请输入您要查询的百科知识:

 

词条 华音
释义
1 日本KEY会社发行文字冒险恋爱游戏

《华音》(Kanon,カノン)(另译:雪之少女),为日本“VisualArt's”旗下的KEY会社所制作发行的一款文字冒险恋爱游戏。因其剧情大部分发生于冬季,亦被视为Key社季节组曲中的“冬”。最初的版本于1999年发行,为十八禁游戏,后发行全年龄版本,随后又移植到其它游戏平台。游戏发行后获得了极大的成功,与《AIR》和《CLANNAD》并称“KEY社催泪三部曲”、“KEY社三大催泪弹”。其后又被改编成动画、漫画、小说、话剧,许多同人社团还制作了大量同人游戏。

中文名:《华音》,《雪之少女》

外文名:《Kanon》

游戏类别:恋爱冒险游戏

游戏平台:PC,PS2,PSP等

开发商:Key会社

发行商:Key会社

发行时间:1999年6月4日(初版)

主要角色:相泽佑一,水濑名雪,泽渡真琴,川澄舞,美坂栞,月宫亚由

日文名:《カノン》

地区:日本

游戏介绍

《Kanon》最初的版本在1999年6月4日推出,为十八禁游戏。自发行十八禁版本后,2000年1月7日在个人电脑平台发行了全年龄版并在同年9月14日由日本 INTERCHANNEL-HOLON公司(原NEC Interchannel)移植到 Dreamcast平台,之后又在2002年2月28日发行了 PlayStation 2 移植版。2004年11月26日 Key 公司发行了整合全年龄版中新增的故事桥段及 CG 画面的十八禁 DVD-ROM版“Kanon Standard Edition”。同年12月22日发行了 PlayStation 2 版的廉价版,当时CERO分级为适合12岁以上玩家(现在称为CERO“B”)。2005年1月28日 Key 公司发行了将个人电脑平台的全年龄版DVD化的“Kanon Standard Edition 全年齢対象版”。2007年由日本 PROTOTYPE 公司发行 PlayStation Portable 移植版。

许多的爱好者给了被剧情感动落泪的绝佳评价,自此之后,在游戏中加入令人感伤感动的要素,通称“泣きゲー”(催泪游戏)类型的游戏开始流行,对此后这类文字冒险恋爱游戏带来了相当大的影响。

由于本游戏的成功,本游戏其后延伸到其他的媒体。在2002年改编为电视动画剧集,之后又在2006年播出了重新制作的版本。2002年播出的动画版第一作是由东映动画制作(共13集,加上一集OVA),在2004年发行了电视动画的 DVD-BOX。后来由以制作电视动画版《AIR》而受好评的京都动画制作了动画版第二作,并在日本 BS-i 数位频道作为二季作品于2006年10月5日开始播放。京都动画将本作划分为24集,其加倍的集数和京都动画的作画品质让不少爱好者在播映前十分地期待。

除了动画之外,另外还发行了以游戏为原作的改编漫画及小说,更有另行描述原作不曾描述的桥段的话剧CD等作品。同时也激发了不少二次创作,除了漫画小说和改编音乐CD之外还有不少同人社团制作相关的同人游戏,例如 《Kanon RPG 》和《Kanoso》 系列。《Kanon》的角色也常出现在不是直接由原作游戏改编的作品中,例如格斗游戏 《Eternal Fighter ZERO》和 《Glove on Fight》等。

《Kanon》 以其在日本相对较高的知名度,在其他的国家也引起不少好日社群的兴趣,该游戏已有中文、韩文、英文的非官方翻译版本出现。

关于译名来源

当初《Kanon》发行游戏之时,并没有任何正式的汉字,尔后在官方设定本上设计公司Key社才宣布了正式的汉字“华音”,之后东映版动画开始放映时,大陆方面使用第一话的标题“雪之少女”做为暂时译名,此后非官方的译名不知不觉中被当成了正式译名。

在台湾发行时,普威尔公司因行政院新闻局要求每一个国外进口的影片都必须有中文译名[其他类似情况还有《Fate/stay night》(命运/停驻之夜)],普威尔在其讨论区上征求中文译名时,此争议正式爆发,当时有“雪之少女”、“雪色奇迹”、“华音”等译名被推荐,最后在普威尔选择“华音”作为正式译名之后此争议终于落幕。

关于游戏时代设定

游戏中水濑一家合影(真琴线游戏CG)上的题字可以明显看出照片拍摄的时间为1999年1月,且根据真琴线剧情,照片拍摄于当月28日。另外1999年的日期、星期与游戏设定相吻合,因此可以认为游戏的时间背景为1999年。

