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词条 光与材质的视觉艺术
释义

本书是一本注重实践的教学书籍,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点,更重要的是,本书教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,其制作过程详细和严谨,普通的Maya用户按照步骤就能制作出范例。本书适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也适合Maya培训机构及大专院校作为教材使用。适合较为非专业的学者。

书名:《光与材质的视觉艺术》

作者:邓永坚

ISBN:9787115174543

定价:99.00 元

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2008年

开本:16开

内容简介

书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya2008渲染功能的简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、mental-ray渲染技术、FinalGather、Caustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。书中配套的DVD光盘里提供了本书所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。

目录

Jack——带您进入Maya的世界 1

Maya的应用领域 2

运行Maya的硬件要求 4

Maya的项目管理 5

Maya渲染技术简介 6

计算机的色彩知识 8

Maya2008的界面 9

RenderSettings(渲染参数设置) 11

MayaLight(灯光) 13

MaterialandTextures(材质和纹理) 17

小闹钟——流逝的时间 21

指定工程设置灯光 23

设置材质IPR的渲染测试 26

用环境纹理制作金属反射拷贝节点 27

剩余材质的设置Maya里的渲染设置最终成品 28

反射与折射——ReflectivityandRefractions 29

指定工程设置灯光灯光连接表 31

调节Reflectivity(反射)调节Refractions(折射) 35

调节环境节点的使用 36

调节节点使用3D程序纹理模拟石灰墙 37

石灰墙上的冷暖变化Orange的纹理 39

设置渲染后高精度输出用Photoshop进行后期处理 41

体验极速的硬件渲染——HardwareRendering 43

硬件渲染HighQualityRendering(高质量渲染) 44

HardwareAlpha(硬件阿尔法)HardwareShadows(硬件阴影) 45

HardwareReflectivity(硬件反射) 46

HardwareParticles(硬件粒子) 47

Expression(表达式)Color(颜色属性) 48

Opacity(选项)MotionBlur(运动模糊)粒子缓存 49

流体特效——FluidEffects 51

Ocean(海洋)导入模型 54

EnvironmentFog(环境雾)FogType(雾的类型) 55

光与影 57

虚幻的海洋设置材质Environment(环境) 59

Glow(辉光)导入船模型Caustics(焦散) 63

补光增加细节 65

神奇的PaintEffects了解PaintEffects的基础 67

使用PaintEffects制作星空 69

石柱上的花朵PaintEffects的阴影 71

石梁上的花与草最终渲染的成品 74

运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色 77

浅谈运动模糊2DMotionBlur(2D运动模糊) 78

3DMotionBlur(3D运动模糊) 79

浅谈色温浅谈环境颜色 80

体验间接照明的魅力——mentalray 83

选择mentalray 85

使用FinalGather设置灯光 85

指定材质观察光子分布通过材质控制FinalGather 90

优化FinalGather在OutputWindow里显示渲染时间 92

全局物体光子与单个物体光子设置材质 93

2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用 95

最终成品 96

进入无灯时代——FinalGather 97

天光与烘培贴图——SkyLightsandBatchBake 109

闪电特效与辉光——CreatelightningandGlow 133

法线贴图与体积光——NormalMapandLightEffes 144

毛发——TennisBall 163

Mentalray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering 179

Mentalray的焦散——Caustics 192

卡通着色器与卡通线——ToonShaderandToonOutline 217

鞋的写生——在娱乐的过程中工作 239

海龟渲染器——OcclusionandBatchBake 271

……

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更新时间:2024/12/23 16:00:27