词条 | 节点 |
释义 | “节点”一概念被广泛应用于许多领域。电力学中,节点是塔的若干部件的汇合点。机械工程学中,节点是在一对相啮合的齿轮上,其两节圆的切点。在网络拓扑学中,节点是网络任何支路的终端或网络中两个或更多支路的互连公共点。生化工程中,代谢网络分流处的代谢产物称为节点。在程序语言中,节点是XML文件中有效而完整的结构的最小单元。在作图软件MAYA中,节点是最小的单位。每个节点都是一个属性组。节点可以输入,输出,保存属性。 生活中的节点 在装修构造中,那些以一种或多种材料组合并通过某种造型所形成的连接点,常称作节点。它是交待设计造型的重要环节,同时也是体现设计细部的重要因素。在图纸中常以局部剖面的形式体现,重点交待尺寸、构造、材质等具体细节。 在CorelDraw等软件中,线段的两端为节点,节点以小方块表示。 在网络中,任何计算机或其它设备(如打印机)。 Internet上的任何计算机,一个主机(host)。 每一个工作站﹑网络传真机﹑网络打印机﹑档案服务器﹑或任何其它拥有自己唯一网络地址的设备都是节点。它们是怎样获得网络地址的呢﹖从网络卡那里获得。每一张网络卡在出厂的时候都会被厂家分配一个地址﹐使用者是不可能变更此地址的。 这样的地址安排就如我们日常的家庭地址一样﹐是用来区分各自的身份的。您的网络必须有能力去区别这一个地址有别于其它的地址。在网络里面﹐有很多资料封包会由一个节点传送到另一个节点﹐同时要确定封包会被正确的传达目的地﹐而这个目的地就必须依靠这个网络卡地址来认定了。 节点是一个很抽象和应用很广泛的概念,通俗的说就是某个大环境中的一个点或者一段,好比公交车线路中的一个站台。 节点类型分为:一对多,多对一,多对多等方式。 在光学系统中 节点的定义:对应于有角放大率;γ=μˊ∕μ=+1的二共轭光线与主光轴的交点N及Nˊ,称为光学系统的第一和第二节点,即凡通过节点N的光线,其出射光线必须通过节点Nˊ,并且和入射光线相平行,而通过N',Nˊ与主光轴相垂直的两平面,则称为第一和第二节平面,当光学系统在同一媒介中时,二节点分别与二主点相重合。 在程序语言中一、在XML语言中 节点是XML文件中有效而完整的结构的最小单元。内含标示组的节点,加上必要属性、属性值及内容,便可构成一个元素。节点的标志符<>。 例如: <Addresses> <Entry Type="Personal"> <FirstName>Andy</FirstName> <LastName>Fickle</LastName> <Street>1234 Programmer Place</Street> <City>Bugsville</City> <State>CO</State> <Zip>82379</Zip> <Phone Type="Home">354-493-9489</Phone> </Entry> <Entry Type="Work"> <FirstName>Betty</FirstName> <LastName>Masterson</LastName> <Phone Type="Work">937-878-4958</Phone> <Phone Type="WorkFax">937-878-4900</Phone> </Entry> ... </Addresses> 在这里Addresses是根节点,Entry是Addresses的子节点,在XML中节点的名称是区分大小写的。如上面的<Addresses></Addresses>。注意相似的节点不需要包含相同的信息,例如第一个Entry节点包含了地址信息和家庭电话号码,第二个Entry节点包含了Work和WorkFax电话号码,而没有包含第一个Entry节点包含的信息。 在绘图软件中节点即曲线中的控制点,它对曲线的形状起了决定性的作用。在编辑时,节点又可分为直线性质 节点和曲线性质节点。 在作图软件Maya中在作图软件Maya中,节点概念非常重要。在MAYA中的操作没有一步能脱离开节点。我们在outliner 窗口中所看到的其实就是节点,那仅是系统默认下的,还很多没有显示,只是显示了DAG物体。还有很多节点很陌生,它们有的是有关物体外形,材质,有的是与骨骼,动画有关,等等。在MAYA中一共分了四百多种节点。节点类型是节点最重要的属性之一,每一种类型的节点都有自己的类型名,也是其功能的说明,也是一个标志的说明。 1.节点的概念:maya中的节点是最小的单位。每个节点都是一个属性组。节点可以输入,输出,保存属性。 在使用maya进行三维制作时,所有操作都以各种几何形状,各种色彩的形式出现在品目上,但这些都不是真实存在的,而是由计算机虚拟出来的东西。在这些虚拟物品的背后起支持作用的是数学计算。在操作的过程中,软件系统将用户输入的指令,通过一系列计算转换成屏幕上可示的内容,但并不是所有的计算过程都是同时完成的。