词条 | 街头霸王3 |
释义 | 简介一、版本对比1.1 游戏名称:街头霸王III 新纪元英文名称:Street Fighter III New Generation。 发行时间:1997-02-04。 游戏类型:格斗。 开发地点:日本。 开发公司:CAPCOM。 1997年5月以新机版CPS3为坚实后盾的《街头霸王3》发售了。游戏保留了隆肯外其他角色全部为新面孔,甚至连第一男主角的地位也由来自美国的摔角壮汉阿利克斯来担当。在系统方面《街头霸王ZERO2》以来的成功系统被全部抛弃,取而代之的是必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和阻挡系统。由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点。各种打击效果达到了夸张的程度,可以说达到了看一看都过瘾的地步。但游戏的系统方面过于高深末测,丧失了街霸系列原有的亲和力。另外隆不是主角是从初代《街头霸王》开始的老FANS所无法接受的。 1.2 游戏名称:街头霸王3 二度冲击 巨型打击 街头之霸。 英文名称:Street Fighter III 2nd Giant Attack。 发行时间:1997-09-30。 游戏类型:格斗。 开发地点:日本。 开发公司:CAPCOM。 1997年10月《街头霸王3二度冲击》阴的兄弟阳还有来自《快打旋风》的大巨人雨果与吉鲁的兄弟尤里安以及隐藏人物豪鬼登场。这个版本对游戏平衡性再度做了调整,很多角色都增加了新招数。SUPER ART的选择也改为一回合选择一次,因此游戏在对战性上的调整使游戏的人气得到了提升,许多朋友就是从这时开始接触街霸3的。 1.3 游戏名称:街头霸王ZERO3。 英文名称:Street Fighter III 3rd Fight for the Future。发行时间:1998-07-05。 游戏类型:格斗。 开发地点:日本。 开发公司:CAPCOM。 1998年7月《街头霸王ZERO3》背负着玩家极大的期望登场了。由于在软件上有了大幅度的提高,同为CPS2机版的《街头霸王ZERO3》表现出了惊异的画面素质。本作的角色大幅度增加达到了史无前例的31位之多。游戏模式也分为继承ZERO系统的V模式与继承ZERO2系统的A模式以及继承X系统的X模式。这些模式中的角色在必杀技与攻击力方面有很大的差异,因此本作也是全系列中角色变化最丰富的一部作品。而防御槽浮空攻击与空中投掷技的增加都使游戏系统更加趋于完善。可以说《街头霸王ZERO3》是ZERO系列进化的最终形态。1.4 游戏名称:街头霸王3 三度冲击 未来战斗。 英文名称:Street Fighter III 3rd Fight for the Future。 发行时间:1999-05-12。 游戏类型:格斗。 开发地点:日本。 开发公司:CAPCOM。 1999年5月《街头霸王3 三度冲击 未来战斗》在前作发售两年后登场,这次新增加的五名角色中最引人注目的便是初代女性格斗家—春丽的回归。春丽能力有了大幅度提高,造型也更加华丽,是游戏中最大的亮点。由于DC主机的普及,令本作在一夜之间红遍了国内,《街头霸王3—第三度打击》是许多街霸FANS对战的首选之作。 1.5 游戏名称:街头霸王EX 3。 英文名称:Street Fighter III 3rd Fight for the Future。发行时间:2000-03-20。 游戏类型:格斗。 开发地点:日本。 开发公司:CAPCOM。 2000年3月《街头霸王EX 3》随PS2首售了,在画面素质方面有了极大的提升。这是专门为PS2量身定作的专用游戏。其目的在于表现PS2出色的机能。因此在画面效果和连续技上做了大幅度调整,并且加入了双人混战模式来夸耀机能,使初次见到本作的人为PS2的实力感到惊叹。 二、玩家看法1798年7月,当远征埃及的拿破仑在吉萨的金字塔附近作战时,为了激励饱受伤病折磨、士气萎靡的士兵们,曾说过一句著名的话:“4000年的历史正从金字塔的塔顶看著你们!” 