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词条 黑暗与光明
释义

《黑暗与光明》是游戏蜗牛公司在2008年买下原作完整版权后重制的一款史诗级奇幻3D网络游戏。拥有史无前例的4万平方公里高自由度的超大型世界。游戏以虚拟世界为宗旨,拥有丰富自由的职业设定和史诗级宏大剧情。

中文名:黑暗与光明

游戏类别:MMORPG

游戏平台:网络游戏

游戏画面:3D

运营商:游戏蜗牛

战斗方式:即时战斗

1.游戏简介

《黑暗与光明》是大规模的MMORPG游戏,整个游戏大陆面积达到40,000 平方千米,最终将开放12个王国,玩家可以在12 个种族和多达14个职业以及他们的衍生组合职业之间进行选择。

“Dark And Light”拥有两个独立的世界“Dark"(黑暗世界)和"Light"(光明世界),玩家将选择其中一个世界加入,扮演其中的一个虚拟角色(类似于WoW中部落与联盟)。在这个虚幻世界里,玩家可以遇到来自全球各地的成千上万的伙伴。可以扮演一名巫师,或者一名警察;可以是个天不怕地不怕的探险者,也可以是个出色的工匠。玩家会遇到种种敌人,然后与他作战,获得成就感。游戏带给玩家许多挑战,甚至是一些“不可能完成的任务”,去感受更多的刺激与乐趣。

交通工具在这个游戏里是很重要的一部分。玩家利用骑着龙,或者渡渡鸟,还可以用心灵传唤工具,这样玩家就可以与好朋友们一起玩乐在这个奇妙的世界,可以一起分享奇妙的故事。

大量的游戏造型,宽广浩瀚的世界,无限的互动,都将为玩家提供一个奇妙的游戏世界的平台。《DARK and Light》得到了北美专业游戏媒体的高度评价,并被玩家票选为北美十大期待新网游之一。

在史无前例的15,000 平方英里的超大游戏空间里,《黑暗与光明》展现了一个气势恢弘的中古世界,开创了许多MMORPG游戏的先河。首先,它一扫分区服务器的烦忧,所有的玩家都在唯一的一个逻辑服务器中驰骋竞技;其次,它突破了单调的格斗升级的传统模式,提供给玩家更多的升级方式,例如,参加政治活动或进行贸易也可升级;除此以外,它为玩家精心描绘了三万多英里的超大游戏场景,使玩家比以往更深深地陶醉于这与众不同的令人神往的梦幻世界。

在游戏中,有黑暗与光明两个世界,双方相互征战。作战的方式是多样的,可以单独作战,也可以发动公会战争。无论网上网下,玩家可以扮演的角色更是丰富多彩,他们可以成为一名无畏的战士,精巧的手工艺人,勇于冒险的探险家,也可以成为野心勃勃的政治家,这些都使游戏更加变幻无穷,绚丽多彩。

游戏开发历史:

NPCube历经两年开发的作品“Dark And Light”(中文译名《黑暗与光明》),自从2004E3大展公布以来,便备受全球玩家的瞩目,被公认为年度受期待的又一款欧美风格MMORPG之一。该游戏的口号是打造“史上最大规模网络游戏”,并称在2005年全面起航,媲美已经发售上市的另两款大作《WOW》(《魔兽世界》)和《EQ2》(《无尽的任务2》)。

但是,由于黑暗与光明的草草开测,其实游戏并未完善只是个半成品,结果游戏测试BUG不断,在2007年又开始陷入法律纠纷(游戏引擎采用的Mafate引擎窃取VWorld的VWorldTerrain的技术,由此陷入了法律纠纷)。最终在2008年被法院判决败诉,游戏停止运营,开发组解散。

中国游戏商—游戏蜗牛早在2005年便签订了黑暗与光明的东方版代理权和合作开发商,在2008年游戏停止运营后取得了游戏所有版权,着手于重新研发。目前新的引擎采用自制的航海者II代引擎。从目前官方资料上来看,游戏故事背景将完全更改,地图保持40000平方千米的大小不变但世界将分割成几块大陆和海域。游戏最早将在2012年上市。

