词条 | 鬼舞王者 |
释义 | 《鬼舞王者》是历时数年精心制作的3.0DMMORPG热血PK网游,游戏以梅尔纳与雷因之间无法化解的矛盾作为背景,伴随着尤尼克雷的诞生,物质世界与非物质世界的划分,人类大陆阁瑞斯也在东北方逐渐形成。建立于物质文明上的强大军事大陆—美兰纳,与魔法共和国—瑞恩几千年的纷争、和睦,历史的帷幕也已拉开。 中文名:鬼舞王者 游戏类别:角色扮演 游戏平台:PC、网络游戏 开发商:保利盈通 发行商:深圳市架构信息科技有限公司 发行时间:2010-07-01 游戏特色《鬼舞王者》是一款韩国3D MMORPG游戏,其操作方式和众多韩国网游一样采用了“一鼠通一天下”的形式,操作起来非常简单。虽然是MMORPG游戏,但是该作却带有很强的动作要素,再加上色泽靓丽且效果出众的游戏画面,使得该作拥有着相当高的人气。 流光装备,绚丽舞蹈,旷世国战,激情连击,尽在鬼舞; 激情“大战场”系统,体验真人对战快感,挑战自我的极限实力; 兵临城下新玩法,首个国战体系; 帮派全新变态神兽,鬼怪灵异神兽初体验,揭开神兽力量神秘面纱; 装备经典游戏系统,让你彻底摆脱一味点击的乏味,体验强化游戏为你带来的无穷乐趣,娱乐与游戏完美的结合,极品装备不再是梦; 引领潮流网游热浪,百变千姿的面部装扮、行云流水的连击模式、炫酷无比的装备造型……揭开竞技时代新的篇章! ★超级可爱的宠物与威风的坐骑: 在每个玩家小时候都肯定有很多想养的小宝贝,可爱的宠物是Q版游戏的一个标志,《鬼舞王者》将这一元素充分发挥。在游戏中,通过用户的自己的喜好,购买不同的宠物。可同时领养3只。有北极狐、黑豹……这些可爱的动物自身携带不同的能力,可助你征战沙场,可为你抵挡伤害。 玩家在累积了一定的金钱之后,即可通过NPC处或者道具商店购买坐骑。每种坐骑都带有不同的能力,所有坐骑都可以为所有职业使用。同时坐骑的外形经过精心独特的设计,而且还可以配备装备装饰以及增加坐骑属性,在目前同类游戏中无可比拟。当你骑着传说中的独角兽招摇过市的时候,一定不要讶异周围投来无数羡慕的目光。 ★个性化的连击系统: 可以说在《鬼舞王者》的世界中,再没有比战斗更重要的事了,一切事关战斗的改进都是我们最关心的事情。《鬼舞王者》带来一个让人欢欣鼓舞的好东东——Combo 连击系统。combo最大的特色就是能够在极短的时间内,使用多次攻击。并且可以按照自己的想法去组成组合技。这种动感十足的新型攻击模式给予玩家很强的视觉观赏性,在无形中加大了操作手感和搏击感,配合键盘来进行攻击PK无疑是比单单控制鼠标攻击来得更有实感了! ★绚丽的装备强化升级系统: 《鬼舞王者》现阶段可以通过强化和镶嵌两种改良武器防具的方式来获得。强化是通过升级来增加道具的能力数值,能从+1升级到+9,不是所有的道具都能升级到+9,只有越高级的道具才能有更高的能力等级。 镶嵌是通过镶嵌结晶石来给道具增加属性。有10种不同种类的结晶石,每种都有不同的能力。同时每种不同颜色的结晶石也分1~10个等级,越高等级的结晶石拥有越强的属性能力。 ★激情的战争PK系统: 无论是为了团队荣誉或是自己的兴趣,游戏中的PK设定可以让你体会到胜利的痛快。 ★竞技场: 在竞技场中有正式比赛与自由比赛两个选择。正式比赛将与来自不同国家的玩家进行比赛,当你获胜就能获得荣誉值。自由比赛对等级国籍没有任何限制,但是即使你获得胜利也不能获得荣誉值。 ★ 荣誉系统: 在竞技场中赢得胜利或者在中心平原的PVP中战胜其他玩家,你会获得荣誉值点。当你有更高荣誉值的时候,你就能得到更多技能点。并且可以在商店购买和使用,只有拥有较高荣誉值才可使用的物品,不同荣誉值有不同的称呼。 游戏背景克雷斯在初期阶段,游戏的主要舞台是坐落在位于东北方的克雷斯。在克雷斯的丛林区域,存在着一个建立于物质文明上的强大军事大陆--美兰纳,在南方部分高山区域中存在着一个魔法共和国--瑞恩。 在美兰纳和瑞恩之间是一片被所有文明(怪物,美兰纳和瑞恩文明)称为中心平原,是一块还未被开发的平原。中心平原是最重要的结晶资源的生产区域,也是所有的种族为了得到尽可能多的结晶石所志 克雷斯大陆 在必得的宝地。 