词条 | 皇家骑士团 |
释义 | 《皇家骑士团》又名《奥迦战争》(日文:オウガバトル、英文:Ogre Battle)是一款由日本Quest公司推出的战略游戏系列。此系列的故事剧本与架空世界观均来源于游戏制作人松野泰己大学时候自编创作的小说《塞提基内亚神话》。本系列代表作为SFC平台上的第二作《皇家骑士团2》 (又名:战略奥迦、英文:Tactics Ogre、日文:タクティクスオウガ),日本著名电玩杂志给予本作34分的金殿堂评价,而本作亦为Quest公司取得50万左右的软件销量。另外皇家骑士团也是动画《数码宝贝》中的重要角色。 系列回顾(皇家骑士团:黑色女王 皇家骑士团2:荣光的颂歌 皇家骑士团64 皇家骑士团外传:赛诺比亚的皇子 皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士 皇家骑士团:命运之轮) 游戏角色介绍(勇者戴斯汀.福洛达 骑士兰斯洛特.汉密尔顿 占星术师瓦伦.穆恩 驭风使卡诺普斯.沃尔夫 天空之基尔巴特.奥伯莱恩 魔女迪妮芙.萝芙 圣母艾莎.克努黛尔 妖术士萨拉丁.卡姆 皇子特利斯坦 疾风之卡斯.迪波利亚 天空三骑士-赤炎之斯鲁斯特 天空三骑士-冰之菲莉尔 天空三骑士-龙牙之弗杰鲁 暗黑之加尔夫 妖术士阿尔比雷欧 大将军席卡修.温萨尔夫 女皇嫣杜拉 黑骑士加雷斯 堕天使米莎尔 魔导师拉修迪) 同名游戏《皇家骑士团》是日本推出的SLG游戏系列,本系列代表作为SFC平台上的第二作《皇家骑士团2》 (又名:奥迦战争、英文:Tactics Ogre、日文:タクティクスオウガ),日本著名电玩杂志给予本作34分的金殿堂评价,而本作亦为Quest公司取得50万左右的软件销量。不过因为主制作人松野泰己连同其他主要伙伴如吉田明彦和崎元仁等于1995年离职Quest公司加入Square后,由Quest继续发行续作,可是缺少了松野泰已及其制作班底的皇家骑士团,质量及销量均未达至预期。至2002年,Square从Quest手上购得皇家骑士团系列的开发版权,但至今仍未有新作发表。Fami通于2006年3月举办的百大最爱游戏公开投票中,《皇家骑士团2》获读者票选为第七。 系列回顾皇家骑士团:黑色女王中文译名:皇家骑士团:黑色女王、奥迦战争:黑色女王 日文名称:伝说のオウガバトル 英文名称:Ogre Battle: March of the Black Queen 游戏平台:SFC、PS、SS、WII 游戏容量:12Mbit、CD X 1 游戏类型:S·RPG 游戏人数:1人 游戏语言:日文、英文 发行区域:日本、美国 发售日期:1993年3月12日(SFC)、1996年11月11日(SS)、1998年8月6日(PS)、2008年11月11日(WII) 发售价格:9,600円(SFC)、5,800円(SS)、5,800円(PS) 制作公司:QUEST 发行公司:QUEST 游戏销量:40万套 「游戏简介」 《奥伽战争》系列,国内俗称《皇家骑士团》,是日本QUEST公司基于奥伽战史第4章的框架,以欧洲中世纪为背景,于1992年推出的一款SRPG游戏。敷一推出就有着不错的销量,达到了27万本。作为系列的初作,该篇以气势宏大的战争场景和神秘的中世纪宗教气氛著称。这部游戏突破性地以半即时模拟方式进行,玩家可以根据需要将各种不同职业种族的个体部队编程为一个作战军团,在辽阔的战争版图上驰骋。一旦遭遇到敌人就会切入到战斗画面。本作中还存在着民众支持度的数值,根据主角本身的魅力值的变化而变化,这个数值还决定着游戏中一些同伴的加入和离开,至于玩家希望在游戏中扮演什么角色,获得如何的结局,全取决于长期战斗的积累。值得一提的是本游戏一共有13种隐藏结局。 