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词条 maya
释义
1 三维动画软件

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。已被Discreet公司收购

Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

应用领域

很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

Maya主要应用的商业领域有:

1、平面设计辅助、印刷出版、说明书

3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

2、电影特技

目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作:有外国的X-MEN (x战警)中国《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。

该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手:

电影的原创作者是法国国宝级艺术家Jean Giraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;

导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;

模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;

动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;

特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

差异区别

Maya和3dmax

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

Maya和3dmax的区别

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。

3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。

MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。

MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。

所含模块

Maya Complete所包含的模块

Modeling:业界技术领域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。

Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。

Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics:完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Script:

1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascript。

2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简

单易用而又功能强大的编程语言。

3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。

Maya Unlimited所包含模块

Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

版本简介

最新版本 Autodesk Maya 2013

Autodesk Maya 2013新增功能:

动力学新功能:

Bullet物理引擎:运用高效开源的AMD Bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;

Maya nHair: 现在你可以使用Maya® nHair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,而且该模块可以和其他基于Maya® Nucleus 整合架构的动力学模块进行交互;

Alembic 缓存:你可以导入/导出Alembic格式的文件。这是一个由Sony Pictures Imageworks和Lucasfilm共同开发的开源文件交换格式;

增强制作流程的新功能:

Viewport 2.0的加强:Maya 2013对新的Viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;

新的材质编辑器:一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;

文件参考工作流程的加强:

现在你可以在Outliner里面进行文件参考操作,同时Namespace功能也得到了进一步的完善;

Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量;

动画新功能:优化HumanIK:HumanIK的操作面板得到了进一步的优化,变得更简洁明了。视图的可定制性更高,以适应特殊的制作需求;

曲线编辑器的加强:新加入的“重定时工具”将有助于提高动画调整的效率。同时又提供了一种“阶跃预览模式”,使用户可以在动画制作过程中很方便地观看pose-to-pose的效果;

Trax动画片段的匹配:现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果;

ATOM动画传递:现在用户可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)离线文件来传递动画

Autodesk Maya 2011

Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2011版。Autodesk称,Maya 2011可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。

最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

Autodesk的美国官网上有了Maya2011的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2011软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。

Autodesk Maya 2011 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk MayanCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本功能。

Autodesk Maya 2011的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。

另一位曾参与Autodesk Maya2011 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧特克速博应用 (AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”

Maya 2011主要新特性:

重新设计的用户界面基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了编辑器。

高性能核心全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。

Mac OS X 64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。

- 加速的3D Editorial

- 增强的蒙皮工作流

- 改进的Maya合成

maya2013新特性

动力学新功能:

Bullet物理引擎:运用高效开源的AMD Bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;

Maya nHair: 现在你可以使用Maya® nHair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,而且该模块可以和其他基于Maya® Nucleus 整合架构的动力学模块进行交互;

Alembic 缓存:你可以导入/导出Alembic格式的文件。这是一个由Sony Pictures Imageworks和Lucasfilm共同开发的开源文件交换格式;

增强制作流程的新功能:

Viewport 2.0的加强:Maya 2013对新的Viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;

新的节点编辑器:一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;

文件参考工作流程的加强:现在你可以在Outliner里面进行文件参考操作,同时Namespace功能也得到了进一步的完善;

Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量;

动画新功能:

优化HumanIK:HumanIK的操作面板得到了进一步的优化,变得更简洁明了。视图的可定制性更高,以适应特殊的制作需求;

曲线编辑器的加强:新加入的“重定时工具”将有助于提高动画调整的效率。同时又提供了一种“阶跃预览模式”,使用户可以在动画制作过程中很方便地观看pose-to-pose的效果;

Trax动画片段的匹配:现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果;

ATOM动画传递:现在用户可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)离线文件来传递动画;

版本历史

1998年2月 Maya1.0

1998年6月 Maya1.0(第一个Windows版本)

1998年6月 Maya1.01(IRIX版本)

1998年10月 Maya1.01(Windows版本)

