词条 | 竞技鼠标 |
释义 | 可用于电脑游戏的鼠标,主要以光学引擎的性能来区分。通常,引擎的扫描速度要达到每秒5000次以上。常见的竞技鼠标有微软的IE3.0、IE4.0、IO1.1、WMO1.1;罗技的MX300、MX310、MX500、MX510、MX518、G1、G5;razer的响尾蛇、金环蛇、铜斑蛇等系列。自从高端光学引擎开放以来,国内也产生了一些竞技鼠标,比如新贵的战豹;双飞燕的X7系列,讯拓的S500帝国战车等。 DPI和鼠标速度(DPI是什么? 举例说明 特别注意 总结) DPI与扫描频率,像素处理能力,移动速度(光电鼠标工作的基本过程 关于CMOS光头矩阵 DPI与像素处理能力 提升DPI 题外话 鼠标最大移动速度和丢帧的关系 采样频率和像素处理能力的同步) DPI和鼠标速度DPI是什么?DPI DOT PER INCH指的是鼠标移动一英寸,对应鼠标可以向系统反馈多少个点的数据。 举例说明一般说400DPI,假设鼠标在WINDOWS默认的速度下,每反馈一个点的数据,都对样屏幕上的一个像素。就是说每移动一英寸,鼠标会像系统反馈400个点的数据,如果你使用的桌面分辨率是800*600,那么你的鼠标只需要在鼠标垫上移动2英寸=5.08CM,你的光标就可以从屏幕横向的一端移动到另一端(800个像素点),对于其他分辨率也相同。那么400DPI和800DPI在同样分辨率下到底有什么区别呢? 假如仍以800*600的分辨率和WINDOWS默认鼠标速度为基础,400DPI鼠标移动一英寸的同时,反馈给系统400个点的数据,光标可以横向移动半个屏幕的距离。而800DPI的鼠标移动一英寸,反馈给系统800个点的数据,光标可以横向移动一个屏幕的距离。 特别注意在这两种情况下,在横向移动的过程中,屏幕光标的行走路线上的每一个点都可以被定位到,只要你的手可以精细地控制鼠标,理论上你可以移动到屏幕上任何一个点。 也就是说,高DPI的鼠标虽然使你鼠标移动更少的距离就可以换来光标的大范围移动,但这种类似“加快光标移动速度”的过程中,没有牺牲你的定位精度,你仍然可以定位到屏幕上的任何一个点,只要你能精细地控制自己的手! 总结1、低DPI调高鼠标速度,是不能取得和高DPI鼠标相同的定位效果的! 2、调高鼠标速度,是以牺牲光标定位精确度为代价的,在轻微提高鼠标速度时,这种现象可能不很明显,但是一旦将鼠标速度调到非常高,那么就会严重影响定位,CS里你会发现自己总是无法准确瞄准。 DPI与扫描频率,像素处理能力,移动速度光电鼠标工作的基本过程在讲这些东西之前,需要先讲一下光电鼠标的工作的基本过程,简要的说,光电鼠标的工作过程可以分为以下几步: 1,采用发光部分(普通的二极管,RAZER的某些型号使用了不可见光,激光鼠标使用激光等)将光投射到鼠标底部CMOS光头对着的鼠标垫上,使其反射光,从而成像。 2,反射的像经过鼠标底部的透镜(放大),被CMOS光头捕获,同时DSP(数字处理芯片),根据CMOS光矩阵的中所捕获的前后两幅像之间的变化,经过计算,向PC反馈鼠标在X轴和Y轴方向上的移动,例(X:30;Y:-20 )。 3,PC接到鼠标反馈的移动的数据,以及WINDOWS系统里设定的鼠标速度数据,进行计算,从而得到光标在屏幕上应移动的,并传递指令给显卡。 4,显卡根据收到的光标移动的数据,在每一帧显示信号里调整光标的显示的位置,并输出给显示器进行显示。 关于CMOS光头矩阵关于CMOS光头矩阵,实际上是类似于下面图片里左边的这样一个格子,每一格的长度和宽度都是一个采样像素点,不同的鼠标,CMOS矩阵的大小可能不同,比如IE系列用的是22*22的CMOS矩阵,而MX系列用的是30*30的CMOS矩阵。