词条 | 广告受众 |
释义 | 广告受众就是接受广告信息的受众。首先,它属于传播学范畴,具有受众的一般意义。另一方面,它又是特定的,指传播过程中的广告信息接受方。 概念介绍包括两层含义:一方通过媒体广告接触的人群;即为广告的媒体受众,广告是一种非人际的信息传播种类,需要运用一定的媒体,由媒体种类定义受众则可以包括报纸广告受众、电视广告受众,户外广告受众等等。 另一层则是广告主的目标受众,及广告诉求对象。即为广告的目标受众,广告的选择特性决定了其要根据广告目标的要求,来确定某项广告活动特定的诉求对象。包括一般消费者、组织市场中的机构代表、商品经销中的采购决策人。 关系二 一般来说,广告传播需要运用大众传媒,大众传播的受传者必然是广告信息的受众,但是,并不是所有的受众都是广告受众,广告受众还包括其他非人际方式接受到广告信息传播的群体。因此广告受众与受众有这样的关系: 1, 数量和特性完全等同。这只是理想状态,现实很难达到,需要精心选择适用的媒体并进行有机结合,以最大限度接近。 2, 二者在特性上相同,但广告受众在数量上小于受众。这种情况下要进一步做好媒体组合,尽量避免购买媒体上的资金浪费。 3, 二者在特性上相同,但广告受众在数量上大于受众。这说明媒体选择和组合上没有达到理想的覆盖面 4, 广告受众和受众出现交叉。受众中有部分不是广告受众,特别不是目标受众 5, 广告受众和受众没有联系。一旦出现这种情况,就说明广告策略严重失误,需要调整。 在广告受众中:有一个千人广告效应的判断标准! 权利广告受众在传播活动中虽处于一种比较被动的状态,但这并不意味着广告受众在广告活动中无所作为。随着社会文明的进步和消费者权益保护观念的发展,有着特定角色的广告受众在广告活动中也有了一定的权利,广告传播者应当尊重广告受众的这些权利。接受真实信息的权利,这是消费者判断消费价值,采取合理购买行为的基本依据。利益不受侵害的权利。 质询的权利,即对广告传播者一方的有关当事人就广告信息进行质询的权利,人格受尊重的权利。一是广告受众的人格不因任何原因而在广告作品中受众歧视和侮辱,二是受众的判断力不被愚弄,三是社会良好风气不被嘲弄和违背。 诉讼的权利。当受众权利受众侵害时,其拥有提出民事诉讼的权利。 接受理论AIDMA理论表示消费者购买心理的全过程,是广告创作的基本原则之一,1898年由美国E.S.刘易斯最先提出。其含义为:A(Attention)引起注意;I(Interest)产生兴趣;D(Desire)培养欲望;M(Memory)形成记忆;A(Action)促成行动。也就是说,在广告创作中必须有意识地贯彻引人注目,使人感兴趣,产生购买欲望,并形成记忆,最终转变为购买行动的原则,这样才能创作出最有效的广告。A:Attention(引起注意)——花哨的名片、提包上绣着广告词等被经常采用的引起注意的方法 I:Interest(引起兴趣)——一般使用的方法是精制的彩色目录、有关商品的新闻简报加以剪贴。 D:Desire(唤起欲望)——推销茶叶的要随时准备茶具,给顾客沏上一杯香气扑鼻的浓茶,顾客一品茶香体会茶的美味,就会产生购买欲。推销房子的,要带顾客参观房子。餐馆的入口处要陈列色香味具全的精制样品,让顾客倍感商品的魅力,就能唤起他的购买欲。 M:Memory(留下记忆)——一位成功的推销员说:“每次我在宣传自己公司的产品时,总是拿着别公司的产品目录,一一加以祥细说明比较。因为如果总是说自己的产品有多好多好,顾客对你不相信。反而想多了解一下其他公司的产品,而如果你先提出其他公司的产品,顾客反而会认定你自己的产品。” A:Action(购买行动)——从引起注意到付诸购买的整个销售过程,推销员必须始终信心十足。过分自信也会引起顾客的反感,以为你在说大话、吹牛皮。从而不信任你的话。 选择理论美国传播学者约瑟夫·克拉帕曾对受众的选择心理进行研究。他指出,受众由于受原有的态度倾向、观点和兴趣的影响,视听传播是一个选择过程,它包括三个具体环节:选择性接触(注意)、选择性理解和选择性记忆。 选择性注意(selectiveattention)又称为选择性暴露,即受传者是否注意到媒介及其信息。这是受众心理选择过程的第一个环节。受众对媒介的接触具有很强的选择性,他们往往从自己原有的意见、观点和兴趣出发,将自己“暴露”在经过选择的传媒及其内容的面前。受众更倾向于接触与原有态度较为一致的信息,而尽量回避那些与己见不合的信息。 选择性理解(selectiveperception)是指受众在注意到部分传播内容后还会根据自己的认识对内容进行解释。