词条 | 火2012 |
释义 | 《火2012》是小强在线于2010年推出的一款架空于春秋战国时代战争策略类网页游戏。游戏画面精美,统一的中国水墨风风格。以武将为主打的武将系统,依赖于种排兵布阵的战斗系统,独立于游戏区的精英战队系统,都是该款游戏的亮点之一。《火2012》提倡生存大体验,在有限的时间内,各国激斗剩下最后的生存者! 游戏特色(1、水墨风画面——赏心悦目 2、强大武将系统——一夫当关万夫莫开 3、隐藏的精英战队系统——等待您来发掘) 武将系统(1、个人养成 2、武将属性 3、武将部队 4、武将技能 5、武将职能 6、传奇武将 7、武将装备) 战队系统(1、创建战队 2、加入战队 4、 战队人事与职位权限 5、神器操作 6、令牌和奖章 7、战队建筑 8、战队系统之时空仓库) 游戏简称: 火2012 开发团队: 小强在线 游戏类型: 战争策略 运营公司: 久智网络 游戏平台: 网页游戏 内测时间: 2010.08.18 游戏背景《火2012》带领玩家穿越至春秋五霸、战国七雄那个战火纷争、百家争鸣的时代。游戏世界选取其中四个诸侯国家让玩家入驻。玩家在国家城池内创建领地,扩充兵力;组织威武军团号令四方;参与国家发展,提高国家国力建设;参与国家选举,以德服众登上最高爵位——王。每位玩家都积极参与到国家建设中,担当着国家发展的重要角色。我们的最终目标是:三个月的时间,我们必须唯一的存在到最后!我们必须歼灭其他三国! 游戏特色1、水墨风画面——赏心悦目精美绝伦的世界地图。湖山江河,栩栩如生;一幅充满浓浓中国风的水墨画展现在您面前。游戏之余亦能赏心悦目。 《火2012》为了避免您的审美疲劳,将国粹“国画”引入到游戏中来。您在游戏中驰骋之时,闲暇亦可好好享受这视觉的美餐! 2、强大武将系统——一夫当关万夫莫开《火2012》一改当前游戏中“雪藏”武将这个“个体”,将武将“实体化”,让他真正踏入战场,与士兵同战斗,共生死! 1)武将技能 武将都可学习技能!攻击系,防御系,特殊系,三系技能引领武将进阶成“战神”! 2)兵器五行属性 兵器随武将发挥作用。当兵器在五行观强化属性后,根据五行相克,武将攻击力大大加强! 3)部队搭配的亮点 自古以来,行军打仗,队形调配就是一项深奥的军事学问。在《火2012》战斗前夕,您要如何去搭配您的武将与士兵的位置呢?如何才能让您的损失是最低呢?以少胜多不再是经典,因为由您来演绎! 经典战役,由您参与其中! 3、隐藏的精英战队系统——等待您来发掘精英战队独立于游戏区,是一个可以与众多游戏区交互的新型系统! 游戏区的特殊道具(与精英战队有关),精英战队的特殊用途……都等待着您的发现! 操作界面1、界面说明1)玩家信息 玩家信息位于界面的左上角,直观为玩家的基本信息,点击头像可查看更详细的信息以及一些基本操作。 2)任务按钮 任务按钮位于左上角,玩家头像的下方,点击可进入查看任。3) 信函按钮 信函按钮位于任务按钮下方偏左,点击可进入信函界面查看信件及相应的操作。 4) 武将导航按钮 位于信函按钮下方,点击进入武将导航,可查看所有武将的基本信息,点击武将的名称可对武将进行相应的操作。 5) 领地导航按钮 位于武将按钮下方,点击进入领地信息页面,可查看当前拥有所有领地的资源信息,任意点击一个领地图标可以进入该领导进行相应的操作。 6) 聊天框 聊天框位于游戏界面的左下角,聊天输入框左侧有相应的“世界”、“国家”、“个人”、“军团”、“战队”等选择,选择一个,对相应的成员聊天。 7) 操作按钮导航 游戏界面右上角,“个人”、“战队”、“军团”、“国家”、“排行”、“商城”、“系统”等操作按钮导航,点击进入相应的页面操作。 8) 缩略地图 位于游戏界面右上角,是整个地图的缩略版,每一个实点代表一个城池,以默认选项为例:黄色的代表发生战争的城池,绿色代表本国的城池,白框内绿的代表玩家自身有领地在该城池的城池,淡绿色框的范围就是当前界面显示的地图范围。 缩略地图左侧的2个颜色按钮式切换颜色显示,带钩的为当前选项。 在标有“城池名”的输入框输入城池名点击确定按钮可进行城池搜索。 