如果说《街头霸王》系列是格斗游戏领域的金字塔,为业界竖立起一座座里程碑,那么于1999年推出的《街头霸王 III·Fight For The Future》(三度冲击)就是高高站在金字塔顶端的帝王,俯视苍生。对一个刚刚接触《街头霸王 III·三度冲击》的新玩家,完全可以这样对他说:“苦练吧,12年的格斗历史正从金字塔的塔顶看着你!” “三度冲击”作为目前这一系列的最终作,可以说达到了前所未有的高度。在同样使用CPS3基板的前提下,画面方面达到了系列最高,重新绘制了全部角色的大头像和全部场景,引入了超必杀发动时的大特写,魄力大大增加。尤其是游戏中的场景,不是依靠硬件机能或程序员的编程能力,完全是设计师的艺术底蕴:依琳娜的落日沙漠中,血红的太阳映照茫茫大漠,红黄二色将非洲那种粗犷壮美的气势表达无遗;达德利的伦敦街头,鲜艳中仍能让人感觉到雾都的清冷气氛;YUN场地中是夜雨下的不夜城香港……不同于《CAPCOM VS SNK 2》中鲜活的立体背景,“三度冲击”如油画般为我们展示出一道道唯美而又凝重的风景线,在意境渲染上几近完美。 特点一、作品介绍本作的音乐风格在卡普空的作品,甚至是格斗游戏中都十分少见,由于“新一代”和“二度冲击”的音乐被评价为“朴素过头”,所以卡普空特意在“三度冲击”中 起用了加拿大数一数二的Hip-hop组合INFINITE,为整部作品带来焕然一新的感觉。BGM方面,基本上是电子乐+Hip-hop风格,节奏感强烈而又不张扬,有着独特的韵味包含其中。(我总觉得YUN的背景音乐酷似《007》,难道是错觉?) 人物方面,“三度冲击”加入了五名新角色,豪鬼作为可选角色登场,最强女性格斗家——春丽也载誉回归。角色设定依旧是卡普空风格,不帅不酷,但性格分明:从中规中矩的隆、肯到霸气十足的豪鬼、头上只有几根毛的仙人ORO、改造人NECRO、铁面神秘人Q.............可谓千奇百怪。人物之间的特性差异巨大,传统角色如隆,看似平凡,招式朴实无华但判定强;蓄力型角色REMY招式虽然不多,但破绽极小……虽然没有前卫的外形,但人物的招术和操作方式都十分符合自身性格,再加上细腻流畅的动作,使得每个角色都有一批忠实的拥趸——这就是卡普空的设定功力。 二、使用方法以上都是“三度冲击”的外在体现,作为一款格斗游戏,最重要的还是内涵——判定与系统,这是吸引玩家长时间投入的重要因素,把“三度冲击”置于金字塔顶端也正是基于它拥有大量精密的系统设定。 首先是角色的技巧方面作了大量的修正和调整,去除了一些不合理的旧技巧,增加了很多新技巧。调整的方面包括了几乎全部普通技、特殊技、必杀技、TC、超必杀的动作、性能与判定,使得整个游戏的平衡度达到了无可比拟的完美程度。如前冲、大跳、受身、眩晕槽、投技解拆、小跳攻击、EX必杀技等系统也做了进一步调整。BLOCK方面,可以在防御连续攻击中使出红色的Block,但难度很高,进一步提高了操作的技巧性与对战不确定性。(编注:BLOCKING概念的引入使过去《街霸》的很多打法都失效了,这对于老玩家来说应该也算是一种“冲击”吧?) 另外,由于操作的精确和流畅,“三度冲击”对“确认”的要求也十分之高。“确认”通常指以轻攻击或中攻击打中对手后,迅速接上必杀技(或TC、超必杀技)的技巧,比如肯的下轻脚*2接疾风迅雷脚、春丽的下中脚接凤翼扇。一旦对方被开头的轻攻击“粘”上,接下来往往就是一顿暴打。而且如肯、春丽等角色只有在熟练掌握“确认”的前提下才能充分发挥威力,按远在日本的玩家LIGHTER的话说:“不会确认?那你还练KEN干嘛?”另外“确认”看似简单,对操作的要求却很高,而且练习和实战也大不相同,在实际战斗中,你想近距离接近并成功打中对手是相当困难的,所以“确认”实际是对玩家反应、操作水平及距离掌握的综合考验! 游戏类型:模拟街机 运行环境:WinXP/Win7 游戏语言:中文界面 游戏大小:25.61 MB 出招列表RYU 升龙拳: →↓↘+ P 波动拳:↓↘→ + P 灼热波动拳:←↙↓↘→ + P 龙卷旋风腿:↓↙← + K (地面、空中皆可) 阿修罗闪空 (杀意隆):→↓↘ + P×3/K×3 或 ←↓↙ + P×3/K×3 最基本的连续技: 空中重K、落下后轻P、轻K、最后波动拳,很简单的。 