词条 | Kavatina Story |
释义 | 探险动作MMORPG《Kavatina Story》是开发冒险岛的NEXON旗下Widget工作室开发的新作。 中文名:探险动作 外文名:Kavatina Story 游戏类别:冒险 游戏平台:pc 开发商:Kavatina Story 发行商:Kavatina Story 发行时间:2008年11月25日 简介探险动作MMORPG《Kavatina Story》是开发冒险岛的NEXON旗下Widget工作室开发的新作。 《Kavatina Story》是横版MMORPG开发经验之集大成作。基本使用横版方式的《Kavatina Story》,和现有平面横版游戏不同,具有生动而立体的3D空间和华丽的动作,快速的战斗速度,更好的手感,具有多种动作和华丽技能的《Kavatina Story》将给玩家带来特色乐趣。 游戏中的地下城里玩家不仅和同伴一起战斗,还可以以把伙伴扔出去的方式越过障碍物。而且还可以以华丽的操作和地下城中的巨大BOSS怪战斗,体验战斗的乐趣。 发展历史NEXON公司在2008年11月25日进行《Kavatina Story》的首次内测; 2009年5月7日进行二次内测。 本次通过NEXON在G★2008上的游戏试玩展台上的试玩,也许可以将其和冒险岛做一番简单的比较。 Kavatina采用了冒险岛中成熟的横板动作模式为基础,并且在许多地方上力求能够做到提升。使用方向键来进行移动并且使用空格键来跳跃,此外的攻击及技能等方面的操作系统与冒险岛相比没有太大的变更。 而Kavatina相对来说最大的变更点在于画面从2D进化成了3D.此次变更中加入的“深度移动”概念想必会对游戏的各个方面起到影响。 操作介绍游戏开始的时候就可以很快地发现地图前部和后部两条不同的线。想要移动到后部的线只需简单按两下方向键↑↑,想要回到前部也只需要按↓↓。 利用此变线功能,可以暂时避过怪兽的远距离攻击,或者还可以通过这招偷偷接近不好对付的怪兽。不过如果是聪明的敌人还是会跨线追击的。 玩家可以选择的角色,本次的展览版本中有“忍者风”“怪力风”“小魔女风”3种。主要的类型基本上和想象中一样,擅长快速连续攻击、有力量却迟钝以及可以进行远距离攻击但防御力偏弱等等。展台内展示的角色设定全部属于这三种类型的其中之一。 并且在与BOSS战斗的时候,还会出现被画面深处伸出来的巨手抓住的情况。可以想见导入了画面深度的概念之后,可以感觉游戏中的世界一下就变的非常宽敞了。 其他的相关操作方面,还有比较有趣的“抓”和“扔”等动作。比如可以抓住爆炸的杂兵,快速投向其他的怪兽来进行攻击等,又可以派生出许多新的打法。 这些新的系统想必对于冒险岛的老玩家来说是非常新鲜的,游戏整体的感觉似乎跟冒险岛并没有太大的差别。移动时的节奏以及攻击时微妙的蓄力,并没有多少不协调感。不愧是同一个开发团队的产品。 另一点让人感觉比较欣慰的是虽然沿用了冒险岛的游戏系统并且进行了升级,在游戏方面却尽力保持住了原先的易玩性。比如游戏开始后的教程,还会在角色的头上显示出各种需要按的按键,其亲切程度简直可以用“超”来形容。 本作的试玩台上也有不少的低年层光顾,从他们玩的情况来看,似乎不需要看说明也可以顺利地进行。弄不好把名字改成《冒险岛2》会更卖座? 通过本次试玩可以看得出Kavatina是完全继承了冒险岛的DNA.本作最大的注目焦点便是因3D化而带来的若干硬件配置要求上的上升,不过想必应该是处于可以让冒险岛玩家层接受的范围之内吧。 招募时间:4月30日~5月05日 测试时间:5月07日~5月16日 4月30日至5月05号测试者的申请。 所有NEXON的用户,只要申请,就可以得到内测帐号。 测试时间为5月07日至5月16日,(北京时间)工作日每天下午3点到晚上8点,周日中午12点到晚上8点. 本作已确定在2009年7月16日在韩国展开公测. |
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