通过前后两次光头成像的图片放在CMOS矩阵里进行比较,DSP就可以得出鼠标移动的数据,比如在下面的这个例子里,通过在矩阵里比较前后两幅图片,可以发现鼠标进行了(X:-4;Y-1)的移动。 当前后两幅图片的相关性太小,或者完全不同的时候(一般在高速移动鼠标时可能造成这种情况),DSP无法通过比对上下两幅图片在CMOS矩阵里的关系时,那么就无法计算鼠标的移动数据,也就出现了我们所说的丢帧(光标要么不动,要么乱动),比如在下面这个前后两幅画面中(心型的画面快速向左上方移动),DSP根据比对结果,就很难计算出实际上鼠标的移动,也就无法向PC反馈正确的数据。 DPI与像素处理能力首先说最简单的像素处理能力,像素处理能力就是指DSP在一秒中可以进行比对分析的像素的数量,简单算来就是用:CMOS矩阵里像素数量*扫描频率,这个概念实际上是LOGI先推的,号称每秒470万像素处理能力的MX引擎,除以CMOS矩阵30*30=900像素,得出每秒的扫描频率应该是4700000/900=5222次/秒。 同理,IE3如果计算像素处理能力的话,应该是用扫描频率6000次/秒*CMOS矩阵像素数量(22*22=484)= 290.4万像素/秒,抛却MS在DSP软件和计算方法设计上的功力要比LOGI强的因素,大家可以发现,没有必要太迷信这个像素处理能力的概念,因为IE3虽然像素处理能力比MX少了一大截,但是定位和移动都是如此出色。那么DPI和这些东西有什么关系? 众所周知DPI(dots per inch)指的是鼠标移动一英寸中,光头可以采样多少个点的数据。比如400DPI的IE3,每英寸的鼠标移动,CMOS矩阵可以采样到400个点,由于CMOS矩阵判断移动的最小值是:1个像素,也就是说在矩阵中必须至少移动一个格子,这样DSP才能将其视作一个像素点的移动。 换句话说,400DPI的鼠标最小能感应到1/400=0.0025英寸的移动,这也就是接近400DPI的鼠标的CMOS矩阵里一个格子的长度。而对于小于0.0025英寸的移动,比如像下面这个图里面的这种移动,DSP是没有反应的。 说白了,DPI就是变现CMOS矩阵和DSP配合下,标明其所能识别的最细微移动是多少的一个参数。 提升DPI那么,如果我们想把DPI提高,就要把CMOS矩阵和DSP进行提升,假如我们能将上图中的CMOS矩阵的每一个格子的宽度都减小一半,做到下面这种程度,并同时调整DSP的话,那么上图中的这种移动就可以被识别为(X:-1;Y: 0),也就是类似下面这样: 这时鼠标就变成了最小可以采集到0.00125英寸的移动,这时DPI就变成了800。 想获得越高的DPI, CMOS矩阵和DSP就需要能感应的更小的鼠标移动。 当然,精度越高的光学引擎,价格自然也越贵。 题外话除了提升CMOS矩阵和DSP之外(这两个东西的提升比较高级,一般只有芯片厂家才能够调整,比如安捷伦自己),那么鼠标生产厂商有没有别的办法来提升DPI呢? 答案是有的,中间的机关就在透镜上。 这个逻辑就是,既然在同一个芯片上,不能把CMOS和DSP所能感应的最小移动幅度降低,那么把透镜放大倍数加倍,使像变大一倍(如下图),这时原来的0.00125英寸的移动,在CMOS镜头采样的时候,就变成了类似0.0025英寸的大小,从而可以被400DPI的鼠标识别了,这时400DPI的鼠标的CMOS和DSP,变得和800DPI的鼠标类似了。