词条 | MEGA DRIVE |
释义 | SEGA MEGA DRIVE 全称“世嘉至强驱动器”,因是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型,故又被成为“世嘉·五代”。为世界上第一种真正意义上的16BIT(16位元)家庭电子游戏机(之前NEC推出的PC-E游戏主机,为准16位——8位元核心CPU+16位元PPU),日版于1988年发售,美版于1989年发售。后期为了挽回颓势和扩展性能,世嘉陆续为MD开发了MEGA-CD、SUPER 32X等附机。 人们常说的“MD于1989年发售”是不完善的措辞,因为MD最初是1988年10月29日在日本发售。所谓1989年首发是错误的,在民间以讹传讹,影响恶劣。(世嘉博士soviet注) 主机性能如下: CPU/PPU————————Motorola 16Bit 68000,7.61MHz 视频编码芯片—————-CXA1145 内存—————————-736K(RAM+ROM),频率未知 分辨率————————-320×224,512色、同显128色 音频芯片———————-Texas Instruments PSG(程序发声装置), Yamaha YM 2612(FM chip)6-lyt、8Bit Z80,4MHz(协处理器) 游戏手柄———————-SEGA MD专用3键/6键手柄 游戏ROM载体——————4Mbit~24Mbit(512KB~3MB)存储卡,CD-ROM光盘 官方外设—————————-专用键盘+鼠标、外置MEGA CD驱动器(有1、2两型)、联网MODEM、32X性能提升器、卡拉OK外设、专用光线枪等 非官方外设————————外置磁碟机等 从MD的配置来看、其性能远超FC。其CPU为PC级CPU的Motorola 68000,此CPU为当年Motorola用以对抗Intel的80386和80486芯片的产品,由于采用了精简指令集,因此运算性能超强,使得MD上的ACT类型游戏有着极高的流畅感。同时由3块音频处理芯片构成的音频架构使得MD的音效极强、音乐动感十足且效果不亚于街机。 不过MD也有几个严重的缺点: 1.没有专用的PPU处理芯片,视频数据的处理和其他数据的处理一起完全由CPU 68000来完成,之后由视频编码芯片CXA1145输出R.G.B视频信号——这样虽然能够最大限度的提升图像的流畅度,但也导致视频效果质量的下降,从而使主机CG性能大减,同时视频数据对于68000的占用也对其处理游戏AI有所拖累,从而导致游戏难度(从策略角度来说)降低不少。 2.主机体积庞大、重量过高且价格昂贵——MD的常用配件:主机+MCD光驱+32X的总重量超过了3.6KG、体积则有0.324立方米,无论在当时还是现在的游戏业,这都是货真价实的天文数字;而要配齐这3大配件的花费则相当于MD主机原价格的2.5倍 3.内部元件使用不合理,MD的音频协处理芯片Z80工作在4MHz的频率上,而Z80芯片的额定工作频率只有2.2MHz ,这种超频使用的结果必然会造成芯片寿命的降低——厂商出于成本考虑的做法可以理解,可对于有此带来的主机故障率较高的问题、厂商没有应对策略来解决这一点就太说不过去了。 4.主机缺乏第三方软件商支持——与任天堂牢牢紧抓第三方软件商的做法不同,世嘉对于第三方软件商并不怎么在意。事实上SEGA设计MD的初衷主要是通过移植自己的街机产品到家用机上,从而占领家用机市场。因此,对于其它的软件商世嘉并不怎么重视,其结果是MD主机上的游戏数量相对于FC来说少的可怜(原创游戏仅200多款)。正是这些显著的缺点,导致MD在日本地区被其强大的竞争对手SFC击落于马下,最终1996年在日本被市场所淘汰。在北美,MD与SFC可谓平分秋色,而MD在中国、俄国、巴西、中东等国可谓大获全胜。 |
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