飞弹,有了复仇者其周围部队几乎对导弹免疫。但该车机动性一般,自身装甲薄弱且造价昂贵,应小心保护。 ⑤战斧飞弹:远程巡航导弹发射车,因为导弹射程远,可以进行防区外打击。导弹威力一般,但是对防御工事却有很好的效果,还可以自动追踪移动目标比如坦克。该车机动性不强,防护能力较差。 ⑥救护车:医疗车辆,由悍马车改装而成,故防护能力和机动性均接近悍马,该车可以治疗周围的士兵,清除核辐射和毒素污染,车内有三个座位,可以更快地治愈重伤员,升级后可维修周围车辆。 ⑦无人哨兵机:无人侦察车辆,可以侦测隐形,探测范围较大,机动性强,但防护能力也不是一般的差。静止时隐形。出厂时没有武器,可以在战车工厂里升级增设一挺机枪,但是笔者并不推荐升级,因为这机枪威力和射速都不怎么样,欺负小兵还可以,可这种无人车自己还特别爱逞能,让它去一个地方蹲守侦察,它就是看到一辆主战坦克也会奋不顾身地开枪。 ⑧微波坦克:顾名思义,就是可以发射微波的坦克,该坦克有两种模式,一般状态下将在周围生成微波力场,进入的敌方步兵将被"烤熟"(己方奇怪的没事),可以清除驻守在建筑内的敌军;而攻击时将发射一直束微波,迅速使敌方建筑或防御工事失效。该车机动性一般,防御性一般。 (4)机场 ①猛禽战斗机(猛禽王战机):普通美国可以生产猛禽战斗机,带有四枚飞弹,对地对空两用,攻击力较强,机动能力较好,但防护力有限。空军将军可以生产猛禽王战机,带有六枚飞弹,攻击力很强,机动性好,防护力稍强于猛禽战机,还带有防御镭射,可以击毁来袭的飞弹。 ②曙光轰炸机(阿尔法曙光轰炸机):超音速对地轰炸机,虽然只有一枚炸弹,但威力强大,投弹前可以超音速而对敌方防空火力免疫,但投弹后面对防空火力却如纸一般脆弱。阿曼尔曙光轰炸机为其升级版,属于超级武器将军,可投掷汽油弹,威力近乎超级武器。造价昂贵 ③卡曼奇:武装直升机,武器有航炮和四枚飞弹(可以在空中补充弹药),可以在机场升级火箭匣以在一定区域内发射密集的火箭弹。该机机动性一般,防护力稍差,缺点是没有对空火力。空军将军可以在机场中升级获得隐形能力。 ④隐形战斗机:移动时隐形的战斗机,带两枚飞弹,地空两用,攻击力一般,可以在机场中升级碉堡杀手,清除碉堡内的敌军。该机机动性一般,防护力较差,除对付防御工事外用处不大。 (5)战略中心:美国重要科技建筑,可为美军提供三种不同战术升级(分别提升20%攻击,防御和攻击距离),其余功能与思想强化中心基本相同。 (6)补给空投区:美国后期重要的金钱来源,每两分钟空投1000元。 (7)补给中心:美国补给收集站,可以生产出运输直升机,一次收集600元。内设八个座位,运输效率很高,但不能装载重型车辆。 支奴干运输直升机:可收集补给品,一次600单位,也可运输部队,有八个座位,运输效率高,但不能运输重型车辆,当运输游骑兵时可以使游骑兵用缆绳空降 (8)粒子炮:美国超级武器,发射一可控的粒子束,攻击范围很小,但非常精确,威力也很强,非常适合攻击建筑,集群防御工事。它的倒数计时是4:00,是三方超级武器中最短的。 (9)爱国者飞弹系统:美国四联装飞弹防御工事,地空两用,对飞机和车辆攻击力较强。 (10)火力基地:远程火炮防御工事,射速较快,可以驻守四名步兵,没有对空能力。 【美国除无人哨兵机和建筑推土机外的所有车辆均可以单独升级侦搜蜂型机、地狱火蜂型机和攻击蜂型机中的一种】 三.