词条 | 荒野大镖客:救赎 |
释义 | 《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的以美国西部拓荒史为题材的动作冒险游戏。本作是PS2平台《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。游戏玩法类似GTA4,Rockstar在开发本作时对GTA4游戏引擎进行了升级,因此本作的画面以及特效都较GTA4有显著提升。目前《荒野大镖客:救赎》已发行了PS3、XBOX360两个版本。 中文名:荒野大镖客:救赎 外文名:Red Dead: Redemption 游戏类别:动作冒险 游戏平台:PS3、XBOX360 开发商:Rockstar San Diego 发行商:Rockstar Game 发行时间:2010年5月18日 主要角色:约翰·马斯顿 基本资料英文名称:Red Dead: Redemption 中文译名:荒野大镖客:救赎 曾用译名:红色死亡左轮、荒野大救赎 游戏平台:PS3、XBOX360 游戏类型:3D ACT / TPS 游戏容量:BD X 1(PS3)、DVD9 X 1(XBOX360) 游戏人数:1人、多人联机 游戏语言:英文、日文 发行区域:北美、欧洲、日本 制作公司:Rockstar San Diego 发行公司:Rockstar Games 游戏引擎:RAGE、Euphoria 发售日期:2010年5月18日 制作成本:1亿美元 发售价格:59.99美元 推荐年龄:17岁以上 输入方式:PS3专用手柄、XBOX360专用手柄 游戏主创游戏总监:Ted Carson(泰德·卡森)、Josh Bass(乔希·贝斯)、Daren Bader(德仑·贝德) 游戏设计:Steve Martin(史蒂夫·马丁)、David Kunkler(大卫·孔格勒)、Josh Needleman(乔希·利德门)、John Ricchio(约翰·里基奥) 程序设计:Michael Krehan(迈克尔·克里汉)、Tom Shepherd(汤姆·谢菲尔德)、Tim Laubach(蒂姆·伦巴奇)、Fredrik Färnström(弗雷德里克·法伦斯特罗姆) 游戏编剧:Dan Houser(丹·豪泽)、Michael Unsworth(迈克尔·安斯沃思)、Christian Cantamessa(科瑞斯琴·坎塔梅萨) 美术设定:Nick Trifunovic(尼克·特里富诺夫)、George Davis(乔治·戴维斯) 音乐作曲:Bill Elm(比尔·埃尔姆)、Woody Jackson(伍迪·杰克逊) 游戏介绍《荒野大镖客》早年曾是FC平台上Capcom制作的著名动作射击游戏。Capcom原本打算制作续集,但因各种原因在2002年中止开发计划,之后把游戏品牌和工作室卖给了Rockstar Games。接手后Rockstar Games将开发工作室更名为Rockstar San Diego(R星圣地亚哥),并于2004年正式于PS2平台上发行游戏。 作为《荒野大镖客》的续作,《荒野大镖客:救赎》主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。 《荒野大镖客:救赎》设定在工业发展与科技进步改变了大西部,联邦统治的权力也日渐深入,使得传统西部日渐凋零。玩家在游戏中扮演亡命之徒John Marston(约翰·马斯顿)。the Bureau(当局)找上已金盆洗手、退隐成家的他,并胁持他的家人,强迫他猎捕三名当年的帮派伙伴。 本作的年代设定相当讲究,一来是20世纪初正是文明发生重大转折的时刻(1914年一次世界大战爆发),西部发生的各种变革恰好反应出当时的冲突性;二来当年的技术演进也为游戏提供了合适的舞台与道具,格林机枪正是一例。这个时代也和一般刻板印象中游骑兵与印地安人喧嚣乱战的西部大不相同,印地安人这时已被文明美国规划保护区集中管理,将他们逐渐塑成今日的模样,劫掠商旅的角色另有他人扮演。另外,西部的铁路网也逐渐成形,玩家可以搭车往来于各个区域,还能进行保护火车的任务,阻止来犯的抢匪摧毁列车。 《荒野大镖客:救赎》已经登陆北美、英国,根据全球各大媒体对Xbox360和PS3版的评测看来,游戏的质量非常好。另外,Rockstar Games还推出了包含联机合作模式的DLC。 故事剧情本作的时空背景则设定在1911年,当时汽车已问世26年,飞机也已问世8年(但游戏中并没出现汽车或飞机),3年后就爆发第一次世界大战。受到工业化潮流兴起以及联邦势力抬头的影响,旧西部逐渐凋零。原本横行荒野的印地安人因为长年遭受迫害而人数锐减,被集中到特定保护区生活。铁路网的普及让各地的交通往来更为便捷快速。联邦政府开始主张对这个地方的权力,试图将毫无法治的荒野西部纳入版图中。 玩家将扮演金盆洗手的原帮派份子约翰·玛斯顿(John Marston),在历经多年与凶恶帮派厮混的犯罪生涯后,约翰想为自己及家人寻求平静的生活而退出了帮派,度过了3 年平静的生活。不过来自联邦政府调查局(The Bureau of Investigation,FBI的前身)干员的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎杀昔日伙伴的3 名帮派份子,调查局以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此展开曲折晦暗的故事剧情。 