2 游戏背景(原背景,新的故事背景暂未放出)

2.1 历史背景

数千年来,世界上的七个种族和谐愉快地生活在一起,他们用月亮赐予的神奇力量控制着可能给他们带来危险和灾难的邪恶力量。随着各个种族的日益富足繁荣,世界产生了文明:君主们为政和善,臣民们过着世外桃源的生活,对外界了解很少。但是,这平静甜美的生活最终被他们手中的权力和欲望打破,村庄变成了城市,城市变成了重镇堡垒,他们的家园再也满足不了他们的欲望,靠着所赐的魔力,他们一步步地向荒野扩张,向大自然贪婪的索取。世界开始变得动荡不安,自然失去了平衡,也许正因为如此,也或许是其它无法探知的原因,总而言之,世界不再是从前的世界,一切都改变了,天崩地裂,灾难降临,月亮从此毁灭。

大难之后,二月重生,一明,一暗,世界不再拥有从前的魔力,在自然界面前手足无措,旧月失光,魔力不在。威龙派意识到了这千载难逢的好机会,要卷土重来,收复曾经属于他们的土地。城墙从废墟中筑起,威龙派与原世界居民划界而峙,双方都野心勃勃的要收复失去的故土。终于,在经历了千辛万苦之后,原来世界的居民重新发现了释放魔力的绝技,但这将意味着旧的时代的过去,他们的伊甸园般生活的终结。两城为争夺故地而轮番征战着,探险家和冒险者为在荒野间建立自己的荣誉奔波着,政治家和君主们为夺得更多的权利而盘算着。而重获魔力的代价是月光能量的改变:黑暗与光明,两种月光从此共存与世……

世界起初只是一片虚无。高泽架着太阳战车揭开了一切的序章。他创造了一个巨大,奇特,闪烁着光芒的区域,他把它称作格纳瑞斯。高泽将其作为自己的领域,在对他所创造的一切感到满意后,他开始了休息。而在神休息的时候,太阳离去了,黑暗又重新笼罩了一切。高泽醒来后感到非常生气,便将太阳绑在格纳瑞斯上,命令其必须绕着格纳瑞斯奔跑来驱逐黑暗。从此以后,太阳环绕着格纳瑞斯驱赶着虚无;黑暗与光明,黑夜与白昼便降临了格纳瑞斯。

2.2 游戏故事

作为万物的创造者,高泽决定创造9位神来使他的造物更加完美。第一天的早晨,高泽在格纳瑞斯划出了第一块领土,并用肥沃的土地与生命创造了第一位女神,他将她命名为雅莎提斯,从此她成为了这片领土的统治者。

高泽在第二天建立了第二块领土。他用他的力量,体魄和死亡创造了第二个神,艾格纳。

在第三天的黎明,高泽划出了第三块领土。他用他神圣的呼吸和速度创造了赛弗尔。赛弗尔像一道光一样掠过了他的领土。

在第四天,高泽把水洒在了格纳瑞斯的表面。然而他所创造的领土对一个神来说实在是太大了,高泽于是创造了又一位女神海德拉,她是从魔法中诞生的。

第五天高泽创造了纽佐尔。 纽佐尔是雌雄同体的神,但在两性之间保持着一种完美的平衡。高泽把第五块领土给了他。

第六天高泽创造了麦拉克特,智慧与疾病女神;她得到了第六块领土。之前的五位神在高泽创造她的时候也在场,他们都对高泽创造她的情景感到惊奇不已。

第七天,神说,要有第七块领土,于是便有了新的领土。高泽用力量和雷电在他的手中创造出了海尔,在他被创造出来的第七个小时,他进入了他的领土。

第八天,神说,要有第八块领土,于是便有了新的领土。高泽用地热和智慧创造了考尔德,他把考尔德安置在第八块领土中。

最后,在第九天,高泽用机敏和寒冷创造了艾瑟尔,并给了她第九块领土。

在公元0年的第十天,高泽完成了他的创造,他对一切都很满意,他们看起来都很好。

在格纳瑞斯,神拥有无限的生命,每个神都按照着自己的意愿建造自己的领土;但是,高泽允诺他们的完全的自由,却成了他们争吵的开端。海德拉想要得到控制海洋的权利,海尔想要控制天堂,而麦拉克特想要一切!