全球解放军 (1)补给站 全球解放军资源收集站,用工人收集补给,一次75元。 (2)兵营 ①反抗军:全球解放军步兵,武器是自动步枪,威力较小,移动速度稍慢。 ②火箭兵:全球解放军飞弹兵,射速较快,威力较强,对车辆和飞机效果较好,对步兵轻微。 ③劫持犯:可以用一把匕首劫持敌方车辆,最大的优点是被劫持的车辆被击毁后他能全身而退继续劫持其它车辆。 ④破坏者:可以进入敌方建筑使之暂时失效。 ⑤恐怖分子:自杀型攻击士兵,他本身就是一颗炸弹,威力不可小视,对车辆等集群部队效果尤其好,还可以利用他们在敌人后方搞突然袭击。 ⑥狂暴暴民:每一单位的狂暴暴民都是一群人,一群愤怒的平民,他们移动速度慢,生命力差,但是威力却大得惊人。暴民几乎是唯一一种对任何单位都有极强攻击力的单位(不能对空是他的缺点),尤其是在皇宫里升级AK47后,更是如虎添翼,所向披靡。 ⑦贾曼卡尔:全球解放军英雄单位,武器是一支精准的狙击步枪,精准到可以远距离射杀车辆驾驶员,使载具变成空壳。他又会骑摩托车,这样可以大大提升他的移动速度。 (3)军火商 ①天蝎坦克:全球解放军主战坦克,该车较轻,机动性较好,但也牺牲了防护能力和威力,它的主炮射速很快,威力却是三种主战坦克中最小的。可以在军火商里升级增设一个导弹发射架(强烈推荐,威力强大)。 ②雷达车:与其他两国不同的是,全球解放军需要造出雷达车才能拥有雷达。该车机动性一般,防护能力较差,但对于一种非战斗车辆来说已经没什么可挑剔的了。可以在黑市中升级让雷达车具有远程扫描功能,就和美国的卫星探测差不多,只不过探测面积小了不少,但是可以通过增加雷达车数量来弥补这一缺陷。 ③毒素车:以拖拉机为平台的毒素喷射车,对人员伤害极大,可以迅速清除驻守建筑的敌军,还可以在一个区域内散播毒素污染。机动性一般,防护能力较弱。防导弹能力强。 ④掠夺者坦克:将军技能升级的坦克,威力强于天蝎坦克,但机动性要相对差一些,可以通过捡拾敌军遗留的配件来升级自己(顶级时可以变成双管,与炎黄都有一拼之力)。 ⑤生化飞弹发射车:犹如全球解放军的“战斧”,射程等指标均与战斧相像。导弹的大小很夸张,实际威力却并不太强,综合性能也与美国战斧有一定差距。可以配备高爆弹头或生化弹头,远距离打击敌军。可被复仇者拦截。需要将军许可。 ⑥战斗摩托车:快速机动的摩托车,出厂时由一名反抗军驾驶,可以换成其他人,比如恐怖分子或是火箭兵。该车可以翻越其它车辆无法通过的峭壁,达到出其不意的攻击效果。 ⑦冲锋车:由普通汽车改装而成的突击车辆,配有一挺机枪,车内有五个座位,但是士兵不能向外射击。该车机动性很强,速度与摩托车接近,但是防护性能差,可以通过捡配件来升级武器。前期突击主力。 ⑧四管加农炮:不知道游戏的翻译人员是如何把这样一种车载机关炮翻译成“加农炮”的,但这确实是一种不错的武器,射速很快,对地对空两相宜,对付飞机和人员效果都很不错,防御阵地上一定要摆几辆。缺点就是机动性和防护能力稍稍有些欠缺。与中国的盖特车的最大区别是该车对于建筑物威力中上。 ⑨火箭吉普车:载有火箭弹发射装置的轻型突击车辆,机动性很强,可以短时间内连续发射一连串飞弹,对车辆打击效果很好,射程也很远,集群后威力极强。但遗憾的是它几乎没有任何防护能力可言,随便哪种武器都能让它飞上天空。可升级火箭巢以增加发射数量。 ⑩炸弹卡车:自爆式炸弹车,能伪装成任何车辆(任务模式中可伪装战舰甚至航母...),车内装满了炸药,威力很强,可以升级成生化炸弹(爆炸后在周围产生毒素)或高爆弹药(威力提升100%)(两项升级可以同时进行)。