开发过程

其实《Kanon》的发售也没有我们想象得那么一帆风顺,当中还发生过两次延期,延期的原因是剧本没有按时完成。如果放在现在这种跳票大家都完全习惯了,不过在当时跳票还是很少见的,所以说Visual Art’s的社长马场隆博做出了以质量优先的决定实在是难能可贵,若是强行按时发售的话,或许后来历史上也就没Key什么事情了。剧本的延期最大的原因还是因为麻枝准的不合拍,所以说神和魔是没有办法共存的。关于两人作品风格的分析,如果说麻枝准用一个字来概括是“魔”的话,那么久弥直树就是“神”,而当时的Key社既有魔王又有神的存在。麻枝准在写剧本的时候与企划久弥直树不合拍,或者说太过一意孤行,最后写出的剧本完全没有和主线接上,按照麻枝准的原话就是写了部壮大的附赠剧本。不过最后麻枝准写的小狐狸真琴线的剧本还是获得了很高的评价,虽然最后还是被诟病跟主线离的比较远、写到一半就变成了童话风格,女主角变成狐狸之类的当时让人无法接受。不过麻枝准跟Visual Art’s社长马场隆博说过《Kanon》的成功在于他跟企划者(久弥直树)的争锋,若是整合性完好分好剧本的担当,妥协地去写剧本的话《Kanon》是不会成功的。而马场也说在周围人眼里麻枝和久弥的关系很不好,正是由于互相把对方作为竞争对手所以才成就了《Kanon》这部作品。不过这竞争的关系并没有持续多少时间,在《Kanon》之后久弥的出走我们放在《Air》部分继续相谈,或许神与魔是注定无法在一起的,不过《Kanon》的成就是毋庸置疑的。

1999年6月4日,Key社处女作《Kanon》发售并毫无悬念地获得了当年的销售冠军,Key社仅用一作就奠定了自己在Galgame界的地位,从此键子(Key社粉丝名称)在通Key社游戏的时候都会准备好纸巾。

故事介绍

这是一个描述因家庭因素而到北国小镇寄住在身为表妹的少女家中的少年与在那小镇中相遇的少女们的恋爱故事。作为一个游戏,在故事中玩家必须从这些少女们中选出一人来继续推进剧情。即便是最初的十八禁版中情色的成分也相当稀薄,主要是以少女们的背景及其相关的故事为重点内容。《Kanon》是Key社正式成立后的第一作,也是日后我们俗称的Key社“春夏秋冬四部曲”中的“冬”,《Kanon》以冬天为背景奇迹为主题,故事讲述了男主角相泽祐一7年后回到雪之小镇与小镇中的少女相遇的故事。由于是久弥直树企划的作品,该作风格还是和麻枝准企划的作品有比较大的区别,说白了就是久弥直树不喜欢像麻枝准一样去构建一个虚构的精神世界,同时虽然是男主相泽佑一住在表妹家的设定,比起亲情方面的描写更侧重爱情,这点也于之后Key社的一些作品有所不同。久弥直树担当的三条线中除了月宫あゆ线的设定有些幻想色彩之外,名雪和栞线其实还是比较正统的纯爱故事。相比之下麻枝准的舞线和真琴线就更加具有幻想和童话色彩了,而且从舞的影子上也能看到麻枝准强烈的个人喜好,在之后的作品中这类充满战斗力的御姐形象也往往成了Key社作品或者说是麻枝准笔下人物形象的一大代表。从《Kanon》开始Key社的每部作品都有一只经典的动物作为吉祥物,《Kanon》里就是真琴捡回来的小猫“皮罗”,当然如果算上小狐狸“珍禽(真琴)”的话就是两只。另一点从《Kanon》开始的传统就是女主角基本上都有可以卖萌的口头禅,比如“呜咕”。

人物介绍

注:(以下内容涉及剧透,请谨慎)该段落同时适用于原作游戏及其所有改编、衍生作品。各版本间的设定差异会特别注明。

主要人物

相沢祐一(あいざわ ゆういち)

动画第一版、广播剧CD版CV:私市淳动画;第二版、PSP游戏版CV:杉田智和;幼年期CV:安田美和

男主角(此为默认名,在游戏中可以改变姓名)。

虽然在少年时代为了避暑或着在寒假时曾经到故事的舞台“北国小镇”访问过几次,但是已经有几年没有来这里了。随着双亲去了海外就职,来到了七年不见的“北国小镇”,寄住在母亲的妹妹水濑秋子和她女儿名雪的家里。不知为何几乎没有关于北国小镇的记忆。

.

