词条 | 河南大学棋类协会 |
释义 | 河南大学棋类协会是1997年10月经校团委批准成立的全校范围内的学生社团组织,原名为河南大学红太阳围棋社,2001年改名为河南大学棋类协会,2003年成立新区分会,现新区分会挂号于物理与电子学院。河南大学棋类协会的宗旨是:以棋会友,丰富生活,共同提高,完善自我。协会创会的目的是丰富广大同学的课余文化生活,提高同学们的棋艺水平,增进同学们的友谊。协会现设有围棋,中国象棋,国际象棋等棋类的活动和安排。 河南大学棋类协会介绍 河南大学棋类协会2009届会长 李一邨撰 一、简介:河南大学棋类协会是1997年10月经校团委批准成立的全校范围内的学生社团组织,原名为河南大学红太阳围棋社,2001年改名为河南大学棋类协会,2003年成立新区分会,现新区分会挂号于物理与电子学院。河南大学棋类协会的宗旨是:以棋会友,丰富生活,共同提高,完善自我。协会创会的目的是丰富广大同学的课余文化生活,提高同学们的棋艺水平,增进同学们的友谊。协会现设有围棋,中国象棋,国际象棋等棋类的活动和安排。 河南大学棋类协会在十年的发展历程中,不断完善自我,在校团委和同学们的共同努力下,已经成功举办了“河南大学‘联通杯’第三届围棋争霸赛”、“河南大学‘联通杯’围棋团体赛”、“象棋、围棋、五子棋友谊赛”“开封市首届‘移动杯’大中小学生围棋比赛”等多次大型比赛和多次棋类知识讲座。在2001年6月还特聘河南省围棋冠军刘中杰(五段)为协会顾问。2001年和2002年连续两年被评为“十佳社团”。新区分会成立以来,秉承了协会的宗旨,继续发扬棋类文化,每次的会员活动中,除了练习交流,同时还经常为会员复盘一些大师的经典对局和讲解一些经典残局。现已成功举办了四次新区棋类团体赛和个人赛。新区象棋高手如云,多次在“三校联谊赛(河南大学、开封大学、黄河水利学院)”中取得优异成绩。 河南大学棋类协会为有志于学棋、交友、实践锻炼、提高综合素质的同学提供了一个理想的场所。协会始终如一地以饱满的热情,完善协会内部纪律,组织机构以及人员编制,并提高到一个更高的高度,使棋协与格兄弟社团紧密联系,相互促进,共同发展,为进一步繁荣校园文化,丰富学生生活和奋斗努力! 协会已走过12个年头的春秋,让我们记住为协会带来贡献的会长们:04、05届占永华,06届张灿明,07届孙鹏,08届冯学才,09届李一邨。 二、章程:河南大学棋类协会新区分会章程 总纲:第一条:棋类协会是为丰富广大同学的课余文化生活,提高同学们的棋艺水平,增进友谊而创建的。它的宗旨是:以棋会友,丰富生活,共同提高,完善自我。 第二条:协会是在原红太阳围棋社和学生棋类协会的基础上重建起来的,内部现有围棋、中国象棋、国际象棋、跳棋等棋类的活动安排。 第三条:新区棋类协会同时由校团委和校工会棋类协会领导。 第四条:学生棋类协会遵守学校各项规章制度,力争培养高水平棋手和多方位高素质人才。 第一章 会员制度 第五条:凡一切爱好围棋、中国象棋、国际象棋、跳棋等棋类游戏并有愿望参加社会实践锻炼,承认本协会章程的在校学生均可报名加入本协会。 第六条:会员必须履行以下义务: (1)遵守各项规章制度与纪律,保持良好的大学生形象。 (2)在不影响正常学习的前提下,积极参与协会内的一切活动。 (3)会员之间应当以诚相待,提倡批评与自我批评。 (4)爱护协会内的一切公共财物。 (5)社团干部应当密切联系会员,向会员传达本协会的各项宗旨、精神,并及时向社团反映会员的意见与要求。 第七条:会员享有以下权利: (1)参与协会内的一切活动。 (2)向理事会提出有利于本协会发展的意见和要求。 (3)揭发、检举有损本协会和会员利益或违法乱纪的行为。 (4)行使表决权、选举权,拥有被选举权。 (5)申请退会。 第二章 组织机构第八条:本协会现设有理事会、会长团、围棋部、中国象棋部、国际象棋部跳棋部,各部之间分工合作、协作运行。 第九条:格机构职能如下: (1)理事会:由一名理事长,一名书记和数名理事构成,对协会活动及发展做出决策。原则上,理事长和书记分别由新老区两位前会长担任分管一区协会事务。 (2)会长团:由协会会长率领,执行理事会决议,对协会工作直接负责。其中会长一名,副会长两名。 (3)围棋部:组织进行围棋的日常训练,与会长团一同参与组织各项围棋比赛。其中围棋部长一名,副部长两名。 (4)中国象棋部:组织进行中国象棋的日常训练,与会长团一同参与组织各项中国象棋比赛。其中中国象棋部长一名,副部长两名。 (5)国际象棋部:组织进行国际象棋的日常训练,与会长团一同参与组织各项国际象棋比赛。其中国际象棋部长一名,副部长两名。 (6)跳棋部:组织进行跳棋的日常训练,与会长团一同参与组织各项国际象棋比赛。其中跳棋部长一名,副部长两名。 第三章 纪律制度第十条:社团纪律是社团干部和会员必须遵守的行为准则。是社团能够正常运行的保障。各干部、会员必须自觉接受本协会纪律的约束。 第十一条:纪律: (1)社团干部必须尽职尽责,起到模范带头作用,不能以权谋私。 (2)协会副部长应服从所在部部长安排与指挥,本部部长对其部门副部长拥有任命与任免权。 (3)协会部长应服从会长团安排与指挥,会长对各部长拥有任命与任免权。 (4)原则上会长可以通过副会长管理与行政,但在分权管理(如会长团成员各各负责一苑工作时)或现场指挥系统不全(如部长请假未到)等必要情况下,会长有权越级直接管理指挥。 (5)会长团成员应服从理事会决策,理事长对会长团成员拥有任命与任免权。 (6)会长主管协会日常经营,理事长及其成员负责全面监督。 (7)会员不得无故缺席社团活动,如有要事应提前向所在部部长请假,无故连续缺席多次者将视为自动退会! (8)协会干事在竞选协会干部时拥有优先权。 (3)退会时应提出书面申请。 第十二条:学年结束,就表现突出者由会长评出“先进个人”与“优秀干部”数名,呈报理事会,经理事长审核盖章后颁发证书。 