词条 | 计算机平面设计 |
释义 | 《计算机平面设计》是讲解如何利用平面设计主流软件Photoshop CS 和Illustrator CS进行平面设计的实用型教材。 本教材整体结构完整、内容分配合理,自始至终贯穿了相关的实例操作,旨在突出实用性。《计算机平面设计》既可作为高职高专院校广告设计、包装装潢、现代教育技术、计算机应用技术等专业相关课程的实用型教材,也可作为平面设计爱好者入门的参考书。 计算机平面设计编者:刘东明 朱亚楠 孟昕 ·出版社:中国人民大学出版社,北京科海电子出版社 ·页码:188 页 ·出版日期:2009年 ·ISBN:9787300104966 ·条形码:9787300104966 ·包装版本:1版 ·装帧:平装 ·开本:16 ·正文语种:中文 ·丛书名:21世纪高职高专规划教材·计算机专业教育系列 内容简介全书共分为四部分:第一部分主要介绍平面设计的基础理论知识,通过对优秀作品的分析,使读者能够迅速掌握平面设计的基础理论和基本规律,提高观察力和鉴赏力,加强平面设计创作能力;第二、三部分则分别介绍了Photoshop CS和Illustrator CS在平面设计中的应用,通过对这两个部分内容的学习,读者不但能够学习到图形图像处理软件Photoshop和矢量图形处理软件Illustrator的理论知识和操作方法,更能够通过实例的练习,学习到这两个软件的应用技巧;第四部分主要介绍印刷的基础知识和实例,印刷方面的知识也是一个平面设计人员所必须掌握的。 编辑推荐《计算机平面设计》的内容不求繁多、理论不求艰深,以“应用”为核心。所以《计算机平面设计》没有在理论知识上做过多探讨和挖掘,即使在第一部分平面设计理论方面也是点到即止,整《计算机平面设计》的重点放在了如何提高读者的实际操作能力上面。 目录第1章 平面设计概述 1.1 平面设计基础 1.1.1 平面设计的概念 1.1.2 平面设计的范畴 1.1.3 设计的流程 1.1.4 平面设计的一般原则 1.2 平面设计中的视觉元素 1.2.1 图形 1.2.2 文字 1.2.3 图文的编排 1.3 色彩 1.3.1 色彩的原理 1.3.2 色彩的基本属性 1.3.3 色彩心理及配色 1.4 本章小结 1.5 习题 第2章 图形图像基础 2.1 计算机图形学 2.2 位图和矢量图 2.2.1 位图图像编辑 2.2.2 矢量图形处理 2.3 图形图像的色彩模式 2.3.1 RGB模式 2.3.2 CMYK模式 2.3.3 I,ab模式 2.3.4灰度模式 2.3.5 索引颜色模式 2.3.6 位图模式 2.4 图形图像的文件格式 2.4.1 PSD、PDD格式 2.4.2 TIFF格式 2.4.3 JPEG格式 2.4.4 PNG格式 2.4.5 BMP格式 2.4.6 GIF格式 2.4.7 EPS格式 2.4.8 AI格式 2.4.9 CDR格式 2.4.10 RAW格式 2.5 图形图像文件的常见属性 2.5.1 像素 2.5.2 文件大小 2.5.3 打印尺寸 2.5.4 实际尺寸 2.5.5 分辨率 2.5.6 色深 2.5.7 通道 2.5.8 色彩空间 2.6 本章小结 2.7 习题 第3章 PhotOShop CS基础 3.1 Photoshop CS简介 3.1.1 界面介绍 3.1.2“预置”对话框 3.1.3 界面布局的改变和恢复 3.1.4 界面的显示模式 3.2 Photoshop CS基本操作 3.2.1 文件的基本操作 3.2.2 图像的显示方式及图像大小的改变 3.2.3 使用辅助工具 3.2.4.撤销和恢复 3.2.5 拾色器 3.3 创建和编辑选区 3.3.1 选区的介绍 3.3.2 创建规则的选区 3.3.3 创建不规则选区 3.3.4 调整选区 3.3.5保存和载入选区 3.4 图像的基本编辑 3.4.1 复制、粘贴和移动图像 3.4.2 变换图像 3.4.3 图像描边和颜色填充 3.4.4 图像的模糊和锐化及手指涂抹 3.4.5 裁切图像 3.5 实例练习 3.6本章小结 3.7 习题 第4章 PhotOShop CS绘图及 文字处理 4.1 位图图像的绘制 4.1.1 常用绘画工具的通用属性 4.1.2 画笔工具、铅笔工具和橡皮擦工具 