词条 | 基连的野望 |
释义 | 基连的野望系列(ギレンの野望)是由日本BANDAI公司出品的战略战术级模拟的以UC高达为内容的战略游戏. 目前为止共出过10作,分别为: SS版 1998年4月9日【机动战士高达之基连的野望】 以及 之后的 【机动战士高达之基连的野望攻略指令书】 PS版 2000年2月10日【机动战士高达之基连的野望~吉翁的系谱】 和 2000年6月29日 【攻略指令书】 DC版 2000年6月29日【机动战士高达之基连的野望~吉翁的系谱】 PSP版2005年8月11日【机动战士高达之基连的野望~吉翁的系谱】 PS2版2002年5月2日【机动战士高达之基连的野望~吉翁独立建国记】和 2003年2月20日 【攻略指令书】 WSC版2003年5月2日【机动战士高达之基连的野望(特别篇)~苍星的霸者 PSP版2008年2月7日 【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁】 PSP,PS2版2009年2月12日 【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁V】 机动戦士GUNDAM 基连之野望 出典: Freeー百科事典『Wikipedia』 (由 基连之野望 転送) 『机动戦士GUNDAM 基连之野望』、1998年4月9日是由BANDAI在世嘉土星上发买的戦略模拟游戏、以及由其発展的続编以内的系列的総称。 概要以敢达系列的最初作品『机动戦士GUNDAM』来展开,并以「一年戦争」为主要时间轴、可以地球连邦军大将レビル(雷比尔)或者吉恩公国军総帅ギレン.ザビ(基连.扎比)的任意的立场选择、为了引导自军的胜利而进行兵器开発.资源确保.外交.戦闘等戦略来进行的游戏。 同様以一年戦争为题材的OVA与小说、游戏、塑料模型(GUNPLA)等派生作品中派生的角色,机动战士也有相当数量的収录、与角色相関的台词也在声优们的重新录音下被再现。另外、游戏中的穿插的由GUNDAM制作会社SUNRISE制作的原创动画组成在其中。 GUNDAM的厚重世界观以壮大的戦略模拟再现之上,角色的培养要素也随处穿挿其中、在家庭用电视游戏FANS中评価很高。 游戏系统基本的为回合制的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。 在战略模拟单元中、自军回合与敌军回合又分为各自的戦术界面与戦闘界面、戦术界面下进行移动.撤退.攻撃対象指定等、戦闘界面下一斉攻撃开始。被攻撃时反撃(反撃场合为対象指定型)、可以指定不进行。 戦术的上补给线的确保为特徴点。全单位都有「物资」概念、补给线繋连的拠点为大幅的回复、补给线上也可进行若干回复。物资即使是移动也会消费掉、戦闘时则是大量的消费、为零的场合下,就只能防御了。另外,在己方补给线上移动范囲会变広、因此搭载可能单位的补给与补给线的确保、或相反补给线的阻断等就显的重要了。 敌机全部在地图上可以识别、索敌不成功的话,不会判明正体(系统解说下大致的系统能理解)、射撃攻撃之际的命中率的降低。其外、作为GUNDAM世界的反映、米诺夫粒子的浓度与散布会对索敌成功率.被命中率有影响、Beam撹乱膜、I-Field、NewType以及NewType専用武装等要素被满载其中。 那么、基本的的游戏系统是以桌上战争游戏(使用棋子等战争模拟的桌上游戏)为根本、因此初代的基连的野望、也就是原先在桌上游戏中在棋盘上配置的被称做「反击」的棋子被切换到2D插图的表现。 机体.驾驶员机体可以搭乘固有名的驾驶员、乗上后机体的回避率、攻撃回数、格闘攻撃発生确率等的性能会向上以外、同一部队与指挥影响圏内的没有搭乗驾驶员的机体性能也会向上。指挥影响圏只有士官级以上的持有、依据阶级不同范囲的大小有影响、重复的场合时以优先顺位来决定。也因此那些无能的高官,持有着指挥影响圏的指挥官在其他谁也没有时还可以、一旦有能的指挥官在的场合对其能力的発挥就会形成妨碍。另外关系好的角色可以最大设定2名设定、这样与其隣接或在同部队时士気将上升。 此外机体都有各个的限界被设定、也就是即使是驾驶员的搭乗或队长.士官的指挥下,也不能在发挥性能以上的能力。还有复数武器持有的场合、并不是没有驾驶员和指挥影响的话,2番目以后的武器就不会使用、而是依据其能力会有発生确率的変化。 这样一来、ACE用的専用机与、附属有能队长的高性能量产机的僚机、以及不搭乗有能驾驶员的话其真实価值就発挥不能的机体与即使谁也不搭乗(一般兵)也能把十分性能引出的机体、等形式的差异就会出现。 1部队中的MS等的话最多3单位编成可能(舰船、大型MA等统编不可)。在戦闘时分为前列.中列.後列、前列集中攻撃近程的敌人。与隣接敌部队的直接攻撃时、双方一斉射撃戦後、只有前面站立的3单位才能进行格闘攻撃。 还有攻撃是一斉行动、最大为6部队対1部队戦闘。