结晶石 结晶石是艾达-特拉泽在A.U.1332年发现的一种有3个发光点的椭圆形矿石,并且主要发现于怪物、动物和植物的尸体上。即使学者们一直花费大量的时间和精力,但是这一能源的性质仍然是个未知数。 一个结晶石有3个由多边形包围的核心物质所组成的能量来源。能量来源于多边形中的核心连接,当其他的结晶石靠近时有自动结合的性质。 经过大量的试验,我们发展了切割核心与其他结晶石能量来源连接线的技术,我们发现切断核心线将摧毁多边形,而多边形中的能量将被释放。 点击此处添加图片说明 由这些能量驱动着整个城市的引擎被称为艾达引擎。艾达引擎能便利、安全、高效的提供给我们城市所需的能量。此外,当自然联合的2个结晶石的组合线被分开时。包围着核心的多边形外墙、能源的来源将消失,多边形物体的状态都将被重新组合并创造出一个新的物质。 运用这些现象,我们发展了处理这些结晶石头中的多边形物体的技术,将结晶石作为创造、武器和工具的能源变为可能。 梅尔纳的历史 梅尔纳诞生与繁荣 (A.U. 1 ~ A.U. 530) 当世界的主舞台被限制在北方部分大陆的时候,梅尔纳国王用武力联合了丛林地带的小部落建立了国家。 梅尔纳坐落于危机盛行的丛林区域,在很长一段时间内梅尔纳的国民一直处于族群的战争中。 梅尔纳公民大都是怀有敌意、崇尚力量和爱美的。基于强大的军事力量,梅尔纳王国维持了大约500年的和平与繁荣。 在500年的和平时期中,丛林区域得以发展,由于周围已经没有了具有敌意的力量,军队因此被解散了。怀有敌意和崇尚力量的本性消失了,他们变得寻求快乐,以至于他们放下了刀和箭并拿起来了乐器和酒杯。 魔法共和国雷因的侵犯(A.U. 532 ~ A.U. 643) 在梅尔纳建立之前,第一个由梅尔纳国王派遣的人,冒着危险穿过中心平原并在高山上建立了一个新国家叫做雷因。 在过去的500年中,雷因通过学习帕瑞玛 (DP)魔法来准备与梅尔纳之间的战争,并早在350年前第一次冲突之前,他们已经组建了一支在战斗中使用帕瑞玛 (DP)魔法的军队。 在A.U.532年中心平原的第一次冲突之后,两个国家的战争持续了10年,最终以梅尔纳首都被雷因的魔法军队摧毁而结束。 隐藏时期 (A.U. 643 ~ A.U. 820) 梅尔纳的幸存者躲进了雨林深处,在经过不懈努力之后为幸存者建立起了一片领地。 从那时起梅尔纳组建训练了一支军队,来收复被雷因魔法军队夺去的土地。新的武器和战斗技术每天都在被发展。力量与体美重新成为他们所追求的价值观,所有的市民都全心全力,合成一股力量来收复失地。 第二次梅尔纳与雷因的战争 (A.U. 820~A.U.1200) 梅尔纳发展了新的装备来保护他们免受雷因魔法军队的魔法攻击,并与雷因进行了一次激烈的战争。那时侯双方的实力是相等的,但是在初期雷因的补给线被摧毁了,使得梅尔纳收回了他们的失地,而雷因回到他们的祖国。 从那以后,两个国家在400年间经历了大大小小的无数次战争。 外交关系的建立和人口增加(A.U. 1200~A.U. 1322) 经过长时期的战争导致人口和国力的削弱,这使得中心平原怪物们有机可乘。更糟的是,两个国家都不再拥有,在怪物攻击中保护自己的能力。就这样,在使者的安排下,两个国家在A.U.1200 签定了停火协议,并在一年后互相建立了外交关系,长时间的战争结束了。 建立外交的200年后,两国的人口都稳步提高,食物资源供应上开始出现短缺,为了提供足够的食物来满足人口的增长,不得不扩大领土。于是先遣部队被派去中心平原。 寻找结晶石和新冲突(A.U. 1322 ~ ) 每个国家的先遣部队被派出去寻找适当的土地来建立村庄,梅尔纳从北到南,雷因从南到北。在此过程中,他们同时发现了一种新的能源叫做结晶石。 梅尔纳的政治 (A.U. 1420~) 由第一任梅尔纳国王建立的君主制度经过长时间的改革并持续到今天。梅尔纳的君主制度持续维持着中央集权于国王的体系,典礼部长们帮助国王管理着国家。 他们是由国王亲自提名的,能拥有保护他们安全的私人军队。国王通过公众投票系统选举产生并终身执政。通常,如果国王失去了公众的支持,国王可以被公众解除。由于梅尔纳的公民是足够强壮的士兵,所以这些都是可能发生的。 这也是为什么4个典礼准备部门包括在核心部门之中。梅尔纳的人民认为节日和庆典是非常重要的。典礼部长的表现决定了公众对国王的支持。 梅尔纳的军事 (A.U. 1420~) 单位名称 介绍