但这种方法有副作用,就是对透镜装配的精确度要求很高,如果精度不合格,那么鼠标的定位和移动的精度就会很差,同时更容易丢帧。我向来不惮以最坏的恶意来揣测某些国内厂商的做法的,对于某些和别人采用同样的芯片,但是DPI却号称比别人高出几百的产品,我是一直带有怀疑的。 鼠标最大移动速度和丢帧的关系关于鼠标最大移动速度和丢帧的关系,正如我们前文所说,当CMOS矩阵前后两个采样的图片不能够互相比对的时候,那么DSP就不能判断鼠标进行了什么样的移动,丢帧也就产生了。 以向左40英寸/秒的移动速度来做个例子,一个每秒2000次采样,400DPI的鼠标,上下两次采样中鼠标向左移动了40英寸/2000=0.02英寸,对应由于这个鼠标的CMOS矩阵每个像素的宽度是0.0025英寸,也就是说,上下两次采样中,也就是说CMOS采集到的上一张像中的一个像素点,在下一张像中向左移动了8个像素,这时,以22*22的CMOS矩阵为例,上一张采样图片中曾出现的点,只剩下了(22-8)*22=308个 能出现在下一张采样的图片上,这时可以用来和上一张图片进行比对的像素数量只有308/484=64%(实际上,由于DSP在正常的计算中,并不是根据所有22*22个像素点进行比对来判断运动,而是往往仅根据中间的区域,例如16*16的区域里像素的变化来判断,因此这种情况下,可用于比对的点的比例还会更低,丢帧也就容易发生)。 而对于一个6000次/秒采样的400DPI的鼠标来说。上下两次采样中,鼠标移动了40英寸/6000=0.0067英寸,也就是说在上下两次采样中,也就是说CMOS采集到的上一张像中的一个像素点,在下一张像中向左移动了仅大约3个像素,还是以22*22的CMOS矩阵来说,这时上一张采样图片里曾出现的点,在下一张采样里还剩下了(22-3)*22=418个,这时可以用于和上一张图片比对的像素数量占到418/484=86.4%,这样DSP就越可能作出正确的判断,丢帧的可能也就越小。 采样频率和像素处理能力的同步通过这个计算也可以看出,当采样频率不能提高时并且CMOS矩阵数目一定的情况下,片面增加DPI(降低CMOS矩阵里每一格的宽度),反而可能更导致丢帧。因此,鼠标DPI的提升,必须与采样频率和像素处理能力同步,才能避免丢帧的问题。 关于USB的报告速率(轮询率)的问题USB 2.0标准首先要明确的是,对CMOS图像进行处理的工作是由鼠标DSP来完成的,而DSP反馈给系统的信息仅仅包括X,Y轴的移动数字和按键信号,这个信息的体积非常小,可能只有几十个字节就足够,而我们所知的USB的带宽: USB 2.0标准规定了以下三种传输速率: 低速模式传输速率为1.5Mbps,多用于键盘和鼠标。 全速模式传输速率为12Mbps。 高速模式传输速率为480Mbps。 假如每一次鼠标反馈的数据字节有64bit,那么在125HZ的报告率下,也就是说鼠标每秒钟向PC报告125次,这个带宽占用也仅有8Kbps,即使在1000HZ的报告率下,带宽占用也仅有64Kbps, 即使是最低的USB1.0,带宽也完全够用了,所以USB的带宽是完全能够支持高的报告率的. 高报告率的作用从鼠标芯片本身来讲,越高的报告率代表了越强的处理能力,就好像大家体育课报数的时候,一个队伍可以一秒报10个,另一个队伍可以一秒报100个,那第二支队伍的能力明显要高于第一支队伍。 从这一点上来看,高的报告率的芯片,也是对厂家技术能力的一个体现,但是这种体现对玩家来说真的有用吗? 对玩家的意义125hz的报告率是8ms报告一次,1000hz的报告率则是1ms报告一次。