月宫亚由(つきみや あゆ)

CV:堀江由衣

以“唔咕(うぐぅ)”为口头禅,在北国小镇相遇的少女。以前和祐一在镇上见过面,在他再次来到这个小镇时和七年不见的他重逢。就读和祐一不同的学校,以“仆(ボク)” 自称(日语中男性常用的第一人称)。长发披肩,戴着大红色的发箍,喜欢用有着翅膀的背包。最喜欢鲷鱼烧。常常跟摊贩点了鲷鱼烧之后没付钱就因故逃走,逃走时常常和祐一撞上。很害怕黑夜、幽灵、鬼之类的可怕东西。是有朝气、常笑、常跌倒、常哭又笨手笨脚的女孩子,因此常被祐一捉弄。总是在街上找东西,但是自己也不记得自己到底在找的是什么东西。

掌握全剧关键的重要人物。

.

水瀬名雪(みなせ なゆき)

CV:国府田麻理子

祐一的表妹,水濑秋子的女儿。由母亲一手带大。虽然个性从容大方悠闲自适,不过也有坚毅刚强的一面。说话常在语尾加上“だよ(表强调语气之语助词)”。早上很会赖床,用了几十个闹钟还是没办法自己起床。擅长作菜,以前曾经尝试带自己作的便当上学,但是早上实在起不来而不得不放弃。最喜欢妈妈作的手工草莓果酱和商店街的百花屋的草莓圣代。虽然很喜欢猫,却对猫重度过敏。另外还喜欢青蛙,十分爱惜青蛙花样的睡衣和取名为“けろぴー(Keropī)”的布偶。有着身为田径社社长这种令人意外的一面,擅长长距离跑步。

.

泽渡真琴(さわたり まこと)

CV:饭冢雅弓

突然出现在祐一的面前,声称要报过去的仇并袭击而来的身分不明的少女。并不是人类。真实身份是七年前被佑一救过的狐狸。从狐狸变成人类的代价有两个,记忆和生命。丧失了记忆,除了自己的名字叫做“泽渡真琴”以外什么也想不起来。口头禅是“啊呜(あうーっ)”。虽然想不出理由为何却还是憎恨著祐一并不断地纠缠,后来就寄住在水濑家。反覆趁著祐一睡着时进行偷袭却常遭受反击。喜欢的食物是肉包。一旦看起漫画就会看得入迷。后来捡了一只猫并由祐一取名为“ぴろ(Piro)”(语源是俄文的Пирожки(Pirozhki),意同俄罗斯饺子)。

另,京都动画版中有出现另一个大人版的泽渡真琴,是祐一年幼时憧憬的对象,配音一样是饭冢雅弓。

.

美坂栞(みさか しおり)

DC、PS2版CV:小西宽子;动画版、CD版CV:佐藤朱

祐一的学妹,香里的妹妹。祐一和亚由跑到商店街外面时偶然相遇的少女。喜欢的食物是冰淇淋,就算是身处严冬的雪国还是能若无其事的吃香草冰淇淋。但是没办法吃咖哩,对辣的食物厌恶到称之为“人类的敌人”的地步。口头禅是“我讨厌说那种话的人”。从小身体孱弱,现在也是长期缺席没去上学。但是偶尔会穿着便服溜进学校里。兴趣是素描,但是不擅长画人物画。另外,反应速度十分的慢,玩打地鼠之类的游戏时连一次也打不到。

.

川澄舞(かわすみ まい)

CV:田村由香里

祐一的学姊。持剑在深夜的学校一个人与被称为“妖怪”的东西对峙。虽然因为非常的沉默寡言又背负著孤独一人的战斗、深夜溜进学校和“妖怪”战斗所造成的伤痕以及打破玻璃的责任而被周遭的人视为不良少女、问题儿童,但是了解她真正温柔的一面的仓田佐祐理还是把她当作挚友交往。因此舞有时会因为有人要对佐祐理不利而动怒。对牛丼是“并不讨厌”(对她而言“并不讨厌”和喜欢是同义词)。因为祐一的建议,曾经以“蜂蜜小熊”(蜂蜜熊さん))表示肯定、以“碰碰狸”(ポンポック狸さん))表示否定。

主要配角

仓田佐祐理(くらた さゆり)

CV:川上伦子

舞的挚友,以“啊哈哈(あははーっ)”为口头禅的千金小姐。和舞形成强烈对比,脸上时常带着笑容,为人和善而长于社交。偶尔会让祐一见识到能他感到着急不安的吐槽(ツッコミ)。因为擅长作菜而主动为舞准备便当。虽然个性十分开朗,待人处世却是十分拘谨,对身为学弟的祐一也以“さん”称呼。另外对于舞以外的人都一概使用敬语,并以自己的名字“佐祐理”自称。

.