丛林冲锋军 由大将军加巴尔-哈特领导的,是梅尔纳军队的核心单位被称为狂战士团 游击军 由女将军蕾莎娜领导的专业的机械游击队。 圣骑士战队 由巨人卡路-卡恩领导的,在战场领域抵抗攻击的圣骑士单位。 狙击军 由著名的南娜-美纳斯公主领导的狙击单位。梅尔纳 主要人物 角色 描写 梅尔纳 在丛林地带联合了小军队并组建了君主主义国家的创始国王。据说是一个拥有很强领导力和战争能力的人。 拉穆 45岁的现任国王。 (A.U. 1420~) 他有统治国家、成为一个好国王的能力。 加巴尔-哈特 一个55岁的大将军,领导着梅尔纳核心部队丛林冲锋军。同时他也有着首席狂战士、狂战士大师、剑师等的称谓。帐篷内的他十分的冷静,战场上的他充满着激情与力量。 蕾莎娜-贺毕 27岁的女将军,领导着游击军。她从15岁就成为一个执行过无数困难任务拥有大量经验的游侠。她在战斗中总是黑色头发上戴着红色的发结,被称为红色独眼。她知道什么时候应该冷酷,什么时候要沉默寡言。 卡路-卡恩 33岁,2.5米高,梅尔纳圣骑士战队的巨人主将。单纯、诚实并且总是与敌人战斗在最前线。他以与怪兽、雷因的魔法师战斗中留下的伤疤为荣。由于他的超群出众,人们称他为不朽巨人。他暗恋着蕾莎娜-贺毕 。 南娜-美纳斯 人人皆知的梅尔纳的公主,很像她的父亲。她的弓箭技巧在她很小的时候就令人惊讶,因此她是领导狙击军的最佳人选。18岁的她更像个顽皮的男孩。人们叫她带刺的小猫。 圣西米-哈特 大将军加巴尔-哈特的唯一一个女儿,毕业于梅尔纳陆军军官学校。她认为在她父亲的声誉下她被过高的估计了,从而常常责备自己。是南娜的好朋友。 德皮卡特 现任梅尔纳政治部长 阿兰 现任梅尔纳经济部长 吉得艾撕 现任梅尔纳庆典部长 雷因诞生与繁荣 (A.U. 143~A.U. 530) 在梅尔纳建立之前,被第一任国王梅尔纳通缉的反梅尔纳势力冒着生命危险穿过中心平原到达了格拉思南部的山脉。他们为了防止怪物和梅尔纳军队的侵入在山的中间建立起小村庄。 他们缺少足够的资源和人手来制造武器,所以他们转而专著于学习古代的帕瑞玛 (DP)魔法来保护自己。在天才魔法研究员阿纳托-雷因的努力研究下,他们熟练掌握了魔法。 阿纳托-雷因是第一个也是最后一个能控制终极魔法的魔法师,并和他的跟随者组建了雷因共和国。她同时建立了一个魔法学院来教后代学习魔法。 她去逝后,这个魔法学院培养了很多伟大的魔法师,他们利用帕瑞玛 (DP)的魔法力量逐渐加强了雷因的国力。 梅尔纳 侵略 (A.U. 532~A.U. 643) 在A.U.532年,两个国家在中心平原勘探时,首次发生了冲突。梅尔纳直到那时对雷因的存在一无所知,所以与敌人的遭遇震惊了梅尔纳,但对雷因来说,这个时刻终于到来了。这次的冲突,拉开了长达100年的战争序幕。 相比长期处于和平的梅尔纳,由于长时间的准备,雷因在军事和心理上都有较强的承受能力。而战争之所以持续了100年,是因为在两个国家之间的中心平原上有未知的生命,雷因不得不一直对供给线和后防提高警惕 。 尽管战争持续了很长,但雷因依靠他们强大的军事和作战能力,最终赢得了战争。梅尔纳的首都梅尔纳斯被摧毁,大部分的梅尔纳的公民被迫逃入丛林并隐居在那。 探索中心平原 (A.U. 643~A.U. 820) 赢得战争的雷因有一段长达180年的稳定发展时期,那时对中心平原的怪物和高级魔法的研究并未停滞。为了适应不断增加的人口,他们决定在中心平原建立城市并首先派出了学者。 雷因的怪物研究员玛娜麦尔依据6种文明对怪物进行了分类,并在与怪物不断的冲突中继续着研究。但当他尝试与一种未知的种族进行沟通时,他却不幸死了。可是他留下了他的研究成果。 同时,高级魔法师阿卡哈特-雷因将帕瑞玛魔法分为5个种类,并在了解他们的特性的过程中得到了高等级魔法的启示。 