在使用125HZ报告率的鼠标时,在CS中如果刚好距上次报告1ms时进行了一次甩狙,则距下次报告还有7ms的时间。而这7ms的延迟对cs玩家来说是非常重要的。当然除了报告率造成的延迟之外还有很多原因,但是谁都知道延迟越低越好。而当你距下次报告还有1ms时甩了一狙,则这次的延迟相比上次缩短了6ms(假定其他原因的延迟恒定),这就导致了鼠标手感不稳定,甚至会造成轻微轨迹失真。而采用1000hz的鼠标能控制每次延迟在1ms之内,所以报告率这个值对玩家的影响是不容忽视的。换句话说不同的报告率的鼠标手感会有轻微不同。 竞技鼠标内部芯片光电鼠标的大概原理和构成首先说下光电鼠标的大概原理和构成:光学感应器、光学透镜、发光二极管、接口微处理器、轻触式按键、滚轮、连线、PS/2或USB接口、外壳等。如果有漏掉的请版主给补上,射射。 然后我们上图来解说每个部件 首先以今天我们那个哥们的山寨激光鼠来说事 先解释一个问题,由于安捷伦的半导体事业部被安华高收购,所以虽然我们还叫芯片为安捷伦(agilent),但是所有的资料上都标记的是安华高(avago),所以在说芯片的时候我叫它安捷伦,其他时候叫安华高 图中最中间那个,带有安捷伦雪花标志的,大家都知道是传感芯片,这个是激光传感的。传感芯片后面那个黑色的小管是发射激光的,如果是光电鼠标就是个LED,它都被固定在一个架子上,架子英文叫做CLIP。 上面稍微大点的写着HOLTEK的那个,是主控芯片;最小的那个芯片是闪存。一般光学鼠标是32K的。以及其他小元件若干,电路板上C开头的电容,R开头的是电阻 具体细节以下说明以光电的为例,方便点,激光同理 光电传感芯片:负责接受LED发出的返回光线,并转变为电信号(可能是电流信号也可能是电压信号,电压信号受干扰小,我查阅了安华高的技术文档,上面并没有写明是电流信号还是电压信号,但根本本人做机电维护的经验来判断是电流信号,当然,我仅仅是凭经验判断而已,不敢肯定正确) 主控芯片:负责桥接各个功能单元,并控制I/O。其实就是一个单片机。如果有可编程的鼠标,那么主控芯片里还有一个8-16k大小的存储器用来储存程序。 做主控芯片的厂家很多,赛普拉斯、飞思卡尔这些大牌不用说,其他还有欧美的吉尼西斯、埃派克松,韩国三星,台湾东贝、义隆、普泰、凌阳等。凌阳多说两句,这个厂以前给日本的游戏机厂做MCU,后来还曾经和长虹合作开发家用游戏机,后来不了了之。 传感芯片下面那个白色的东西是光学透镜组,光学透镜组件由一个棱光镜和一个圆形透镜组成。其中,棱光镜负责将发光二极管发出的光线传送至鼠标的底部,并予以照亮。 这个东西其实就相当于照相机的镜头来的,照相机大家都玩过吧?一个道理 发光元件:LED,就是发个光供芯片处理后来定位的,其他没了。 其实光传感芯片、光学透镜组、LED、架子这四样东西称作为一个Bundle,就是一包、一组或者一捆的意思。 楼上这套看不到光学镜头,如果也是安捷伦的话,那么这套东西属于安捷伦的ADNB6031或ADNB6032,这两套Bundle的核心区别在于镜头组的形状,一个是Round lens,一个是Trim lens,就是说镜头是条形还是圆形。 这个图是安华高技术资料里的。对于以上说的问题表达的比较清楚,一个圆形镜头,一个条形镜头。关于棱镜我多说两句,凡是安捷伦做的棱镜,上面都打有一个小的雪花标,RAZER的全都是这样,但是罗技鼠标的棱镜我见到的全都是打着罗技的标志,不知道这个棱镜是不是安捷伦代工的。 