对任何单位效果都不错,机动性也算说得过去,只不过价钱确实是高了点,一次就要把1200元轰上天。 11、战斗巴士:运兵车辆,出厂时是空车,最多能运载8名士兵,可以从车内向外射击。该车机动性较强,捡破烂后防护力也不错,最大的特色是有"两条命",被打爆后仍可以作为固定碉堡使用。 (4)皇宫 全球解放军重要的升级建筑,生命值很高,作用和思想强化中心、战略中心基本相同,其中有各种升级。可进驻士兵成为极强的防御工事。 (5)黑市 源源不断的金钱来源,一次出20元,间隔约为2.5秒,其中包括6项非常有用的升级。 (6)圈套炸弹 隐形的路边炸弹,拥有军火商后才能建造,有自动起爆和手动起爆两种方式,威力较大,可以有效地消灭近处的敌军车辆等。 (7)针刺飞弹基地 飞弹防御工事,内有三个针刺导弹兵(自动生成),对车辆和飞机威力尤其大,缺点是对火焰、毒素甚至是尖兵没有抵抗力,里面的导弹兵会被杀死,使之完全瘫痪。 (8)地道网络系统 全球解放军独特的地道系统,内有十个单位容量(请注意是单位不是座位,一名士兵也算一个单位,一辆坦克也算一个单位),其中的单位可以从任意一个地道口进出,大大改善了机动能力。地道口设有一门机枪,严格来讲它也算防御工事。单位在地道内生命恢复速度极快。 (9)生化死雨风暴 全球解放军超级武器,一次发射9枚带有毒素的导弹,倒数计时5:00,威力较大,攻击范围和核弹相同。由于其是多次打击,对付GLA系效果好于核弹。 【全球解放军可以建造假建筑,包括假指挥中心、假兵营、假补给站、假黑市、假军火商,这些假建筑可以自爆,也可以花钱升级为真建筑。除雷达车、生化飞弹发射车、火箭吉普车、炸弹卡车、战斗巴士、战斗摩托车外的所有车辆均可以通过捡拾敌军留下的配件升级自己】 {本单位介绍所有单位名称均是从台译版本游戏软件改为简体汉字而来,某些单位名称、性能、种类可能会因为使用的不同将军而略有差别} 游戏情节游戏紧接着《命令与征服:将军》的剧情,虽然美军成功解放了位于土库曼斯坦的科绍巴的GLA老巢,但GLA的残余部队正向拜科努尔航天发射场靠拢,根据美国和中国向的情报,GLA正准备欧洲发射另一枚带生化弹头的火箭。中国人民解放军在吉尔吉斯斯坦的部队奔袭了拜科努尔发射场,但被GLA部队击退。在火箭威胁下,已经没有选择的安理会欧洲成员国给予了中国和美国可以为了解除这个威胁,进行任何有必要行动的批准。 美国第一关背景:一个位于北欧的美国海军基地在没有任何警告的情况下受到了来自GLA的生化导弹攻击,绝大多数基地人员被害,第二枚导弹正由铁路运来准备发射,因此,美军必须提前占领车站,然后利用运送导弹的火车攻入发射基地。 任务目标1:干掉北面车站附近的GLA部队和基地。 任务目标2:乘火车抵达西南面的GLA基地,干掉外围防空设施。 美国第二关背景:GLA支持的一位军阀占领了一个位于索马里的海滨城市,最近美国到这个城市的救援船都被其截取了。美军在海军配合下进行轰炸及占领。保护运送人道救援物资的卡车和重要建筑。 任务目标1:守住码头 任务目标2:保护卡车 任务目标3:夺取地图中部仓库 任务目标4:消灭在城市中的军阀部队 美国第三关背景:在索马里打扫战场时,贝顿上校发现了一些关于崔克斯博士的化学武器计划和资金来源的文件,五角大楼决定要弄清楚事实的真相,向中国人民解放军总参谋部提出建议,由中美特种兵联合行动。