任意点击一个城池,可进行“进入”与“派遣”操作。 2、世界地图1) 地图设定: 整个地图由城池与背景组成,绿色边框代表的是本国的城池,粉色边框代表的是玩家自身拥有领地所在城池 。 2) 地图操作: 任意点击一个城池,有“进入”、“派遣”按钮;进入按钮进入该城池,若有领地在该城池,可对领地进行相应的操作;点击“派遣”按钮,显示所有武将,不在该城池的武将可派遣至该城池。 城池有“火”标记的,表示该城池正在发生战争,可点击该城池“查看”按钮,进入查看战况。 可以点击缩略地图查看,也可直接用鼠标拖动地图查看。 3、常见问题操作1) 如何选择国家? 在您进入游戏时,可查看该国占领的城池数以及人口规模所影响的资源产量加成,越高的越有利于发展。 2) 如何选择气质? 气质是武将每升一级,对应的基础属性:武功、谋略、品德 自动增加的属性点。可根据自己喜好来选择,也可以在选择气质后,给主将学习适合的技能。 3) 如何创建领地? 当您进入游戏界面时,点击本国的城池,在城内页面的右下角点击 创建领地 即可。 提示:每位玩家在每座城池只能拥有一座领地。 4) 如何创建第二块领地? 首先在 个人—>个人技术,升级 领地扩张到 1级,再花费 1000刀币到第二个城池创建领地。 5) 为什么我只能创建一块领地? 可创建领地的数量与个人技术中的“领地扩张”等级有关,每提升一级可增加一块领地,做多可升至10级。 6) 如何招募武将? 在城内的客栈点击招募即可。如果运气好,还可以招募到传奇武将。 7) 最多可招募多少名武将? 招募武将的数量与个人技术“招贤纳士”有关,初始状态可招募5名武将,“招贤纳士”等级每提升一级可增加一名,最多可升至10级。 8) 主将没有体力怎么办? 在武将状态界面,您可以通过点击武将体力旁边的按钮,快捷使用道具增加武将体力。也可以通过等待一段时间让武将自动恢复体力。每小时恢复200体力。 9) 为什么我不能出征部队? 首先您需要检查您的部队是否携带粮食足够(会有提示);武将是否满足到达目的城池所需体力。 若您是出征到非本国的城池,还需要检查您的发展分是否超过 3000分。 10) 武将如何学习技能? 通过开启宝箱获得技能,然后再武将->技能处装备技能。 11)《火2012》游戏中,战斗伤害是否可以叠加? 《火2012》游戏中战斗伤害不叠加的,例如需要20个士兵可以一回合打死对方10个,但是将20个士兵拆分开,10个先打一下,10个再打一下,就无法击杀了。 12) 武将与武将同场对战时,武将谋略相同,谁先出手? 武将谋略相同,先进入战场的先出手。 13) 《火2012》游戏中,如何创建军团? 在无军团状态下,点击游戏左上方的军团按钮即可创建军团,创建军团需发展分达到1000分。 提示:创建军团时,必须输入 军团名 与 军团公告。 14) 《火2012》游戏中,城内上方的60%是什么意思? 这个是对资源的影响度,意思就是原来产100资源的建筑,在这个城市中只能获得60资源。 15) 《火2012》游戏中,爵位和官职是由什么确定的? 关于本国玩家的爵位是本国的国王来确定的。一般来说国王给予爵位都是建立在国民军功分,发展分,贡献分来对应给予爵位!官职也是一样的。 16)《火2012》游戏中,爵位和官职有什么区别? 官职和爵位都是由国王分配的,区别在于官职可以领取俸禄,按照官职的级别不同,俸禄也不同;高爵位拥有更改城池与国民爵位的权限。 17) 《火2012》游戏中,如何领取俸禄? 在游戏界面右上角,个人->个人信息->官职->点击刀币图标领取俸禄,当然,前提是您有官职在身。 提示:每天只能领取一次。 18)《火2012》游戏中,关于“王”的选举。 参选资格:发展分、军功分、贡献分三项分中的任意一项在国民排行中在前50名内(包括50名) 投票规则:发展分大于或等于3000分的玩家才有投票权。投票中,投票玩家威望等级越高,该获得投票的玩家票数权重越高。 提示:选举期为两个自然日。经过14个自然日后再进行下一期的选举。 19)《火2012》游戏中,给武将属性加点,究竟是武功、谋略还是品德? 