词条 | minecraft |
释义 | Minecraft(直译《我的世界》,又译《麦块》《我的作品》《当个创世神》)是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯·“诺奇”·佩尔松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。《Minecraft》基于Java平台,游戏灵感来自于《矮人要塞》、《过山车大亨》、《地牢守护者》和《Infiniminer》,游戏分为收费和免费版,现已在PC和Android平台上发售。 中文名:我的世界 外文名:Minecraft 游戏类别:沙盒建造、自由游戏 游戏平台:PC,Android,iOS, 开发商:Mojang 发行商:Mojang 设计师:Markus Persson 系统需求:Java运行环境(JRE) 模式:SSP SMP CSP CMP 新版本V1.2.5内容新特性·添加了熔炉的Shift点击支持。 ·添加了在创造模式里通过使用"选取方块"按键来简单地获取所需方块的方法。 ·将"直接连接"编辑栏显示出上一次的IP。 ·将猫变得不急于坐在东西上并且变得更加好动。 ·在哞菇身上使用一组的碗不再消耗整组的碗。 ·拿着打火石打TNT会摧毁并掉落一个TNT方块。(右键点击会激活TNT)。 BUG修复修复了对对话中某些链接的侦测。 修复了野生豹猫的行为和驯服后的猫一样问题。 修复了几种聊天造成的崩溃问题。 修复了在特定情况下世界生成会失败的问题。 修复了在特定情况下关闭声音的问题。 修复了在多人游戏中的幽灵实体。 修复了在对话中粘贴特定字体后的崩溃问题。 修复了“/”键在某些环境下不能正常工作的问题。 修复了指令匹配过于贪婪的问题(例:输入"/stophammertime"将不再导致服务器停止)。 修复了彩色链接无法点击的问题。 修复了侦测村庄中存在的门的数量潜在问题(导致太多的村民被生成)。 新的BUG"选取方块" 漏洞: 给予方块的掉落物而不是方块本身。举个例子,选取石头会给予圆石,选取草方块则会给予泥土,沙砾会给予沙砾或燧石,树叶会给树苗,雪会给雪球并以此类推。 如果你想选取伸展活塞的前端,它会给你一个故障的物品。 当你的十字标是对着生物的任何部分时,你会得到基岩。 "永远不要打开从你不信任的人得到的链接!"应该为红色,但却是1%红色(和99%白色)。 游戏特色随机的世界; 能够构建任何东西,只要你能想象得到; 一共有36种不同的基块; 利用无线网络可以与朋友一起建设一个新世界; 概述 《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师马库斯·佩尔松从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。 目前游戏分为免费(Classic版)与付费(Alpha版,Beta版,正式版)两个版本,免费版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费版本还有在持续更新中。在免费版本的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以击败,更无需担心诸如火山爆发或者泥石流等任何天灾,玩家可以无限制的使用任何方块来建构自己的世界。至于付费模式的生存模式和极限模式就丰富许多,虽然在游戏中能够运用的资源不像是免费版本那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物和怪物…等),方块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己,生存下去。有些方块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。 付费模式中玩家将会有一格格的血条和饥饿值,从高处摔落、怪物袭击都会损血,劳动会损饥饿值。玩家可以吃下某些道具来回复饥饿值,从而在饥饿值足够高的时候恢复生命值。不过一但死亡,身上的所有东西都将喷落在死亡地点,玩家则传回游戏入口,这时候就得趁物品还没消失之前,狂奔回去拾取了。虽然游戏中的天空高度与地表深度都有限制(可以用Mod无限加高天空),但是地表的宽度则是无边界的平面,若以目前的技术而言,《Minecraft》的世界足足可达地球表面积的八倍大。游戏制作人Markus Persson 表示原本在推出这款游戏时,并没有想到会因此赚大钱,只是希望透过游戏来实现脑袋中的灵感。 Markus Persson 早已辞去工作专心服务使用者,截自2010 年8 月为止,已经有48 万个玩家注册,其中有9 万5000 人购买游戏,目前游戏几乎每天都有新东西公布,但是由于伺服器的负担有限,在2010 年8 月也同时停止游戏注册,现在已经开放注册。正式版是Minecraft付费版本Alpha版与Beta版的后续版本,截至2011年12月18日的最新稳定版本为正式版1.27(支持多语言,但无法多人游戏打中文,需装补丁),目测仍会继续更新。 爱好者们制作了各种各样的游戏mod也是本游戏的一大亮点,诸如工业时代,建筑时代,高级红石等都很受欢迎 游戏版本《Minecraft》现有三个独立的游戏模式:生存模式(Survival)、极限模式(Hardcore)和创造模式(Creative),它们分别以不同的方式体现了游戏的核心要素。 