于是,一场在俄罗斯厄尔布鲁士山的一侧的特种作战打响了。 任务目标1:营救3处的被俘士兵和车辆 任务目标2:消灭GLA建筑 任务目标3:让贝顿到达北面的指定地点,即积雪的山头,有一个信号弹在冒烟的地方 条件:贝顿必须存活。 美国第四关背景:从研究所电脑取得资料中发现了有关崔克斯博士生化武器计划的证据,美国将其提交给联合国。崔克斯博士已经被国际法庭当作战犯指控,美国也被授权阻止他的行动。依仗着充足的国际支持,美军开往了阿塞拜疆,并对巴库油田展开进攻。在有联合国授权的情况下,阻止崔克斯博士利用油田提供的资金进行他的研究。 任务目标:摧毁GLA的基地。 美国第五关背景:美国攻击了崔克斯博士的生化设施,又切断了他的资金来源,这使得崔克斯博士被迫提前实施他的最终计划。通过他大规模的生化提炼,崔克斯博士已经在4枚弹道导弹的弹头里填充满了他的炭疽毒素,准备直接攻击美国本土。美军已经没有退路,只好准备对崔克斯博士基地施行大规模攻击。通过间谍卫星和无人侦察机的的定位,美军向崔克斯博士生产设备的心脏地带发射了大量的巡航导弹。导弹成功地摧毁了生化提炼设施,并且打响了攻打崔克斯博士基地的信号。 任务目标:摧毁GLA基地,并占领4个导弹发射塔 美国结局游骑兵解除将了生化导弹的发射能力,崔克斯博士的生化工厂被摧毁,那些生化品也被妥善处理了。 整个世界在听说美国战胜了崔克斯博士后都松了一口气。确信GLA不会再对世界制造严重威胁了,总统命令作战人员返回美国,回国的军队有如英雄般受到了数以千计的欢呼。 GLA第一关背景:由于美军的搜捕,GLA领导人被迫逃离了巴格达。但他被一辆巡逻的美国悍马车发现了行踪,导致了追击的悍马车与护卫的冲锋车在城市路上激烈交火。两辆护卫车都被击毁,但一座倒塌的高塔帮他们勉强逃过了追击。GLA领导人联络他在市郊亲信的GLA部队,穿越了美国的检查站前往当地机场。 任务目标:将领导人护送到机场 GLA第二关背景:GLA部队开始内讧。尽管高层领导人们都得以生还,但GLA还是陷入了这个危机。随着GLA最有力量的领导者崔克斯博士的离去,情况愈演愈烈。在开罗,科塞德王子打算成为GLA的领导者,但那些逃脱了的GLA首脑们并不想让他得逞并且打算让他永远消失。 任务目标1:夺取科塞德王子位于北面基地 任务目标2:夺取科塞德王子位于东北基地 任务目标3:摧毁或夺取东北高地上的基地 GLA第三关背景:完成了重组的GLA部队认为是时候和美国做个直接了断了。而美国强大力量的象征显然是个相当棒的目标:一艘航空母舰。最近CVN-87里根号正在地中海待命,而GLA要做的就是用抢来的离子炮把航母从中间切成两半。 任务目标1:夺取西南角的岛屿上的离子炮 任务目标2:夺取中部的岛屿上的电厂,以便启动离子炮 任务目标3:锁定东南角海域的美军航母,以便离子炮倒数计时完成后进行攻击 GLA第四关背景:当世界的眼睛都盯向东边的时候,贾曼卡尔正带领的40名他精心挑选的队员对美国本土进行了大胆的行动。他们藏在货船中到达了美国的西海岸,贾曼卡尔被命令去夺取附近美军基地的生化武器样本。这种毒素将被用于生产高度传染病武器,并为下一个重要行动做准备。 