给英雄属性加点可以根据英雄技能和发展方向(内政型、战斗型等)来加点。 武功:体现武将的攻击防御能力,能够提高少许的带兵量以及武将生命。 谋略:谋略越高,越能让武将的技能发动起来。也能在战斗中让武将获得先发制人机会,主动出击消灭敌人。 品德:主要提高武将的带兵量以及武将生命。 20) 《火2012》游戏中,如何创建战队? 战队创建:无战队状态下,点击游戏右上方的战队按钮消耗 10 黄金创建。 提示:只能由战队发出邀请,玩家接受才能加入战队。 21) 什么是五行强化? 五行强化只 针对 兵器 这种装备。五行强化需在 五行观 执行。五行观只会在指定的城池出现;五行强化作用于 战斗。若武将装备的兵器有五行强化,攻击敌方部队时伤害将加成;根据 金克木、木克土、土克水、水克火、火克金 五行相克原则,双方都有强化情况下,伤害增加(相克)或无效果(不相克或被克);五行观有营业时间和休息时间。根据等级不同,有不同的营业和休息时间;强化有冷却时间,可通过使用 黄金(代金)无视冷却时间。 注:强化失败,装备不会损坏或消失。 22) 传奇武将有哪些? 王剪、李牧、司马错、吴起、乐毅、田单、赵奢、白起、廉颇、养由基、孙膑、蒙恬、王贲、西施、钟离春、曹刿、魏舒、先轸。 23) 兵种之间的相克情况是怎么样的? 骑兵克步兵、步兵克弩兵、弩兵克骑兵。 24) 如何出征? 出征模式: a) 先选择目的城池,点击 派遣。 b) 出现已编组完成的空闲武将部队。选择其中一支,再选择是否出征加速,出征完成。 出征规则: c) 出征需要消耗粮食。根据武将所带的士兵部队,以及距离换算出出征所需耗粮。粮食若不足不可出征。 d) 出征需要消耗武将体力。根据距离换算出。武将体力不足不可出征。 e) 玩家发展分若不到 3000分,不可将麾下武将部队出征至非该玩家国的城池。 f) 出征后的部队不可召回。 武将系统1、个人养成1) 基础属性: 发展分:领地建设建筑,训练士兵都可获得。 威望分:通过城池工作以及捐献国家发展获得。 贡献分:通过捐献国家发展获得。 军功分:根据玩家麾下的武将在战场中消灭敌军的数量获得。 筑城分:通过在城内进行修葺城楼获得。 修路分:通过在城内进行修缮道路获得。 剿匪分:通过在城内进行后山林剿匪获得。 2) 爵位与官职: 爵位:王、侯、卿、大夫、士、国人、游民;其中王只能通过选举产生的爵位。拥有颁发官职,更改城池与国民爵位的权限;侯占国家人口5%;卿占国家人口8%;大夫占国家人口12%。 注:君主选举期为两个自然日。经过14个自然日后再进行下一期的选举。 每位国王在任期内,没有官职。一共任期为16天,一直到下一期君主诞生。 选举规则:获得票数最高的玩家当选君主。 若获得票数相同的,先入游戏的玩家当选君主。 若参选玩家都没有获得票数,则该回合选举作废。不产生任何君主。 官职:每位玩家初始都无官职,需诞生君主后,国家制度在一级以上,由君主进行官职分配。 提示:有官职在身的,每天可领取一次俸禄。 3) 个人技术: 招贤纳士:初始为0级,玩家可拥有5名武将。每升一级+1名武将,最高等级10级。 领地扩张:初始为0级,玩家可拥有1块领地。每升一级+1块领地,最高等级10级。 舟车辎重:初始为0级,玩家的士兵部队携带量为基础值。每升一级增加 5% 的携带量,最高等级20级。 坚盾利戈:初始为0级,玩家的步兵部队攻击力为基础值。每升一级增加 2% 的攻击力,最高等级20级。 强弓劲弩:初始为0级,玩家的弩兵部队攻击力为基础值。每升一级增加 2% 的攻击力,最高等级20级。 神速铁骑:初始为0级,玩家的骑兵部队攻击力为基础值。每升一级增加 2% 的攻击力,最高等级20级。 步兵连击:初始为0级,玩家的步兵部队在战斗中的连续攻击率为基础值。每升一级增加 1% 的连续攻击率,最高等级20级。步兵连击的升级需坚盾利戈达到8级。 弩兵连击:初始为0级,玩家的弩兵部队在战斗中的连续攻击率为基础值。每升一级增加 1% 的连续攻击率,最高等级20级。弩兵连击的升级需强弓劲弩达到8级。 