词条 | MAY LEE |
释义 | 人物简介姓名:李梅 格斗流派: 原始流跆拳道 出生日: 5月24日 年龄: 17 出生地: 韩国 血液型:B 身长:164cm 体重:47kg 出招指令(数字方向请看小键盘)分类 招名 指令 介绍 普通投 表演舞 近敌4/6+C 普通投 里演舞 近敌4/6+D 站立模式 特殊技 模式变换 ABC 必杀技 三连脚 回蹴 236+B/D ┣ 三连脚 后回蹴 回蹴中B/D ┣ ┣ 三连脚 踵落 回蹴中或后回蹴中3+B/D ┣ ┣ 三连脚 下段蹴 回蹴中或后回蹴中2+B/D ┣ ┣ 我打反袭 回蹴中或后回蹴中4+B/D ┣ ┣ 空中的惊讶 回蹴中或后回蹴中9+B/D 像01的空刹击(+B),击中对手浮空,可以再追击空中的惊讶完结(+B/D) ┣ ┣ 在天空中 回蹴中或后回蹴中8+B/D 我打反袭成功后的那两脚,击中对手浮空 ┗ 阿波罗淡色卷 后回蹴中+B/D 01的CD,击中对手被击飞 必杀技 我打反袭 63214+B/D 超必杀 神兽脚 214214+B/D WireAttack无 MAX超杀 青蛙之怒 AC,BD,ABC 英雄模式 特殊技 模式变换 ABC 特殊技 英雄受 6+A 特殊技 滑行 3+B 必杀技 完全旋转砍 236+A/C Super Cancel可 必杀技 外胫切开打236+B/D 突进技 必杀技 李梅砍 214+A/C 必杀技 李梅破 近敌632146+A/C 超必杀 李梅炸弹 空中236236+A/C MAX超杀 李梅终结 236236+AC MAX2超杀 KOF 胜利 6,B,C,6,C 实战心得实用推荐连技 1:5D→236B/D→5B/D→3B/D→ABC→5D→236A 2:5D→236B/D→5B/D→3B/D→ABC→5D→214A→SC236236A 3:5D→236B/D→5B/D→3B/D→ABC→5D→BC→5C→236236AC或血1/4时6B5C6C 4:5D→236B/D→5B/D→3B/D→ABC→8D→236236A(推荐对手CHRIS好连!) 5:英雄模式中2B→2B→2B→BC→MAX 简化①2B→2B→2BC→MAX ②2B→2BC→2B→MAX ③2B→2B→2B→236236BC.A 费血量从多到少③→①→② ②最容易出~ 对手站着被连就用2(注:对手是CHOI的话214A打不到,铁求蹲着也能打中214A→SC236236A),蹲着被连就用3,千万不要因为3比2只多费一些血但多费一个气而不用3,因为对MAY LLE来说,虽然连技费血多,但机会却是很少的!所以要把握机会用费血最多的!而且她集气也快的! 普通模式心得5A:近距离打对手连续跳攻击,适当的距离下可封跳,大约是1个身位的距离吧 5B:中距离用来封跳和牵制 JA:用来空对空,利用判定向下,跳得高的优点打判定向前的J攻击,专打像MAY LEE的JB这样判定的J攻击 JB:很好的空对空,利用长,判定好象是前和下方,专打判定是前和下的J攻击 原地JC:我认为无用的招 原地JD:很好的对空,就是MAY LEE跳的太慢了~ JC,JD:进攻专用,打低点可继续5D...,在今集JD的判定加强了,可用于封位,2个都可以用来打背 2C,远5D:对空,马上ABC转换模式,然后 ①:5C→3B ②:CD 对手防御不能 ③:注2里的3中距离时一般2D→ABC→5C→3B→2D→ABC.. ,662A,JCD牵制远距离时236D→9D→2D牵制~非常好的牵制方法~ 2B后不管对手有没有防住都236B/D.... 进攻用662A,JD,JC,2D→ABC..,JCD开始 CD反后可ABC转换模式,出COUNTER的话可 ①:236B,5C ②:版边的话2362369A,没气时236A,好象比5C和236B都费血多? 3连脚中,对手蹲下,只打中最后的3B/D的话ABC后 ①:5D→236A ②:有3个气时5D→BC→5C→MAX/MAX2 对手站着,只打中最后的2B/D时ABC后 ①:5C或236B ②:版边时2362369A,没气时就236A 624B/D后ABC然后 ①236B/2362369A ②版边时236C→236B(1HIT)→2362369A(超实用~) 英雄模式对空用6A.. ,JB,662C,2C。2C后接2362369A/C,2C打低点还可接214C,然后 JC→66... J B:判定超强~落地后可继续连2B...打背性能超出众,且对空对地皆可~ 空对地用JC,JD,打低点的话落地后可继续连5D...,JD也可打背(对手一般 要蹲下) 牵制用5C→3B,5C,236B/D,5B,2B(1~3)次→236A,2D→3B 记住!236B不可以从版边飞到另一版边,但5C(空发)→236B却可以^_^ 236D收招时打中对手后可继续连2B... 可SC236236A~ 236B出COUNTER的话对手会弹墙,然后... 236A:离对手较近时可牵制,封跳,远距离也可用来对空,但千万要看好~ 236C:发招到产生攻击判定之间一直有挡格效果,苦肉计不错~可SC~ 214A/C:用于连段,214A可SC,铁球蹲下也能用214A打中~然后SC~,另外在 连段中214A打不中站着的CHOI~小心~ 6A:大约有1秒钟的挡格时间,可取消任何英雄模式中的必杀和ABC模式转换, 很好的对空技~ 5D:和YURI的5D一样判定超强~ JA:我认为无用的招,可空中取消236236A,偶尔用来阴对手蹲防然后 236236A不错! |
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