整个计算过程会分成一些小的单元,这些单元相互关联又相互独立,每个单元会完成一些计算步奏,形成一个相对独立的任务,然后将计算结果交给下一个计算单元进行进一步处理。节点就是这种计算单元。节点有输入属性和输出属性,能完成相对 独立的计算功能。 2.节点的特性:任何一个节点都是由输入输出和中间计算三部分构成的。一般情况下,一个节点会从另一个节点取得数据作为自身计算的依据,然后在内部进行计算,最后将计算结果按要求交给下一个节点。其实节点就好象一个电视机,一端输入的是无线电信号,另一端则输出的是声音和图象。从无线电信号转变为声光信号的过程是在电视机的内部完成的。虽然大多数的人不知道电视机是怎样转换的,但它并不影响我们的使用。一个节点可以有个一个输入属性,也可以有一组输入属性。输出也是一样…… 3.节点的作用:虽然相当一部分人在maya中真正开始接触节点这个概念是在材质部分,但在maya中节点是无处不在的。建模,材质,灯光,动力学,动画等等,到处都有节点的影子。实际上拥护在maya中所做的每一步操作都是针对一个具体的节点。以模型为例,建立一个nerbs球体,场景中至少会产生三个节点;一个叫‘MakeNurbsSphere’,是它的创建节点,记录了它的创建初始参数;另一个叫‘NurbsSphere’是它的行为节点,这里记录了他的位移,旋转,缩放等空间位置关系;第三个叫‘NurbsSphereShape’这是他的形态节点。它记录了它的最后的形态。 对于一个模型师或动画师而言,不了解节点这个概念还是情有可原的。但是一个材质制作人员不知道节点是怎么回事是绝对不能原谅的!因为在maya中各种材质的变化完全依赖于节点网络的变化。如果对节点及节点网络没有一个清醒的认识就不可能将它运用好!难以表现这个千变万化的世界…… 4.节点的类型:在Maya中共有400多种节点。这些节点中有的功能很单纯,就是用来完成建模工作的一部分,有的用来控制动画或材质,有的很难鉴定,因为它能完成的功能既可完成动画,也能用来完成材质或其他目的使用。 在网络拓扑学中通信传送网络中的节点,是信号的交叉连接点,是业务分插交汇点,是网络管理系统的切入点,是信号功率的放大点和传输中的数字信号的再生点。有了节点,网络才是可运营,可管理的。对用户的服务也是通过节点进行的。赢利是通过节点获得的。节点的经济性能将直接影响到网络的经济性能。 当网络发展到自动交换光网络时相应的管理、控制和交换功能也是通过节点功能实施的。网络的升级主要体现在节点配置的升级。 网络的很大一部分技术性能和经济性能是由节点设备的性能保证和实现的。新技术的采用一般体现在新的节点设备的开发和应用。所以除了必须研究网络的总体性能外,为达到ASON的实现,达成智能光网络的实施,必须研究网络节点设备。 智能光网络的一切特征通过智能光网络的节点设备反映出来。 一方面,从设备的组成看,智能光网络节点设备的最基本的特点有: 传送功能比传统设备更强:能提供多个(至少两个方向)的光接口;有充足的交叉连接容量来支持各个方向净荷的不同尺寸的颗粒的交换、分插、集散(grooming)功能;交叉连接颗粒可以是波长,也可以是SDH 的VC-n或VC-n-Xc,也可以是两者结合;能支持多种保护或/和恢复功能。 管理功能比传统设备更智能化:有强大的管理功能,网络管理通过网元管理功能管理设备,且共同组成管理平面。 同传统的设备不同,有不断完善的控制功能:处理管理控制协议的识别,传送和根据控制需要的相应的交叉或交换。网络的控制平面由各设备的控制功能组合而成。 具有以上的基本的必备的特点的设备是智能光网络节点设备。在此以外,智能光网络节点设备还可以有更多的功能,如:多种业务接口;基于第二层或第三层协议的包交换;高度智能化的网管操作,如一次完成多站设备的配置;支持子拓扑的应用,等。 另一方面,从设备在网络的地位看,设备体现出网络节点智能化的需要。通信传送网络中的节点,是对信号实施交叉连接的交汇点,是实现业务分插的交汇点,是网络管理系统的信号切入点,是对信号进行放大的功率增益点,是传输中的数字信号的再生点。传统的节点也能完成上述要求。智能光网络节点设备通过控制平面对网络的交叉或交换实现智能化的控制,为网络带来新的面貌。这样节点的运行经济性能比传统网络更高,节点的经济性能直接影响到网络的经济性能。其中节点交换机是节点设备中的一种 在齿轮中在齿轮传动中, 为共轭齿廓的公法线与两齿轮中心连线的交点。 节点分割中心连线的两端线段长度的反比即为 此时齿轮传动的传动比。 是判定齿轮啮合的重要概念。 在生化工程中将细胞生化反应以网络整体来考虑,而不是孤立地来考虑。将代谢网络分流处的代谢产物称为节点,对终产物合成起决定作用的少数节点称主节点。 |
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