骑兵连击:初始为0级,玩家的骑兵部队在战斗中的连续攻击率为基础值。每升一级增加 1% 的连续攻击率,最高等级20级。骑兵连击的升级需神速铁骑达到8级。 4) 时空仓库: 用于存放玩家的虚拟货币以及相关稀有物品。 玩家可以直接在时空仓库将 黄金、代金、道具、装备传入指定的游戏区(游戏区未关闭)。令牌、奖章不可传入游戏区。 2、武将属性主将不可更名,更名需要花费 20黄金(代金),不可解雇;死亡的武将才可消耗 98黄金复活;武将满级为60级; 武将状态:未编组:是指武将身上未配置任何士兵部队。 空闲:是指武将身上已配置士兵部队,在城外可看见出征:是指武将正在移动至其他城池的路上的状态。 战斗:是指配置了士兵部队的武将所在城池发生战斗,参与到战斗中。躲避:是指配置了士兵部队的武将所在城池发生战斗,由于所属玩家发展分不够,不参与到战斗中。 死亡:是指武将在战斗过程中被敌方部队消灭。 气质:显示该武将的属性成长情况。即每一升一级对应增加的属性点。 资质:该武将在获得基础经验值时,根据资质再折算实际获得经验值。 斗志:影响武将所带部队与武将在剿匪,战斗中发动连击的几率。斗志越大,发动连击几率越大。在战斗中消灭敌方士兵会增加斗志值。(剿匪不会增加斗志值)。 疲惫:影响武将所带部队与武将在剿匪,战斗中放弃攻击的几率。疲惫越大,放弃攻击几率越大。在战斗中消灭敌方部队会增加疲惫值。(剿匪不会增加疲惫值)。 生命:显示该武将当前的生命值情况,主要由武将的 武功 与 品德 影响。 体力:每位武将默认都是 1000 体力,当出征时,执行城内的剿匪、修城墙、修路时,需要消耗武将体力。当体力不足1000时,武将在空闲、未编组状态下,每小时恢复200体力。 武功:体现武将的攻击防御能力,能够提高少许的带兵量以及武将生命。 谋略:谋略越高,越能让武将的技能发动起来。也能在战斗中让武将获得先发制人机会,主动出击消灭敌人。 品德:主要提高武将的带兵量以及武将生命。 3、武将部队武将身上的部队是通过在领地,或者城外进行编组部队获得;一共六个位置,其中一个 是武将所在位置。武将不可编组入领地。部队位置分别有:冲锋、前线、中坚、援护、 后勤、候补。 作战方针: 近战:武将部队攻击最近的敌方部队; 抗击:武将部队攻击兵力最多的敌方部队; 围歼:武将部队攻击兵力最少的敌方部队; 断粮:武将部队攻击携带粮食最多的敌方部队。 4、武将技能每位武将都可装备三系技能。每一系只能学习两项技能。技能最高可升至10级。 只有白名武将才可以学习 小强无敌 技能。主将 与 传奇武将 不可学习 小强无敌 技能。 技能点来源:通过武将在战斗中杀敌数获得。1 士兵 = 1 技能点。技能点用于 技能 的学习。 5、武将职能武将职能越高,某些技能的发动几率越大。 步兵职能:武将所带部队的步兵类士兵的生命力提高。每级提高步兵生命力 2%,最高等级 10级。 弩兵职能:武将所带部队的弩兵类士兵的生命力提高。每级提高弩兵生命力 2%,最高等级 10级。 骑兵职能:武将所带部队的骑兵类士兵的生命力提高。每级提高骑兵生命力 2%,最高等级 10级。 内政职能:武将所带部队的士兵的耗粮量减低。每级降低士兵耗粮量 2%,最高等级 10级。 6、传奇武将王剪、李牧、司马错、吴起、乐毅、田单、赵奢、白起、廉颇、养由基、孙膑、蒙恬、王贲、西施、钟离春、曹刿、魏舒、先轸。 7、武将装备装备分为“令旗”、“头盔”、“书卷”、“兵器”、“铠甲”、“披风”、“护腕”、“配饰”、“马鞍”。 1)装备获得: 可通过开箱子几率获得,以及活动赠送。 加入战队,升级装备商行后,可通过花费奖章购买。 2)武将装备: 点击不同的部位,将出现对应的装备供玩家选择。 装备更换的限制条件:只有武将在未编组,空闲状态下才可更换装备。 武将需达到装备所需等级才能装备。 3)铁匠铺开孔:每件装备默认没有开孔,一共可以开9个孔。开孔没有冷却时间。越往后的孔,成功率越低。开孔失败,装备不损坏,只扣除对应的刀币、黄金(代金)和道具。镶嵌:宝石只能镶嵌入已开孔的孔位置。镶嵌有冷却时间。