它包括两层含义: 受众在所接受的信息中,只对其中的一部分信息进行深层次的认识、思考、处理和运用,对其他的信息则停留在曾经注意的阶段,不再投入过多的时间和精力去处理它们。 指受众“由于兴趣、信念、原有的知识、态度、需要和价值观等这些认识因素上的差异,具有不同认识结构的人们实际上对任何复杂的刺激都会产生不同的认识(即赋予意义)”。 选择性记忆(selectiverecall)是指受众对信息的记忆也是有所选择的,常常是只记忆那些有意义的、符合需要的、对已有利的和自己愿意记住的信息,同时忽略或抑制那些无意义的、附加的、不利的和不愿意记住的信息。这是受众心理过程的最末环节。 态度改变理论1.海德的平衡理论认为,人们的认知系统中存在着使某些情感和评价之间趋向于一种的压力,强调人际关系对认知平衡的影响。借助P—O—X模型,可以推知人们的感情及其平衡关系中包括了八种状态。其中有四种是平衡的结构,四种是不平衡的。个体将尽可能少地改变情感关系以恢复平衡结构。在一定情景中,有许多解决不一致的途径。任何一种不平衡结构,都必须得到解决,以尽力维护其平衡。 2.费斯廷格的认知失调论比起海德的平衡理论来,更注重个体通过自我调节达到认知的平衡。费斯廷格认为一个人的两种认知元素直接的不一致,就是失调。认知失调的来源有:决策行为和与自己的态度相矛盾的行动。而认知的失调,会逐渐促使人们改变自己的态度。认知元素的两个单位之间的关系分为协调、不协调和不相关。 在现实生活中,可以通过一些具体的方法来解除或减轻失调状态:(1)改变某一认知元素,使其与其他元素趋于协调;(2)增加新的认知元素,加强协调关系的认知系统。(3)强调某一认知元素的重要性。 3.勒温的参与改变理论中,看重一个人是否参与态度的形成过程,从而会在改变别人态度时取得不同的成效。勒温认为,改变态度的方法,不能离开群体的规范和价值。个人在群体中的活动性质能觉得他的态度,也会改变他的态度。其中包括主动型和被动型。实验证明,就某一对象中,改变主动型人的态度要比改变被动型的容易得多,效果也比较明显。 4.沟通改变态度理论中,强调了人容易受到周围环境和一些媒介的影响个鼓动。通过沟通,可以显著地改变对某些事物和人的态度看法。但要讲究沟通的技巧,才能取得良好的效果。 许多心理学家认为,沟通对态度改变的影响,倚赖于沟通者、沟通过程和沟通对象三个因素,沟通者需有良好的沟通能力,沟通过程要能充分了解对象的需要和动机,以其惯用的言语来传达。当然,即便是这两个过程都做好了,还得看看沟通对象的因素。 相关分析游戏平台用户5000 万注册用户,日均登陆游戏平台独立 IP 用户超过 210 万,日均登陆人次超 300 万,高峰同时在线人数 83000 余人。 游戏网站流量日均访问量 200万人次, 100 多个各地合作伙伴分站多窗口链接本站, Alexa 权威全球网站排名为 2172 位,超过 230 万的独立 IP 用户访问。 潜在客户影响力在全国范围内,搭建了上 80 多个分站平台, 100 多家合作伙伴,分属和各地方门户、社区、游戏、专业等等各类网站合作搭建。比如:远航游戏中心曾与海南天涯大型社区共同打造推出“天涯远航”一站式登陆平台,除了远航固有的玩家客户之外,大量的天涯社区 2000 万用户也能关注和进入到远航的宣传平台上来。 用户特点a、远航忠诚度高,远航游戏已经成为全国大部分用户茶余饭后、休闲娱乐的 重要选择,这些远航忠实用户,已经以休闲娱乐、结朋交友为主,大大丰富了玩家的业余生活,他们随着远航的成长而逐渐发展,与远航已经密不可分! b、这些忠诚度极高的广大远航用户,从年龄层次到经济能力,都是各类企业的目标用户,特别是占 58% 的年龄在 18-30 岁之间的青年用户,更是具有较强的经济能力和巨大房产需求的特点,将是房地产商的必争地;而占 38% 左右的年龄在 30-50 岁之间的用户,却具有雄厚的资金实力和房产投资需求与应该为下一代准备新房的特点,也是房地产商的重点客户! c、主要是家庭宽带用户和办公室用户,弥补其他媒体均不能有效覆盖的优质投放人群,并且用户粘性度极高,活跃用户平均在线时间为 2.8 小时 / 天,持续有效地保证了广告的投放效果,为充分展现合作企业产品优势,提升企业知名度和品牌效应打下坚实基础!不像新兰用户,平均在线时长不到 5 分钟,用户对上面的广告的记忆将随着他们的离开而迅速消失,企业品牌效应提升则大打折扣。 d、远航用户互动性强,玩家之间交流就像面对面一样沟通,可以充分获取企业有效信息,各类比赛活动的持续开展和论坛社区的建立,更加体现远航用户沟通的快捷和为远航合作企业的互动营销提供了必要条件! |
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