游戏特色游戏采用了类似《侠盗猎车手4》的大规模开放式的场景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。这次Rockstar却用足了心思,本作使用了Rockstar自己的 RAGE引擎开发,该引擎曾在《侠盗猎车手4》以及《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》中都证明了自身实力。 《荒野大镖客:救赎》的游戏流程和《侠盗猎车手4》同样由为数众多的任务所构成:Rockstar Games在游戏发售前曾展示过一个任务,就是让Marston和当地的警长合作,押着一名混混到帮派的领地交换人质。当玩家举枪对着混混,他就会乖乖往前走,朝交换地点前进。不料现场交换人质失败,双方展开一场激烈的火拼,玩家与恶棍驳火之余还得赶紧将吊在绞绳上的人质放下来(用枪打断绳子),否则她将气绝身亡。这个段落展示了人物动态的细致设计,当玩家用枪(手枪、散弹枪、步枪)射中敌人时,敌人会依中弹位置不同而做出不一样的动作,例如腿部中枪的敌人会摔倒在地,过一阵子才挣扎爬起,玩家还能把敌人的帽子射飞,就像西部电影一般。 相较于内容经过事先编排的任务,与其相反的就是充满各种机遇的漫游(free-roam)要素了。 Rockstar San Diego的《荒野大镖客:救赎》吸收了许多Rockstar North《侠盗猎车手4》的优秀设计,可供玩家自由探索的庞大世界就是其一。这回《荒野大镖客:救赎》的舞台共有三个不同的区域,分别以美国的两个州与墨西哥北部为背景,规模比《侠盗猎车手4》更大。这三个区域的风光各有特色,除了西部电影中常见的无垠荒漠,北边的区域甚至有雪地场景。 游戏还吸收了《侠盗猎车手》系列的优秀要素,其中就包括了五花八门的迷你游戏(mini games),像是德州扑克跟指间快刀(用刀快速刺过手指间的空隙,玩指间快刀失败时不会真的把手指剁下来)等等:玩家在游戏中可以透过这些活动赚些外快,线上模式里还可以跟同场的好友一起玩这些游戏。 游戏中也有通缉值(Wanted)的设计,在《荒野大镖客:救赎》里,玩家如果作奸犯科、滥杀无辜的话会被司法人员通缉。然而,被通缉时光像《侠盗猎车手》一样躲开追捕是不够的,就算躲过一时,约翰·玛斯顿(John Marston)脑袋瓜的悬赏金额仍会跟着每次犯案而逐渐提高。除非玩家主动投案,缴纳罚金、花钱消灾,否则玩家只会变得越来越恶名昭彰,每次形迹败露时追捕你的阵仗也会越来越大。不过事情还是有转圜余地的:万一玩家非得干些见不得人的勾当,可以戴上面罩把脸遮起来,这么一来别人就比较不容易认出来。 枪战这块,《荒野大镖客:救赎》里还有类似“子弹时间(bullet time)”的神枪手瞄准机制(Dead-eye),这回的神枪手瞄准据说有三种方式,其中一种可以减缓时间流速,让玩家可慢慢瞄准敌人再开火,另一种则是减缓时间的同时自动标定目标,等时间恢复正常的瞬间再迅速射击。 《荒野大镖客:救赎》吸收了许多Rockstar Games过去作品的优秀设计,特别是在自由漫游这块,事件的丰富度与多样性比起《侠盗猎车手4》还有趣许多,警匪枪战、抢劫马车、强盗掳人等各式各样的事件让游戏世界显得生气盎然。游戏的音乐也是极为出色,不同地区各有专属的主题配乐,音乐还会随战斗、旅行等情境自动变换,气氛塑造非常成功。 其他信息开发成本根据每日邮报(Daily Mail)报导,《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)新作在开发期间的所有开销共计1亿美元。网站文章称:“制作方Rockstar Games已经将《荒野大镖客》新作列为长期盈利项目,而相关开销则达到了1亿美元。” 这也难怪Take 2一天到晚在亏钱,业界最贵的《侠盗猎车手4》、《荒野大镖客》都是他们出资的,手上还有一个《黑色洛城》(L.A Noire)目前开发费用累积到5000万美金,更不用说一直在传的GTA5应该也在开发中,以常理而言,开发费用也绝不会比4代便宜。 投资那么多超高成本游戏,且开发时间都很长,像是《荒野大镖客:救赎》是2005年就有宣传影片出现,5年后的现在才推出;2004年开始制作的《黑色洛城》(L.A Noire),Take2于2007年从SCEA那边接过来,到2011年5月才发售;所以就算看到《荒野大镖客》在大卖,但明年财报依然赤字,也应该不会感到诧异。 PC版信息◆此前传出的PC版信息: Rockstar今日正式确认了此前的传闻,旗下旗舰级游戏《荒野大镖客:救赎》将登陆PC。Rockstar公关经理Jonathan Mops表示PC版《荒野大镖客:救赎》不仅仅是主机版的移植作,还将进行增强。PC版将完整支持DX11和3D显示技术。同时,还将加入新角色和新武器。多人模式将进行升级,完美匹配PC平台,支持优良的服务器和多种游戏模式。另外,该作将在8月17日登陆PC平台。 ◆被证实为愚人节玩笑: Rockstar2010年最成功的开放世界游戏《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)曾一度传出了PC版的消息,但很快被澄清为是一侧愚人节玩笑。这则消息最早出现在一个不知名的玩家博客里,随后已经被删除。