越往后的镶嵌,成功率越低。镶嵌失败,装备不损坏,只扣除对应的刀币、黄金(代金)、宝石和道具。 拆卸:可使用黄金直接拆卸指定的宝石。拆卸后,宝石除下,装备不损坏 4)五行强化 五行强化只 针对 兵器 这种装备,五行强化需在 五行观 执行。五行观只会在指定的城池出现。 五行强化作用于 战斗。若武将装备的兵器有五行强化,攻击敌方部队时伤害将加成。 根据 金克木、木克土、土克水、水克火、火克金 五行相克原则,双方都有强化情况下,伤害增加(相克)或无效果(不相克或被克)。 五行观有营业时间和休息时间。根据等级不同,有不同的营业和休息时间。 强化有冷却时间,可通过使用 黄金(代金)无视冷却时间。 一级强化观:可以强化无任何强化的兵器。营业时间从 4:00~23:59,根据时间不同,收费不同(只消耗刀币)。一级强化成功率低。 二级强化观:只可以强化与本观相同属性的一级兵器。营业时间是 4:00~11:59、16:00~23:59,根据时间不同,收费不同(只消耗刀币)。二级强化成功率较低。 三级强化观:只可以强化与本观相同属性的二级兵器。营业时间是 4:00~7:59、20:00~23:59,根据时间不同,收费不同(消耗刀币和对应属性的一定数量属性精华)。三级强化成功率极低。 注:强化失败,装备不会损坏或消失。 战队系统1、创建战队无战队状态下,可以免费创建战队。 2、加入战队目前只能由战队发出邀请,玩家接受才能加入战队,当玩家加入战队后,其他的战队邀请信息将全部清空。 提示:加入战队在游戏区可使用战队专属聊天频道。3、离开战队 只有剩下队长一人时,才可解散战队。解散战队时,队长时空仓库的所有令牌以及奖章都将清空。 其他成员随时可离开战队。离开战队时,该成员时空仓库的所有令牌以及奖章都将清空。 4、 战队人事与职位权限加入战队:当玩家初始成功加入战队,该玩家的职位为 预备队员。 升级职位:只能对本职位以下的成员执行,只能升至自己职位的下一级职位。降级职位:只能对本职位以下的成员执行,每次只能降低一级,并且降级后,要隔72小时才可再对该位被降级的玩家执行降级。 转让队长:队长只可转让队长职位给 副队长、精英队员职位的玩家,并且被转让的对象必须在原职位任职在72小时以上。 开除队员:只能开除预备队员。被开除的预备队员,时空仓库的令牌,奖章将减除一半。 队长:升级职位、降级职位、转让队长、开除队员、邀请成员、使用/切换/卸下神器、使用/解除神器扩展包、论坛管理。 副队长:升级职位、降级职位、开除队员、邀请成员、使用/切换/卸下神器、使用/解除神器扩展包、论坛管理。 精英队员:邀请成员。 5、神器操作每种神器的加成效果,需要队长、副队长将其使用于游戏区上才有效。 四座神器,第一次被使用都不花费任何 战队金币。以后的每次切换/使用,都将花费 100战队金币/次。 每座神器初始只能作用于一个游戏区。在神器使用 覆盖扩展包 时,可根据 该扩展包 的效果,作用于多个游戏区。 神器作用于游戏区后,(队员都加入队长所选择的国家)除了预备队员以外的成员都可获得 该神器对资源的产量加成。在该神器使用 范围扩展包 时,根据 该扩展包 的效果,预备队员也可享受该加成。 6、令牌和奖章令牌:每位玩家加入战队后,在游戏区战斗后,会有机会获得令牌宝箱,打开后有一定几率获得五种令牌,令牌是用于战队建筑的升级。可直接从游戏区传入到时空仓库。 奖章:捐献令牌让建筑升级可获得奖章奖励。奖章用于在 精品阁、装备商行 购买物品。 7、战队建筑战队总部:初始为 1级,是其他战队建筑的拓扑。最高等级 10级。每升一级都可容纳更多职位的副队长、精英队员、正式队员。 战队黑市:初始为 0级,最高等级 5级,越高级越能购买稀有难得的令牌。 有巢斧:初始为0级,最高等级 10级。是上古神器,能影响游戏区的木材产量。每升一级增加 3% 的木材产量。 神农犁:初始为0级,最高等级 10级。是上古神器,能影响游戏区的粮食产量。每升一级增加 3% 的粮食产量。 女娲炉:初始为0级,最高等级 10级。是上古神器,能影响游戏区的铁矿产量。