这个系列以描写和刻画人性黑暗面而著称,游戏整体比较阴暗,而其故事情节有着深厚的内涵,它所展露出的内容早已超出了游戏的范围。虽然本系列的类型是SRPG,但它不同于《火炎之纹章》的2D平面战争,也不同于《超级机器人大战》和《梦幻模拟战》的战棋式走格,而是有着自己独特的战斗系统和风格。游戏中的战斗除了要考虑地形和环境的影响外,还加入了高低差效果,使得游戏玩起来有种3D的感觉,大大增加了战略性和难度,这个系列虽然作品不多,但拥有极大的人气和众多FANS,而且该系列也被称为究极形态的SRPG游戏。 皇家骑士团2:荣光的颂歌中文译名:皇家骑士团2:荣光的颂歌、奥迦战争2:荣光的颂歌 日文名称:タクティクスオウガ 英文名称:Tactics Ogre: Let Us Cling Together 游戏平台:SFC、PS、SS、WII 游戏容量:24Mbit、CD X 1 游戏类型:S·RPG 游戏人数:1人 游戏语言:日文、英文 发行区域:日本、美国 发售日期:1995年10月6日(SFC)、1996年12月13日(SS)、1997年9月25日(PS)、2009年2月10日(WII)SFC:1995年10月6日 发售价格:11,400円(SFC)、5,800円(SS)、5,800円(PS) 制作公司:QUEST 发行公司:QUEST 游戏销量:50万套 「游戏简介」 据前作3年后的1995年,堪称史上最完美的SRPG杰作《皇家骑士团2:荣光的颂歌》闪亮登场。该游戏以34分的高分进入《FAMI通》殿堂级作品,销量也比前作翻了近一番。与前作相比,2代无论哪方面都属完璧,被认为是最完美的游戏之一,游戏在SLG模式中融入了RPG的叙事方式,很多剧情的交代都巧妙的借鉴了电影镜头的运用手法,可以说是游戏性与观赏性并举。本作所表述的内涵也极为深邃,故事背景设定在奥伽战史第7章,由一对姐弟复仇事件陆续引发了导致改变整个大陆历史进程的传奇篇章。制作人松野泰己的意图就是想让玩家用观看历史影片的感觉完全融入游戏之中。在本作中,该系列一贯的风格和系统设定已经基本成型并沿用至今。本专题的开篇引言即出自本作中的两章标题,从中我们看出,这个游戏已经不像一般的SRPG游戏拘泥于战争的表面,而是开始深入探讨战争的目的和意义。在进行这个游戏的时候,已经不再是一个单纯的玩家,而是已经融入到那个纷乱的世界中去,去努力寻找自己的生存战斗的理由,去发掘自己对名誉和责任的真正认识。而这些正是这个游戏经久不衰的原因。在那里,一同经历着血与火的考验,一同品味着爱情、友情和亲情,在那里做出人生的抉择。 据说本作是主制作人松野泰己在完成前作的制作后去东欧进行了一次旅行,其间产生了诸多的感触,并因此而形成了《皇家骑士团2》的构思。在本作中,该系列一贯的风格和系统设定已经基本成型并沿用至今,3D场景使得战斗场面更真实更具有趣味性,并根据玩家对前作操作界面过于复杂的反馈进行了改进,玩家随时都能通过解说了解人物、道具等各种情报,战斗难度相对的降低也使玩家能够更加深入的体会剧情。本作取得了72万本的销量,FAMI通评分是34分,并获得了1995年度SFC评选的最佳游戏第4位、最佳音乐第3位、最佳SLG第3位、最佳男主角第2位。虽然在本作发售之后,松野泰己就从QUEST跳槽到了SQUARE旗下,以《最终幻想:战略版》和《放浪冒险谭》等作品继续自己的辉煌,而《皇家骑士团》这个品牌也从此失去了灵魂。但在1998年QUEST公布了对应N64的续作计划之际,本作神奇般的回到了日本玩家投票的经典排行榜十佳行列中,并在这一位置长期居高不下,这一成就迄今无人能及。本作在1996年底推出了SS移植版,1997年9月在PS上登场,其中SS版加入了超豪华的配音阵容,极有收藏价值。 