水瀬秋子(みなせ あきこ)

CV:皆口裕子

祐一的阿姨,名雪的母亲。性格稳重宽大、 聪慧大胆。一般来说很难请托的事情也是一句“了承(了解接受)”就接受各种请托。年龄和职业都不明,似乎连身为女儿的名雪都不知道。外貌年轻到让人无法想像已经有一个读高中的女儿,从名雪小时候就独自一人抚养她长大。作菜的技术有如天才,她做的草莓果酱是名雪最喜欢的食物。但是有时会做出味道相当独特的果酱,外观虽然是看似很美味的橘色,却是不仅连祐一和名雪都不知道材料是什么,甚至连非常喜欢果酱的名雪都要临阵脱逃,香里也是一想到果酱的事就会沉默不语的可怕东西。顺道一提秋子本人是认为很美味。

.

美坂香里(みさか かおり)

CV:川澄绫子

名雪的挚友、祐一的同学。个性冷静、负责吐槽(ツッコミ)、身兼班长的全学年第一的秀才。也有模仿名雪等淘气的一面。照理说应该是美坂栞的姊姊,却不知为何十分肯定的说自己没有妹妹。

.

天野美汐(あまの みしお)

CV:坂本真绫

祐一的学妹。因为过去悲痛的经验而封闭自己的心,过著孤独的学校生活。

.

.

北川润(きたがわ じゅん)

CV:关智一

祐一的同学。擅长营造气氛和吐槽(ツッコミ)。性格看似受女性欢迎却不善于恋爱。是主角相泽祐一的同学,坐在他正后方的座位。在Kanon游戏原作中只有出现“北川”这个姓氏,“润”这个名字是在Kanon发售后约半年后才首度在杂志媒体上公开。根据负责原画的樋上いたる的说法,是以原本Key的吉祥物角色麻宫姬里、麻宫空的哥哥为设定来设计的。

.

久瀬(くぜ)

动画第一版CV:神谷浩史;动画第二版CV:野岛健儿

学生会会长。是讨厌扰乱学校风气的学生的典型学生会长的风格。视舞为敌人、阴谋将佐祐理拉入自己的阵营。

游戏音乐

01. 朝影(游戏标题画面BGM)

02. 梦の迹

03. Last regrets(Full Chorus Version)(游戏片头曲)

04. 约束(梦境独白BGM)

05. 2 steps toward

06. 木々の声と日々のざわめき

07. 彼女达の见解

08. pure snows

09. 雪の少女(名雪的主题曲)

10. 日溜まりの街(あゆ的主题曲)

11. 笑颜の向こう侧に(栞的主题曲)

12. the fox and the grapes(真琴的主题曲)

13. 少女の槛(舞的主题曲)

14. 兆し(魔物出现的主题曲)

15. 冬の花火(男主角回忆的BGM)

16. 雾海

17. 冻土高原

18. 残光

19. 风を待った日

20. 生まれたての风

21. 风の辿り着く场所(游戏片尾曲)

22. Little fragments

主题歌曲

片头曲《Last regrets》(最后的遗憾)

作词、作曲:Key

编曲:I've

歌:彩菜

片尾曲《风の辿り着く场所》(风所达到的地方)

作词:Key

作曲:折戸伸治

编曲:I've

歌:彩菜

制作人员

初版发售日:1999年6月4日

企画:久弥直树

脚本:久弥直树(月宫あゆ、水瀬名雪、 美坂栞)、麻枝准[川澄舞、沢渡真琴、仓田佐祐理)

原画:樋上いたる

音楽:折戸伸治(がんま)、OdiakeS、麻枝准、I’ve等

版本信息

游戏类型:恋爱冒险游戏

使用平台:①Windows98/Me/2000/XP ②Dreamcast ③PlayStation2 ④PlayStation Portable

开发团队:①PC Key/Visual Art's ②DC/PS2 INTERCHANNEL-HOLON ③PSP PROTOTYPE

角色名设定:可

结局数:5+1

画面尺寸:①640×480 16bit ②480×272 PSP

全屏幕表示:有

音乐形式:CD-DA(CD-ROM版)

角色配音:①无(PC版) ②女性角色全部(其他) ③有 PSP(因UMD容量问题而有删减)

讯息回顾:有(PSP)

CG模式:有

音乐模式:有

回忆模式:无

讯息略过:有

自动模式:①无 ②有(PSP)

对象年龄:①18禁(PC的两个版本) ②全年齢(PC及PS2廉价版以外) ③CERO12(PS2廉价版) ④CERO12 PSP

发售日:

