词条 | 红色警戒4 |
释义 | 简介基本信息: 一个Flash网页游戏,即时战略(RTS)类游戏,但是借用了红色警戒的系列名而并非WESTWOOD或EA官方出品,目前正统红色警戒系列仅出到3代,最新版本为:红色警戒3:起义时刻 类型:策略类 大小:4342K 标签:战略 战争 动作 游戏评分:7.9 难得一遇(1224人评过分)接近八分 战略游戏:不断的制造兵种,升级能力。将小兵和坦克的配合弄到最好。第一关非常简单,第二关开始就进入了艰苦的拉锯战,非常不错的flash战略游戏。很受大家欢迎。 操作指南mouseleft确认,鼠标点击图标制造兵种,鼠标圈起兵种,点击敌人进行攻击。 要充分利用地形,兵与坦克要分开。 单位警戒状态ALT+A:疯狂模式。单位会自动对敌人部队和建筑物开火,并且不会回到原位置。 ALT+S:警戒模式。单位会自动攻击视野内的敌人(或有攻击力的建筑),并会回到原位。 ALT+D:固守模式。单位会自动攻击射程内的敌人(或有攻击力的建筑),不会移动。 ALT+G:停火模式。单位不会自动攻击,即使被打。 CC3中ALT+G的功能本来是ALT+F,但F这里用作了功能键,所以为了避免错误就调到了ALT+G。 RA2ER看到这4种人性化的设定会非常高兴,不用再频繁的操作将部队调整了。 另外就是选择兵营/重工/船坞/机场等生产性建筑时也可以选择它们的警戒状态,这样他们生产出来的部队就会自动设置成为这种状态。对防御性建筑此功能意义不大。 行动A:移动中攻击,相当于RA2里的CTRL+SHIFT。当年CTRL+SHIFT可苦了不少人,尤其是臭名昭著的输入法切换问题。 S:停止。这个很熟悉了。 D:倒退。某些单位可以使用此功能,比如坦克倒车。用好了这个可以免去转头的时间(这个东西放到YR里,要塞要不高兴了) G:强制移动。这个键的作用相当于RA2里的ALT,就是用于碾压。 ALT:相当于RA2里的Z键,设置路径点。 CTRL+Z:计划模式,相当于RA2里按界面上的小旗再设路径。(再按一次CTRL+Z退出计划模式,这时单位才会按给定的路径去移动) X:散开。也很熟悉。 C:维修,相当于RA2里的K键。 Z:卖出,相当于RA2里的L键。值得一提的是这里得到的金钱是按建筑物的血量计算的,血越少得到的钱越少。满血仍是1/2于购买价格。 Q:选择全地图有战斗力的单位。相当于RA2里的P。 W:选择相同单位,相当于RA2里的T。 CTRL+R:这个是相当有用的快捷键。还记得RA2开局给兵营编号的时代么?这个组合键完全替代了其功能——它们可以来设置建筑的集结点。 标签E:建筑 R:防御 T:步兵 Y:车辆 U:飞机 I:海军 F1~F9:建造建筑或者单位使用的快捷键,必须在相应的标签或者建筑选中下才可以使用。 战斗F1~F12:选择键。比如你目前选中了2辆天启(假定为F1,游戏中不一定)和1辆铁锤子(假定为F2),双击F1就可以只选择天启,同理双F2只选择铁锤。 F:功能键,这个不用说了,所有单位的技能热键。 TAB和SHIFT+TAB:这个打过魔兽的应该很喜欢使用,而且也在RA3里确实有用。其中TAB是选下一子组,SHIFT+TAB是选上一子组。 比如你选定了3辆天启,1辆锤子,1个镰刀。这时你想让镰刀跳到山崖上,不必单独选择镰刀,只要用TAB或者SHIFT+TAB选择子组就可以单独选择其标签页面,再用F就可以跳了,与F1~F2不同的是这4个单位仍保持在选择状态下,而不是只选择了镰刀。
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