4.1.3 渐变工具 4.1.4 油漆桶工具 4.1.5 仿制图章工具 4.1.6 修补工具、修复画笔工具和颜色替换工具 4.2 矢量图形的绘制 4.2.1 形状和路径 4.2.2 绘制路径 4.2.3 路径的编辑及应用 4.3 文字工具 4.3.1 文字的创建 4.3.2 文字的编辑和排版 4.4, 实例练习 4.5本章小结 4.6 习题 第5章 Photoshop CS的图层和通道 5.1 使用.Photoshop CS的图层 5.1.1 图层的概念 5.1.2 图层的编辑 5.1.3 使用图层样式 5.1.4 填充图层 5.1.5 调整图层 5.1.6 图层混合模式 5.1.7 图层的合并 5.2通道的使用 5.2.1 通道的概念 5.2.2 通道的基本操作 5.2.3 通道应用实例 5.3 实例练习 5.4 本章小结 5.5 习题 第6章 PhotOShop CS的颜色调整及滤镜应用 6.1 颜色调整 6.1.1 亮度和对比度调整 6.1.2 色相和饱和度调整 6.1.3 加深和减淡颜色 6.1.4 使用“色彩平衡”命令调节颜色 6.1.5 使用“色阶”命令调整 6.1.6 使用“曲线”命令调整 6.1.7“通道混合器”命令的使月 6.1.8 “变化”命令 6.1.9 其他调整方法 6.2 滤镜的使用 6.2.1 关于滤镜 6.2.2 内置滤镜 6.2.3 抽出 6.3 实例练习 6.4本章小结 6.5 习题 第7章 Illustrator CS基础 7.1 Illustrator CS介绍 7.1.1 Illustrator CS的功能及应用领域 7.1.2 Illustrator CS界面介绍 7.2 基本操作 7.2.1 打开、关闭和保存文件 7.2.2 撤销和重做 7.3 本章小结 7.4 习题 第8章 Illustrator CS中图形的绘制 8.1 基本图形 8.1.1 基本图形的绘制 8.1.2 路径的绘制 8.1.3 自由图形的绘制 8.2 对象编辑 8.2.1 对象的选择和变换 8.2.2 路径的编辑 8.2.3 轮廓属性的修改 8.2.4 对象的对齐和分布 8.2.5 对象的排列 8.3 颜色填充 8.3.1颜色的选择 8.3.2颜色的填充 8.3.3 样式的填充 8.3.4 网格填充 8.4 实例练习 8.5 本章小结 8.6 习题 第9章 Illustrator CS中的文本 9.1 文本的创建. 9.1.1 Illustrator CS中三种文本类型 9.1.2 文本的创建 9.1.3 文本的属性 9.2 文本的编辑 9.2.1 文本方向改变 9.2.2 文字大小写改变 9.2.3 文本绕图 9.2.4 创建轮廓 9.3 实例练习 9.4.本章小结 9.5 习题 第10章 印刷基础 10.1 现代印刷流程与术语介绍 10.1.1 印刷的流程 10.1.2 常用术语介绍 10.2 印刷工艺与印后处理 10.2.1 印刷工艺介绍 10.2.2 印刷后的技术处理 10.3 印刷中的色彩处理 10.3.1 RGB与CMYK颜色转化 10.3.2 专色 10.4纸张与拼版 10.4.1 纸张的种类 10.4.2 开数与开本 10.4.3 拼版与页面的编排 10.5 本章小结 10.6 习题 第11章 综合实例 11.1 使用Photoshop CS处理数码照片 11.2 使用Photoshop CS制作透明按钮 11.3 标志设计制作 11.4 名片的设计制作 11.5 版式设计制作 11.6 书籍封面设计制作 11.6.1 护封的设计 11.6.2 设计封面 11.6.3 创建扉页 11.7 本章小结 11.8 习题 …… 序言平面设计是涵盖内容十分广泛的一个行业,包括字体设计、图形设计、商标标志设计、报刊杂志广告设计、海报招贴设计、版式设计、书籍装帧设计、企业形象识别系统设计、折页设计、卡片设计、包装设计、网页设计、数码照片设计等,而且,其他门类的设计均以平面设计为基础。面对如此众多的分类,我们该如何入手学习?一件优秀的作品是怎样从无到有的?当面对一项设计任务时,我们又该使用何种工具、采用何种处理方式?本书正是本着解决这些疑问的目的编写的。 