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词条 国粹麻将
释义

国粹麻将是一款流行的网络麻将游戏。由北京国技传世网络技术有限公司开发运营,制作精良,3D画面。

简述

游戏画面:3D

游戏类型:娱乐休闲-麻将

开发运营:北京国技传世网络技术有限公司

配置要求

最低系统配置要求:

CPU: P3-800MHz

内存: 256MB

显卡: GeForce2 32MB显存

硬盘: 130MB可用空间

声卡: Windows兼容

鼠标: Windows兼容

软件环境: Windows 98及更高版本的Windows操作系统

游戏规则

基本术语及一般规定

一、轮

行牌一周为一轮。

二、盘

每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。

三、圈

四人各坐一次庄为一圈。

四、局

每打完四圈或达到规定时间为一局。

五、圈风

每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。

六、门风

运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。

七、定位

运动员按抽签号码确定的桌号及方位。

八、庄家、旁家

门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。

九、 轮转

运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。

十、手牌

摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。

十一、将牌

按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。

十二、顺子

3张同花色序数相连的牌。

十三、刻子

3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。

十四、对子

两张相同的牌。

十五、字牌

指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。

十六、幺九牌

序牌中的一、九及字牌。

十七、吃牌

指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。

十八、碰牌

指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。

十九、杠

报开杠的4张相同的牌。

二十、补花

抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。

二十一、听牌

只差所需要的一张牌即能和牌的状态。

二十二、和牌

符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。 (二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。)

二十四、点和

和他人打出的牌。

二十五、报牌

行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。

二十六、番种

是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。

二十七、罚张

被判定受处罚的牌。

二十八、单放

自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。

二十九、多张、少张

和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。

三十、荒牌

每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。

三十一、诈和

不符合《规则》规定条件而宣布和牌。

三十二、牌墙、牌城

四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。

三十三、牌池

即四道墙围起的区域。

三十四、比赛分

用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。

(一)基础比赛分:每局开始前运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分数4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。

(二)起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。

(三)基本分:和牌后,各个番各分数的总和。

(四)罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。

(五)底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。

(六)盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。

(七)局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。

三十五、标准分

比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。

比赛程序规定

一、参赛队

每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。

二、赛制

比赛采用桌四人制。

三、比赛方法

按竞赛规程规定执行。

四、比赛时间

每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。

五、比赛进行

(一)检录 运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。

(二)运动员入场就座 运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。 (三)洗牌步骤

1.运动员一起把牌全反扣过来,使牌面朝下。

2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。

3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。

(四)、码牌 裁判员宣布码牌,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。

(五)掷骰与开牌

1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20-30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。

2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,点2、6、10点;庄以门为西,点3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰的点数,再由点数者第二掷骰。

3.第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。 4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。

(六)理牌、审牌、补花 分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花。再由南家、西、北家逐补完,全部时间不得超过30秒,然后庄家打出第一张牌。

(七)行牌 打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌。

行牌规定

语言规范

行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)"杠牌”(不能用碰牌代替)"和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠和都有必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”“看看”之类的词语。出牌不报牌名。

行牌顺序

依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。

抓牌

按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。

出牌

凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。

吃牌

上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。

碰牌

有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。碰牌要快,要在3秒之内报出。

开杠

报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠“杠”比“吃”优先。杠分以下两种。

(一)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即报杠(不再计暗刻)。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”。

(二)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。暗杠不影响“门前清”。 八、摆放牌

凡吃、碰、杠上家牌,要横放在亮出牌的左边;碰、杠对家牌要横放在亮出牌的两张之间;碰、杠下家牌,要横入在亮出牌的右边。

和牌的规定

一、和牌的程序

和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。

二、和牌的要求

(一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一

1.和牌的基本牌型

(1)11、123、123、123、123

(2)11、123、123、123、111(1111,下同)

(3)11、123、111、111、111

(4)11、123、111、111、111.

(5)11、111、111、111、111.

2.和牌的特殊牌型

(1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。

(2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。

(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。

(注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)

(二)和牌的方式

1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和)

2.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。

(三)和牌者

一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。

比赛成绩的计算

一、盘的计分

每盘计分以和牌为前提条件,以比赛分为基本计算单位,根据计分原则,参照分值表进行计分。

(一)和牌的前提

1.必须符合规则规定的牌型 。

2.番种分值之和到少为8分。

3.符合规定的和牌方式。

(二)和牌分数的组成结构

由底分:基本分及罚分组成。

1.底分:指和牌后,未和牌方必须向和牌方所付的比赛分,分值为8分。

2.基本分:指和牌后,各个番种分数和总和。

3.罚分:批裁判员对运动员在行牌过程中犯规所判罚的分,应在每盘结束时扣除。

(三)分数的计算

每盘和牌后按以下公式计算分数

1.自摸:(底分+基本分)×3方(未和牌方)

2.点和:底分×3方(未和牌方)+基本分×1方(点和方) (四)计分程序

计分采用自报、公议、裁判员核定的程序。和牌者宣布所得分数后,经过同桌运动员公认,由裁判员核定,并在和牌子中翻扣一张牌,表示盘分计算程序结束。和牌者或他人不得再重新审核或追补漏报番种。裁判员按规定要求,在《比赛成绩记录表》中记录比赛有关事项,并要运动员、裁判员签字。

(五)基本分的计分原则

本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据。和牌后,首先根据《番种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各个番种进行组合,累加计分。计分时,还须遵循以下原则。

1.不重复原则

当某个番种,由于组牌的条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其他番种,则其他番种不重复计分。

2.不拆移原则

确定一个番种后,不能将其自身再拆开互相组成新的番种计分。

3.不得相同的原则

凡已组合过某一番种的牌,不能再同其他一副牌组成相同的番种计分

4.就高不就低原则

有两副以上的牌,有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时,可选择分高的番种计分。

5.套算一次原则

如有尚未组合过的一副牌,只可同已组合过的相应一副牌套算一次。 二、局的计分

(一)局分 一局比赛中每盘得失的比赛分与基础比赛分的总和为局分。局分不带入下一局比赛。

(二)标准分 按运动员在该局所得的局分多少排出名次进行核算标准分的换算方法是,同组第一名得分等于参赛选手的人数,其他人得分为参赛选手数减本人所得名次。

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更新时间:2025/3/4 8:26:33