任务目标1:带领部队登上西部岛屿1北面的渡船渡河 任务目标2:夺取南部岛屿2中部的雷达车 任务目标3:控制南部岛屿2北面大桥1附近的水电站闸门,放水让北面岛屿3上的部队通过 任务目标4:摧毁北面岛屿3上的飞机场 任务目标5:破坏北面岛屿3东侧的所有电厂 任务目标6:夺取北面岛屿3北部的毒气工厂 任务目标7:把20车毒气原料运送到运输机上 GLA第五关背景:自从美军进入伊拉克以来,GLA几乎无时不刻的在和美军战斗。饱经磨练和装备残破的战士们现在已经准备好了更艰苦的战斗。持续的战斗让GLA的领导人们了解了美国的战术,并制定出他们的反击计划。同时他们也认为,在大规模战役上挑战美国的时候到了。 任务目标1:消灭南部美军基地,营救人质 任务目标2:消灭东部美军补给基地,切断美军补给 任务目标3:消灭北部美军基地主要建筑 GLA结局广播中的言辞与转播中美国士兵的尸体和燃烧的坦克让美国民众惊呆了。为了加重对美国的凌辱,ARC向全世界播报了美国研究化学武器的证据。公众舆论转而反对并抱怨美国派遣军队到欧洲与GLA作战。对战略过度自信和GLA使美国海外力量削弱的谴责纷纷飞向华盛顿,处于对美国本土被动防御的需要,总统和参谋长会议招回了美国在欧洲的大部分驻军,因为现在对本土的保卫是现在最重要的,美国决定放弃他们的欧洲盟友。这个突如其来的决定让那些手中没有足够军队单独对抗GLA的欧洲领导人们感到无比震惊。GLA抓住这个机会一举占据了众多被遗弃的美国基地,并且获取了充足的补给和物资。随着他们的胜利纪念雕塑的建起,最终GLA击败了这世界上最强大的帝国主义力量。 中国第一关背景:美国在布鲁塞尔被击败后,欧洲乞求美国救援以击退GLA,但遭到拒绝。此时,中国BCTV的主持人孙美英播报了中国政府决定将击退在欧洲的GLA的消息,这条消息随即震动了世界。焦急的欧洲国家领导人回应了中国的计划,并且允许人民解放军进入欧洲与GLA作战。中国使用核武器攻击了GLA占据的中央指挥部,随后人民解放军迅速地展开了大规模的地面进攻 任务目标:摧毁地图上所有的GLA建筑 中国第二关背景:中国情报部门截获了GLA进攻一座中国核电站的计划,为了不能重演北京灾难,人民解放军随即部署了数十个师的兵力防守国内的每个核反应堆,然后等待这敌人进攻。终于,防守一座反应堆的部队侦察到了前来进攻的GLA。在战斗中,炸弹卡车摧毁了人民解放军指挥中心和机场,但很快这个被GLA撕开的口子被回过神来的人民解放军部队堵上,接下来,剩下的守军将全力保护反应堆,等待援军的带来。 任务目标1:保卫核反应堆,等待援军到来 任务目标2:摧毁地图上所有的GLA建筑 中国第三关背景:欧洲安全理事会最终给予了中国在欧洲任何地方对抗GLA的权限,中国代表在联合国会议上表示,中国人民解放军将尽可能少地部署核武器。全世界的眼睛都在看着人民解放军在欧洲展开行动。汉堡是第一个在美国被击败后被GLA占领的城市,而中国决定以最小的民众伤亡,摧毁这里象征GLA压迫的纪念碑并解放它。 任务目标:赶在国家声望丧失的计数归零之前摧毁城市中央的5个雕像 中国第四关背景:当人民解放军解放汉堡市的消息传遍世界时,全世界都积极地支持中国的行动,这给予了人民解放军彻底消灭在欧洲的GLA的国际支持。中国政府宣布,没有任何东西能阻止中国从GLA手中解放欧洲。在德国、奥地利、捷克和斯洛伐克的GLA部队得知了这个消息,他们计划越过阿尔卑斯山,通过意大利向北非逃跑,人民解放军则在山口两侧设下埋伏,准备使GLA在欧洲失去了进攻能力。 任务目标:消灭敌人的6波部队,不能让其经过地图逃逸 中国第五关背景:近来接连的胜利使中国在国际舞台上获得了众多的信任。