1999年6月4日(CD-ROM 18禁)

2000年1月7日(CD-ROM全年龄版) 2000年9月14日(DC)

2002年2月28日(PS2)

2004年11月26日(DVD-ROM 18禁)

2004年12月22日(PS2廉价版)

2005年1月28日(DVD-ROM全年齢版)

2007年2月1日(PSP版)

2 2002年东映动画制作动画

Kanon(カノン)(第一作)

原作:Key/Visual Art's

导演:伊藤尚往

企画:川上大辅(富士电视台) 沢渡和隆(Key) 及川武(Visual Art's) 东伊里弥(东映动画)

系列构成:山口亮太/中村诚

人物设定:大西阳一

作画监督:大西阳一

色彩设计:佐久间ヨシ子

音乐:神津裕之

动画制作:东映动画

制作:富士电视台/movic/东映动画

播放电视台:富士电视台

播放期间:2002年1月 - 2002年3月

话数:13

OVA : カノン 风花

导演:伊藤尚往

动画制作:东映动画

片头曲“florescence”(开花)或(盛开)

作词:こさかなおみ

作曲:上野浩司

编曲:神津裕之

歌:藤原美穗

片尾曲“flower”(花朵)(1—12话)

作词:こさかなおみ

作曲:镰田雅人

编曲:神津裕之

歌:藤原美穗

片尾曲“风の辿り着く场所”(风所达到的地方)(13话)

作词:Key

作曲:折戸伸治

编曲:I've

歌:彩菜

3 2006年京都动画制作动画

Kanon(カノン)(第二作)

原作:Key/Visual Art's

导演:石原立也

系列构成:志茂文彦

脚本:全24集皆由志茂文彦撰写

人物设定:池田和美

作画监督:池田和美

音乐:Key

动画制作:京都动画

制作:百花屋

播放电视台:BS-i

播放期间:2006年10月5日 - 2007年3月15日

话数:24

片头曲“Last regrets”(最后的遗憾)

作词、作曲:Key

编曲:I've

歌:彩菜

片尾曲“风の辿り着く场所”(风所达到的地方)

作词:Key

作曲:折戸伸治

编曲:I've

歌:彩菜

动漫剧情概要

注:阅读以下内容可能会降低欣赏原作的兴致。

天上下着雪,纯白的雪花,从天空阴沉沉地飘落下来。北国的小镇,七年的离别,遗失的回忆,珍贵的事物,即将到来的春天,奇迹,即将上演。 祐一的双亲因为工作原因调去国外,不愿出国的他被迫借住在亲戚水濑家。时隔七年以后,祐一再度来到这北方的小镇。在这个七年前曾经住过,但失却了所有回忆的小镇上,和五个女孩相遇,相识。然后在春天到来时,一切都将结束,新的开始就会到来。

第一话 白银的序曲~overture~

因为双亲的缘故,祐一回到了北之街,寄宿在叔母家里,并与7年不见的表妹名雪再会。随后在名雪带他逛街的途中,祐一遇到了名为月宫亚由的少女。事情突然就演变成和她一起逃跑的状况之中……

第二话 雪中的入祭诗~introit~

祐一转入了名雪就读的学校,碰巧也和名雪分在一个班级。但是在送名雪去社团之后,祐一却在学校里迷路了。在名雪的朋友——美坂香里的帮助下,总算走出了学校。放学途中,祐一再次遇到了逃跑中的亚由……

第三话 失忆的组曲~partita~

祐一突然遭到了素不相识的少女的袭击,之后少女因为空腹而晕倒。无奈之下祐一只得将她带回了水濑家。少女醒来之后却发现连自己的名字都不记得。第二天,祐一发现之前帮助他和亚由脱困的栞独自一人站在学校的内庭……

第四话 假日的狂想曲~caprice~

失忆少女想起了她的名字——泽渡真琴,然而除了恨祐一之外却什么也想不起来,在记忆恢复之前真琴决定寄宿在水濑家。于是真琴不断地给祐一制造着各种小麻烦……另一方面,祐一和秋子在购物的途中与步偶遇,并邀请她到水濑家作客……

第五话 魔物们的小夜曲~serenade~

为了取回从名雪那借来的笔记,祐一夜间前往学校,却在走廊上遇到了一名持剑的少女。原来是前些天偶然认识的高年级学生川澄舞,祐一上前打招呼,而舞却不为所动。就在这时,在困惑的祐一的身后传来了一阵激烈的响声……