激光引擎和光学引擎的区别从原理上来讲是类似的,但是由于激光是相干光~ 所以具有比LED光源更好的特性~ 激光引擎可以支持的表面包括:纸,木材,包装纸,粗斜纹棉布,棉布,榻榻米(!),地毯(!),金属,瓷砖,塑料,福米卡塑料(!?),网格(!!!)LED引擎可以支持的表面包括:纸,木材,包装纸,粗斜纹棉布,棉布,纯黑表面 安捷伦的芯片各款芯片的主要技术参数(如左图)单位注释1,IPS: INCH PER SECOND=英寸/秒, 1英寸=2.54厘米 2,CPI: COUNT PER INCH, 类似于DPI, 表示每英寸采集多少个点的数据 3, FPS: FRAME PER SECOND,每秒扫描多少帧图像 4,G: GRAVITY, 加速度单位, 1G=9.8米/秒 上面的芯片参数来源于AVAGO官网 鼠标应用方案LED光学引擎系列 型号 系列 描述 ADNS-2030 无线系列 低功率光学传感器,为无线应用优化 ADNS-2051 有线系列 中频光学传感器,为有线/无线应用 ADNS-2610 有线(小型封装) 入门级,小型封装光学传感器,为普通鼠标 应用 ADNS-2620 有线(小型封装) 入门级,小型封装光学传感器,性能提高 ADNS-3040 无线系列 超低功率光学传感器,为无线应用优化 ADNS-3060 有线系列 高性能光学传感器 ADNS-3080 游戏系列 高分辨率光学传感器,为游戏应用 ADNS-3530 MINI系列 MINI系列低功率,芯片-基板-LED整合设计 光学传感器,为无线应用设计 ADNS-3550 MINI系列 MINI系列低功率,芯片-基板-LED整合设计 光学传感器,为无线应用设计 ADNS-5000 有线系列 基于LED的导航传感器 ADNS-5020-EN 有线(小型封装) 小型封装光学传感器,较入门级性能有所提高 ADNS-5030 无线(小型封装) 低功率,小型封装光学传感器,为无线应用设计 ADNS-5050 有线系列 性能提升的基于LED的导航传感器 LaserStream 激光引擎系列 型号 系列 描述 ADNS-6000 有线系列 高性能激光鼠标传感器 ADNS-6010 游戏系列 高分辨率激光鼠标传感器,为游戏设计 ADNS-6090 专业游戏系列 增强型游戏级激光传感器 ADNS-6530 MINI系列 MINI系列低功率,芯片-基板-LED一体化设 计激光传感器,为无线应用设计 ADNS-7010 休闲游戏系列 休闲型游戏级激光传感器 ADNS-7050 无线系列 低功率激光传感器 ADNS-7530 无线系列 整合型,入门级,小型封装激光传感器 ADNS-7550 有线系列 整合型,入门级,小型封装激光传感器 目前,以LOGI为主的厂家,包括MS等,以及国产的双飞燕等,均广泛使用安捷伦的芯片 总结作为业界的领袖企业,安捷伦(安华高)的芯片发展,也代表这整个业界的技术发展方向。 而安 捷伦芯片的技术参数,直接决定了鼠标的性能。对于目前市场上五花八门的宣传口号,形形色色 的鼠标参数,可能很多坛友们有些迷惑。上面的介绍和参数,均来自官方渠道,可以供各位坛友 参考,用做选择产品时的指南。 可能很多坛友不知道自己的鼠标的芯片到底是哪一款,其实很多鼠标可以从参数上来推测出其鼠 标芯片,比如MX518,根据参数就可以推测它采用的应该是ADNS-3080系列,双飞燕的一些产品也 采用此系列。 G9则是采用的性能最高端的ADNS-6090系列~ 当然,大家百度之也可能得到正确答 案。 |
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