中国政府收到欧洲诸国领导人的亲切来电,其他国家也在学习中国是如何制定对GLA的制胜战术的。但是中国和GLA最大的战斗即将开始。斯图加特郊外的美国空军基地被GLA占领。这里的飞机已经在很久以前就撤离返回美国了,留守的士兵将有价值的物资都扔在了乡间并逃离了这里。而中国人民解放军所要做的,就是彻底歼灭在此的GLA主力,解放欧洲。 任务目标:摧毁地图上所有的GLA建筑 中国结局在北约之后,一个新的政治体系出现,中国被提议与欧洲结成新的联盟。中国政府宣布,中国和欧洲的领导人将亚欧联盟大会上进行会晤。从香港到巴黎的众多地区,人们都为中国在欧洲的行动欢呼着。人民解放军现在被认为是拥有首屈一指战术的军队。很多国家的军队开始学习人民解放军的战略战术。中国现在已经被公认为领导世界的超级大国。 但是并不是只有这些。即将到来的对GLA被俘领导人在国际法庭的审判遭到了在中东残余GLA分子的恐吓所引出的安全问题。还有GLA对美国物资运输的袭击又再度开始,这表明GLA又在为即将到来的行动收集物资。也没有人可以肯定GLA的军事力量已经瓦解。 另外在华盛顿,立法院对中国在世界政治竞技场上的胜利感到非常恼火。甚至有些人已经提出建议,是该美国反攻的时候了。反攻这一即将到来的强大力量…… 游戏的世界观和历史观绝命时刻发布于2003年,在发布之前,游戏创作者们所设想的绝命世界是21世纪中叶的未来世界格局,为三极格局。 就中美双方来讲,这样的设想首先是基于20世纪冷战格局的基础,苏联解体后国力大伤,再也无法与美国直接抗衡,紧随其后的就是不断发展中的中国,理所当然地成为第二潜在对手,这在学术界也有明确统一的认识。其次,是基于抗美援朝(朝鲜战争),越南战争等两国之间曾经有过的直接军事接触史,使得美国无论在军事,政治方面对当时的中国留下深刻的印象,这在游戏中体现的淋漓尽致:如red guard(红卫兵)的装束-----背着铺盖、布鞋、弹药和干粮,这样的“全套独立单兵无后勤”单位就是来源20世纪50年代中国人民志愿军的形象;至于在指挥中心,思想中心及战车厂等数次出现的“人不犯我我不犯人”字句和毛主席像也是很显而易见的红色革命时代标志。再次,游戏中的中方战神主战坦克,其原型来源于现实中的88式主战坦克,炎黄坦克和坦克将军独有的帝王坦克,体现的是20世纪社会主义大工业、大钢铁时代的特色产物,只是做了较夸张的扩展,(不排除历史上曾经出现过这样的设计,因为其它C&C系列中出现的巨型双炮管坦克就与此有异曲同工之处)。还有游戏中的中国空军的米格-1.44,显然是来自米格战机家族,而上面的标志性鸭翼特征竟然与若干年后中国歼二十的惊人吻合。 同样,游戏中中国的多数还是处于幻想范畴,是基于一定现实的延伸和夸张。例如,令很多年轻玩家及国外玩家不能理解的,就是中国思想广播塔的加血效果。然而,这也有很明确的历史来源和史实依据:在中国抗日战争、解放战争时期乃至解放后期,大喇叭的原型先后基于毛泽东思想,革命理想和全国解放的宣传及鼓舞,冲锋号,团结口号,红宝书等数种历史原型,主要对人起一种强大的精神鼓舞力量,形成了强大的精神支撑和动力,使得革命战士们为了实现崇高的革命理想,全国的解放,驱除外辱,保家卫国而舍生忘死,奋勇杀敌。这种为国家为民族,乃至求得全人类解放的美好追求和它强大的感染力和鼓舞力量,是人民战争的典型特色,它不但唤起了全国人民对解放军踊跃无私的积极支援,也唤起了全世界华人和国际主义者们的对华援助,与之不同的是,对于纯粹为了利益而战的美军确是不可理解的。