1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)

1999年6月 Maya2.0

1999年11月 Maya2.5

2000年3月 Maya2.5.2

2001年2月 Maya3.0(第一个Linux版本)

2001年10月 Maya3.5(第一个Mac OS X版本)

2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)

2001年6月 Maya4.0(无Mac OS X版本)

2002年7月 Maya4.5

2003年5月 Maya5.0

2004年5月 Maya6.0

2005年1月 Maya6.5

2005年8月 Maya7.0

2005年12月 Maya7.01

2006年8月 Maya8.0

2007年1月 Maya8.5

2007年6月 Maya8.5SP1

2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)

2007年9月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.1)

2008年2月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.2)

2008年10月 Maya2009 (十年版)

2009年8月 maya2010

2010年3月 maya2011

2011年4月 maya2012

2012年4月maya2013

操作技巧

Maya的快捷键

Enter 完成当前操作

~ 终止当前操作

Insert 插入工具编辑模式

W 移动工具

e 旋转工具

r 缩放工具 操纵杆操作

y 非固定排布工具

s 设置关键帧

i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)

Shift E 存储旋转通道的关键帧

Shift R 存储缩放通道的关键帧

Shift W 存储转换通道的关键帧

Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

t 显示操作杆工具

= 增大操纵杆显示尺寸

- 减少操纵杆显示尺寸

窗口和视图设置 移动被选对象

Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏

a 满屏显示所有物体(在激活的视图)

f 满屏显示被选目标

Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标

Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象

' 设置键盘的中心集中于命令行

空格键 快速切换单一视图和多视图模式

Alt ↑ 向上移动一个象素

Alt ↓ 向下移动一个象素

Alt ← 向左移动一个象素

Alt → 向右移动一个象素

Alt '设置键盘中心于数字输入行

Alt 。 在时间轴上前进一帧

Alt , 在时间轴上后退一帧

. 前进到下一关键帧

, 后退到上一关键帧

Alt v 播放按钮(打开/关闭)

Alt/Shift V 回到最小帧

K 激活模拟时间滑块

F8 切换物体/成分编辑模式

F9 选择多边形顶点

F10 选择多边形的边

F11 选择多边形的面

F12 选择多边形的UVs

Ctrl I 选择下一个中间物体

Ctrl F9 选择多边形的顶点和面

显示设置

4 网格显示模式

5 实体显示模式

6 实体和材质显示模式

7 灯光显示模式

d 设置显示质量(弹出式标记菜单)

空格键 弹出快捷菜单(按下)

空格键 隐藏快捷菜单(释放)

Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)

1 低质量显示

2 中等质量显示

3 高质量显示

] 重做视图的改变

[ 撤消视图的改变

Alt s 旋转手柄附着状态

翻越层级

↑ 进到当前层级的上一层级

↓ 退到当前层级的下一层级

← 进到当前层级的左侧层级

→ 进到当前层级的右侧层级

Ctrl N 建立新的场景

Ctrl O 打开场景

Ctrl S 存储场景

1 桌面文件管理

Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单

Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键

h 转换菜单栏(标记菜单)

Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单

Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单

u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单

o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单

b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作

m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键功能解释

n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)

/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放)

,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)

编辑操作

z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象

Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象

g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作

Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释

Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图

Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图

Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图

p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图

Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图

发展历史

1983年 在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel -McGrath)、苏珊麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生 (David Springer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。

研发影视后期特技软件,由于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias.

1984年 马克 希尔韦斯特先生(Mark Sylvester) 、拉里 比尔利斯先生(Larry -Barels)、比尔 靠韦斯先生(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚创建了数字图形公司,由于爱好冲浪,成为Wavefront.