「剧情简介」 故事发生在欧贝罗海中一个名为沃雷利亚的岛上。由于长期以来的海上贸易,该岛一直以来都非常的繁荣。也正是因为如此,岛上的霸权之争从来没有终止过,最终,多鲁加亚王实现了统一,建立了强大的沃雷利亚王国。国王逝世后,北方的宫廷祭司布兰达趁机控制了大部分的贵族,在巴古拉姆人的煽动下宣布独立,并且和北方大国洛迪斯教国结盟;而南方占人口十分之七的加鲁加斯达人在巴鲁巴拓斯的领导下向沃鲁斯塔人宣战,沃鲁斯塔人在隆威公爵的领导下奋勇抵抗,终因寡不敌众而战败。就在这时,出身于港口小镇高利亚特的十六岁少年德尼姆成功的在几名赞诺比亚放逐者的帮助下解放了阿莫里卡城,救出了隆威公爵,开始了自己的征战历程。 皇家骑士团64中文译名:皇家骑士团64、奥迦战争64 日文名称:オウガバトル64 英文名称:Person of Lordly Caliber 游戏平台:N64 游戏容量:320Mbit 游戏类型:S·RPG 游戏人数:1人 游戏语言:日文、英文 发行区域:日本、美国 发售日期:1997年7月14日 制作公司:QUEST 发行公司:QUEST 游戏销量:20万套 「游戏简介」 QUEST在核心制作群离开之后业绩不断下滑,幸而任天堂意识到《皇家骑士团》系列的品牌价值而决定对其大力扶持,于1998年前后先后注入数亿日元资金使它逐步恢复了运作,于是QUEST决定在N64推出名为《Ogre Battle 3》的《皇家骑士团》系列最新作,并由副社长德川诚担任该游戏的总策划。由于开发小组失去了众多重要人物,加上对N64主机性能的陌生,导致开发进度一再拖延,最终的完成品在以3D处理见长的N64上也出现了画面破碎的现象,在一系列不利因素的影响下,本作由当初任天堂预计的1999年春延期至该年7月14日才匆忙发售。另外QUEST于发售期在即时突然将原标题《Ogre Battle 3》更改为《Ogre Battle 64》(皇家骑士团64)也间接说明了发行商任天堂对这款游戏的品质相当不满意。虽然凭借任天堂强大的号召力和前作空前的赞誉度,本作却也仅仅获得20万本左右的销量。平心而论《Ogre Battle 64》绝非劣作,由于制作人的差异,本作总策划德川诚始终无法同松野泰己相比,在剧情交代方面张弛失度,流于形式,战斗系统方面试图取前两作之所长结果却不尽如人意。加之前作《Tactics Ogre》过于成功,以及玩家期望过高,使得这款作品的市场反响远远不如任天堂和QUEST预想的那么强烈。 皇家骑士团外传:赛诺比亚的皇子中文译名:皇家骑士团外传:赛诺比亚的皇子 日文名称:伝说のオウガバトル外伝: ゼノビアの皇子 英文名称:Densetsu no ogre battle 游戏平台:NGPC 游戏容量:NGPC卡带 游戏类型:S·RPG 游戏人数:1人 游戏语言:日文、英文 发行区域:日本、美国 发售日期:2000年 制作公司:QUEST 发行公司:QUEST 游戏销量:4万套 「游戏简介」 在推出《皇家骑士团64》之后,QUEST应邀为SNK的掌机NGP制作了以一代为故事背景的一部外传《Ogre Battle外传—赛诺比亚的皇子》。然而令人遗憾的是,于2000年推出的这款外传成为了一部被冷落的作品。该游戏被FAMI通打了28分,是历代最低的,其销量也低于5万本,之所以获得市场如此的“厚待”,同NGP的掌机性能以及普及量有很大的关系。 皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士中文译名:皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士 日文名称:タクティクスオウガ外伝: The Knight of Lodis 英文名称:Tactics Ogre: The Knight of Lodis 游戏平台:GBA 游戏容量:GBA卡带 游戏类型:S·RPG 游戏人数:1人 游戏语言:日文、英文、中文(汉化版) 发行区域:日本、美国 发售日期:2001年6月21日(日本)、2002年5月7日(美国) 制作公司:QUEST 发行公司:QUEST 游戏销量:26万套 「游戏简介」 鉴于前两作的平庸表现,QUEST在本作里基本沿袭了《皇家骑士团2》的经典系统和叙事手法,自2001年于GBA上发售后不久,很快就突破了30万本的销量,并获得FAMI通33分的金殿堂评价。在GBA初期的作品中,这部游戏的口碑可谓相当不俗。由于平台为掌机,QUEST针对掌机的特性对系统进行了合理的简化,剧情方面,本作的背景较《皇家骑士团2》稍前些,主人公是《皇家骑士团2》中的大反派泰洛斯·兰斯洛特。虽然为掌机作品,但画面却非常精细,由于卡带容量所限使剧情显得简短了些,但另外新增的探索,连线对战,交换等模式令本作的耐玩度提高不少。虽然这种制作上的保守和谨慎使得本作总体品质不俗,但与松野泰己原作的精髓仍有很大的差距。从这部《外传》中我们不难看到QUEST由于得到任天堂的提携和资助,正从松野制作组跳槽后的阴影中恢复生机,从这点来说,本作是很有象征意义的,但这仅仅是迈出了成功的一小步,盼望着QUEST能真正重新焕发艺术光彩。 皇家骑士团:命运之轮中文译名:皇家骑士团:命运之轮 日文名称:タクティクスオウガ: 运命の轮 英文名称:Tactics Ogre: Wheel of Fate 游戏平台:PSP 游戏容量:UMDX 1 游戏类型:S·RPG 游戏人数:1人 游戏语言:日文、英文 发行区域:日本、美国 发售日期:2010年11月11日 制作公司:SQUARE ENIX 发行公司:SQUARE ENIX 「游戏简介」 SQUARE ENIX 制作,预定2010年11月推出的PSP模拟角色扮演游戏《皇家骑士团:命运之轮》(タクティクスオウガ: 运命の轮),现公布新要素「命运之轮」供玩家参考。 《皇家骑士团:命运之轮》是以1995年10月推出的经典模拟角色扮演游戏《皇家骑士团2》为基础,由原班人马配合PSP以今日的标准加以重新构筑而成的作品,承袭原作世界观与故事剧情,并针对内容与系统大幅强化。 「游戏特色」 01、左右历史发展方向的新系统「命运之轮」 本作的副标题「命运之轮(Whell of Future)」是塔罗牌大阿尔卡那中的第10 张牌,象征「自由意志与命运的对立、周期性与循环永续」之意。游戏中则是取其牌义来构成能让玩家依照“自由意志”来改变故事剧情或战斗行动发展方向与结果的新系统。 「命运之轮」系统又区分为以塔罗牌大阿尔卡那第21 张牌「世界(The World)」为名的「命运之轮WORLD」以及以塔罗牌大阿尔卡那第7 张牌「战车(The Chariot)」为名的「命运之轮CHARIOT」2 种,各自掌管故事剧情与战斗行动的改变。 02、「命运之轮WORLD(Ways Of Reordering Life's Destiny)」 「命运之轮WORLD」是转动命运之轮回溯到历史特定场面的系统,必须取得塔罗牌「命运之轮」才能发动。发动后就能在保持我军目前持有道具与资金以及单位(角色)等级与技能的状况下,回到故事剧情中特定的「时光锚点(Time Anchor Point)」。 透过「命运之轮WORLD」系统,玩家就能在保持我军现有资源与强度的状况下回到过去,率领经过强化的我军改变原有抉择攻略不同路线,或是拯救先前未能拯救到的单位,不用从头开始重新游玩,就能彻底攻略所有分歧路线体验完整故事剧情。 