这是铮铮的历史史实,也在很多电影、纪录片及将军回忆录中都有佐证,因此,游戏中所设定的大喇叭及其功效绝非无中生有。 对于GLA来讲,主要是基于20世纪美军在对中亚地区的局部战争中的印象,以及离2003年很近的2001年“911”事件的影响,两者共同组成了GLA的基础形象。例如,很明显,所谓的“大规模杀伤性武器”就体现为游戏中的GLA系的超级武器——生化死雨风暴。每个建筑被击毁后的留下的地道井盖表明这些恐怖的军事设施都是暗藏在地下的,掩人耳目的,这也是在为“911”和伊拉克战争做理论旁证,某种程度上,在游戏主要面对的西方玩家群体中,为美国发动的伊拉克战争做宣传引导作用。除此之外,GLA的暴民也是有现实基础,游戏中暴民对车载单位惊人的攻击力就是来源于美军在中亚的所见和经历,造成美军在非战场和非作战地区反而出现大量伤亡。游戏中中国的地雷和GLA的陷阱炸弹有些类似,前者既有中国玩家耳熟能详经典战争片《地道战》的影子,也有后期中国强大的工兵和布雷车的影子;而后者则是美军在中亚等战场上的现实遭遇。同时,GLA系的武器特色也来源于现实,大量的美方军车、坦克、直升机被当地反抗者组织用粗制武器击毁,士兵被俘等等,在03年以后的现实中居然真实发生。 由于绝命时刻鲜明的现实性和军事性,得到世界范围内的绝命爱好者的广泛喜爱,他们出品了很多制作精良、各具特色的绝命时刻MOD,使得这款游戏长青不衰。 总之,绝命时刻的设想既具有历史和现实性,又具有幻想和超前性。设计者在2002-2003年所做出的设想,甚至对于后来几年的现实世界军事有一定的预言和预演作用,我们有理由相信,其中很多信息和材料来自美国专业机构(如CIA,FBI等)。而对于游戏性而言,绝命时刻的设计者也花费了不少功夫,尤其是在游戏平衡性上,表面上看,三方无论在思想、军事、科技、经济上分别具有很大的差距,这在现实中几乎没有可能形成哪怕是一时的平衡,而在游戏中,设计者们基于深入的观察、对历史深入的分析以及对现实的深刻理解,做出了很多巧妙、客观也令人信服的设计,使得绝命时刻的三方九将达到了基本的战斗力平衡,增强了游戏的可玩性和竞技性。时至今日,我们纵横对比多数RTS战争模拟类游戏,绝命时刻依然有很强的可玩性,并具有很高的知名度和独特性,堪称是RTS界的一款经典之作。 游戏中的三方特色定义 美国 中国 全球解放军 三方单位涂装基础色调 米灰色 军绿色 漠黄色 三方单位默认标识颜色 蓝色 红色 绿色 三方军事优势特色 先进的空军优势 强大的陆军优势 特种武器和不对称作战 三方作战特色设定 高科技信息化军事作战 大规模集群传统重武器 袭扰、游击和拼装武器 操作快捷键以下操作键位无法改变,不过在某些MOD里可以修改 显示类 返回基地:H 快速卷屏:按住鼠标右键 + 移动鼠标 保持现有队形:Ctrl + F(选择不同兵种时,以最低兵种速度为准,遇到障碍物自动改变队形) 记忆位置 记忆当前位置:Ctrl + F1 至 F8 察看记忆位置:F1-F8 视角部分 旋转视角:数字键盘 4 为左转、6 为右转 缩放视角:数字键盘 8 为放大、2 为缩小 恢复默认:数字键盘 5 切换部分 切换任务纪录或者聊天画面:Tab 控制面板:F9 (关闭/打开控制台) 选项菜单:Esc(退出当前战役时很快。