在公元1年的第222天,高泽创造了第十领土瓦勒并邀来9位神。众神依次向高泽供奉以表达效忠,高泽接受了贡品但仍显得冷漠。当9位神在高泽身边坐下后,宴会开始了。

宴会中发生了激烈的争吵,3张椅子被打碎。

高泽非常气愤,他的拳头重重地敲在桌上,格纳瑞斯的大地开始动摇。这一敲使得大陆上的岩石上升,由此产生了山川和湖泊。当一切恢复平静后,高泽问大家争吵的原因。

原来,这些神想要像高泽一样,想要创造其它的生物来供奉他们自己,就像他们供奉高泽一样。和高泽相比,他们就像没有耐性,反复无常的孩子一样。每个神都想要创造和别的神不同的族人,于是发生了争吵。

高泽让他们退下,唯独留下了纽佐尔。纽佐尔是唯一一个没有参与任何争吵的神。他得到了高泽的信任,由此也得到了高泽交给他的任务,创造一个魔法体。高泽想要确保他对于格纳瑞斯早先设下的计划,以及将来的造神计划能够顺利地实行。

纽佐尔独自执行着任务,并保守着秘密。他创造了一个魔法生物,龙骑兵。高泽创造了月亮和龙骑兵的壳,他把龙骑兵封在壳中,并把它和月亮一起放到了天堂里太阳的背面。

然而魔法却从月亮里散发出来,它包裹住了世界最后发动了侵略。新的人产生了,他们可以使用魔法的力量,在格纳瑞斯上和平相处。

九神再度被高泽召集起来,高泽允许他们创造一个由他们统治的种族。九神对此非常满意。

于是,在公元2年的第十三天:

赛弗尔创造了兽人,令他们居住在沙漠。

麦拉克特创造了巨人,将他们安置在沼泽地。

纽佐尔创造了精灵,他们居住在最美丽的树林中。

海德拉创造了侏儒,他们都喜欢靠水居住。

雅莎提斯创造了妖精,他们居住在草原上。

艾格纳创造了矮人,他们居住在最高的山上。

海尔创造了克里干,天空中的生物,他们居住在第七块领土上。

艾瑟尔创造了科尔人,她令他们管理第九块领土中寒冷的地带。

最后,考尔德创造了莫干人,他们拥有第八块领土里地下的区域。

在公元2年的第十四天,众神离开了各自的领土前往瓦勒向高泽表示庆祝。整场宴会进行得可以说是非常愉快,可是高泽接下来宣布了一个消息。从此以后,九神将不再享有高泽的全部保护,他们需要从人民的信仰中获得力量。祈祷将神和信仰他们的人联系起来,由此变得非常重要。

从公元2年的第十五天到公元666年的第一天,九个种族的人们在格纳瑞斯上不断扩张,并为他们所崇拜的神树立起各种纪念碑。祭坛,庙宇大量地被建造起来。这一时期还出现了第一座修道院,那是人们用来修习魔法的场所。

人们开始建造道路,耕种,由于正面的魔法能量的帮助,文明逐渐形成了。

在公元33年的第三天,为了表彰九位中最配被称为神的那一位,高泽决定每十年世界将由他们其中最强大最受敬仰的神来统治。可是,众神们的对于权力的贪婪使得他们不择一切手段来达到目的。九神之间开始了残酷的自相残杀。

在公元66年初始,“大瘟疫”的散播带给人们的恐慌到达了顶峰,这场瘟疫也被称作“麦拉克特的愤怒”,一直持续到99年的最后一天。更多人把这场瘟疫叫做“弗莱亚”,艾格纳使得麦拉克特受孕,大瘟疫便是从麦拉克特的子宫中散播开来,它为了收集人们的灵魂因而在世界各地传播。弗莱亚夺去了许多人的生命,并且使得地精族彻底灭绝。