基于这两个伟大学者的研究。雷因获得了与中心平原敌人进行战斗的能力,但被派往中心平原的先遣部队很少有返回的。这些人都被玛娜麦尔的未知种族杀害了。在雷因与他们的战争中,由于无法确定他们的聚集地以及他们拥有的超强战斗能力,以至于雷因在中心平原之战付出了巨大的代价。 梅尔纳的再次进攻 (A.U. 820~A.U. 1200) 同时,躲在丛林深处的梅尔纳人民重新组建了他们的战队,增强了战斗能力,建造了要塞,并发展了军事、科技和武器一同抵抗雷因。 在A.U.820年,梅尔纳发现雷因被中心平原的未知怪物种族破坏,梅尔纳的攻击开始了。 此时,两国的军事能力几乎相同,但是雷因还无法在中心平原上建立起要塞,以至于他们的供给线拉得太长,最终他们不得不把梅尔纳斯归还给了梅尔纳。 梅尔纳能重新拿回他们的首都,但是他们同样不能穿过中心平原,因此两国在而后的380年中持续着大大小小的冲突。 外交关系的建立和人口的增加(A.U. 1200~A.U. 1322) 经过长时期的战争导致人口和国力的削弱,这使得中心平原怪物们有机可乘来入侵。更糟的是,两个国家都没有保护自己不受怪物攻击的能力。于是在使者的安排下,两个国家在A.U.1200 签定了停火协议,并在一年后互相建立了外交关系,长时间的战争结束了。 建立外交的200年后,两国的人口都稳步提高,食物资源供应上开始短缺,为了提供足够的食物来满足人口的增长,不得不扩大领土。于是先遣部队被派去了中心平原。 寻找结晶石和新冲突(A.U. 1322 ~ ) 每个国家的先遣部队被派出去寻找适当的土地来建立村庄,梅尔纳从北到南,雷因从南到北。在此过程中,他们同时发现了一种新的能源叫做结晶石。 雷因的政治 (A.U. 1420~) 雷因的政治体系由10人委员会主席”萨拉丁”建立于A.U.300年,在那时创建 的政治体系经过不断地修改形成了现有的政治体系。 基本上,行政部有10人委员会,司法部有20人委员会,立法部有50人委员会组成。10人委员会主席拥有政府最高的权威和军队的最高指挥权。 50人委员会是由公众选举出来的立法机构,这50位通过投票选出10人委员会。包括首席委员的10人委员会,在诸如立法委员会,公共安全委员会及R.S.D成员中选出司法委员并任命。他们也有权利被提名为管理人或者军事人员。 司法委员会为了更好的执行法律义务.分出两个部门R.S.D(治安维持部门)和R.P.D(秘密侦察部门)来直接执行司法工作。 最近,10人委员会派出一支先遣部队去建立新的城市和探索结晶石,并把这支部队作为他们的副委员会,但由于权利的集中,他们面对着来自50人委员会和公众的反对。 雷因的军事 (A.U. 1420~) 单位名称 介绍 学院监护人 非一般的军队。用来保护学院的首脑,由学院的精英学生组成。 雷因主力军 由掌握6种诸如火,水,冰,雷。土和个性魔法的专家魔法师组成的攻击单位。他们的攻击能力非常高。但是他们对近距离攻击的防守较弱,并且攻击速度慢。 雷因医疗队 由精通神圣恢复和辅助魔法的黑暗牧师组成。他们可以弥补魔法师低防御的能力。 神圣护卫军 巫师单位,在战场上用强有力的神圣攻击魔法和神圣防御魔法与敌人进行战斗。 阿尔卡那 精通于帕瑞玛召唤魔法,魔战士单位,古代雷因的语言把他们译为”黑暗中的光”。雷因的主要人物 角色 描写 阿纳托雷因 雷因的第一个帕瑞玛 (DP)魔法师。她专注与将魔法传授给大众,她建立学院并成为首位领导者。 萨拉丁 雷因的第一位10人委员会主席。建立了国家体系,带领众多强壮的执法者将雷因置于一个好的位置。 阿卡哈特-雷因 A.U.700年的一位著名的学者,魔法师和冒险家 玛娜麦尔 A.U.700年的怪物学者,死于对怪物的研究。 伊丽亚-雷因 A.U.1420年的10人委员会的主席,第42人魔法学院领导者。是一位温柔的女性。 加塔-夏克 33岁的第43任魔法学院的领导者。 卓越的魔法才能和对帕瑞玛知识的深度了解使他受到了学院所有人最高的尊敬。然而由于他的野心和黑暗面。他秘密的组建了一支非常规军队,并使之成为雷因中最强的单位。