大概是PC玩家对这款游戏的渴望让这则传闻迅速传播,传到国内的网络上就变成板上钉钉的消息。消息说,Rockstar正在考虑为《荒野大镖客:救赎》 在PC上发行一款加强版,消息中还杜撰了一位Rockstar的公关经理“Johnson Mops”出场,表示PC版不仅是主机板的移植,还将完整支持DX11和3D显示技术,加入新角色和新武器,还将为PC版的网战提供专用服务器。最后,这位不存在的公关经理表示,“PC版将定于2011年8月17日发售”。 DLC介绍DLC:永远的反叛者西部动作冒险游戏《荒野大镖客:救赎》于6月22日推出了免费下载内容《永远的反叛者》(Outlaws to the End),新增了六个线上模式的合作任务。这些合作任务和漫游模式的清除盗贼窝不同,有独立的任务区域(但场景与单机/漫游模式相同),最多可四人同乐。 想开始玩《永远的反叛者》,玩家只要先进入多人模式,再选择「Cooperative Missions」,就可开始游戏;玩家可以事先组成四人队伍进行任务,或是让系统自动配对为你寻找队友。游戏正式开始前的待机区域里,系统会从六个任务中随机挑出一个,玩家可以投票决定是否进行,大多数人投否决票的话,系统会重新挑选一个。待机时,玩家也可以选择系统预设的几种武器配置,只要走到对应的武器架前面按Y键选择即可。 DLC:亡灵梦魇《荒野大镖客:救赎》发售后又推出了一部大型DLC《亡灵梦魇》(Undead Nightmare),这款DLC的游戏时间就几乎超过《荣誉勋章》的单人部分。出色的内容再加上时下盛行的僵尸题材,IGN给出了10分的满分。 DLC《亡灵梦魇》绝对是爱好僵尸题材玩家所梦寐以求的DLC。这部DLC中有很多的新内容:超过6个小时的单人游戏内容、双人合作模式、两套服装、支线任务、新武器及坐骑天启四战马等等。 Rockstar这次下了十足的功夫,并没有一点的偷工减料,而且价格也定在了十分诱人的10美元或者800微软点数,所以喜欢此类游戏的玩家别再犹豫了。在这款西部主题的游戏中,存在这太多的乐趣,所以如果玩家正在期待一款精心雕琢的,充满了僵尸的游戏来找找点乐趣,那么这部DLC绝对是不该错过的。 原声音乐《荒野大镖客:救赎》OST中文名称:荒野大镖客:救赎 原声音乐 英文名称:Red Dead Redemption Original Soundtrack 作曲编曲:Bill Elm(比尔·埃尔姆)、Woody Jackson(伍迪·杰克逊) 音乐容量:CD X 1 发行时间:2010年5月18日 专辑曲目: 01.Red Dead Redemption(Theme From)5:38 02.Compass(Red Dead On Arrival Version)(James Lidell)2:59 03.Already Dead 1:31 04.Redemption In Dub 2:09 05.Dead End Alley 2:06 06.Muertos Rojos(aka The Gunslinger's Lament) 5:50 07.Triggernometry 5:23 08.Estancia 2:02 09.El Club De Los Cuerpos 6:24 10.Exodus In America 4:59 11.The Shootist 4:17 12.The Outlaw's Return 6:54 13.Luz Y Sombra 5:19 14.Bury Me Not On The Lone Prarie(William Elliot Whitmore) 2:24 15.Born Unto Trouble 3:12 16.Far Away (José González) 4:39 17.Horseplay 3:49 18.Deadman's Gun(Ashtar Command) 4:15 19.Gunplay 1:28 《荒野大镖客:亡灵梦魇》OST中文名称:荒野大镖客:求赎之亡灵梦魇 原声音乐 英文名称:Red Dead Redemption: Undead Nightmare Original Soundtrack 作曲编曲:Bill Elm(比尔·埃尔姆)、Woody Jackson(伍迪·杰克逊) 音乐容量:CD X 1 发行时间:2010年11月23日 专辑曲目: 01 Undead Nightmare 02 Zombie Corpseplay 03 Get Back In That Hole, Partner 04 Army of the Undead 05 Chupacabra 06 Zombie Peyote 07 Ojo Muerto 08 Blunderbuss Blues 09 Four Horses of the Apocalypse 10 Blackwater, USA 11 Undead Redemption 12 Missing Souls 13 A Man Ready for Anything 14 Showdown in Escalera 15 Bad Voodoo 16 Dead Man Walking 17 Dead Sled 18 Stinkin' Zombies |
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