词条 | Java大学基础教程 |
释义 | 基本信息出版社:电子工业出版社页 码:519 页码 出版日:2007年 ISBN:9787121026508 装帧:平装 开本:16开 丛书名:国外计算机科学教材系列 内容简介该书是Java How to Program, Sixth Edition,即Java大学教程(第六版)的基础版,针对Java 2平台标准版5.0,详细介绍了如何使用Java语言进行面向对象编程。该书全面介绍了Java语言的基础知识,包括输入/输出、基本类型、运算符、控制语句和方法/数组等。与Java How to Program, Sixth Edition相比,较早地引入了类、对象和面向对象编程的概念,即继承、多态和接口等。同时,针对J2SE 5.0的特点,描述了Java语言中的许多新功能与特性,例如格式化输出printf,Scanner类,Enum类和变长形参表等。该书还引入了通用建模语言UML 2.0,以便帮助读者打下良好的面向对象设计基础。该书通过多个详尽的实例研究,使读者能够尽快掌握面向对象编程技巧。最后,该书的附录还介绍了如何使用调试器、Java API文档等多个有用的工具。 作者简介Harvey M.Deitel博士是Deitel&Associates公司的主席和首席战略主管。在计算机领域43年的勤奋工作,使他具有极其丰富的工业界和学术界经验。Detiel博士拥有麻省理工学院的学士和硕士学位,以及波士顿大学的哲学博士学位。他曾致力于IBM和MIT的一系列领先于时代的虚拟内存操作系统项目的研究工作,这些项目的技术成果如今已广泛应用于UNIx,L,inux和Windows XP等系统中。他从事大学教学20余年,是波士顿学院计算机系的终身教授,而且在与其子Paul J.Deitel成立Deitel&Associates公司之前,一直担任该系的系主任。他和Paul合作了数十本书籍和多媒体软件包,所编写的教材已被翻译成日文、德文、俄文、西班牙文、繁体中文、简体中文、韩文、法文、波斯文、意大利文、葡萄牙文、希腊文、乌尔都文和土耳其文,受到世界范围内的认可。Detiel博士为大型公司、学术机构、政府机构和军事部门已举办了数百次专业研讨班。 图书目录第1章 计算机、Internet和万维网概述 1.1 简介 1.2什么是计算机 1.3计算机的构成 1.4操作系统的沿革 1.5个人计算、分布式计算和客户/服务器计算 1.6 Internet与万维网 1.7机器语言、汇编语言和高级语言 1.8 c和C++语言的发展史 1.9 Java语言的发展史 1.10.1ava类库 1.1l FORTRAN,COBOL,Pascal和Ada 1.12 BASIC,Visual Basic,Visual C++,C#和.NET 1.13典型的.1ava开发环境 1.14关于Java和本书的说明 1.15 Java应用程序的运行示例 1.16对象技术与UML简介 1.17本章小结 1.1 8 Web资源 第2章 .Java应用程序入门 2.1简介 2.2第一个Java应用程序:打印一行文字 2.3修改第一个Java程序 2.4用pfinff显示文本 2.5另一个.Java应用程序:整数相加 2.6内存的概念 2.7算术运算 2.8选择:相等和关系运算符 2.9本章小结 第3章类和对象的基础知识 3.1简介 3.2类、对象、方法和实例变量 3.3声明带有一个方法的类并实例化该类的一个对象 3.4声明带形式参数的方法 3.5实例变量、set方法和get方法 3.6基本类型和引用类型的对比 3.7用构造函数初始化对象 3.8浮点数和double类型 3.9 GuI和图形实例研究:使用对话框(选读) 3.10本章小结 第4章控制语句(第l部分) 4.1简介 4.2算法 4。3伪码 4.4控制结构 4.5 if单选语句 4.6 ifelse双选语句 4.7 while循环语句 4.8算法设计:计数器控制循环 4.9算法设计:标记控制循环 4.10算法设计:嵌套控制语句 4.11复合赋值运算符 4.12增量和减量运算符 4.13基本类型 4.14 GuI和图形实例研究:绘制简单线条(选读) 4.15本章小结 第5章控制语句(第1l部分) 5.1 简介 5.2计数器控制循环基础知识 5.3 for循环语句 5.4使用for语句的例子 5.5 dowhile循环语句 5.6 switch多选语句 5.7 break和continue语句 5.8逻辑运算符 5.9结构化程序设计小结 5.10 GUI和图形实例研究:绘制矩形和椭圆(选读) 5.1l本章小结“ 第6章 方法的深入剖析. 6.1简介 6.2 Java中的程序模块 6.3 static方法,static域和Math类 6.4声明带多个形参的方法 6.5 声明和使用方法的注意事项 6.6方法调用栈和活动记录 6.7参数提升和强制转换 6.8 Java API包 6.9实例研究:随机数生成 6.10实例研究:博彩游戏和enum简介 6.1 1声明的作用域 6.12方法重载 6.13 GuI与图形实例研究:颜色和填充形状(选读). 6.14本章小结 第7章 数组 7.1 简介 7.2数组 7.3声明并创建数组 7.4使用数组的例子 7.5实例研究:洗牌与发牌模拟程序 7.6增强for语句 7.7将数组传递给方法 7.8实例研究:用数组保存成绩的类GradeBook 7.9多维数组 7.10实例研究:使用二维数组的类GradeBook 7.1 1变长实参表 7.12使用命令行实参 7.13 GuI与图形实例研究:画弧(选读) 7.14本章小结 第8章 类和对象的深入剖析 8.1 简介 8.2’Time类实例研究 8.3类成员访问控制 8.4用this引用指向当前对象的成员 8.5 Time类实例研究:重载构造函数 8.6默认构造函数和无实参构造函数 8.7关于set方法和get方法 8.8组合 8.9枚举类型 8.10垃圾收集和finalize方法 8.1l static方法成员 8.12 static导入 8.13 final实例变量 8.14软件可重用性 8.15数据抽象与封装 8.16‘Fime类实例研究:创建包 8.17包访问性 8.18 GuI与图形实例研究:使用图形对象(选读) 8.19本章小结 第9章 面向对象编程:继承 9.1 简介 9.2超类与子类 9.3 protected成员“ 9.4超类与子类之间的关系 9.5子类的构造函数 9.6用继承实现软件工程 9.7 Object类 9.8 GUI与图形实例研究:用标签显示文本和图像(选读) 9.9本章小结 9.10自测题 第10章 面向对象编程:多态 10.1简介 10.2多态实例 10.3多态的行为 10.4抽象类与方法、 10.5实例研究:采用多态方法的工资支付系统 10.6 fmal方法和类 10.7实例研究:创建和使用接口 10.8 GuI与图形实例研究:用多态的方式绘图(选读) 10.9本章小结 附录A 运算符优先级表 附录B ASCII字符集. 附录C 关键字和保留字 附录D 基本类型 附录E 计数系统 附录F Unicode 附录G 使用.Java API文档 附录H 用javadoc创建文档 附录l 带标号的break和continue语句 附录J 使用调试器 索引 |
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