创造模式纯粹是一个建设模拟平台,可进行单人或多人游戏。而生存模式增加了怪物和许多其他特性。 生存模式正如其名,是要求玩家利用游戏地图的方块和物质制作工具等来维持不断地生存下去。分为四个不同的开发版本:Classic版,最基本的版本;Indev版,其中增加了许多新功能;Infdev版,该版本的游戏地图几乎是没有边界的;Beta版,这是游戏的上一个最新版本。 尽管Indev版和Infdev版还可以使用,但是已不再提供支持或更新。而Beta版则成为了主要的游戏版本,同时免费版本更名为Classic版。 极限模式是生存模式的加强版,比生存模式有更大的游戏挑战性。 很多新人容易弄混淆,以为1.81的版本高于1.0。其实正确的版本顺序是 Beta1.7->Beta1.8->Beta1.9Pre-Release(共5个)->正式1.0->正式1.1->12w08b->1.2.3正式版。 Classic版本免费的Classic版本专注于游戏的基本功能,它分为生存模式(Survival)和创造模式(Creative),无论是单人模式还是在多人游戏的服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险,但有有一个遗憾是它没有更多的方块和各种的怪物包括地狱门,而且地图也是拥有限制的。在免费版本中,玩家拥有无限的方块用来建造东西,并且不论哪种方块都能立刻放置或移除。免费版本已不再更新,预计将随着付费版本的发展而逐步淘汰,付费版本最终会成为Minecraft的唯一版本。Minecraft英文官方网站已发布了免费版的官方服务器软件,但一些粉丝已经建起了带有附加功能的自定义服务器。 Beta版Beta版是《Minecraft》已经不再更新的版本,并且只有购买游戏的玩家才能玩得到。Beta版目前有两种模式,为生存模式及创造模式(Beta 1.8版本以前没有创造模式)。生存模式要求玩家通过发掘地下有用的矿石,建设建筑和打造各种器械来保护自己,免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击。创造模式则是系统会自动提供给你任何材料,且不会死、受伤,也可以飞行。游戏中含有不同地形及气候(Biome),地形如悬崖、平原、海滩等;气候则分为雪地、雨林、沙漠、沼泽等不同群落,每一种气候个有自己的特色。游戏中二十分钟为一天, 且每十分钟日夜更替, 天空为完全动态, 可看见太阳月亮的升降, 云层的移动, 而光照在不同时间也会不一样。Beta版还通过物品栏系统限制了玩家携带砖块的数量,并且所有砖块都得先通过开采的方式获得,而不是像Classic版的创造模式那样无限供应砖块。用不同的砖块可以制成各种物品,如箱子,采矿车和轨道,还有水桶。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用於保存砖块和物品的物品栏外,玩家还有一条健康值和一条饥饿值。吃下特定的物品能回覆饥饿值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低健康值和饥饿值,在选择难度时,将难度调为"和平"也可以持续地恢复健康。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的地点复活并丢失所有物品,当然玩家可以在这些丢失的物品消失之前於死亡地点找回。 健康值是玩家的血量,而饥饿值则会影响到玩家跑步或回复健康值,饥饿值有大於8的时候才会回复健康值,而饥饿值被减到没有时,则会每数秒扣减半格至一格健康值。 虽然在垂直方向有高度与深度的限制,但是Beta版支持无边界的横向游戏范围。地图随著玩家对游戏世界的探索由程序生成,在到达技术极限之前完全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。[3] Beta版的单人或多人游戏均可在独立客户端或浏览器中运行。MinecraftAlpha版 在2009年12月20日从内测版升至公测版,名称也随之变更。 正式版正式版是《Minecraft》现正在更新的版本,基本上都与Beta版一样,只是正式版多了极限模式,极限模式与生存模式差不多,但是无法中途调整难度和强制锁定为「困难」级别,而且玩家也只有一次生命,死亡则游戏结束并被删档。正式版还新增了药水制作系统、重生蛋(可以让某个指定的怪物出现)、附魔台及经验值的使用等等,目前正式版最新版本为1.2.7。 手机版2011年10月,开发商Mojang针对手机系统Android发布了移动版本的游戏《Minecraft: Pocket Edition》(Minecraft口袋版)。手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,没有任何敌人需要打倒。没有Creeper,也没有僵尸,所有农场上的动物也不会出现。不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。《Minecraft: Pocket Edition》可以通过WiFi支持多人联网游戏,但无法接入官方服务器。