1995年

·Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。

·参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。

·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。

·世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。

·1996年

·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡最佳短片提名。

·1997年

·工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。

·1998年

·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色 动画和特技效果方面都处于业界领先地位。

·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。

· Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。

·1989年

·在Alias软件及公司技术人员的帮助下,电影《深渊》完成。此片被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。

·ILM(工业光魔)公司凭此片获奥斯卡最佳视觉效果奖。

·Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的软件进行设计,效率提高了数十倍。

1990年

·Alias发行上市股票。其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。

·ILM生产的《终结者2》大获成功,其中液态金属人的制作使用了Alias。

·1991年

·Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.

·1992年

·Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。

·Alias发布的Auto Studio成为了汽车设计的工业标准。Wave-front推出kinemation角色动画功能和Dynamition 成为第一个动力学系统。

·1993年

·Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。

·Alias参加电影《侏罗纪公园》的制作, 并获奥斯卡最佳视觉效果奖。

·Alias与福特公司合作开发Studio Paint ,成为第一代电脑喷笔绘画软件。

·1994年

·Wavefront公司发布Game Wave,用于64 bit的游戏。任天堂成为Alias Power Animation的最大用户。

·Alias Studio彻底改变了底特律汽车设计的方式。

·汽车生产商用户包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。

·Alias Power Animation完成了当年五部最大的特技电影《阿甘正传》、《面具》、《生死时速》、《真实的谎言》和《Star Trek》等影片。

·1995年

·Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。

·参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。

·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。

·世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。

·1996年

·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡最佳短片提名。

·1997年

·工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。

·1998年

·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。

·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。

· Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。

·1999年

·Alias|Wavefront将Studio 和 Design Studio 移植到NT平台上。

·ILM利用Maya软件制作影片:《Star War》、《The Mummy》等。

2000年

·Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各种平台的机器可以参加Maya的渲染。

·Alias|Wavefront公司开始把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。

·2001年

·Alias|Wavefront发布Maya在Mac OSX 和 Linux平台上的新版本。

·Square公司用Maya软件作为唯一的三维制作软件创作了全三维电影《Final Fantasy》.

·Weta公司采用Maya软件完成电影《The Load of The Ring》第一部。

·任天堂公司采用Maya软件制作GAMECUBETM游戏《Star War Rogue Squadron II》。

·2003年

·Alias|Wavefront公司正式将商标名称换成为。

·Alias|Wavefront公司发布Maya 5.0版本。

·美国电影艺术与科学学院奖评选委员会授予Alias|Wavefront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。

·2004年

·Alias公司向全球发布Motion Builder 6.0 软件。

·Alias公司发布Alias Studio Tools™ 12 工业设计软件。

·Alias与Weta公司确定战略商业合作关系。

·2005年

·Alias公司被Autodesk公司并购。并且发布Maya 8.0版本。

2 显示器品牌

玛雅是韩国注册公司。97年以前是韩国军工显示器生产厂家,97年后军转民成为当时韩国显示器的1线大品牌。后来在07年时进入中国,现在是冠捷旗下个性品牌。玛雅和冠捷其他的显示器不同是它的面板全部是用的日本夏普的,而AOC易美逊和其他品牌一般是走台湾友达光线的。

公司简介:

1997年7月,maya数码国际公司(MAYA Digital International Co., Ltd)在韩国汉城成立。maya数码国际公司自进入IT显示产业,以液晶显示器研发和市场推广尤显突出。凭着其对世界领先显示技术的掌控、优异的设计能力,国际级的制造标准、优秀的品牌管理能力,遍布多个国家和地区的分销系统以及行销领域方面人才的优势,成功塑造了强势液晶显示器品牌——MAYA(玛雅)。 MAYA(玛雅)专心高性能液晶的市场开拓,以制造行业高标准、引导液晶潮流为己任,致力为游戏玩家等对液晶显示器有苛刻要求的用户,提供高性能、高品质的液晶显示产品。 2001年8月,maya液晶显示器进入中国,玛雅数码国际公司(MAYA Digital International Co., Ltd)成功与IT业资深公司——讯威资讯达成战略合作关系,并正式选择讯威资讯作为玛雅在中国国内唯一总代理。短短2年多时间内,maya在全国各主要城市均设立各级销售中心,品牌知名度和关注不断攀升,2003年更进入LCD七强排名,获奖无数,其中包括《Smart PC》的“Editor’s choice”奖项、《CHIP》的“TOP 10“等国内外专业大奖,深受专业媒体和电脑玩家的推崇和喜爱。