每升一级增加 3% 的铁矿产量。 烈山斗:初始为0级,最高等级 10级。是上古神器,能影响游戏区的刀币产量。每升一级增加 3% 的刀币产量。 精品阁:初始为0级,最高等级 5级。越高级越能购买 稀有的道具。 装备商行:初始为0级,最高等级 5级。越高级越能购买 高级的装备。 提示:当建筑已满级后,捐献令牌仍可获得奖章。 注:1 黄金 = 1 战队金币。存入黄金也可获得奖章奖励。 战队金币用于 使用/切换神器 、升级扩展包 使用。不可取出。 8、战队系统之时空仓库1) 时空仓库--概念: 用于存放玩家的虚拟货币(黄金、代金)以及相关稀有物品(道具、装备)。 2) 时空仓库与游戏区 a) 时空仓库可以将仓库里的大部分物品(除了 五种令牌 和 奖章)都可以传送至 已开的游戏区。 b) 游戏区可传入时空仓库的是:五种令牌。(土令牌,木令牌,金令牌,火令牌,水令牌)。 c) 当游戏区轮回时,该游戏区内玩家剩余的黄金、以及使用穿梭绳绑定的装备,系统将传入玩家的时空仓库(玩家不可控)。 3) 关于充值 玩家可以选择直接往精英战队充值,购买的黄金将在时空仓库显示; 玩家选择往游戏区充值,购买的黄金直接进入指定的游戏区。 国家信息1、国家系统1)国家介绍: 国家规模:根据国家占领的城池数,规模名称不同,分别为:城邦(1-20座)君国(21-40座)侯国(41-80座)公国(81-160座)王国(161座以上)。 人口规模:是指该国的活跃国民人数情况。发展分超过1000分的玩家都为活跃国民,则人口越稠密,则影响的资源产量越低。 2)国家发展: 国家制度:初始为0级,捐献刀币可升级。等级越高,出现的官职品级越高。最高为10级。国家制度越高级,越能训练高级兵种。 林业开发:初始为0级,捐献刀币可升级。每升一级增加国家所有城池木材产量 2%。最高为10级。 水利农业:初始为0级,捐献刀币可升级。每升一级增加国家所有城池粮食产量 2%。最高为10级。 挖矿冶铁:初始为0级,捐献刀币可升级。每升一级增加国家所有城池铁矿产量 2%。最高为10级。 贸易兴市:初始为0级,捐献刀币可升级。每升一级增加国家所有城池刀币产量 2%。最高为10级。 土木围城:初始为0级,捐献刀币可升级。每升一级增加国家所有城池部队防御力 2%。最高为10级。 阡陌交通:初始为0级,捐献刀币可升级。每升一级缩短部队在城池间 3% 移动时间。最高为10级。 3)国家选举: 君主诞生:在国家选举结束后,票数权重获得最多的玩家成为该国的君主,爵位为王。每位国王在任期内,没有官职。一共任期为16天,一直到下一期君主诞生。 参选规则:发展分、军功分、贡献分三项分中的任意一项在国民排行中在前50名内(包括50名); 投票规则:发展分大于或等于3000分的玩家才有投票权。投票中,投票玩家威望等级越高,该获得投票的玩家票数权重越高。 选举规则:获得票数最高的玩家当选君主;若获得票数相同的,先入游戏的玩家当选君主;若参选玩家都没有获得票数,则该回合选举作废。不产生任何君主。 注:选举期为两个自然日。经过14个自然日后再进行下一期的选举 2、城池系统1)城内建筑: 城楼:使用武将部队修葺城楼可提高本城的城防值。修葺城楼消耗的是刀币与武将体力。若选择使用黄金或代金工作,城防值与武将经验值将 *2。 后山林:使用武将部队进行剿匪可提高本城的民生值。剿匪消耗的是部队粮食与武将体力。玩家可选择五项不同难度的剿匪,每次进行一回合剿匪。 城主府:只能由爵位为 王、侯 的玩家在该功能建筑更改本城的爵位限制。 校场:当玩家在本城有领地并且有造兵的建筑时,可以通过该功能建筑,花费一定的黄金购买可以购买的士兵;限制条件是:1、需要在本城有领地;2、需要在领地上建造造兵建筑;3、可购买的士兵是领地上对应的造兵建筑可训练的士兵;4、每天只能购买1000名士兵。 商铺:根据城池等级高低,在商铺可花费刀币购买不同品质的宝石。宝石可用于镶嵌入已开孔的装备,增加装备属性。 铁匠铺:开孔:每件装备默认没有开孔,一共可以开9个孔。开孔没有冷却时间,开孔前六个可不按照顺序,后三个孔需要同时消耗刀币与黄金(代金)。