词条 | 火炬之光2 |
释义 | 《火炬之光2》是由位于西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,预计2012年上市。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光》赢得了2009年度最佳开山作。 中文名:火炬之光2 外文名:Torchlight 2 游戏类别:动作角色扮演 游戏平台:PC 开发商:Runic Games 发行商:未定 发行时间:2012年 主要角色:守护者“Syl” 简介中文名:火炬之光2 英文名:Torchlight 2 游戏类型:动作角色扮演 语言类型:英文 游戏画面:3D 制作公司:Runic Games 发行公司:完美世界 游戏平台:PC 上市时间:2012 年6月 游戏介绍《火炬之光2》是由位于西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,预计2012年初上市。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光1》赢得了2009年度最佳开山作。 《火炬之光2》的纹理处理得非常好,并且有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光1》中就已经形成。独特的艺术风格经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛。 合作模式《火炬之光2》将带有多人游戏模式。你将可以和你的朋友一起玩,也可以通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索广阔的外部世界和深不见底的峡谷,对付一系列新的怪物和恶人,搜寻更多的战利品,完成更多的任务。大家在穿越危险的Overworld的同时也可以享受游戏中全新的天气系统,并感受整个丰富的游戏故事。 故事背景经历了火炬之光镇所在的充满冒险和神秘的世界之后,守护者“Syl”出现在了一个预言般的梦境中,召唤玩家前往遗迹草原“Estherian Steppes”。 在那个地方,玩家将会见到毁灭者,并展开了一段穿越Vilderan大陆的冒险,这是一片遭受邪恶势力围攻的土地。玩家发现炼金术士在试图击败未知邪恶势力的时候失踪了,而这个邪恶势力摧毁了遗迹Estherians的神秘种族,最后在遗迹Estherians守护者“Syl”的帮助下,玩家将追随著失踪炼金术师留下的线索,并与试图毁灭世界的敌人作战。 画风及游戏内容《火炬之光2》采用的是真人比例的卡通风格画风,异于其他暗黑风游戏,它并不注重于哥特式画风而采用了鲜艳明快的配色及场景布置,让人在游戏中感觉不会很压抑。 玩家在《火炬之光2》的冒险可以被分为三个章节,每个章节都会有一个枢纽性城镇。《火炬之光2》拥有多周目设置,玩家完成所有的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏难度和装备奖励都会提升一个台阶。 游戏系统操作界面--相对于《火炬之光1》简陋的操作界面,《火炬之光2》的UI更为全面。物品快捷栏由原来的2个增加为10个,技能快捷栏则由2个增加为6个,另外还增加的任务追踪提示等功能。 自定义系统--《火炬之光1》中玩家并不能定义角色的外表、性别只能通过纸娃娃装备系统改编外观。而《火炬之光2》中,不仅所有角色都有男女性别可选,玩家还可以自定义外貌。 游戏编辑器--《火炬之光2》将放出一款升级版的《火炬之光》编辑器TorchEd。玩家可以选择创建自己的mod,为世界添加全新的内容。玩家和好友可在下载同一款mod之后进行合作游戏。 配置需求硬件 最低配置 推荐配置 处理器 CPU 2 GHz 多核CPU 内存 512 MB RAM 1 GB RAM 操作系统 Windows XP Windows XP or Vista 显卡 Graphics card with shader 2.0 or higher Graphics card with shader 3.0 and 256 MB RAM 声卡 DirectX compatible sound card 5.1 sound card 硬盘 6 GB 7 GB free memory 光驱 2x DVD-Rom 8x DVD-Rom 游戏角色工程师工程师——帝国的中坚力量,工程师们的力量来自于Ember和蒸汽驱动的高科技护甲 - 这项科技是帝国研究学院的科学家们日以继夜研究出来的尖端产品。穿着这身盔甲,工程师们奉帝国之命,解决帝国范围内一个又一个的技术问题,从建造巨大的空港到研究废墟内的古老知识,有时候,工程师甚至可以作为帝国军队的一部分派往前线。而随着时间的流逝,工程师的角色开始慢慢发生了变化,他们开始研究那些被明令禁止的理论,比如被封印在地底深处的矮人遗物。 工程师们可以在Vilderan大陆找到许许多多的矮人遗物,不仅如此,他们还肩负着维护帝国日常运输和监管矿井运作的重任。但环境让工程师们不得不对自己的方式和装备进行改造。皮制的护甲一去不复返,取而代之的是坚固的全身板甲和巨大的铁锤。现在的工程师已经成为了一名令人惧怕的战士而不是温文尔雅的科学家。 