公元99年,高泽再也无法控制他神圣的怒火,他将弗莱亚在黑水湖中淹死,后来湖中的水开始腐败,制造出了一些邪恶的两栖怪物。

高泽于是决定重新控制他的造物们。

3 游戏特色

*一个独一无二的浩瀚世界,没有限定的区域和时间。

*战争性和社会性是是每个角色都赋有的特性

*每个角色都有技能树,你可以从树上选择你所需要的技能

*12个种族

*14个类别

*每个角色都有30种装备

*根据社会经验的不同,会有42种职业供玩家选择。你可以从特技型和综合型来选择角色和职业。

*五种语言环境的游戏团队,大大提高了游戏的互动性

*有组织的政府组织可以让你在游戏中充当地主,男爵,伯爵,公爵,甚至是国王。

*可以攻击他人的堡垒或保卫自己的堡垒,保卫你自己的城市王国

*每个角色都有自己的坐骑

*可以不受龙,渡渡鸟,及地毯的限制在空中自由的飞

*代步工具有着完备且易上手的自动操作功能

*动态且独特的气候管理模式

*深海及地上环境

*4000余个城堡,1000余个城市等待着玩家去征服

*两个独特的世界“Dark"(黑暗世界)和"Light"(光明世界)with no PvP

*10个王国等待着去征服(PvP)

*每个国家拥有五个公爵领地

*每个领地又包含七个城镇

*每个城镇有9个男爵领地

*每个男爵领地有13座城堡

*时间:84分钟=24 DnL小时,DnL的一天

*每年365天,四个季节

*一个太阳,两个月亮

* Polygon resolution: 16 cm

* EAX support and 7.1 compatible

庞大的世界观

在史无前例的15,000 平方英里的超大游戏空间里,《黑暗与光明》展现了一个气势恢弘的中古世界,开创了许多MMORPG游戏的先河。如果你不想呆在喧闹的大都市,你可以建造自己40平方公里大的世外桃园,在这个游戏世界里,没有地域的限制,你甚至可以看到50公里远的地平线,任意体验宽广浩瀚的感觉。

突破的升级模式

《黑暗与光明》突破了单调的格斗升级的传统模式,提供给玩家更多的升级方式,例如,参加政治活动或进行贸易也可以升级。除此以外,它为玩家精心描绘的三万多英里的超大游戏场景,使他们比以往更深深地陶醉于这与众不同的令人神往的梦幻世界。

丰富的角色扮演

玩家可以在《黑暗与光明》中扮演的角色更是丰富多彩。游戏中,玩家可以成为一名无畏的战士,精巧的手工艺人,勇于冒险的探险家,也可以成为野心勃勃的政治家,这些都使游戏更加变幻无穷,绚丽多彩。举个简单的例子:玩家可以在游戏中管理整个城市;如果扮演工匠,可以不断地提高技艺,打造出闻名天下的器具。除了战斗、生产等职业技能,《黑暗与光明》中还有从事政治、国家建设的职业,把经济建设、国家社权建设融入到的战略中,根据社会经验的不同,会有42种职业供玩家选择,玩家可以从特技型、综合型来选择角色和职业。

多种交通工具

由于世界的庞大,交通工具在《黑暗与光明》里是非常重要的。风筝、滑翔机、降落伞、船只、雪橇、缆车等都是游戏的交通工具,具有完备、易上手的自动操作功能。另外骑着龙,或者渡渡鸟的时候,还可以用心灵传唤工具,这样就可以与好友们一起玩乐在这个奇妙的世界。

国家建设系统

游戏中共有10个王国、数千个城堡、一千余个城市等待着玩家去征服,在每个王国里,有公爵领地,每个领地包含几个城镇,每个城镇有数个男爵领地,每个男爵领地还拥有数十个城堡。整个游戏中有组织的政府组织可以让你在游戏中充当地主,男爵,伯爵,公爵,甚至是国王。玩家可以攻击他人的堡垒、保卫自己的堡垒,保卫自己的城市王国。

真实的时间

游戏中,每运行365天为一年,每年有四个季节,夏季骄阳似火、冬天大雪纷飞;每日有日夜交替,白昼之分。现实84分钟为游戏中的一天,“光明”与“黑暗”两个世界共有一个太阳,两个月亮。

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更新时间:2025/1/31 12:40:09