词条 | 黄金十二神殿 |
释义 | 黄金十二神殿是基于《魔兽争霸3:冰封王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人RPG自定义地图,该地图支持4人同时联机游戏。截至2010年8月,该地图更新版本为黄金十二神殿Ⅱ。 1 地图介绍1.1 地图背景英雄年少,青春梦想。也许“圣斗士”是许多人“梦开始的地方”。喜欢“圣斗士”是一种缘分,在一个奇妙的契合点上,“圣斗士”与那时的玩家产生了共鸣。也许早几年不会喜欢它,年幼时无法体会其中的情感;如果晚几年同样不会喜欢它,也许会像很多人一样露出轻蔑的笑容。但就是它,在那个时候,对未来无限的激情和向往。 回味童年的激动,释放昨天的心情,就算青春褪色,让梦想常青。 1.2 地图简介一、黄金十二神殿Ⅰ的改良版本,版本优化,全新地形,支持二至四人游戏。 二、地图共计54关,四种难度选择入门模式,只刷地字号怪物,困难和噩梦在刷地字号怪物的同时追加天字号怪物。 三、防御型建筑分四类:圣斗士防御塔、北欧斗士防御塔、海斗士防御塔、黄金圣斗士英雄塔。 1.青铜圣斗士2个分支毒素攻击和混乱攻击,终极建筑为星矢、紫龙、冰河、瞬。 2.白银圣斗士2个分支致命攻击和散射攻击,终极建筑为一辉、欧路菲。 3.北欧圣斗士以光环为主,终极光环为加速和减防,终极建筑为奥丁,具有冰冻范围攻击。 4.海斗士具有魔法辅助技能,终极辅助技能为单体加速和单体加攻,终极建筑为波士顿,具有英雄散射攻击。 5.星矢混乱3倍攻击速度,紫龙混乱眩晕倍攻,冰河英雄冰冻溅射,瞬英雄毒素攻击,一辉英雄致命攻击,欧路菲英雄散射攻击。 6.十二黄金圣斗士为玩家可选择的唯一英雄建筑,各具特色,需要终极教皇大厅,2000金40小宇宙。 四、此版本采用全新金币分配系统,同一战线玩家金币平分,注重配合,不必抢。(中途如有一边一个玩家掉线,该阵线继续刷2路怪物,同时该阵线余下的玩家金钱双倍增长。) 1.3 版本介绍地图名称:黄金十二神殿Ⅱ 支持玩家:2—4人 游戏版本:魔兽争霸冰封王座1.18(低版本未测试) 地图作者:将臣 平面造型:紫霄之翼 1.08版 更新说明: 1、增加传送门,使左右两边的农民可以到对面去,能1人守4路,测试后可以通过。 2、完善了怪物魔法效果的提示。 3、适当增强了海斗士弹射攻击的威力。 4、适当降低了狮子座火焰冲击的威力。 5、修正了不能正常通关的bug。 6、适当削弱了天字号怪物的攻击力。 7、加强了处女座魑魅魍魉技能的威力,更换了天舞宝轮技能,新技能效果为,最大增加友军防御1000,同时给与敌人持续伤害500/秒。 8、修正了双鱼座大招的bug,伤害只对敌人有效,改变了食人鱼玫瑰的技能,取消了玫瑰祝福的魔法消耗。 9,微调了困难和噩梦的起始金钱,及敌方BOSS的血防,增加了难度,但经测试后可通关 作者说明: 该图是续黄金十二神殿Ⅰ的改良版本,继承了原图优秀部分,对不足进行了改良,同时引入了新的元素,其间经过几十个版本的更新,上百次的测试,黄金Ⅱ终于问世。 2 游戏资料【北欧斗士】 价格/小宇宙 奥丁神殿200/1、高级奥丁神殿600/3、终极奥丁神殿1000/5、霜冻攻击1000/5、奥丁[一定几率倍攻/晕]4000/20。 升120需奥丁神殿,升300需高级奥丁神殿,升1000需终极奥丁神殿,建造奥丁需~霜冻攻击~巴特顶级~基弗里特顶级。 基础塔:100 → (120 → 180) →→→→→ (200 → 300) →→→→→ (400 → 600) →→→→→ (1000 → 1500) 溅射普通攻击:燃烧、加攻击、加防御、[ 英雄攻击] 减防御。 单体魔法攻击:反弹/破甲攻击、召唤狼群/破甲攻击、减速/破甲攻击、[英雄攻击]加攻击速度/破甲攻击。 【海斗士】 价格/小宇宙,金钱攻击[一定几率打死怪得到100钱]、灵魂攻击[一定几率打死怪得到1宇宙]。 海皇大殿200/1、高级海皇大殿600/3、终极海皇大殿1000/5、三叉海啸1000/5、海皇波士顿[多重]4000/20。 升120需海皇大殿、升300需高级海皇大殿、升1000需终极海皇大殿、建造波士顿需~三叉海啸~顶级单体~顶级弹射。 基础塔100 → (120 → 180) →→→→→→→ (200 → 300) →→→→→ (400 → 600) →→→→→ (1000 → 1500) 金钱\\/攻击、金钱攻击\\/灵魂攻击。 单体攻城攻击:珊瑚攻击(手动技能树根)、极光寒冰(冻结生物)、死亡玄乐曲(打死怪变骷髅)、加速20% 加速30%(英雄攻击)。 弹射普通攻击:雷电神爪(减速)、蛛网(捕获)、眩晕陷阱、加攻20% 加攻35% (英雄攻击)。 【圣斗士】 价格/小宇宙 教皇大厅500/1、高级教皇大厅800/3、终极教皇大厅1000/5、黄金圣斗士2000/30、神之召唤1000/5。 升180需教皇大厅、升1000需高级教皇大厅、召唤黄金圣斗士需要终极教皇大厅、升女神召唤1500/2需要神之召唤。 