第六话 谜团重重的嬉游曲~divertimento~

星期天早上,祐一一觉醒来结果发现亚由在水濑家吃着早餐。从秋子那拿到了电影票的亚由,邀请祐一一起去看,不料却是恐怖片。一方面,祐一为了真琴着想,鼓励她去打工并找来了相关杂志……

第七话 出走与小猫的逃遁曲~fuga~

夜里,真琴还是一如既往地潜入祐一的房间恶作剧,当然祐一也有所察觉,被发现的真琴慌忙之中夺门而出。第二天,初次打工的真琴却面临着秋子的特制果酱……随着祐一与舞碰面的增多,真琴的身世也渐渐浮出水面。

第八话 追忆的幻想曲~fantasia~

就象舞说的那样,祐一在眺望之丘找了失踪的真琴和猫并把她们带回了家。第二天,真琴醒来之后被秋子告知可以在家里养这只小猫,于是真琴和祐一决定给小猫起个名字。就在这时,祐一遇到了同一所高中的一年级学生——天野美汐。

第九话 小狐狸的摇篮曲~berceuse~

真琴渐渐回想起10年前的事,同时身体状况也越来越差,看在眼里急在心里的祐一再次找美汐谈话,得知的却是悲惨的事实。名雪与秋子也非常担心真琴的情况,而真琴自己也不清楚是怎么回事。见此情景,祐一再一次回想起美汐说的话。

第十话 丘上的镇魂曲~requiem~

祐一将真琴的真实身份告诉了秋子,为了能尽量多陪在真琴身边,祐一向学校请了假。祐一认为美汐可以理解并支持真琴,所以拜托美汐和真琴见面。之后祐一回想起真琴曾念叨过的一句话:“想结婚”……

第十一话 光与影的间奏曲~intermezzo~

少了一个人的水濑家显得有些冷清。另一方面,舞因为涉嫌打破学校窗户而被叫道职员室问话。事实上一年级的时候就已经有传闻说舞一直在破坏学校的窗户,为了提升舞的形象,祐一建议舞参加学生会举办的学园舞蹈会。

第十二话 异形的圆舞曲~waltz~

在双亲旅行回来之前,步暂住在了水濑家。舞蹈会的当天,祐一又遇到了潜入学校的 ,无意中发现原来栞也姓美坂。舞蹈会上,舞华丽的服装和舞蹈震撼了全场,但是魔物却突然袭来……

第十三话 看似危险的三重奏~trio~

舞蹈会上佐佑理遭到了魔物的袭击,为了打倒魔物持剑战斗的舞,却迎来了周遭人异样的眼光。终于逮到了机会的学生会长久濑声言要舞退学,而佐佑理与祐一则竭力为舞辩护。为了助舞一臂之力,祐一也开始了练剑……

第十四话 裂开的协奏曲~concerto~

祐一开始与舞一起同魔物战斗,就在舞生日的前一天晚上,战斗之后舞却告诉祐一其实魔物是冲他而来的。对此十分介意的祐一向舞询问原因,但是未能得出答案。舞生日当天晚上,佐佑理也来到了充满危险的学校……

第十五话 捉迷藏的小奏鸣曲~sonatine~

佐佑理被魔物重伤住院,祐一和舞决定和魔物做个了断,然后舞的身体却随着魔物的减少越来越糟。在与最后的魔物对决时,祐一窥视到了舞在过去,回想起曾经和舞在一起,最终了解到了魔物的真相……

第十六话 深夜中的圣乐~oratorio~

祐一和步前去探望住院中的佐佑理和舞,离去时在走廊上遇到了栞。秋子的突然病倒使得本来就有心理阴影的亚由感到非常不安。在与栞渡过了约会般愉快的一天之后,祐一却接到了香里的电话……

第十七话 姐妹的无言歌~lieder ohne worte~

祐一从香里口中得知,栞因为身患绝症已经时日无多。次日,祐一发现不但香里请假,而且在内庭也找不到栞的影子。满心焦急的祐一终于在公园里找到了栞,交谈之后的第二天,穿着校服的栞出现祐一的面前……

第十八话 消逝的柔板乐~adagio~

即将迎来生日的栞不再请假,一直保持着上学的状态。祐一告诉栞打算为她举办生日宴会,栞又惊又喜。祐一也向香里发出了邀请,却遭到了拒绝。生日宴会上,原本不来参加的香里突然出现了……

第十九话 轻抚的练习曲~etude~

祐一和亚由,秋子,北川一同前往接力赛给名雪加油,名雪果然不负众望,拿下了优胜。之后的两人在庆功宴上,名雪说起了自己曾经有个初恋情人的事情。随着相处时间的增长,亚由的身世也使得祐一越来越在意身边这位天真的少女……