多人对战提前退出一定要选择“投降”,可以把部队留给同盟) 作战类 选择单位 选择当前窗口所有同类单位:E 或双击鼠标左键 选择地图上所有的同类单位:双击 E 选择所有作战单位:Q 选择地图上所有己方部队:Q 两次 选择画面上所有己方空军:Q 三次(英文版专用) 选择地图上所有己方空军:Q 四次(英文版专用) 选择前一个单位:方向键左键 ← 选择后一个单位:方向键右键 → 部队编队 为当前选择部队编号:Ctrl + 数字键 追加单位到编号部队:选区追加单位后,Shift + 数字键 + Ctrl + 数字键 选择已编队部队 :单击对应数字键 查看已编队部队所在位置(非选择):ALT + 数字键 以所选部队为中心显示画面:双击对应数字键 阵型设定:排列阵型 >> 选取 >> Ctrl + F 增加单位到预设的小组:Shift + Left 察看报警 显示最新报警事件地点:单机空格 施放信号 施放狼烟、信号弹:Ctrl + B(敌人看不见) 删除信号:点击《信号》后,在控制台点击《删除》 附加文字:点击《信号》后,输入文字,回车 修改附加文字:点击《信号》后,输入文字,回车 指挥部队 强制攻击:Ctrl + 鼠标左键 移动攻击:选择单位后按一次 A 键,然后点击目标地点 守卫模式:按一次 G 键,然后点击守卫地点 停 止:S 散 开:X 集合点 :R 巡逻设定:ALT + 鼠标左键(利用此快捷键组合指挥车辆碾压 GLA 工人、步兵) 移动攻击:选择部队,在目的地按鼠标左键两下 离子炮光束快速移动:在控制《离子炮》状态下,在目标地点双击鼠标左键 建设类 GLA 招工人:点击《基地-指挥中心》+ K 选择前一个工人或建筑机械:方向键上键 ↑ 选择后一个工人或建筑机械:方向键下键 ↓ 停止建设:S 更多快捷:点击《基地-指挥中心》以后,将鼠标放到相应位置,会得到该快捷键的键名 其他类 录像重播快进:F 给盟友发送文字信息:Backspace(删除键←) 给所有人发文字信息:回车 + 文字 + 回车 截取当前画面:F12(保存为“我的文档\\Command and Conquer Generals Zero Hour Data\\sshot001.bmp”至“sshot自动排号.bmp”) 无聊的欢呼:Ctrl + C 展示/隐藏游戏目前的FPS数据:Ctrl + Q 屏幕以被选取的单位为中心并保持此状态:Ctrl+Shift+Alt+T 自动攻击:复仇 AI 设定,在《设置》《自定义》中可以将这个选项关闭,你的部队将不会自动反击进行攻击的对方部队。默认为开启 在看录像回放的时候 1.选择一个玩家(点击玩家名字) 2.按下 Ctrl+Alt+Shift+T 就会以该玩家操作顺序播放录像了(过瘾啊,可以学到高手的操作流啦) 3.在此状态下 点击另一个玩家 也就会以被选择玩家操作顺序播放录像了 4.如果不小心丢失 此状态 也好办啊 那就是再次 按下 Ctrl+Alt+Shift+T 联机索引绝命时刻联机对战主要都是在hamachi里,相关联机方式参考hamachi使用指南 有一国际大组:RED-WAR1,密码:WAR RED-WAR2,密码:WAR等等 里面你可以与全世界的绝命玩家对战 |
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