工程师们的技术让他们可以利用Ember的力量加强自己的武器和护甲,并用其巨大的能量释放出毁灭性的冲击波。 科技与武力的结合让工程师成为了帝国绝对的中流砥柱,在近战中,他们所向披靡。 漂流者生来就是要四处游荡,漂流者的一生都是在不断地探索和冒险。每一位漂流者都有各自不同的背景、文化传统甚至种族 - 但他们的共同点就是渴望冒险和刺激的经历,憎恶那些达官贵人,沉浸在自找的危险之中。 “帝国的那些官员和人民喜欢假装我不存在 - 而现在,我来了。” 漂流者们为了寻找古老的遗物和被封印的知识而四处旅行 - 对他们来说,越危险越好!然而,由于他们有时候为达目的不择手段,大多数民众对他们的印象就是一群毫无法纪的暴徒。毕竟,尽管漂流者是这个世界上最娴熟的冒险家,但他们仍然是一个非官方的组织;任何人都可以成为漂流者。其中的很多人一开始都是小偷、强盗、海盗甚至杀人犯,本性难移。 漂流者真正强大的地方在于他们对远古知识的了解 - 很多漂流者都会把这些知识传给自己的下一代,这么一来,这些独特的魔法、战斗和科技经过了上百年的实践,已经变得十分强大。除此之外,他们还经常向其他种族学习不同的武术技巧,并用他们找到的宝物换取更有价值的遗物。 既便如此,要让这些强大的技巧和遗物发挥最大的功能,漂流者必须想尽一切办法在恶劣的环境中生存下来,所以每一位漂流者都会接受严格的体能训练,让自己变得更快、更强壮。优秀的漂流者可以在敌人之间来回穿梭,对每一个敌人造成致命伤,而自己则全身而退,而一旦自己受伤,也可以通过草药知识迅速恢复。火枪和匕首在漂流者手中都是非常致命的武器,因为他们不仅能百步穿杨,用起匕首来,也是刀刀致命。 漂流者的这些特点决定了他们在战斗中所扮演的角色:快速、精准、致命 - 同时还有奥术知识让原本致命的漂流者变得更可怕。 狂战士受到渴望冒险的驱使,为了赢得威望、财富和荣誉,狂战士(Berserker)们游荡在世界各地寻求强大的敌人、传说中的宝藏和其带来的纯粹的快乐。 生活在冰冷北地的Valgang部落总是不乏那些最强悍的男女战士,而狂战士更是其中的佼佼者。狂战士拥有野性的狡猾和无尽的怒火,如果你与他们为敌,你将要面对的是一个无法预料、难以抵挡的野兽——你最好祈祷别成为他们的猎物。 尽管北方部落连年征战,但这些狂战士的战斗欲望从未被满足,渐渐的,他们来到了南方的诸国——来到了这个每个角落都充满了危险的地方。 狂战士的力量来源于对于北方诸神的信仰:Vur——狼神;Dralk——巨龙;Krax——乌鸦之神。这三种图腾给予了他们不同的力量,信仰狼神,狂战士能够获得全心全意、不屈不挠的毅力;信仰巨龙,获得来自远古巨龙的纯粹能量;信仰乌鸦之神,则能够更好的利用阴险和毒辣。 显而易见的,狂战士精于近身战斗:通过拳头和爪子释放出来的原始力量。他们的攻击可以击晕敌人,并让他们变得更加脆弱,甚至是将他们留给自己的随从野兽——或者是一击毙命。当狂战士全身心投入作战的时候,他们能爆发出图腾的力量,爆发出龙息一般的火焰或者召唤幽灵狼扭转战局。 狂战士的这些特点决定了他们的战斗风格:力量、速度、残忍,还有自然的力量。这一切将狂战士打造成了一台杀戮机器。 灰烬法师在帝国殖民战争的最前线,到处都是灰烬法师,他们是经过高超训练的施法者,因其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名。缺少这些凶猛的战斗法师作为先锋的帝国军是不值一提的。 帝国人民广泛认同一点,灰烬法师是一群对于自己所受的严酷训练和所能展现的超凡技术怀着敬畏和尊重的特殊人群。这些法师在青春期早期就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制和秘术学习,与此同时还要每天坚持数个小时的体力和战斗技巧训练。他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅却压倒一切的力量击溃帝国的敌人。当灰烬法师身负重任的时候,他们能成为一个合格的法师,强大的军人和目光深远的战略家。 正如他们的名字所言,灰烬法师学习研究称为“灰烬”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法规律。不过灰烬法师并不像帝国炼金术师军团,灰烬法师并不从“灰烬”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来通过“灰烬”的应用创造不同的魔法效果。他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电的破坏性力量,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在眨眼间移动自己或者敌人。 魔法的运用决定了灰烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行精确打击或者将敌人传送到特定位置造成杀伤。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,灰烬法师也能够灵活的运用“灰烬”的各方面能量,在冰火雷电之间快速切换,在敌人面前消失从他背后出现等等。 灰烬法师的魔法和体力训练造就了完美的远程展示:威力强大,移动性高……最重要的是,灵活而致命! 游戏特点·多人模式——可以在局域网或者互联网上与朋友一起享受游戏的乐趣。