目前appstore里也出现了ios版的minecraft,适用于iphone,ipad iOS版已更新至0.3.0版本 Android版已更新至0.3.0版本 Android版 0.2.1更新内容 -新的可选控制模式 -添加新的生存模式 -飞行时改变;提升/下降滑动,从中央按钮向上/向下按钮 - Bug修复; Android版 0.3.0更新内容 -新增各具特色的UI -新增奶牛和鸡! -新增游戏性易损件 -新的功能下降,由你选择插槽项,按住 -有些资源只能用特定的工具收集(各具特色描述) 游戏模式付费版有3种游戏模式 创造模式在1.8出现。创造模式延续了免费版本的功能,玩家可以快速拆除和建造任何东西,方块也是无限的,无需担心自己的安全,甚至可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。 生存模式该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失在死亡地点找回。 极限生存模式在Beta 1.9 Pre-Release出现。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档,并会有你的生存分数出现在死亡画面上。 历史《Minecraft》的开发者马库斯·佩尔松(Notch)7岁开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,Notch在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。 《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。 这款游戏最开始于2009年5月17日发布了“内测版”(即Alpha、Beta版),预计将在多人游戏完全集成进Survival模式后升级至公测版。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。 未来的更新包括冒险模式 ( Adventure),丧尸围城模式 ( Zombie Siege),夺旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。冒险模式将会在正式版之后发布, 冒险模式中玩家只能使用物品, 不能建造或破坏。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。 游戏配置: 基本所有的电脑都玩得起,无论内存是512M的或1G的都可以,关键是调节流畅度和视野范围 成就《Minecraft》获得了普遍的支持和回应,并因其赋予玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到赞誉。 PC Gamer把《Minecraft》列为上班族游戏的第四位。斯科特·芒罗在《每日纪事报》杂志上发表过一篇关於该游戏内测版本的评论 ,称它「别出心裁」,并呼吁读者购买。 2010年1月12日,游戏注册用户数达到10万。截至2010年11月,注册用户已经超过200万并且有65万人购买了这款游戏。此外,在2010年8月,该游戏的网站由於太受欢迎而不得不关闭服务器,停止了新用户的注册。现在网站已恢复注册。 游戏基本操作鼠标左键:破坏/攻击 鼠标右键:放置方块/使用物品 W:前进连按两下W:奔跑 S:后退 A:左移 D:右移 空格键:跳跃 左Shift:潜行 Q:丢弃物品 E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】 F:调整可视范围【1.8以前版本可用】 T:聊天【多人游戏可用】 双击空格:上升并飞行【创造模式可用】 创造模式飞行中左Shift:下降【创造模式可用】 F1:隐藏界面 F2:截图 F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,等等详细信息) F3+S:游戏无声音时切换出声音 F3+F:调整可视范围【1.8以后版本可用】 F5:第三人称模式 F8:鼠标平滑移动 F11:全屏/窗口切换 注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块 游戏更新minecraft版魔兽世界战场阿拉希地图完工。 一。规则介绍 本游戏为15v15对战pvp游戏,游戏目标为占领资源点。当一方资源数满(2000)游戏结束,且该方获得胜利。 游戏开始后,双方从各自的基地出发,奔向资源点(5个)抢夺资源, 抢夺的方式是:站在对应阵营颜色的踏板上直至1号*指示灯亮(约10秒)。1号灯亮表示插旗成功,则可离开踏板,约过1分钟,当2号*指示灯亮起,则该资源点被完全占领。 一号指示灯为沿线最靠近踏板的灯,二号为远离踏板的灯。 值得注意的是: 1.我方插旗成功后,敌方在任意时间都可以插旗(此动作俗称偷旗)。 2.当一方踩在踏板上,另一方的踏板就算踩在上面也是不会被激活的。且踩踏板的10秒不能间断 3.在同一时间,一个资源点,只能被一方插旗或者占领 4.插旗后到资源占领成功这1分钟时间是不会续传的,也就是说中途如果被对方插旗,当我方抢回来之后,这1分钟重新计时。 5.如果我方成功占领资源后,被敌方夺旗,并且在敌方未完全占领资源前夺回旗帜,则立刻获得资源,无需等1分钟。 占领资源后,每过约10秒,每个资源点会向基地送去10个资源点数。 |
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