03、「命运之轮CHARIOT(Combat History And Refined Implementation of Tactics)」 「命运之轮CHARIOT」则是让玩家在模拟角色扮演的战斗中可以“悔棋”重来的系统,游戏会将玩家在战斗中的所有行动步数都记录下来,当玩家判断错误而招致重大损失时,只要发动「命运之轮CHARIOT」就可以回到之前任一步重新来过。 当发动「命运之轮CHARIOT」并选择不同行动步数时,游戏会记录原本的行动步数,并以分支树状图的方式记录新的行动步数,也就是说所有走过的行动步数通通都会保留下来,玩家可以任意跳跃到树状图中的任一步,提供非常自由宽广的抉择空间。 不使用「命运之轮CHARIOT」系统过关的战斗会记录在「沃伦报告书(Warren Report)」中,要一鼓作气起手不回或是要多方尝试择优而行,全由玩家自行抉择。 04、塔罗牌与角色创造 不只是「命运之轮」系统,塔罗牌在「角色创造(Character Making)」上同样也扮演相当重要的角色。一开始进入游戏时,会要求玩家设定主角的名字与生日,接着会从塔罗牌大阿尔卡那22 张牌中选出5 张牌,根据每张牌的牌义依序对玩家进行相当难以抉择的3 选1 质问,回答的结果会影响主角的初期能力值以及游戏本篇中的某些关键部分。另外,在战斗中打倒敌人有时候可以取得塔罗牌,并会依照牌种发挥特定的效果。 05、沃伦报告书 「沃伦报告书」是由游戏中登场的占星术师沃伦(Warren)执笔的报告书,会将发生在瓦连利亚(Valeria)的各种事情记录下来,包括敌我双方的战斗次数与死伤人数、登场角色的出身背景以及发生过的故事剧情等,让玩家随时查询回顾,内容非常详尽。 06、依照玩家抉择而改变的多重剧情 本作的故事会因为主角迪尼姆(Denim)的抉择与行动而朝向各种分歧的多重剧情路线发展。即使是相同的角色,也会因为玩家的抉择而演变成同伴或敌人这两种立场相互对立的身分,也有部分角色必须透过特定行动才能成为同伴。之外还追加了原作所没有的新角色以及角色间的对话互动,让玩家体验具备更丰富多样可能性的经典内容。 游戏角色介绍勇者戴斯汀.福洛达男性 26岁 暗龙之月23日生 炎属性N 赞诺比亚人 在占星术师瓦伦导引下,率领赞诺比亚革命军推翻了神圣西迪基尼亚帝国的神秘人物,帝国灭亡后,带领同伴潜入洛迪斯教国,踏上新的旅程。(完美结局“世界”) 骑士兰斯洛特.汉密尔顿男性 38岁 双龙之月6日生 旧赞诺比亚王国的骑士。国王格兰.赞诺比亚遇刺身亡后,与占星术士瓦伦一同在边境小城等待着复仇机会。赞诺比亚解放战争开始前2~3年,因为受神圣西迪基尼亚帝国的追捕而流浪于各地,其妻子在此期间染病身亡。 新生赞诺比亚王国建国后,担任王国圣骑士团团长职务,2年后受圣剑布留希尔德失窃案牵连被流放。后卷入瓦莱利亚岛内战,于海姆战役中失踪,据传已经战死。 占星术师瓦伦.穆恩男性 61岁 炎龙之月19日生 隐藏在神圣西迪基尼亚帝国边境,集结旧赞诺比亚王国的残余力量伺机叛乱的占星术师瓦伦,他的过去不为人知。 帝国灭亡后,担任新生赞诺比亚王国魔法团团长。2年后,与兰斯洛特等人以同样的原因被流放。一行人渡过奥贝罗海来到瓦莱利亚岛。在海姆战役后失踪。 驭风使卡诺普斯.沃尔夫男性 46岁(=15岁)暗龙之月5日生 风属性L 旧赞诺比亚王国魔兽军团所属战士,绰号“风使”的古有翼人种,与夏洛姆领主基尔巴特幼年起就是好友。在帝国侵略赞诺比亚时的主张血战到底,因为不理解基尔巴特保全民众的想法,而与其分道扬镳。赞诺比亚解放战争开始后,从看到昔日格兰王赐予的“胜利之翼”,使得卡诺普斯醒悟到基尔巴特当年的良苦用心,鼓起信心重新投入到赞诺比亚解放战争中。 帝国灭亡后,担任新生赞诺比亚王国魔兽军团团长。