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) 超杀 升龙裂破 (杀意隆):↓↘→↓↘→ + K 瞬狱杀 (杀意隆):(Lv.3) 轻P·轻P·→·轻K·重P 灭?升龙拳: (Lv.3)↓↘→↓↘→ + K 真空龙卷旋风腿:↓↙←↓↙← + K 真空波动拳: ↓↘→↓↘→ + P E.HONDA 百贯落: ↓储↑ + K 头突:←储→ + P 百裂张手:连续按 P 大银杏投:近距离摇杆一周 + P 超杀 超级大银杏投:近距离摇杆两周 + P 富士 OROSHI: ←储→←→ + K 鬼无双: ←储→←→ + P SAKURA 春风脚: ↓↙← + K 盛樱拳:→↓↘ + P 波动拳:↓↘→ + P (依照按P的次数决定射程的远近) 樱花落:→↓↘ + K, 之后接P 反击技:防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) 超杀 真空波动拳:↓↘→↓↘→ + P 乱樱: ↓↘→↓↘→ + K 春一番:↓↙←↓↙← + K R.MIKA Flying Peach: ↓↙← + K Flying Peach:↓↙← + P Wingless Air Plane:空中 →↘↓↙← + K Paradise Hold:摇杆一周 + K Daydream Head Lock:近距离摇杆一周 + P 超杀 Rainbow Hip Rush:↓↘→↓↘→ + K 再接 P Heavenly Dynamite: 近距离摇杆两周 + P Attack!:↓↘→↓↘→ + P DAN 我道拳: ↓↘→ + P 晃龙拳: →↓↘ + P 断空脚: ↓↙← + 轻、中、重 K 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) 超杀 晃龙烈火: ↓↘→↓↘→ + K 震空我道拳: ↓↘→↓↘→ + P 必胜无赖拳: ↓↙←↓↙← + K 挑衅传说: ↓↘→↓↘→ + Start SAGAT 猛虎升空拳: →↓↘ + P 虎膝顶: →↓↘+ K 上虎波: ↓↘→ + P 下虎波: ↓↘→ + K 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) 超杀 猛虎绝灭杀: ↓↘→↓↘ + K 猛虎突击: ↓↙←↓↙← + K 加农虎波动: ↓↘→↓↘→ + P CHUNLI 蜻蜓点水: 空中↓+ 中K 天升脚: ↓集气↑ + K 百裂脚: 连续按 K 悬圆蹴: →↘↓↙← + K 气功拳: ←↙↓↘→ + P 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) 超杀 霸王天升脚: ↙蓄↘↙↗+ K 千裂脚: ←集气→←→ + K 气功掌: ↓↘→↓↘→ + P NASH 脚刀: ↓蓄↑ + K 音速手刀: ←蓄→ + P 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) 超杀 音速爆破: ←蓄→← → + P 连环脚刀: ↙蓄↘↙ ↗ + K 十字火焰爆踢: ←蓄→← → + K M.BISON 恶魔空踏: ↓蓄↑ + K 下落时 + P 精神能量弹: ←蓄→ + P 恶魔双截踢: ←蓄→ + K 精神力转移: →↓↘(或←↓↙) + P * 3/K * 3 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) 超杀 终级超精神爆击: ←蓄→←→ + P (Lv.3) 超精神爆击: ←蓄→←→ + P 超级双截踢: ←蓄→←→ + K AKUMA 灼热波动拳: →↘↓↙← + P 豪波动拳: ↓↘→ + P 豪升龙拳: →↓↘ + P 阿修罗闪空: →↓↘ + P * 3/K * 3 或 ←↓↙ + P * 3/K * 3 百鬼袭: ↓↘→↗ + P 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) 超杀 瞬狱杀: (Lv.3)轻P·轻P·→·轻K·重P 灭杀豪斩空: 空中↓↘→↓↘→ + P 灭杀豪波动: →↘↓↙←→↘↓↙← + P 灭杀豪升龙: ↓↘→↓↘ + P BIRDIE one...two...three...four!: PP或KK储劲, 然后放开1个P或K。 