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词条 红五三打一
释义

红五三打一主要流行于浙江绍兴、丽水一带,也称之为包红心或者包红五。游戏分两、三副牌,有庄闲之分。主要是赢取分数,三个闲家联合起来打庄家,不给庄家分数,闲家尽可能的给自己或者其他的两个闲家分数,闲家最终的分数的高低跟积分没有关系。无升级;永远打2。

基本介绍

牌面大小:红五是最大的(红桃五),正司令,副司令,正参谋(与主同花色的3),副参谋(与主同色的3),主2,副2,A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;的从大到小的排列顺序。

牌型:单张:可以是手中的任意一张牌;

对对:两张牌点相同,花色相同的牌;

拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机;注意:主牌中比A大的牌不再算拖拉机,比如两张大王和两张小王一起出不算拖拉机,如果两张红五和两张大王一起可以出但是当作是摔牌。红桃的4466是算拖拉机的。

摔牌:同花色中的单张、对对和拖拉机三者的任意组合,但必须保证这个组合中单张,对对,拖拉机都是最大的。

游戏规则

基本规则

游戏人数:4人。

游戏牌数:两幅牌,共108张牌;三幅牌,共162张牌。

发牌、叫分和决定庄家

发牌

四个玩家都准备开始后,开始发牌。

两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。

三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。

叫分(决定庄家)

叫分的分数限制

两副牌:

玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。

三幅牌:

玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。

决定庄家的规则

随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。

如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。

如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。

如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。

叫主

给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。

选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。

庄家扣底牌

规则

庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。

牌分和牌分的获得

牌分

游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。

牌分的获得

桌面牌分:

每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。

收分:

出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。

出牌

出牌顺序

每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。

出牌规则

先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;

其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:

如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;

如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。

如果在宝马会玩第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。

牌型

参谋

和主花色相同花色的3为正参谋;

和主花色相同花色颜色的3为副参谋;

例如:

主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。

主牌

主牌包括:

红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。

副牌

副牌包括:

除主牌外的所有的牌。

单张

任意一张单牌。

对子

两张点数相同、且花色相通的牌。

三张(三幅牌独有)

三张点数相同、且花色相同的牌。

拖拉机

花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;

花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有)

特殊:

主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;

红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。

牌型的比较

点数大小

从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

比较规则

如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。

如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。

牌分计算规则

游戏结束条件

所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。

基础分

基础分为2分。

牌分的计算

桌面牌分

玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。

红五被抓得分

如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家;

如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。

底牌得分

如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。

庄家最终得牌分计算

庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数。

游戏积分的计算

三幅牌

庄家最终牌分情况  庄家游戏积分  闲家游戏积分

小于等于-80分 -18 6

大于-80分,小于等于-40分 -12 4

大于-40分,小于等于0分 -6 2

大于0分,小于等于40分 6 -2

大于40分,小于等于80分 12 -4

大于80分 18 -6两副牌

庄家最终牌分情况  庄家游戏积分  闲家游戏积分

小于等于-70分 -18 6

大于-70分,小于等于-30分 -12 4

大于-30分,小于等于0分 -6 2

大于0分,小于等于30分 6 -2

大于30分,小于等于70分 12 -4

大于70分 18 -6

游戏级别

级别 列表中的级别 游戏中的级别 所需升级分 相应基础分

1 闪电貂 钟灵 无穷小……15 1

2 袖中箭 木婉清 30 2

3 鳄鱼剪 南海鳄神 60 4

4 易容术 阿朱 120 8

5 枯荣禅功 黄眉僧 240 16

6 段家剑 段延庆 480 32

7 斗转星移 慕容复 960 64

8 火焰刀 鸠摩智 1920 128

9 化功大法 丁春秋 3840 256

10 冰蚕掌 游坦之 7680 512

11 参合指 慕容博 15360 1024

12 大掌金刚 萧远山 30720 2048

13 八荒六合 天山童姥 61440 4096

14 北冥神功 李秋水 122880 8192

15 无相截指 玄慈方丈 245760 16384

16 六脉神剑 段誉 491520 32768

17 生死符 虚竹 983040 65536

18 降龙十八掌 乔峰 1966080 131072

19 易筋经 扫地僧 3932160 262114

20 无相 王语焉 7864320…无穷大 524288

出牌技巧

1、红五方五一定要判断,吊主时可以做到心里有数,如果确定不在对家,可以主动吊,把人家的主吊出来。判断一般依据:(1)吊主时,最后一家走方五或不走方五;(2)翻牌时红五对、方五对或三个方五、三个红五;(3)第一张吊主时对家先手不压的;(4)在有红五时,直接打方五的。

2、同伴、对家牌哪门断的一定要记牢。当发现同伴一门断了,那就直接捅这一门,以便同伴逃方五或分牌。不要冲其它牌,说不定人家断了或大过你。如发现对家断了,幅牌有对子可以冲,如果冲过也可一直出对子,尽量把人家的分拖出来。两家不断幅牌回杀,这样就说明两家主牌就少了,如果是自家,就要尽量打幅牌,如果是人家打,那么要吊光主牌。

3、方五能逃就逃,如果实在没有机会,在还有下家的时候,也要冲一冲。

4、下家做庄,牌出过后,能压过来不能让对家打。如果对家都出过,而同伴还没出过,就可捅副牌,让同伴控制过去。

5、对方贴的牌一定要看牢。贴牌时,如果一门断了,主牌又杀不了,那么贴牌要与同伴接合起来,两个人要贴不同的牌,三个头和对子尽量留。

6、出了几手后,如见对方贴A,那么一般后面就是分数,应该继续捅这一门。

7、如果打副牌时,同伴贴主牌,可能有副牌要撒。那么要打同伴没有的副牌,便于其控制。

8、如果同伴是庄家,那么有主牌大牌一定要提前出,以配合对方逃分。

注意事项

红五每被抓一个,如果被抓方是庄家则扣15个基础分,闲家每人加5个基础分。如果被抓方是闲家则每人扣5个基础分,庄家加5个基础分(其他闲家不扣)。

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更新时间:2024/11/15 7:02:05