2年后,与兰斯洛特等人以同样的原因被流放。一行人渡过奥贝罗海来到瓦莱利亚岛。 天空之基尔巴特.奥伯莱恩男性51岁神龙之月16日生 旧赞诺比亚王国魔兽军团团长。格兰王被暗杀后,为了保全夏洛姆的平民向海兰特军投降,自己背负着“帝国之犬”的恶名换来了领地的和平。被赞诺比亚解放军击败后,在好友卡普诺斯的劝说下加入了赞诺比亚解放军。 神圣西迪基尼亚帝国灭亡后,跟随领导者一同潜入洛迪斯教国,协助帕拉提努斯王国(パラティヌス)的革命军-苍天骑士团推翻了教国的统治。 帕拉提努斯王国解放后,因病取道瓦莱利亚岛返回赞诺比亚。 魔女迪妮芙.萝芙女性 年龄不详 双龙之月13日生 火属性C 魔法研究的狂热爱好者。为了研究帝国保存的大量古代魔法书而加入帝国军一方的美丽魔女。最近她放弃了研究了很久的人体试验,改而研究新的魔法“玻璃南瓜”。因为受到了赞诺比亚解放军在魔法研究方面的帮助,所以最终加入了解放军。 新生赞诺比亚王国建立后,加入王国魔法团,后为了筹集魔法研究的资金,渡过奥贝罗海来到瓦莱利亚岛,据说也参与了海姆战役。 圣母艾莎.克努黛尔女性 18岁 白龙之月3日生 地属性L 罗斯法尔教大神官菲莉丝(フォーリス)的女儿,为了修行离开了总教所在地阿瓦隆岛,2年前,收到了黑骑士加雷斯进攻阿瓦隆岛的消息而返回,但是母亲已经被加雷斯所杀。艾莎隐藏在山间的教会,寻觅着复仇的机会。后加入赞诺比亚解放军。 帝国灭亡后,与其他同伴一同潜入洛迪斯教国,协助帕拉提努斯王国(パラティヌス)的革命军-苍天骑士团推翻了教国的统治。 妖术士萨拉丁.卡姆男性 60岁 白龙之月18日生 在大陆五王国之一多瑙王国(ドヌーブ=Deneuve Kingdom),被称为英雄萨拉丁的妖术士。昔日五勇者之一、大陆第一贤者拉修迪的得意弟子(还有两人分别是黄玉之卡贝拉,妖术士阿尔比雷欧)。25年前他毅然带领多瑙王国抵抗海兰特军的侵略,却被妖术士阿尔比雷欧化为石像,其英雄事迹在民间被广为传唱。如今被赞诺比亚解放军从石化中解救出的萨拉丁,为了阻止走上暗黑之路的老师拉修迪而加入到赞诺比亚解放战争。 神圣西迪基尼亚帝国灭亡后,跟随领导者一同潜入洛迪斯教国,协助帕拉提努斯王国(パラティヌス)的革命军-苍天骑士团推翻了教国的统治。 皇子特利斯坦男性 26岁 雷龙之月5日生 格兰王的长子,赞诺比亚王国的正统继承者。25年前,在赞诺比亚城落城前夕被乳母巴妮娅带出。NGP的“传说之奥伽战争外传”就是以他为主人公描述了其早期的战斗。夏洛姆地方爆发反帝国的叛乱后,带领部队潜入帝国领地,寻机刺杀赞诺比亚的叛徒、阿普洛兹男爵。结识了赞诺比亚解放军的领导者后,为了复兴赞诺比亚这一相同的目的联合起来。帝国灭亡后,成为新生赞诺比亚王国的国王,迎娶海兰特名门温萨尔夫家的小姐、圣骑士劳妮为王妃。被后世称为圣王特利斯坦。 为了调查圣剑布留希尔德失窃一事,派遣骑士团长兰斯洛特一行前往瓦莱利亚岛。在德尼姆的帮助下,圣剑失而复得。 疾风之卡斯.迪波利亚男性 30岁 光龙之月8日生 海兰特王国军四天王之一。重视义理的职业军人,但是脑筋就有点顽固不化……因此不得女皇的信任,被调任赞诺比亚城对付赞诺比亚的叛乱分子。在败于赞诺比亚解放军之手后,弃城返回海兰特本土,却被以叛徒的罪名逮捕,关押在天宫香格里拉。赞诺比亚解放军夺回香格里拉的同时获救,在深爱着他的法皇诺恩劝说下,迪波利亚加入了赞诺比亚解放军。其特技“音速刃”相当强悍。 神圣西迪基尼亚帝国灭亡后,跟随领导者一同潜入洛迪斯教国,协助帕拉提努斯王国(パラティヌス)的革命军-苍天骑士团推翻了教国的统治。 天空三骑士-赤炎之斯鲁斯特传说中的天空三骑士之一,因为受到神的祝福而享有永恒的生命。居住在天空之岛穆斯贝尔姆(ムスペルム)。因为受到魔导师拉修迪魔法的控制而与赞诺比亚解放军为敌。