公牛头槌: ←蓄→ + P 地狱链球: 近距离摇杆一周 + P 锁头技: 近距离摇杆一周 + K 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) 超杀 陨星连击: ←蓄→← → + P 公牛复仇: ↓↘→↓↘ +P/K DHALSIM 空中↓ + K 空中↓ + 重P 瑜珈火球: ↓↘→ + P 瑜珈大火: →↘↓↙← + P 瑜珈天火: →↘↓↙← + K 瑜珈隐身: →↓↘ + P×3/K×3 或 ←↓↙ + P×3/K×3 瑜珈地火: (Lv.3) →↘↓↙←→↘↓↙← + P 瑜珈脚鞑: ↓↘→↓↘→ + K 瑜珈神火: ↓↘→↓↘→ + P GEN 元的流派切换: 三个拳一块按切换到丧流,三个脚一块按切换到忌流。 逆泷(丧流): →↓↘ + K (接着按K可连打) 百连勾(丧流): 连续按P 徨牙(忌流): ↓蓄↑ + K 蛇穿(忌流): ←蓄→ + P 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) 超杀 惨影(丧流): ↓↘→↓↘→ + P 死点咒(丧流): ↓↙←↓↙← + P,在九秒内不被击倒,对方就会一直丧失体力直至昏倒。 狂牙(忌流): 空中↓↙←↓↙← + K 蛇咬叭(忌流): ↓↘→↓↘→ + K GUY 武神旋风脚: ↓↙← + K 蹦山斗: ↓↙← + P 疾风脚: ↓↘→ + 重 K.K 武神击落: ↓↘→ + P.P 疾风脚: ↓↘→ + 中 K.K 四连击: 不记得这招是怎么出的 超杀 武神刚雷脚: ↓↘→↓↘→ + K 武神八双拳: ↓↘→↓↘→ + P 武神无双连刈: (近距离, Lv.3) →↘↓↙←→↘↓↙← + P KEN 波动拳: ↓↘→ + P 升龙拳: →↓↘+ P 龙卷旋风脚: ↓↙← + K 超杀 神龙拳: ↓↘→↓↘ + K 升龙裂破: ↓↘→↓↘ + P 疾风迅雷脚: ↓↙←↓↙←+ K (Lv.3) ROSE 灵光斩: ↓↙← + 轻P/中P/重P 灵力投: →↓↘ + P 灵波动: ←↙↓↘→ + P 灵光螺旋挫: ↓↘→ + K 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) 超杀 超灵波动: ↓↙←↓↙← + P 超灵幻灭 + 超灵力投: ↓↘→↓↘ +K、↓↘→↓↘ + P SODOM 地狱: ↓↘→ + P (分轻P、中P、重P三种方式) 佛灭: 近距离摇杆一周 + P 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) 超杀 耐久: 摇杆一周 + K 天宙刹: 近距离摇杆二周 + P 冥土之礼: ↓↘→↓↘→ + P VEGA(忍者) Back Slash: 三个P一块按 Short Back Slash: 三个K一块按 Izuna Drop: ↓储↑ + K,近敌时方向左或右 + P Sky High Claw: ↓储↑ + P Flying Barcelona Attack: ↓储↑ + K,近敌时 + P Rolling Crystal Flash: ←储→ + P 超杀 SCarlet Mirage: ←储→←→ + K Don't know what's name for this move: ←储→←→ + P Rolling Izuna Drop: ↙储↘↙↗ + K,近敌时方向左或右 + P ZANGIEF 碎金掌: →↓↘ + P 双截旋风掌: P * 3 飞行炸弹: 一定距离摇杆一周 + K 原子弹爆炸: 近距离摇杆一周 + K 俄罗斯旋风坐: 近距离摇杆一周 + P 