越往后的孔,成功率越低。开孔失败,装备不损坏,只扣除对应的刀币、黄金(代金)和道具。 镶嵌:宝石只能镶嵌入已开孔的孔位置。镶嵌有冷却时间(30分钟),暂时不能使用其他道具或黄金无视冷却时间。镶嵌宝石可不按顺序镶嵌。越往后的镶嵌,成功率越低。镶嵌失败,装备不损坏,只扣除对应的刀币、黄金(代金)、宝石和道具。 拆卸:可使用黄金直接拆卸指定的宝石。拆卸后,宝石除下,装备不损坏。 浣溪女:只有通过验证的女性玩家才可使用该功能。每天(0:00~23:59)只能使用一次,效果为增加本城100点声望值。 五行观:五行观一定不在初始城出现。整张地图只有一半左右的城池才有五行观。五行观分为三级,分别对应强化对应等级的兵器。只强化兵器。 贸易商:购买资源:玩家每天都可以购买1000黄金以内的木材、粮食和铁矿。 资源互换:玩家可将较多量的资源按照 木材:粮食:铁矿 = 4:2:1 比率进行兑换。需要收取 25 黄金(代金)费用。 兑换刀币:玩家每天可花费1000黄金兑换刀币。 客栈:客栈是招募武将的功能建筑。可花费一定的刀币进行招募。招募武将有冷却时间,可消耗黄金无视冷却时间。 驿站:修缮道路:使用武将部队修缮道路可提高本城的道路值。修缮道路消耗的是刀币与武将体力。若选择使用黄金或代金工作,道路值与武将经验值将 *2。 运输物资:将本城自己领地里的资源快速传送至其他城池的自己领地中。需要花费32黄金(代金)。 2.)城内属性: 资源属性:林木葱郁 60%,土壤丰饶 60%,地质资源 60% 是指在本城创建领地后,在领地建设升级的林地、农田、矿窑的基础产量分别 * 60%。 声望功能:声望值可通过城池剿匪、修葺城墙、修缮道路以及浣溪女舞曲提高。每满1000声望值可增加一队500守城义军。 城内状态:领地:显示本城已创建的领地与可创建的最大领地数。根据城池资源加成量,越高值的城池,可创建最大领地数越少。 民生:影响本城池领地的市场产量(领地的市场基础产量*(1+民生影响百分比))。初始民生值为0,刀币产量百分比为 3%,每升10000民生值将提高刀币产量 3%。 城防:影响本城池发展战斗时,本国武将部队的攻击和防御值(武将部队攻击力*(1+城防百分比))。初始城防值为0,攻击/防御加成为 2%,每升10000城防值将提高 2%。 道路:影响本城池武将移动到下一城池的出征所需时间。初始道路值为0,行军速度影响为 60%,每升10000道路值将提高 10%。 3)城外限制与操作 城外限制:在本国城池的城外,当爵位低于该城池的爵位限制,只能看到士兵图标,无法查看除自己部队以外的其他玩家部队信息。NPC城池,可查看NPC的布局已经兵力布阵情况。其他玩家国城池,不可查看城外布局,只可查看该国的基础信息。当自己武将部队与本国其他玩家部队重叠在一个格子上,总可以看到自己的部队在最上面。 城外操作: 移动:可将自己麾下武将部队移动到该城池城外地图的空格子上。 查看:可查看自己该武将的状态信息,调整武将身上部队的布置,快捷对该武将使用道具以及对武将更换装备等。 交换:可与自己麾下的武将部队进行部队交换,资源交换。与其他玩家交换,只能向其他玩家补充粮食。 编组:可重新对武将部队进行编组或装卸资源。编组部队条件:在本城有领地编组部队操作,请见 武将系统 -> 武将部队 -> 编组操作。 遣散:可快速解散武将部队以及资源入本城领地。遣散部队条件:在本城有领地。 4)领地建筑: 将军府:每座领地需先建造将军府,才可建造其他建筑。将军府越高级,建造其他建筑所需时间越少。每座领地只可建造一个,并且建造后不可拆除。 林地:主要产出木材的建筑。等级越高,木材产量越大。 农田:主要产出粮食的建筑。等级越高,粮食产量越大。 矿窑:主要产出铁矿的建筑。等级越高,铁矿产量越大。 仓库:可容纳木材跟铁矿的建筑。等级越高,仓库容量越大。 粮囤:可容纳粮食的建筑。等级越高,粮囤容量越大。 市场:主要产出刀币的建筑。等级越高,刀币产量越大。 靶场:专门训练弩兵类的造兵建筑。