被打倒后破除了拉修迪的魔法而加入到赞诺比亚解放军一方。性格活泼,或者应该说是一个轻浮而不稳重的家伙,最大的爱好是沾花惹草…… 天空三骑士-冰之菲莉尔传说中的天空三骑士之一,静静等待着人类终止自相残杀那一天的到来,在此之前任何事物也无法唤回冰美人的笑容。她就是因那充满哀伤的眼神被世人称为哀骑士的菲莉尔。昔日怜悯被众神遗弃的人类而留下了自己的佩剑“圣剑布留希尔德”,作为人类与神界联系的钥匙。最终违反了神谕,被监禁在天空之岛奥尔加纳(オルガナ),受拉修迪魔法的控制与赞诺比亚解放军为敌。被打倒后终于摆脱了拉修迪的控制而加入到赞诺比亚解放军中。 天空三骑士-龙牙之弗杰鲁传说中的天空三骑士之一,受拉修迪魔法的控制与赞诺比亚解放军为敌。被打倒后终于摆脱了拉修迪的控制而加入到赞诺比亚解放军中。 过去,弗杰鲁是世间沉迷于暗黑之道的最强骑士,为了挑战更强的对手来到天空之岛辛格尔德(シグルド),与传说中的天龙ディバインドラゴン大战七天七夜后终于将对手杀死,受天龙临死诅咒,天空之岛裂为两半,弗杰鲁也在诅咒之下变成了龙首人身的怪物。沉溺于“力”的追求的弗杰鲁付出了严重的代价,同时对过去所作所为的忏悔也使得他变回善良、诚实的本心,正因为如此,天界众神赐予他永恒的生命,任命他为龙骑士之首,在天空之岛辛格尔德监视着下界人类的举动。 暗黑之加尔夫在遥远的奥伽战争时代,手持大地之槌“サンシオン”、统帅着众多恶魔恶鬼的魔界将军。在抵抗天空三骑士的战斗中落败,虚弱的加尔夫被封印在安坦吉尔城(アンタンジル),默默等待魔力复苏、重霸大地之日。海兰特王国称霸大陆以来,25年来无人再举行封印仪式,使得加尔夫的力量逐渐在回复。为了彻底打破封印,获得禁断宝石“キャターズアイ”的庞大力量,加尔夫与拉修迪达成约定,并阻挡着赞诺比亚解放军前进的道路。 妖术士阿尔比雷欧跟随大贤者拉修迪,为追求最强力量而堕入暗黑之道的妖术士,作为拉修迪的首席弟子,阿尔比雷欧有着不输妖术士萨拉丁的魔力,同时精通“转生之术”,实际年龄已经超越100岁,而其外表仍然保持着年轻人的样子。25年前将不听劝告的萨拉丁石化后,统治着萨拉丁所在的多瑙王国。被萨拉丁击败后,他的尸体却神秘的消失了。 为了寻找传说中的“龙言语魔法”,阿尔比雷欧来到了异国的大地、瓦莱利亚岛,化名为拉德拉姆,在死者宫殿为德尼姆所救,加入了瓦莱利亚解放军。 大将军席卡修.温萨尔夫圣骑士劳妮之父、神圣西迪基尼亚帝国军队最高统帅、大将军席卡修。职业称号是骑士系的最高等级战将(ハイランダー=Highlander),同时也是海兰特王国的名门望族温萨尔夫家当主、对女帝嫣杜拉忠心耿耿的最强骑士。不但其实力超群,从骑士道的角度来看也是位品行高尚、表里如一的优秀军人。 目睹着帝国的日渐腐败和种种崩溃的前兆,席卡修将军空有满腔报国之情却无法扭转命运之轮。为了世代守护的海兰特王家,为了温萨尔夫家的声望,以及自己海兰特最高统帅的名誉,席卡修向赞诺比亚解放军发起了最后的挑战…… 女皇嫣杜拉蓝色的眼睛、雪白的肌肤、血红的嘴唇、能冻结被注视者灵魂的妖异眼神,这就是昔日被称为海兰特漆黑的女王的、神圣西迪基尼亚帝国女皇嫣杜拉。 25年前,嫣杜拉本无吞并他国的野心,当她感到遥远的北方存在着的洛迪斯教国对大陆诸国的威胁之际,4王国却把她为此提出的联合计划看作侵略邻国的借口。尽管海兰特军以骁勇善战著称,但是恐怕也难敌4国的兵力。正在此时,传说中的5勇者之一,贤者拉修迪出现了,在他的建议下,嫣杜拉先下手为强,悍然发动战争。在海兰特军压倒性的军事实力和拉修迪的无与伦比的魔力面前,海兰特只用了1年时间就压制了大陆全境,嫣杜拉成为帝国女皇。