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) 超杀 俄罗斯旋风大坐: 近距离摇杆二周 + P 俄罗斯空投: ↓↘→↓↘ + K ROLENTO 湄公河空袭: ↓↙← + P 救国螺旋拳: ↓↘→ + P (可连续输入三次) 湄公河突击: 三个拳一块按 湄公河三角击: ↓↙← + K 刺客击: →↓↘ + K 反击技: 防御时 ↓↙← + K 或 P (需一段能量) 超杀 威力俘虏: ↓↘→↓↘→ + K 扫雷专家: ↓↙←↓↙← + P CAMMY Cannon Spike: →↓↘ + K Spiral Arrow: ↓↘→ + K 超杀 Reverse Shaft Breaker: ↓↙←↓↙← + K Spin Drive Smasher: ↓↘→↓↘→ + K ADON 虎烈踢: ↓↘→ + K 虎牙击: →↘↓↙← + K 猛虎膝: →↓↘+ K 超杀 猛虎连踢: ↓↘→↓↘ + K 猛虎连拳: ↓↘→↓↘ + P BLANKA Rolling Attack: ←储→ + P Back Step Rolling: ←储→ + K Vertical Rolling: ↓储↑ + K Electirc Thunder: 连续按 P Suprise Forward (Back): → + K×3 (← + K×3) Amazon River Run: ↘ + 重P 超杀 Tropical Hazard: ↙储↘↙↗ + K Ground Shape Rolling: ←储→←→ + P KARIN 红莲拳: ↓↘→ + P (可连续输入3次) 崩掌: →↓↘ + P 无尽脚: →↓↘ + K 烈歼破: ↓↘→↗ + K 夜叉返(上段): ↓↙← + P 夜叉返(下段): ↓↙← + K 超杀 神月流神扉开辟: ↓↘→↓↘→ + P 神月流皇王拳: ↓↘→↓↘→ + K CODY 捡刀: ↓+ 轻P和中P 飞刀: 手中有刀时 ↓↘→ + P Raffian Kick: ↓↘→ + K (分轻K、中K、重K三种) Criminal Upper: ↓↙← + P Bad Stone: ↓↘→ + P 超杀 Final Destruction: ↓↘→↓↘→ + P Dead End Arrow Knee: ↓↘→↓↘→ + K 相关漫画作者:许景琛 街霸3漫画 十七岁中学毕业后,即投身入“玉郎”漫画公司。①跟随当时还在“玉郎”当主笔的马荣成,参与《中华英雄》的助理制作。 继而转行从事广告设计,随后不久,雄心勃勃地出版了个人漫画作品,名为《漫画少年》。可惜出了几期后因销路不佳而停刊。但他对漫画仍旧念念不忘,一直在等待机会东山再起。终于在八六年重返”玉郎“漫画公司,得到黄玉郎先生的赏识,并有幸加入黄玉郎先生的皇牌作品--《龙虎门》漫画周刊的幕后精英制作组,从中吸取了不少宝贵的制作及绘画经验,为以后的创作积聚了实力。这个时期,他也有发表一些短篇作品,但读者反应平平。 一九九一年,全球掀起了一股电子游戏机热。许景琛乘势而起,创作一本名为《街头霸王》格斗类型的漫画书。其内容是以当时最流行的游戏机情节为背景,同时将游戏机内的人物定为主角。创刊后销量惊人,迅速打入当时的漫画销量榜三甲之列。从此成名。九三年,许景琛在事业方面可谓名成利收。就在这时,他却毅然放弃了他在大公司的基业转投了“玉皇朝”漫画出版集团,推出新作《超霸世纪》,从而开始了他一生中的另一高峰。凭着他别树一帜的画风再加上捻窕食瘮创办人黄玉郎先生的非凡实力,《超霸世纪》杂中国内地推出了简体字版本,受到了国内广大读者的欢迎。名声更噪。在香港漫画高手林立的环境中,许景琛独辟蹊径,脱颖而出,成为有号召力的新一代青年画家。 本作《街霸3》是根据CAPCOM同名格斗游戏改编的又一力作,街霸FANS怎能错过? 百度百科中的词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。 本词条对我有帮助
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