词条 | 鬼大师 |
释义 | 中文名称:鬼大师 英文名称:Ghost Master 版本:繁体中文版 发行时间:2004年03月01日 制作发行:制作:Sick Puppies 发行:Empire Interactive 地区:台湾 语言:普通话 简介: 游戏原名:Ghost Master 发行公司:Empire Interactive 制作公司:Sick Puppies 游戏类型:策略 系统要求:PIII 450MHz,128MB内存,16MB显存显卡,1.29GB硬盘空间(包括钥匙盘所占用空间)。 运行环境: Win2003, WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X 共享条件:电信ADSL 2M拨号。请下后帮忙作源。谢谢。 共享时间:0630-2300开机在线,除非停电或者线路故障。 共享服务器:DonkeyServer No1 本资源仅供测试、学习、试玩和研究之用,不得用于商业用途。请在下载后二十四小时内删除!如需要,请支持购买正版软件!谢谢!! 安装时当要求选择安装路径时,只要输入盘符就可以了,如输入“X:\\”,游戏将自动创建游戏目录,既安装到“X:\\Ghost Master\\”目录下。安装后请先手工导入游戏目录下的regfixcn.reg文件,再用虚拟光驱软件(推荐使用DAEMON Tools 4.0)载入游戏目录下的KeyCD文件夹下的KeyCD.mds文件,即可进入游戏。 游戏简介 玩家在“鬼大师”游戏中,扮演可以支配超过50只鬼怪的〝鬼大师″,体验吓人的乐趣。游戏还加入相当重的即时策略及解谜要素,要以强化创意与娱乐价值来吸引玩家的喜爱。 故事设定介绍 在降灵会中被召唤到“葛雷芬”小镇的鬼大师(玩家),必须想尽办法解救受困的鬼怪,好好的教训无礼及无知的人们,让他们学会尊敬死者,玩家还要发挥吓人的本事,将小镇上的人们全部吓跑(游戏目的),可是请必须小心疯狂教授的邪恶计画,别让他坏了鬼大师的好事喔! 游戏方式 在本作中,“鬼大师”只要始人们受到的惊吓次数越多或程度越高,就能获得越多灵能值,越多的灵能值,才能配置威力更大的鬼怪或是施展灵能值需求更多的吓人技巧,使人们对于鬼怪信念值的提升,就会加强受惊吓时的程度。不过有些意志坚定的人,不但不会被吓到反而会攻击吓人的鬼怪,所以就要多利用不合常理的现象,提升他们对于鬼怪的信念度,进而增加他们受惊吓时的效果。 要让鬼怪现身吓人,就必须将鬼怪配置到相关的附着物上,例如“静电(鬼魂名:遇害前是一位电工)”,就要配置在“电气”类的物品上,功用就是让电器用品故障或产生火花等。而配置地点的选择,也会影响使用能力的效用范围。除了“区域型”(例:房间、干道、户外等)的附着点以及“礼物”可以配置复数的鬼怪之外,其他的附着物只能配置单一只鬼怪。而配置点的选择以及配置时机,皆有可能会影响鬼怪使用能力时的效果,更有可能会影响剧情的发展。 在每个关卡中,过关的条件不单单只是吓跑愚蠢的人们,有时还需要引诱他们或是迫使他们去完成某些任务条件后才能过关,例如让人们发现受害者的遗体,或是帮助他们完成召唤仪式等。所以“鬼大师”不止要玩家们发挥吓人的创意,也考验着玩家的解谜及策略的功力。 鬼怪种类 游戏中的鬼怪共分为六大种类,每一种类各有不同的属性及用法,当然吓人的能力及效果也各有不同: 精怪类:灵能值花费最少的鬼怪,他们的能力不强,但最大的特色就是当灵能值很少时,仍能使人心神不宁。 扰乱类:一种多变且多方面适用的类别,可说是兼俱能力与灵能值消耗值的考量,扰乱类鬼魂虽然能力较强,但却常常会因为附着物的限制而被阻碍。 