等级越高,除了可以训练更高级的弩兵类士兵,也可以缩短训练士兵的时间。需要将军府 2级才可建造。每座领地最多只可建造五个靶场。 马厩:专门训练骑兵类的造兵建筑。等级越高,除了可以训练更高级的骑兵类士兵,也可以缩短训练士兵的时间。需要将军府 3级才可建造。每座领地最多只可建造五个马厩。 黄帝坛:每级黄帝坛可缩短 20%的训练士兵速度。需要将军府 10级才可建造。每座领地只可建造一个。 5)城池等级: 初始城池:初始10座城 选择创建领地。初始城池的资源分布:木材 60% 粮食 60% 铁矿 60% 最大可创建领地数 2000。 二级城池:二级城池的资源分布:木材 80%~95% 粮食 80%~95% 铁矿 80%~95% 最大可创建领地数 160~200。 三级城池:三级城池的资源分布:木材 100%~115% 粮食 100%~115% 铁矿 100%~115% 最大可创建领地数 110~150。 四级城池:四级城池的资源分布:木材 120%~140% 粮食 120%~140% 铁矿 120%~140% 最大可创建领地数 70~100。 五级城池:五级城池的资源分布:木材 155%~165% 粮食 155%~165% 铁矿 155%~165% 最大可创建领地数 40~60。 六级城池:六级城池的资源分布:木材 185%~195% 粮食 185%~195% 铁矿 185%~195% 最大可创建领地数 20~30。 3、军团系统1)创建军团: 无军团状态下,发展分达到1000分的玩家都可创建军团,创建军团时,必须输入“军团名”与“军团公告”。 2)加入军团: 每位玩家只可加入一个军团,并且只能加入本国的军团。 3)军团人事: 只有军团长可以执行人事,将成员提升为 副团长,将副团长降级为 成员。或者转让团长职位给副团长或团员。 军团长 与 副团长 都可以邀请其他玩家加入军团,或者审核其他玩家的入团申请。军团长可以开除副团长、成员出团,副团长只能开除成员出团。 一个军团最多可容纳 200名成员。其中 1名军团长,8名副团长。 4)离开军团: 非军团长,可以选择退出军团。 只有军团长可以解散军团。 注:军团长与副团长可执行删帖功能。 所有成员都有发帖,回复帖子的功能。 4、战斗系统1)兵种相克:骑兵克步兵、步兵克弩兵、弩兵克骑兵。 2)战斗触发:当武将部队到达一个非该武将所在国的城池,战斗触发。3)战斗演示:在战斗触发后,游戏中的所有玩家都可以点击该战斗城池,观看战斗情况。战斗中不可操作正在战斗的武将部队。 4)战斗结束:100回合以内,城外只剩下一个国的武将部队。该国获得胜利,战斗结束。 若100回合结束仍有一个国以上部队在城外战斗。则进攻方部队将退回离该城最近的本国城池。若退回的城池正在战斗,这些撤回的部队将加入下一回合战斗。若无任何可退回的本国城池,强制将撤回部队全部阵亡。 5)战斗消耗:每支参战部队在攻击时,都需要消耗一定的粮食。若武将部队粮食不足一回合攻击,武将士兵部队将不发动攻击。若武将部队粮食不足让武将发动一回合攻击,武将不发动攻击。 提示:战斗是以回合进行,最多只会进行100回合。 在战斗结束后根据玩家麾下武将杀敌总数,获得不同的奖励。在战报中可见。 游戏兵种兵种名称 训练条件 步卒 兵营1级 粮草卒 兵营2级(没有攻击力,运输资源兵种) 技击卒 兵营 5级、坚盾利刃 2级 武卒 兵营 13级、坚盾利刃 6级锐士 兵营 20级、坚盾利刃 8级、国家规模为君国以上、国家制度达到5级 弓箭兵 靶场1级 强弩兵 靶场 6级、强弓劲弩 2级 短弩骑 靶场 14级、强弓劲弩 6级 长弓骑 靶场 20级、强弓劲弩 10级、国家规模为侯国以上、国家制度达到8级 骑兵 马厩1级 粮草车 马厩3级、舟车辎重 1级(没有攻击力,运输资源兵种) 陷陈兵 马厩 6级、神速铁骑 2级 技击骑士 马厩 14级、神速铁骑 6级 胡刀骑士 马厩 20级、神速铁骑 10级、国家规模为公国以上、国家制度达到10级 |
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