第二十话 离别的夜想曲~nocturn~

祐一与亚由互相表白心意,又开始了放学后的失物搜索。尽管还是未能找到,两人还是度过了一段十分甜蜜的时间。这份幸福反而让亚由感到有些不安,那天晚上,两人约好明天一起去亚由的学校参观。

第二十一话 没有你的轮舞曲~ronde~

发现亚由的学校并不存在之后亚由失踪了,没有人知道她的联系方式,也没有人知道她的住处。祐一百般寻找未果,名雪见状安慰并鼓励祐一。之后名雪,北川和祐一一起开始了亚由失物的寻找……

第二十二话 追忆的交响曲~symphony~

秋子在给名雪买蛋糕的途中遭遇了车祸,名雪认为是自己的责任而大受打击,终日把自己关在房间里。祐一回想起7年前的事情,跑去道歉并安慰名雪,却被赶了出去。与此同时,深埋在祐一心里的另一件痛苦的往事也被挖了出来……

第二十三话 暗红色的终曲~finale~

大雪之后祐一昏倒在了山坡上,被儿时的邻居救起。回想起了一切的祐一来到了从前和亚由一起玩耍的“学校”,失踪多日的亚由终于出现在祐一的面前,为了完成两人的约定,亚由道出了她的第三个心愿。

第二十四话 梦想尽头的轮唱曲~kanon~

季节变换,秋子康复出院,栞也病愈重返学校,佐佑理和舞也赶上了毕业典礼,克服了重重障碍的少女们绽放着她们最灿烂的笑容。而祐一,在某个医院的某个房间……找到了沉睡7年的少女……亚由。

4 KEY会社游戏改编小说

作者:清水マリコ

插图:樋上いたる

出版社:パラダイム文库

册数:5

## 日文标题 中文标题(暂译) 女主角

01 雪の少女 雪之少女 水濑名雪

02 笑颜の向こう侧に 笑容的彼端 美坂刊

03 少女の槛 少女之槛 川澄舞

04 The Fox and the Grapes 狐狸与葡萄 泽渡真琴

05 日溜りの街 日光照耀的街道 月宫亚由

5 KEY会社游戏改编漫画

作者:森嶋プチ

出版商:MediaWorks

集数:2册

6 复调音乐

概要

华音:俗称卡农

卡农Canon——复调音乐的一种,原意为“规律”。一个声部的曲调自始至终追逐着另一声部,直到最后……最后的一个小结,最后的一个和弦,它们会融合在一起,永不分离。缠绵极至的音乐,就像两个人生死追随。

简介

卡农并非曲名,而是一种曲式,字面上意思是「轮唱」,原意为“规律”。指的是复调音乐的一种写作技法。一个声部的曲调自始至终追随着另一声部,数个声部的相同旋律依次出现,交叉进行,互相模仿,互相追逐和缠绕,而声部几乎是单调意义上的重复。直到最后……最后的一个小结,最后的一个和弦,它们会融合在一起,永不分离。缠绵至极的音乐,就像两个人生死追随。

用卡农手法写成的乐曲就叫作“卡农曲”。卡农Canon虽不像浪漫派作品那样高潮起伏、惊心动魄,但在看似反复平常的进行中,却交相共鸣出多种音色效果。平凡的韵律脉动着瞬息万变的生命力,如同天使一般让人迷醉和沉静。我们熟悉的轮唱曲就是卡农曲的一种。

卡农出现于十三、十四世纪。后人常采用古代曲调作为卡农主题。如巴赫的《五首卡农变奏曲》。十九世纪的交响曲、奏鸣曲也常用卡农手法,如贝多芬的《命运交响曲》。

简单的讲,卡农〈canon〉是一种作曲手法,意思是「同样的旋律间隔两拍或一小节、两小节不等先後演奏」。

“卡农”就是根据严格模仿的原则,用一个或更多的声部相距一定的拍子模仿原有旋律的曲式。至于用什么乐器,几个声部,就要随作曲家的便了,一般来说,2-6个声部就差不多了,要是非有人写个几十个声部也未尝不可,倒是现代音乐里常有的事。卡农是最基本的复调音乐的一种,一般好多作曲家在学复调音乐时都要作一大堆卡农去练习技巧,不过都是练习罢了,编了号算作品的好像不多,而且是什么乐器都有,兴德米特的教程里就有不少,长笛和钢琴的,中提琴和钢琴的……在许多地方都可以听到卡农,不只是帕黑尔贝尔的那首,想必巴赫也有不少的卡农。好多的交响作品里都会有用卡农的技巧作的部分,只是没有单独提出来像帕黑尔贝尔那样单独算作一首作品罢了。顺便提一句,卡农也不是非要把旋律一点不差的模仿下来,可以加快和放慢节奏,还可以做倒影处理,这一点在帕黑尔贝尔德猕农中应当能够看到。