3 韩国明星英文名

姓名:Maya (韩国语“小精灵”的意思) (实名:金英淑)

生日:1975年11月17日

身高:165cm

体重:50 kg

家庭:1男4女中的老幺

爱好:合着音乐跳舞、看相片

特长:散打(和气道)

喜欢的食物:韩国料理

喜欢的颜色:除了冷色系列的所有颜色

座右铭:不管做什么都要投入百分百的热情

学校:首尔艺术大学戏剧系

出道:2003年 第1张专辑 「Born to Do it」

专辑

“Born to do it”

"Born to do it + @"

“THE PLAY’”

“Rock Star”

单曲

“金达莱之歌” 진달래 꽃

因为这个歌曲Maya在韩国迅速走红

出演电视剧 :

2003 KBS《保镖》

2004 SBS《魔法》

2008 SBS《家门的荣光》饰演一个女警察 罗瑛顺

2010 MBC《蒲公英家族》

在中国的演出活动

2005年11月 CCTV-KBS第七届中韩歌会演出(深圳)2006年8月 CCTV“想挑战吗?”嘉宾演出

2006年8月 CCTV-KBS第八届中韩歌会演出(济州岛)

2007年11月 北京市zhangfu、北京奥组委“放歌奥运”演唱会演出

2007年12月 CCTV-KBS第九届中韩歌会演出(北京)

2008年10月 CCTV-KBS第十届中韩歌会演出(济州岛)

2009年10月 CCTV-KBS第十一届中韩歌会演出(青岛)

2011年8月4日 kbs-2 音乐银行 演唱新歌 be shaken

获奖情况:(截至2006年1月)

2003年 12月 M.ENT MTV 音乐节 获新人奖

2003年 12月 获大韩民国音乐奖 新人奖

2003年 12月 获体育日刊主办“ 黄金碟” 音乐节摇滚奖

2003年 12月 获首儿体育主办的 韩国歌曲大奖赛新人奖

2003年 12月 获SBS 歌曲大奖赛 摇滚组的大奖

2003年 12月 获KBS歌曲大奖赛的 本奖

2003年 12月 获KBS 表演大赛的 新人奖

2004年 3月 韩国制片人 颁奖典礼 歌手部奖

2004年 11月 获歌手委员会的模范奖

2004年 8月 CCTV- MTV 主办的 亚洲音乐节摇滚组的新人奖、最佳韩国新秀

2005年 12月 获SBS音乐大赛 摇滚组 大奖

2005年 12月 获KBS音乐大赛 本奖

4 日本明星英文名

名字:maya

原名:Yamazaki Masahito(直译:山崎正人)

性别:男

パート:Vocal/Guitar

身 高:182~185 cm

血液型:AB型

诞生日:7月30日

星 座:狮 子

出身:长野県

キャンディ:PecoPop

MS喜欢棒棒糖

以前是miyavi的乐手还跟他一起来过中国的台湾历经的团 体:Sinners 吉他手→雅的乐团(石原军团)吉他手→LM.C主唱负责作词。

在LM.C的设定上好像希望是在23岁左右。

家里是有钱人。有个哥哥,是走上音乐道路的契机。哥哥送过一把吉他,现在还会用它来作曲。和Aiji 在十 年前认识。

曾是长野乐团的Sinners和PIERROT感情很好。

5 乐队组合

乐队MAYA,国籍不详,时代不详。风格介于New Age与旋律民谣之间。是一支由美声女歌手Kim Chandler领导的三人组合。旋律轻快婉转悠扬,伴奏简单。2004年有Paradise Music发行了专辑《Revelation》。Kim Chandler经常去别的乐队做伴唱。

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更新时间:2024/12/24 0:37:33