词条 | MSAA |
释义 | 多重采样抗锯齿MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以是画面更加平滑。 多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理就是把当前分辨率成倍提高,然后再把画缩放到当前的显示器上。这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率,让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。由于只是物体的外层像素进行缩放处理,忽略掉了不会产生锯齿的内部像素,所以显卡不会像处理SSAA(超级采样抗锯齿)那样需要庞大的计算量,因此MSAA比起SSAA来更有效。 Microsoft Active AccessibilityMSAA的全称是Microsoft Active Accessibility。这是类似DCOM技术。技术模型是这样的,UI程序可以暴露出一个Interface,方便另一个程序对其进行控制。 MSAA技术的初衷是为了方便残疾人使用Windows 程序。比如盲人看不到窗口,但是盲人可以通过一个USB读屏器连接到电脑上, 读屏器通过UI程序暴露出来的这个Interface,就可以获取程序信息,通过盲文或者其它形式传递给盲人。MSAA提供了如此方便的功能, UI自动化测试自然可以借用这项技术。MSAA暴露出来的Interface叫做 IAccessible。测试程序和目标UI程序互操作流程如下: 1. 测试程序调用Windows API: AccessibleObjectFromWindow,传入目标UI程序HWND。 2. AccessibleObjectFromWindow函数向UI程序发送WM_GETOBJECT消息。 3. UI程序创建实现了IAccessible的内部类,然后通过LresultFromObject API把IAccessible 接口返回给测试程序。 4. 测试程序拿到IAccessible接口,开始调用IAccessible接口函数操作测试目标。 IAccessible接口里面的几个关键函数是: IAccessible::get_accChild/ IAccessible::get_accParent通过这两个函数,调用者可以浏览目标程序的窗口关系树,定位到UI元素。 IAccessible::accLocation/I Accessible::accHitTest读取和分辨目标元素的屏幕位置。 IAccessible::accName/ I Accessible:: accSelect读取元素的名字,对UI元素进行指定的操作,比如选取Listbox里面的某一项等等。 IAccessible::accValue 开发人员可以自定义value属性的实现。比如针对折线图控件,开发人员可以在accValue中返回折线的坐标数列。 MSAA的理念 类似于test hook。 通过主动让UI程序暴露一个接口来让调用者控制。 在具体使用中,测试人员往往是结合MSAA和Win32 API操作,取长补短。一方面对于UI元素丰富的属性,比如style,钩选状态,是否最大化和模拟用户输入等,继续采用Win32 API。 另一方面用MSAA的优势来弥补Win32 API的一些不足,比如: 由于MSAA有自己的get_accChild方法,使其控件树关系并不一定要和Win32 HWNDd关系对应一致。对于自绘窗口,虽然说只有一个HWND, 但是开发人员可以通过实现IAccessible接口来实现逻辑上的层次关系。比如Excel中就可以通过IAccessible把多个cell的子 IAccessible接口暴露给调用者。 IAccessible的实现是由开发者提供, 开发者可以灵活地根据实际情况决定方法的实现。比如前面提到了折线图控件可以返回坐标数列。对于.NET WinForm, 微软在Framework中就提供了IAccessible的默认实现,这样在具体实现中,就可以处理.NET动态维护HWND的细节。 |
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