附则: 第十三条:本章程自制定之日起实施,由协会负责解释。 三、棋类规则介绍一.中国象棋简介中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。 二、规则介绍以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明: 1 、棋盘 棋子活动所需的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分成相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。 2 、棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5) 黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 3 、各棋子的走法说明 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。 三.时间设置说明中国象棋的时间设置包括“局时”,“步时”与“读秒”,每个玩家分别计算自己的“局时”,“步时”与“读秒”。玩家在下棋过程中,首先进行“局时”与“步时”的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在“步时”限定之内走完一步棋子,在走下一步棋的时候,“步时”重新进行计算。当“局时”超时以后,“局时”停止计算,玩家必须在“读秒”规定的时间之内走完一步棋。“步时”与“读秒”的超时都会引起棋局结束,超时者判输。 例如,假设某一局棋局中“局时”、“步时”、“读秒”的设置分别为 30 分钟、 5 分钟、 3 分钟。玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算,在局时 30 分钟结束之前,玩家每一步的走棋都必须在 5 分钟之内完成。当局时 30 分钟计算结束后,玩家必须在 3 分钟之内完成每一步走棋。 四.关于胜、负、和对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1 、己方的帅(将)被对方棋子吃掉; 2 、己方发出认输请求; 3 、己方走棋超出步时限制; 4 、己方超时 5 、己方逃跑 五、国际象棋简介国际象棋是一种历史悠久,在世界范围内广泛普及、拥有众多爱好者的棋类游戏。 同时也是融科学、文化、艺术和竞技为一体的智力体育项目。 【国际象棋游戏规则】 1.游戏人数 国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。 2.棋盘 国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。 深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。 8条竖格别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。 8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。 这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。 3.棋子 棋子共32个,分为黑白两组,由对弈双方各执一组,各16个。 兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 4.棋子的布局 如图: 每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。 底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。 5.走棋规则 对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。 下面介绍各个棋子的走棋规则: ● 王 横、竖、斜都可以走,每次限走一格。 特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。 ● 后 横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。 ● 象 只能斜走,格数不限,不能越子。 ● 马 每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。 ● 车 横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。 ● 兵 只能向前直走,每次只能走一格。 特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。 ● 吃过路兵 如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。 吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。 如图: (1)原始位置 (2)黑兵直进两格 (3)白兵斜进一格 (4)吃掉过路兵。 ● 王车易位 每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。 王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。如图: 短易位: 长易位: 以下情况,暂时不能王车易位: 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 以下情况,本局都不能王车易位: 王或车已经移动过。 ● 兵的升变 任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。 6.吃子规则 玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。 特殊: 兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。 7.攻击和将军 如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。 一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。 此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。 8.胜、负、和的判定 ● 胜负判定 国际象棋的对局目的是把对方的王将死,如果A将B的王将死,则A判为胜,B判为负。 游戏过程中玩家可以选择认输,则认输的一方判负,另一方判胜。必须至少走棋15回合才可认输。 游戏过程中一方超时,且游戏走棋超过5个回合,则判超时的一方为负。另一方判胜。如果走棋没有超过5回合,有人超时则判游戏无效,不计胜负和,不发生分数变化。 ● 和局判定 超过15回合后,轮到玩家走棋时,玩家可以选择求和,如果对方同意,则游戏算作和局。一局中一个玩家最多可以求和3次。 轮到一方走棋,王没有被将军,但玩家所剩的棋子都不能按照规则来移动的情况下,判做和局。 连续30回合中,两个玩家都没有移动过任意一个兵,且没有吃过任意一个子,则判做和局。 连续将军达到10次,或某玩家累计被将军达到30次的情况下,如果被将军的玩家没有被将死,则判做和局。 六、围棋简介第一条 围棋的棋具 一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“ 天元 ”。 二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜。 第二条 围棋的下法 一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盘的点上。 三、棋子下定后,不得向其他点移动。 四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 第三条 棋子的气 各棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 “ 气 ” 。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。 第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫 “ 提子 ” 。 提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做 “ 禁着点 ” ,禁止下子。 第六条 禁止全局同形再现 第七条 终局 一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 二、对局中,有一方中途认输,为终局。 第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。 第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 1801/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。 七、跳棋简介跳棋1880年(维多利亚时代)在英国创立,英文名称:Halma,(希腊文“跳跃”的意思),最初的棋盘 是正方形的,共有256格,开始时棋子分布在四个角落, 以最快跳到对角为目标,规则和现在的中国跳棋类同。不久就有人改成星形棋盘,由一间德国公司Ravensburger取得专利,称为Stern-Halma。上世纪三十年代起在美国开始流行,并改了Chinese Checkers(中国跳棋)的名字。当这种棋子传到中国时,称为波子棋,实质上跳棋并不是起源于中国。 跳棋是世界上最古老、最普及的智力游戏之一。关于跳棋的第一本书早在一五三一年就已经在威尼斯出版。目前在跳棋基础上发展起来的国际跳棋在许多国家受到欢迎。国际跳棋联合会已经有五十多个会员国。 据史料记载,跳棋最早出现在古埃及、古罗马、古希腊。人们已经从古埃及的坟墓里找到下跳棋的画。在英国的博物馆里珍藏着古埃及的狮子和羚羊下跳棋的篆刻画。法国卢瓦尔存放着两个从金字塔附近挖掘出的大理石跳棋棋盘。古代跳棋传到欧洲、亚洲、非洲和北美洲,以后发生了一些变化。在许多国家形成了民族跳棋。棋盘的格数在大多数国家是六十四格,称为:六十四格跳棋。但是在巴比伦为一百格,称为:百格跳棋。加拿大的跳棋为一百四十四格,双方各有三十枚棋子。 规则 “相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 “等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就象一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。 胜负 游戏参与人数不能是1个或5个人。4人或6人时,一方的对角必须是另一方。3人时,一方的对角不能 是另一方。 以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。 30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。 |
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