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词条 IDSOFT
释义

前言:

全世界公认第一人称射击的始祖毫无疑问就是ID SOFT.CEO瑞杰认为id能够有巨大的突破主要是因为有绝对的开发自由。与一般刚刚起步的公司不同,id根本无需那些亲戚借款、父母积蓄等最初资金来源。id的第一个办公室就是杰和罗米洛居所的起居室,几个年轻人、几台电脑,日后的业界传奇id Software开始了辉煌的创业历程。

经历:

《Commander Keen》的成功发售让几位年轻人有更多的时间进行下一部游戏的制作。早在高中时代,卡麦克就用他的Apple II制作了一个3D的MTV标志。在此后的一段时间里,3D技术开始逐渐萌芽。一些游戏制作人尝试以第一人称试点制作3D游戏,试图将玩家置身于多边形构成的虚拟世界中。然而由于当时PC硬件实在太过简陋,电脑还必须逐帧重新绘制所有多边形的表面,其中还包括视野范围以外的部分,这样一来游戏超慢的速度就让人无法忍受了。

创始人:

卡麦克则认为完全可以让电脑仅绘制面向玩家的可视部分表面,因此卡麦克编制了一道程序让电脑仅仅处理多边形,以展现游戏中的墙体部分,而在游戏中出现的敌人等移动物体实际上是以2D图像表示,为其加入了放大缩小效果后就给人一种3D般的感觉。这种简单却十分有效的处理方式诞生了id第一款3D游戏《Hovertank》,游戏于1991年4月发售。该作也是电脑游戏史上第一款高速动作的3D第一人称试点射击游戏。

同时期,罗米洛发现了一种叫做纹理贴图的最新图形技术,应用这种技术可以在多边形表面贴上极为逼真的纹理,而不需要象以往那样以简单的颜色表示。

前景:

91年末,id打算将这种新出现的纹理贴图技术应用在新作中。他们将在这款叫做《地下皇陵3D》的游戏中制作出拥有逼真纹理的墙体。在这款FPS中首次出现了端着武器的手,这种在屏幕底下绘制一只手代表玩家的做法更加深了游戏的代入感,并成为其后FPS游戏的标准设定。id带给玩家微妙却十分强烈的心理暗示:现在起玩家不仅在玩游戏,同时也是游戏的一部分。

国内著名达人CDKEY1230就曾经在美国服务器KING THE BOSS进行过DOOM全程无伤演示.当时很多人产生了疑问,为什么FPS的画面可以这样的精致.从而以后,就打破了计算机历史上软件跟着硬件发展的传统.

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更新时间:2024/11/16 5:49:54