在卡农乐曲中,帕海贝尔的卡农是最著名的一首,简单不过的曲调一再反复,高低声部遵守着严格的对位法则,各自规律地不断往前发展,和谐演奏出曼妙的旋律,最后光辉地结束,听起来却丝毫没有单调之感,令人浮想联翩,回味深远。

主要类型

正格卡农

主句和答句在方向上、节奏上完全一致,一般根据它们之间的音程距离称呼,如同度卡农、四度卡农、五度卡农等。在正格卡农中,除同度、八度外,其他音程的卡农常用自由模仿,以免形成调性重叠;其中四度、五度卡农除用自由模仿以保持调性统一外,也可采用严格模仿,使答句转入下属调或属调。

变格卡农

答句是主句的变形。若将主句的时值成倍扩大,则成增时卡农,反之,则成减时卡农;若将主句各音作反向的模仿,称为倒影卡农或反向卡农,若将主句各音出现的次序颠倒模仿,称为逆行卡农或蟹行卡农,答句若为主句之逆行并倒影者,称为逆行倒影卡农。

二重或三重卡农

即同时有两对或三对不同旋律的卡农进行

无终卡农

即卡农的结尾与乐曲开始相衔接而使音乐循环不已者;

有终卡农

即答句不再进行模仿,另加结尾部分以构成终止者。

音乐历史

卡农的最早历史,可以追溯至13世纪的民间音乐形式,如狩猎曲、轮唱曲等。轮唱曲是一种小型声乐曲,其形式为各声部以相同间距进入的同度无终卡农,13世纪以后流行于英国。15世纪出现了完整的卡农曲,并为佛兰德乐派的作曲家所喜用。此后,卡农经常作为一种独立的小型乐曲或大型乐曲中的一个段落而被运用。

版本介绍

最原始的当然是四重奏Pachelbel先生的Canon and Gigue in D major for 3 violins and Basso Continuo

1966年 维也纳音乐节又演奏了大指挥家卡拉扬先生的Canon版本,有一点点的是加了一把小提琴。

1985年 George Winston的December问世,带来了他独自改变的钢琴版本。

(Variations on the Kanon by Pachelbel)

1987年 出了个吉他天皇Nicolas Angeles演绎的现代版本。(Canon (Guitar by Nicolas Angelis))

1992年 大竖琴家Mask和长笛演奏家共同在英国皇家音乐学院的周年式上演奏了极其优雅的 Canon in D 。

1995年 日本明星深田恭子,在自己的专辑中也亲自演绎了亲手改变的Canon。

1997年 全智贤出了张专辑叫 Pure apple ,第六首便是全智贤亲自演绎的 Canon Flying In The Sky

卡农--另类版本

canon-guitar(Flamenco 佛拉门戈版)

创作背景

最出名的卡农是十七世纪德国作曲家Johann Pachelbel (帕海贝尔, 1653-1706)的卡农,全名是《Canon and Gigue in D major for 3 violins and Basso Continuo》(D大调为三把小提琴和巴松管创作的卡农和吉格)。因为有一部被提名为奥斯卡最佳影片奖的电影《凡夫俗子》采用它作为电影配乐,这首曲子便广为人知,《我的野蛮女友》同样也在场景中运用了这首作品。这是个德国作曲家,但德国实在很难让他产生如此美丽的灵感。这是作者在意大利威尼斯时写的音乐,用了回旋曲曲式,有无穷动音乐的元素在里面。而这个音乐之所以在所有卡侬里面特别有名,因为它带着一丝意大利式的忧伤,甜蜜宁静的忧伤。

当年年轻的帕赫贝尔,忍受着爱妻孩子死于鼠疫的巨大痛苦,创作出一组不朽的音乐,以纪念往逝的死者,其中的一首变奏曲,就是后人所称呼的D大调卡农(Canon and Gigue in D major for 3 violins and Basso Continuo)。准确地说,作为一种曲式名称,卡农并非特指一首曲子,其原意为“规则”,“同一旋律以同度或五度等不同的高度在各声部先后出现,造成此起彼落连续不断的模仿;一个声部的曲调自始至终追逐着另一声部,直到最后……最后的一个小结,最后的一个和弦,它们会融合在一起,永不分离”,一如人世间至死不渝的爱情,相爱的两人生死相随,缠绵至极。

随便看

 

百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。

 

Copyright © 2004-2023 Cnenc.net All Rights Reserved
更新时间:2025/1/27 20:23:44