元素类:灵能值消耗量中等的妖精,是所有类别中可适用于最多方面的鬼怪类型,他们自豪且崇高,如果被称为“鬼魂”,他们可是会生气的。 幻觉类:很出色的鬼魂,但是由于附着物的限制,使用上也较为困难。他们的幻觉能力通常会影响人们的情绪或使人发狂。 惊骇类:惊骇类鬼魂灵能值消耗量偏高,但他们的能力都非常宝贵且有效,一般来说,他们比恐怖类的鬼魂更难以捉摸,但灵能值消耗量却比恐怖类的鬼怪低。能力强大的鬼魂,绝大部分都属于此类。 恐怖类:这些“重量级的鬼魂”所消耗的灵能值最为可观,所以很难在任务一开始就使用他们,但是他们残酷以及单纯的能力却也很值得期待。 鬼怪的技能与能力介绍 鬼魂就和人们一样,随着时代的变革、科技的进步而发展出不同的技巧,而且有些技能的功用并非仅只一种,在游戏中鬼魂的技能一共分为二十三系,每一系都有特殊的用途 最普遍的“动作学”(心灵传动系~可让四周的物体随机飘浮在空中)就是一个实用、多方面适用的能力,当人们看到日常用品悬在空中这种超自然现象,他们会更相信鬼神的存在,而同样地使用这个技巧也可以找出某些被藏起的东西。又例如高分贝之歌(声音系~超高分贝的歌声)也是个相当特殊的能力,当鬼魂发出阵阵尖锐的声音时,附近的人们肯定会被这突如其来的声响给吓到,而这个震耳欲聋的高频率声音同时也可以用来震破周围的易碎品,因此玩家多多研究鬼魂的能力,可从中得到乐趣。 简单亲切的游戏介面 玩家可以发现游戏的介面整体上分为鬼魂表与人类表,以及左上方的灵能表,游戏中玩家扮演的是鬼大师,因此当然不能直接的操控人类,但可以使用“观察”,了解他们的行为举止。或是“主观视点”体会他们的紧张度;或是“生命状态”得到该人物的相关情报。而鬼魂除了“观察”和“主观视点”外,还有“配置”与“待命”两个指令,玩家可以分派鬼魂上场,当然就可以让他们下场休息。而“能力”则是指示鬼魂使用哪些能力。 每只鬼魂的特性都不同,因此拥有的能力也不同,除此之外玩家还可以让鬼魂学到新的能力,以弥补其优缺点,“命令”则是进阶的功能,可以让玩家更有效的掌握鬼魂,因为并不是所有的鬼魂都知道什么时机他们该使用能力。左上方的灵能表则是鬼大师所能使用的灵能,灵能的来源取自人们受到惊吓所取得能量,转换后的灵能就成为鬼魂使用技能所需消耗的能量。 关于敌人 刚开始玩家可能会发现电脑NPC怎么都这么肉脚,几乎只要配置鬼魂出来吓吓他们就尖叫连连四处狂奔,但不要以为所有的人都如你所想像的,因为某些人们受到惊吓后就会开始采取自我保护的方式躲避鬼魂,例如增加移动速度或是不断改变休息地点,甚至索性躲到屋外,这时候玩家就要动动头脑以利诱、以胁迫的方式想办法让他们回到令他们害怕的场所。 除此之外,人们也会请来拥有驱魔能力的女巫对抗玩家,这些女巫们非旦不怕鬼怪,还能进而将我们的部下一一的驱逐,而某些人类也藉由科技发展出可抓取鬼魂的设备,就如同魔鬼克星般的将所有的鬼收到储存装置中,当玩家遇到这些难缠的对手时,就应该谨慎的思考一番再行动,否则你的鬼怪很可能会立刻就遭央了。 AI特色 除了鬼怪的技能和剧情的发展之外,AI(人工智慧)则是本作的另一项特色。在游戏进行时,场景里的人物并非无所事事的闲晃等着被吓,生动且拟真度高的AI,让每个人物都有特别喜欢的事物和情绪,可以让玩家一边^察每个人的习性,一边想出最好的策略来达成任务,例如胆小的人受到惊吓后会跑到房间里躲起来,这时候如果在他背后突然出现一只面目狰狞的鬼怪,肯定就能把他吓得晕倒或是夺门而出。而你手下的鬼怪也不会乖乖的任你差遣,刚招降或是训练度不够的鬼怪可能会不按牌理出牌,让你白忙一场! |
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