独眼和微笑是他的特征。 塞基-罗加塔 29岁的魔法大师。伊丽亚-雷因的直系弟子能施展2级魔法。拥有非凡的领导才能并领导着雷因的主要军队。她深知加塔-夏克的野心,与伊丽亚是统一战线的战友。她有温柔优雅的外表,但她致命的攻击魔法使她被她的敌人誉为毁灭女神。 游戏指南世界地图一览 操作指南 系统内容防沉迷系统一、开发意义和原则 1.1开发意义 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。 根据目前国内多数网络游戏采用“经验报偿模式”,实施网络游戏防沉迷系统,在一定程度上解决了以下几方面的问题: 1.1.1向未成年人普及健康游戏时间概念; 1.1.2对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减; 1.1.3科学控制游戏的间隔时间,使未成年人获得充分的休息、学习时间; 1.1.4使未成年人不再依赖于“长时间在线”来获取收益,促进他们养成健康的游戏习惯; 1.1.5以信息提示、警示方式提醒未成年人健康使用游戏。 1.2开发原则 开发网络游戏防沉迷系统,应坚持以下原则: 1.2.1坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于未成年人的身心健康,有利于他们合理安排学习、生活、锻炼身体和休闲娱乐时间,正确引导未成年人健康文明上网。 1.2.2坚持适度游戏原则,要通过网络游戏防沉迷系统,使未成年人树立正确的上网观念——“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。 1.2.3坚持监护人责任原则,要有利于家长为保护未成年子女的健康成长依法行使监护人的权力。 二、开发标准 2.1健康游戏时间标准 2.1.1 定义未成年人累计 在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间。 说明:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。 2.1.2 定义未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。 说明:未成年人的累计在线游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定程度的身心疲劳,此时未成年人应当停止游戏,下线做充分的休息。因此,将未成年人累计在线游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。 2.1.3定义未成年人累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间。 2.2促进未成年人养成健康游戏习惯 2.2.1要促进未成年人养成健康游戏习惯,使他们能够健康适度地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏收益上进行以下的限制和引导: 由于网络游戏使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致未成年人长时间沉迷网络游戏的重要原因之一。如果未成年人无法靠长时间在线获得收益,则会失去持续在线的乐趣。因此,需要根据2.2.2 为保障未成年人适度使用网络游戏并有足够的时间休息学习,对未成年人使用网络游戏的间隔时间、收益进行限制和引导。 2.2.2.1 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下: 累计在线时间 游戏收益 0-3小时内 正常 超过3小时后,5小时内 降为正常值的50% 5小时以上 降为0 2.2.2.2由于不同的游戏有不同范畴,游戏收益定义为:“游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产”。 