设计的发展进步,印刷工艺的不断提高,现代的平面设计已经从手绘设计、人工排版的原始作坊过渡到了计算机桌面出版系统。计算机的引入,革命性地提高了工作效率,提高了设计作品的精美程度,现代平面设计工作的绝大部分已经主要依靠计算机来完成。 面向平面设计领域的计算机应用软件名目众多,鱼龙混杂,选择何种软件进行创作成为了新的问题。幸运的是,在如今的平面设计行业中,有两个软件被很多人选择使用,这就是Adobe公司开发的图形图像处理软件:Photoshop和矢量图形处理软件lllustrator。 本书以讲解这两个软件在平面设计行业中的应用为主,循序渐进地介绍了这两个软件的使用方法和技巧。在写作过程中,编者融入了多年的教学实践经验,列举了大量优秀的平面设计作品,吸收了丰富实用的行业前沿设计理论。 全书共分为四个部分:第一部分即第1、2章,主要介绍平面设计概况及图形图像的相关概念,包括平面设计基础知识、基本理论及色彩的常识,通过理论讲解及对优秀作品的分析,使读者能够迅速掌握平面设计的基本规律,提高观察力和鉴赏力,加强读者的平面设计创作能力;第二、三部分即第3章至第9章,分别介绍了Photoshop CS和lllustrator CS在平面设计中的应用,读者不但能够学习到图形图像处理软件Photoshop CS和矢量图形处理软件lllustrator CS的理论知识和操作方法,更能通过实例的练习,掌握这两个软件的应用技巧;第四部分介绍印刷的基础知识和实例,印刷方面的知识是一个平面设计人员所必须掌握;最后本书根据书中讲解的知识点,精选了6个实例作为综合性的练习,读者可根据自身实际情况在此基础上进行拓展,并不一定完全拘泥于实例的操作步骤。 本书的内容不求繁多、理论不求艰深,以“应用”为核心。所以本书没有在理论知识上做过多探讨和挖掘,即使在第一部分平面设计理论方面也是点到即止,整本书的重点放在了如何提高读者的实际操作能力上面。 总的来说,本书以应用为目的,并不一味强调难度,而是以“够用”为准则,在讲清概念的基础上,不断强化应用性和针对性,尽量编写成为一本高职高专学生够用、好用的教材。 由于时间仓促,加之编者水平有限,书中难免存在不足之处,恳请广大读者不吝指正。 文摘第1章 平面设计概述 1.1 平面设计基础 1.1.1 平面设计的概念 随着物质生活水平的不断提高,人们对精神文化生活也提出了更高的要求,这反映在生活的方方面面。平面设计正是在这样的环境中不断融入到人们生活的。 设计一词在辞典中的解释是“根据一定要求,对某项工作预先制定图样、方案”,可见设计是某项工作的计划和方案,任何需要计划的创作都需要设计,而平面设计是众多的设计行业中的一个分类。早期平面设计被叫做“装潢设计”,现代一种较新的称呼为“视觉传达设计”,从称谓上来看,现代设计所涵盖的领域更广泛和更准确了。 平面设计,主要强调的是应用于平面媒体上的设计内容。从功能来说,平面设计是使用视觉语言传递信息和表达观点的一个行业门类,而“装潢设计”一词因为带有较强的片面性而逐渐停止了使用。 设计不是盲目地胡编乱造,设计是有目的有计划地进行策划,平面设计也是这种策划的表现形式之一。在平面设计工作中,我们需要创造性地利用文字和图形把信息传达给受众,使受众通过这些视觉元素熟悉设计者的思想。一个成功的设计作品,首先应具备正确传达信息的功能,再者应该能够利用较短的时间打动受众,为其留下深刻的良好印象。 设计应该是艺术和技术的完美结合,当然设计更是商业的产物。艺术创作以自我为中心,完全表现创作者的思想,而设计虽然会表达创作者的个性,但更多的应该是以受众为中心,以商业的理念为指导。 计算机平面设计使用软件Photoshop、Coreldraw、Flash、Fireworks、AutoCAD、dreamweaver、3DMAX其中photoshop主要是用来进行图像处理的,把渲出来的图通过PS使其更加具有真实感;3dmax是每个设计都必顺掌握的软件,3dmax这个软件用来建模、材质、模型、灯光的展示;AutoCAD是用来进行平面制图的,平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用CAD这个软件来操作的。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。