支持点对点匹配服务使得你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏。 ·可定制的角色——玩家可以从现有的四个职业中选择并进行创造和定制,并且可以选择一个宠物。通过种类、性别、装饰的选择,技能路线决定还有他们获得的珠宝,使得每一个角色都能如量身定制般的适应玩家的需求。 ·自定义mod——《火炬之光2》的发行将会伴随着一个更新版的TorchEd,即《火炬之光》编辑器。玩家们可以创造自己的mod,甚至在游戏世界中增加更多的东西。你和你的朋友们可以下载相同的mod,然后一起玩。 ·新手界面——《火炬之光2》拥有一个全新的,并且得到完善的用户界面。这样设计使得游戏对于新手比之前任何一个版本都容易上手。多亏了这个直观的界面,玩家可以迅速进入一个丰富多彩的世界,而并不需要丰富的游戏经验。 ·随机地图——《火炬之光2》对于未知区域的探索,将有昼夜及天气的循环,随机事件使得玩家可以体验更多的内容。 ·随机副本——为了获得更多经验和稀有的战利品,玩家在任何时间都可进入到游戏随机生成的副本当中。《火炬之光2》中的副本甚至拥有更多的分支路线,从而你可以和朋友一起探索,当然,这些将会伴随着随机事件,奖品和危险。 ·退役系统——当角色们达到等级上限时,他们可以“退役”并且将会给予新角色更多的利益。 ·宠物——玩家要选择一只陪伴他们的宠物。宠物将随着玩家升级而升级,并且将会在战斗中,学习法术中,运送物品中提供帮助,它们将会执行各种各样的支援任务。 ·钓鱼——钓鱼又回到了后续作品当中!玩家们可以任选到众多钓鱼处的某处,从高能耗的冒险中跳出,放松一下,并且来看看自己将会抓到些什么。鱼对于玩家和宠物来说都具有特殊的利益,同时,其他的一些奖品也将会被发现。 怪物详解种族之1.The Sturmbeornen 北方的原始文明种族,野蛮强壮是他们的特点,发达的下颚更能说明他们不是善茬,杀人越货被他们自诩为为了荣誉而战。 种族之2.The Ezrohir 这打扮,这身段,确实与波斯人有点像。他们头带面具身,披精致的铠甲,充分的证明他们是存活在战斗中的种族。 种族之3.The Dwarves 传说,矮人是这个世界的铸造者,他们身材矮小,喜好和烈酒,以自己的胡子为荣,同时还是出色的工匠和战士。不过这里的这些矮人们干嘛把自己搞的像地精一样?还穿的破破烂烂的?话说荣耀的矮人不应该是这幅摸样吧?不过肩膀上的那个东西是某种重型武器吗?如果是的话,看来比较棘手啊。 种族之4.The Varkolyn 这牛逼的肤色,这拉风的耳朵,这性感的胸毛,这犀利的眼神,还有这骨感的身材,这一定是个智慧型生物吧,而且还拿着手杖,应该远程法术攻击类型。 最新细节《火炬之光2》由位于西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,预计今年春日上市。 国外媒体日前披露了《火炬之光2》的最新细节情报,包括: 游戏将有四个新创作的职业,前作中的三个职业都变为了NPC; 每个职业都有性别之分; 玩家可自定义角色的形象和宠物; 游戏支持2到4人同时进行多人体验; 游戏的用户界面会显示队友的动态信息; 每名玩家只能看到自己的战利品和掉落道具,不会发生哄抢现象; 玩家可以将不需要的道具放在地上让他人拾取,自己也可以拾取别人丢下的道具; 《火炬之光2》中大陆将包括不同的环境,比如雪地、沙漠、峡谷等很多不同地理环境的场景。因为有玩家反映前作的冒险区域都是地下迷宫,所以制作方在新作中制作了各具特色的开放式地上冒险区域,当然这些区域的迷宫也将是随机生成的。虽然本作的定位不是一款在线网游,但制作方仍打算在游戏中引入一些基本的PVP设定。制作方表示PVP不会是游戏的重点,只是提供给玩家一个新玩法,游戏的侧重还是在于多人合作。 根据EuroGamer的一篇预览文章,Runic Games的《火炬之光2》不仅支持6人联机,而且为了让挤在同一块战场的6个人不致因分赃不均而生隙,每位玩家在《火炬之光2》中只能看见属于自己的那份战利品。 此外该作还支持现已失宠的LAN(局域网)模式: "近来围绕《Diablo 3》的某些争论帮了我们一点小忙",Runic Games(以及北方暴雪)创始人Max Schaefer对记者称,"他们不做纯单机内容,我们做;他们不支持LAN模式,我们支持,我们并不要求玩家时刻在线;他们搞真金白银的拍卖行,我们不搞这些名堂。" 《火炬之光2》不仅在规模上超过原作数倍,连角色和职业也推倒重来。 游戏新闻将免费提供关卡编辑器Runic Games宣布即将于2011年底推出的动作角色扮演游戏《火炬之光2》,将搭载完全免费的强大关卡编辑器工具供玩家使用。值得注意的是,玩家同时也可以开发兼容于多人在线模式的Mod。 届时,玩家在进行多人模式游戏的同时,将可以清楚区分那些是Mod版本的游戏,而且不管是正常还是Mod的游戏,玩家的角色所得到的经验值都将予以保留。 同时官方也透漏在《火炬之光2》中,所有的物品掉落机率都将由客户端决定,而不是官方服务器,所以这同时也代表者玩家所使用的帅气武器只能在玩家的计算机才看的到。或许这可以让玩家专注在多人合作上,而不是不停的刷武器。
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