此后,嫣杜拉对拉修迪的信赖使得自己在其引导下的暗黑之道中越陷越深,从前善良怜悯的女王如今已经成为恐怖统治的代名词…… 黑骑士加雷斯神圣西迪基尼亚帝国第一皇子、在魔导师拉修迪的引导下堕入暗黑之道的黑骑士加雷斯。凭借着拉修迪的魔力,加雷斯已经脱离了人类的身体,精神肉体可以随意分离的他,在以往用精神操纵铠甲分身已经让赞诺比亚解放军尝过了苦头。魔宫夏利亚,赞诺比亚解放军与暗黑王子加雷斯的最后决战在所难免。 过去的加雷斯也有着心地善良、为人民所爱戴的回忆,但是拉修迪的出现使得加雷斯性情大变,对无限之力的信奉使得加雷斯在暗黑之道中越陷越深。按照拉修迪的指示,他变身成狂战士亚修的外表暗杀了赞诺比亚的格兰王,后来又带领帝国军袭击阿瓦隆岛,杀害了圣母艾莎的母亲、罗斯法尔教大神官菲莉丝,双手沾满了无辜之人鲜血的加雷斯只有以死谢罪。 堕天使米莎尔天使长尤希斯的姐姐、前任天使长。因为爱上了人间的男子、贤者拉修迪而为心爱的人盗取了禁断之石“キャターズアイ”。其后,米莎尔被天界流放,成为堕天使,其实她也知道自己本不过是拉修迪利用的工具,而拉修迪的野心和自己的过错将引发下界的大乱。可是对于拉修迪,米莎尔却连一丝怨恨都无法做到。虽然可能永远无法与拉修迪再次相见,米莎尔仍然执著地在荒凉的永久冻土等待着爱人的归来。 魔导师拉修迪昔日共同平定了大陆战乱的五勇者之一“贤者拉修迪”。引导女王嫣杜拉、王子加雷斯堕入暗黑道,暗中操纵海兰特,引发各种悲剧和不幸的的邪恶魔导师,拥有着凌驾于天空三骑士实力之上的魔力。欺骗了堕天使米莎尔而得到了禁断宝石“キャターズアイ”,拉修迪的最终目的是为了复活魔界之王、暗黑神ディアブロ。而他话中提及的“究极之力”到底是什么成为一个令人不解的谜团。 被赞诺比亚解放军打倒后,拉修迪用自己灵魂的力量使暗黑神复活成功。但是与弟子阿尔比雷欧相似,精通“转生”之术的拉修迪是否真的已经被完全消灭了呢? “おまえにはわかるまい……果てを见る事のできる者の苦しみをわかるはずもない……”拉修迪对自己的弟子妖术师萨拉丁所说的话——“能看到结果之人的痛苦、不是汝等所能理解!”,究竟拉修迪通过他强大的魔力看到了什么?这个谜题大概也只有到奥伽战争的最终章才能揭开…… 游戏重要物品介绍圣杯刻有表示为真正王者的刻印的杯子。赞诺比亚三神器之一。 英文版中写作“Grail”,也就是亚瑟王传说中提到的圣杯。据说这是耶稣基督在最后的晚餐时所用,曾经盛过耶稣之血,能给与人类生命之力。 圣剑布留希尔德扮演联系天界与地上界的“钥匙”角色的圣剑。赞诺比亚三神器之一。布留希尔德、北欧神话中英灵殿女武神之一,其名字意味着“战争和铠甲”,英雄辛格尔德的妻子。 圣之手镯赞诺比亚王妃弗萝兰的遗物。赞诺比亚三神器之一。 职业介绍Square-Enix预定于2010年11月11日发售的PSP游戏《皇家骑士团:命运之轮》,在最近发售的少年Jump中公布了有关游戏的最新消息。下面介绍的是有关于游戏中的三个职业的特性,还有跟自己战团有关的玩家的等级。 ルーンフェンサー&ヴァルキリー 男性职业名为“ルーンフェンサー”,而女性职业为“ヴァルキリー”,这只是职业名之间的小差异。在这个职业中,还能使用部分魔法。 ナイト 拥有较高的防御力作为武器,是团队中的盾牌,是战线中不可或缺的职业。守护不耐打的同伴,用这个职业排成一队,阻挡敌人的攻击和进行远程攻击吧。 ニンジャ&クノイチ 拥有惊异的速度和机动力,男性角色叫“ニンジャ”,女性角色叫“クノイチ”的职业。可以操控不同的式鬼,还使用在远处攻击敌人的“忍术”。 新加入的人物也能立刻投入战线! 在本作中不以单位作为等级指标,而是以职业作为等级的单位,在提升职业的等级时就可以让整个团队得到强化。 |
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