收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。 收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。 2.2.3由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下: 2.2.3.1未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。 2.2.3.2未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。 2.2.3.3未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。” 2.2.3.4如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时应在画面显著位置做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。”此后,应每30分钟警示一次。 2.2.3.5如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常”。此后,应每15分钟警示一次。 2.2.3.6如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。 连击系统介绍一、连击系统 什么是连击系统? 每种武器,在每个等级有不同的连击需求。玩家需要在每次攻击命中敌人后,一招画面上的指示,按Z,X.C中一个按钮。由初始的四段连击,到最后可发展出多大8段连击!考你反应级数,谢绝有关闷场的打怪模式。 另外,连击中断或是结束,角色都会有动作延迟。换而言之,在与其他角色对战时,若连击不能一气呵成,总伤害的差距便会有明显的差距了。 连击的好处。 连击系统最大的好处,当然是避免各位打怪时过于沉闷和单调。 另外只要连击成功,角色的普通攻击速度便会增加,加快打怪的效率。 点击此处添加图片说明 可使用连击的职业 O: 不能连击 点击此处添加图片说明 X:允许连击 不能连击额职业,仍然可以通过使用技能获得DP能量(连击点数)来使用特殊技能 获得连击的方法 角色只要达到10级完成转职任务后,系统讲讲理初级连击的技能予可以使用连击的职业。 初级以上的连击技能,可以在[彼得村庄]及[哈克村长]购买。 连击的方法 连击所需要使用的按钮只有“Z\\X\\C”,不同的职业连击按钮的排序也各有不同。 在集中怪物的同时,角色下方会出现连击提示。 每当成功连击一次角色的DP能量便会增加一格,完成整个连击便会显示[complete],当拥有一定的DP能量,便可以使用特殊的DP技能了。 国战系统一:什么是国战系统 国战系统是[鬼舞王者]一大特色系统之一,提供可以享受自由PVP的空间,以及全新的地牢获得信物品而设的国家战场,只要于国战时间内占领所有象征物的国家,变可以享受国家战场地牢。 二:国战时间 每周五20:00于所有服务器进行。 三:参与条件 等级10至110的所有玩家。 四:入场及限制 1、等级10至100的所有玩家,找到墨斯比村落的传送点进入国家战场。 2、由阿尔高原\\高顿峡谷两个战场组成,个战场均有等级限制设定。 3、国战系统只在分流1进行。 4、要进入战场必须从NPC购买入场券。 五:入场券 1、以多张一束形式售卖,当角色死亡重新进场时,会消耗一张(当全部消耗则需要重新购买。) 2、入场券售卖NPC 高顿峡谷 可进场等级:Lv10—Lv70 须占领象征物:3个。 安装说明配置要求下载信息客户端信息 软件大小:927MB 发布日期:2010年6月25日 运行平台:Windows9X/ME/2000/XP 版本说明: 目前提供下载的是内测版本,客户端为924MB,安装后便可进入游戏。 |
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