词条 | NVIDIA GeForce 4 Ti 4800 |
释义 | 基本信息2002年2月6日NVIDIA 引入了具有突破性的、从高端到低端的 GeForce4 GPU 系列,全面提升了台式和便携式 PC 的图形处理性能以及显示灵活性。GeForce4 是当时最完整的图形解决方案系列,包括从图形功能超强的 GeForce4 Ti(全球速度最快的 GPU),到灵活支持多显示的主流 GeForce4 MX,再到移动图形技术 GeForce4 Go。 概述NVIDIA GeForce 4 Ti 4800是NVIDIA开发代号为NV28的图形芯片。NV28是为当时的顶级显卡GeForce4 Ti4800单独设计的核心,后来被运用到NVIDIA GeForce 4 Ti 4200-8X上,相较于NV25核心来说没有本质的区别,只是能够提供更高的频率。NVIDIA GeForce 4 Ti 4800有两个版本一个是NVIDIA GeForce 4 Ti 4800标准版,一个是NVIDIA GeForce 4 Ti 4800SE,二者的区别仅在于频率的不同。 NVIDIA GeForce 4 Ti特性简介: 在NV28上,NVIDIA在原有的nfiniteFX引擎上,做了相当完整的改进,并命名为nfiniteFX II引擎。其中在原来有的一个Vertex Shader的基础上,又增加了第二并行运行的Vertex Shader,即双Vertex Shader,因此可以使芯片的顶点处理速度加快一倍,处理速度可以达到1亿个顶点之多,并且使困惑图形界很久的皮毛渲染成为了可能。而Pixel Shader也从1.1版本升级到了1.3版本,并且在执行效率上更被强化,可以达到GeForce3高50%的性能。因此,NV28相比GeForce3,在性能上,尤其是DX 8性能上要强大许多。 在FSAA方面,NVIDIA采用了一个全新的Accuview高分辨率FSAA子系统。并增加一个新的FSAA模式——4xS。Accuview在GeForce3的5点梅花采样的基础上,改变了采样的位置,使其画面质量更佳。 在内存控制技术上,NVIDIA的闪电内存体系(LMA)也升级到了第二代,使用了4个独立的32-bit内存控制器来传送数据,达到128-bit的显存位宽,由于显存所每个周期所传送的数据最大就是32-bit,所以LMA II可以最大程度地节省带宽。另外,LMA II还包括了Quad Cache、无损Z压缩、快速Z清空以及Z轴闭塞剔除(也就是在Z轴所被覆盖的物体不进行渲染)等技术,使显存带宽获得最大的利用。 在多屏显示上,NVIDIA也有所突破,nView技术是NVIDIA自主开发的一套多屏管理软件,在功能上大为增强,可以和Matrox的PowerDesk以及ATI的Hydravision相提并论,这也使它成为双头用户的第三个选择。NV28在芯片内部集成了第二个350MHz的RAMDAC,在芯片外部集成LVDS发送器,因此可以非常轻易地驱动第二台CRT/LCD显示器。 显卡参数: 显卡型号:NVIDIA GeForce 4 Ti 4800 核心代号:NV28 接口类型:AGP 8X 核心频率:300MHz 显存频率:650MHz 显存容量:128MB DDRAM(128bit) 显存带宽:10.4GB每秒 渲染流水线:4 材质单元:2 像素填充率:1000MB/sec 纹理填充率:1.8GB/sec 内存带宽:8GB/sec DX版本:8.1 Vertex Shader 1.1 Pixel Shader 1.3 RAMDAC:350MHz×2 显卡型号:NVIDIA GeForce 4 Ti 4800SE 核心代号:NV28 接口类型:AGP 8X 核心频率:270MHz 显存频率:550MHz 显存容量:128MB DDRAM(128bit) 显存带宽:8.8GB每秒 渲染流水线:4 材质单元:2 像素填充率:1000MB/sec 纹理填充率:1.8GB/sec 内存带宽:8GB/sec DX版本:8.1 Vertex Shader 1.1 Pixel Shader 1.3 RAMDAC:350MHz×2 |
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