(敌侧只能对1部队反撃)。即使是间接攻撃也是与直接攻撃同时进行的一方容易命中、画面中出现的部队(对手反撃指定的部队。没有的场合是随机)以外的命中率会下降。 此外作为再现以及IF要素、驾驶员的台词及驾驶员同士有会话。只有自己的话在戦闘开始时与敌部队把自单位撃破时、味方同士的话隣接或同部队中统编时、敌的话戦闘开始时时会有会话进行。也有再现动画的、也有マスター.ピース.レイヤー(雷亚)与ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ(阿姆罗)対アナベル.ガトー(卡多)等梦之会话、强烈显示着本软件的特徴 系列作品说明基连的野望 是?? 1998年在世家土星上(俗称SS)発売、戦略级模拟游戏。 在当时采用了很多的创新性的系统、尚且是初次用一年戦争为中心并细致描述其歴史事件的作品。事実上、在这个游戏之中有很多 噢!~原来是这样的事呀!的感觉。还有、与其他系列不同本作是采用一张地图、在地图上用各自的单位之间来进行战斗(需要拠点除外)。 基连的野望吉恩的系谱 是?? 2000年在索尼PS上発売的戦略级模拟游戏。同样采用SS上的一年戦争为限定来推进的游戏、这次有エゥーゴ(奥古)和アクシズ(阿克西斯)等、一年戦争以后登场的势力还有很多登场、MS也大幅度的提升。还有、外交的采用、重要拠点以外的场所也作为拠点地区可以分区戦闘、渐渐的变为戦略化。说些题外话、当时同时期被注目发卖的游戏软件ベイグラントストーリー(放浪冒险谭)スクウェア(史克威尔)的游戏、但是出乎大家予想这个ジオンの系谱発売时的销售量竟然一下子上了第一位,达成了壮举。贩売本数累计50万本、也是系列作中最HIT的一作。 基连的野望吉恩独立戦争记 是?? 2002年発売的索尼PS2用戦略模拟游戏。托PS2机种性能的福、LOAD与SAVE的読込书込都很快、使人很痛快。经常不足的资金与资源也简略化、变为了成本来表示。军団制导入、军属化也被真实的再现。还有、以前系列中没有采用的角色也加了进来、依据所谓策略的新概念导入、人材投入的幅度被活化。用自己作成的角色来征服大将盘据地球圏的原创模式被追加。 可是、与前作相比的量减少、登场人物也是人气不高的、所谓的一年戦争完全网罗根本不完全、MS同士的戦闘也是极其的简陋、ガンダム乗坐的アムロ竟然能把グフ6机编队秒杀、攻略拠点的减少、对于一兵一卒的机体生产十分的复杂、原创作成角色也是怎么看都像色色游戏中的主人公那样脸是阴影的等等缺点影很多、好的部分完全被差的部分全部抹杀了,与过去2作比几乎没有好的评判。可以说不是ガンダム的角色游戏、以纯粋的戦略模拟游戏倒是可以玩的来、总之喜好类型被分开了。 机动戦士高达 基连的野望 特别编 苍星之覇者 是?? 2003年在WS(BANDAI掌机)上発売的戦略级模拟游戏。这个游戏的主人公是マ·クベ与ガルマ二人交错进行的、面向携帯而被简略化的系统。另外、不存在宇宙戦、一直是地上的戦斗。虽说是不错的游戏、但是毕竟是ガルマ与マクベ为主人公的谈不上什么魅力、只是外伝性质的内容。基连的野望阿克西斯的威胁 是?? 2008年2月7日発売、PSP専用软件戦略模拟游戏。 以到现在为止评判很高的ジオン的系谱为基础、机体数、角色数等大幅增加。角色総势200名以上、登场单位数400以上。 参考资料TV版动画 机动戦士ガンダム 机动戦士Ζガンダム 机动戦士ガンダムΖΖ OVA 机动戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 机动戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 机动戦士ガンダム 第08MS小队 机动戦士ガンダム MS IGLOO 剧场版动画 剧场版 机动戦士ガンダム 机动戦士ガンダム 逆袭のシャア 机动戦士Zガンダム A New Translation 游戏 机动戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(死にゆく者たちへの祈り) 机动戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 机动戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 机动戦士ガンダム戦记 Lost War Chronicles 机动戦士ガンダム 戦场の绊 ギレンの野望オリジナル 其他 机动戦士ガンダム(小说版) モビルスーツバリエーション (MSV) 机动戦士ガンダム 戦略戦术大図鉴 GUNDAM THE RIDE 大河原邦男のMSコレクション (M-MSV) MS-X ハーモニー·オブ·ガンダム |
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