基础塔100→(100 → 120) →→→ (150 → 180) →→→ (350 → 500) →→ (1000 → 1000) →→→ 女神召唤(1500/2) 青铜:毒-10秒/10 毒-12秒/50 毒-15秒/100→ 毒-25秒/300~30秒/500 群毒/溅射。 青铜分支→ 冰冻攻击/溅射、冰冻攻击/溅射/冰封。 青铜:15%2倍/晕3秒 25%2倍/晕5秒 35%2倍/晕8秒→ 10%10倍/晕10秒 15%15倍~晕15秒~30%5倍(这是第二个1000)12%12倍/晕15秒/30%5倍。 青铜分支→ 一倍速度~两倍速度 三倍速度 基础塔100→(100 → 120) → (150 → 180) →→→ (350 → 500)→→→ (1000 → 1000) →→→→女神召唤(1500/2)。 白银穿刺:20%3倍、20%4倍~20%6倍、20%7倍~25%8倍、10%10倍~25%12倍/30%5倍、召唤凤凰(英雄攻击)30%15倍/30%5倍。 白银穿刺 多重(英雄攻击)多重混乱攻击/回血。 各种族提升攻击力价格 金钱/小宇宙~提升攻击力~圣斗独有提升攻击距离。 北欧:300/3~100 500/4~300 700/5~500 900/6~700 1100/7~900 。 海斗:300/3~100 500/4~300 700/5~500 900/6~700 1100/7~900 。 圣斗:300/3~100~100 500/4~200~150 700/5~300~200 900/6~400~250 1100/7~500~300。 各种族提升攻击速度以及血量、金钱/小宇宙~几% 。 300/3~5% 500/4~10% 700/5~15% 900/6~20% 1100/7~25% 。 以下是各波怪的护甲类型~部分怪的血量介绍,由于很长所以设置回复才显示 。 各波怪护甲~前21波残念难度血量~54波BOSS及小怪防御力和血量 。 一般型甲 中型甲 轻型甲 重型甲 无护甲 加强甲 英雄甲 神圣甲 1波-一般甲24血 2波-轻甲80血 3波-中甲200血 4波-中甲360血 5波-中甲560血 6波-轻甲500血[隐] 7波-无护甲800血[BOSS中型甲5000血] 8波-重甲1100 血 9波-重甲1400血[隐] 10波-无护甲1537血 11波-重甲1947血 12波-轻甲1845血[BOSS重型甲10450] 13波-中甲2050血 14波-重甲1742血 15波-重甲3075血 16波-加强甲3280血 17波-中甲4200血 18波-中甲4200血[BOSS重型甲30375] 19波-中甲5040血[隐] 20波-中甲血6300 21波-中甲血6300 22波-中甲 22波开始除BOSS波之外,其他各波都有几只天字号怪带头到达,天字号怪全部神圣甲。 23波-中甲[BOSS英雄甲] 24波-中甲 25波- 轻甲[隐] 26波-重甲 27波-中甲 28波-重甲。 29波-重甲[BOSS英雄甲] 30波-轻甲[隐] 31波-重甲 32波- 重甲 33波-重甲 34波-加强甲。 35波-重甲[BOSS英雄甲] 36波-轻甲[隐] 37波-重甲 38波-重甲 39波-重甲 40波-重甲。 41波-中甲[BOSS英雄甲] 42波-重甲 43波-中甲 44波-神圣甲 45波-加强甲 46波-英雄甲。 47波-英雄甲[BOSS英雄甲] 48波-英雄甲[隐] 49波-英雄甲 50波-英雄甲。 51波-英雄甲[BOSS英雄甲] 52波-英雄甲 53波-加强甲。 54波-神圣甲56防御-94000血[BOSS冥王哈迪斯神圣甲100防御-252500血]。 3 历史版本2.07娱乐版 1.修正了72关跳出的bug。 2.平衡了英雄技能和使用技能时的bug。特别对大家意见强烈的天平座、天蝎座、双鱼座等,其中天蝎的真红毒针只能对敌人的英雄释放。 3.修正了双子座变农民偷造农场的bug。 4.修正了巨蟹光环的bug。移动英雄的矛盾和白银圣斗士的更新将在之后的版本中修改。地图相关的详细资料,将同正式版一并推出。关于10人口单位问题,暂时不能增加,人口单位的限制主要是为了防止玩家出2个以上的英雄,同时也平衡过多的高级建筑(波士顿和奥丁)。 2.01加强版 魔兽版本1.20 地图路径:\\Warcraft III\\Maps\\DownLoad 版本是2.01加强版,无难度选择,共54波怪。 加强版简单说明: 塔的建造和升级速度加快。 怪掉钱比较多,塔的造价也相对增加。 各种塔的攻击力相应提高。 [非塔海战术]一个是先出圣族,后期出北欧。 [非塔海战术]一个是先出北欧族,后期出圣,还出了教皇[教皇加40%攻击力光环]。 两个录象开局不同,后期也不同,不过黄金圣斗都是选择处女沙珈。 |
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